魔力宝贝怀旧攻略

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大家好,今天来为您分享魔力宝贝怀旧攻略的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!

《魔力宝贝怀旧攻略》是一款经典的怀旧回合制战斗游戏,这款游戏的核心优势在于它深受广大玩家的喜爱,并且具备以下几个特点。

游戏的剧情丰富引人入胜。《魔力宝贝怀旧攻略》以魔力宝贝的世界为背景,玩家需要扮演训练师,与各种可爱的魔力宝贝展开冒险旅程。游戏中的剧情紧凑且充满戏剧性,每一个角色都有独特的个性和动人的故事,让玩家情绪沉浸其中。玩家们可以通过与各种NPC对话、完成任务、探索世界等方式,逐渐揭开游戏的神秘面纱。

游戏拥有丰富多样的魔力宝贝种类。《魔力宝贝怀旧攻略》中有着数百种不同属性和技能的魔力宝贝,每一个魔力宝贝都有自己的独特外观和技能。玩家可以通过捕捉野外的魔力宝贝或者通过任务奖励来扩充自己的队伍,每一个魔力宝贝都可以培养和进化,不同的魔力宝贝之间有着多样的搭配方式,玩家可以根据自己的喜好和战术策略来组建自己的完美团队。

游戏的战斗系统设计独特刺激。《魔力宝贝怀旧攻略》采用经典的回合制战斗模式,玩家需要在战斗中选择合适的技能和策略来击败敌人。每个魔力宝贝都有自己的属性和技能,玩家需要根据敌人的属性和技能特点来选择合适的对战策略,通过合理的战术安排和技能释放,才能取得胜利。游戏中还有强大的BOSS挑战和多人在线对战系统,玩家们可以与其他玩家一决高下,体验战胜强敌的成就感。

《魔力宝贝怀旧攻略》还具备出色的游戏音效和精美的画面表现。游戏采用了高品质的音效和音乐,让玩家置身于游戏世界中,享受身临其境的游戏体验。游戏的画面采用了精致的像素风格,色彩鲜明且细节精致,给人一种怀旧的感觉,让玩家回忆起小时候玩过的经典游戏。

《魔力宝贝怀旧攻略》作为一款怀旧回合制战斗游戏,拥有丰富的剧情、多样的魔力宝贝、独特刺激的战斗系统、精美的音效和画面表现等核心优势。喜欢回味经典游戏的玩家们,不容错过这款游戏的魅力。快来加入《魔力宝贝怀旧攻略》的世界,开启一段充满冒险和惊喜的旅程吧!

魔力宝贝怀旧攻略

7天,

魔力宝贝怀旧服务器现在满级是100级,是3.0版本的魔力,目前开放任务水平到三等勋章,北国行者,自制了很多怀旧独有任务,练级路线相对以前去掉了内心世界,四属性洞穴,开放了重装70以上练级场地砍狗。所以大体上还是差不多的。其他的服务器人气都不行了,道具可能还有点人,时长应该已经没人了。

魔力宝贝树海

1.分别打倒炎洞、水洞、风洞和土洞的斗神后进入谜一般的房间内,调查钢琴拿到四个洞的四种属性的乐谱(顺序随意)。2.进入位于芙蕾亚岛(583.172)的土之洞窟。3.和土之洞窟1楼的地精诺姆(17.17)说话,进入树海4.携带武器无法进入,进入时会收走四本乐谱,得到使用后消失的钥匙和使用后不消失的钥匙各1个(注1)。5.在树海里有两种宝箱可供开启,一般宝箱不需要钥匙就可以开启,开启后回直接传送到指定的地点并得到一件道具;属性宝箱则需要相同属性的钥匙才能开启(打倒树海内出现的大角羊和莉迪雅有一定机率得到破烂的钥匙)。6.属性宝箱里各种一级道具属性如下表(不能交易、丢弃和登出就消失,同时数值并非一定,总之和下表差异很小)7. 在树海的结界处(393.247)依照石板问题说出暗号,有2种:(通关密语的答案,可在树海各地的精灵处得到提示)一问:万物生死兴衰的真理是什么?告诉我。答:万物皆生自四元素终必毁灭二问:正是如此。那毁灭以后又将如何?告诉我。答:地归地水归水火归火风归风8. 和树海内的影?(395.213)说话,进入里面。9. 和最深处的斗神说话选“是”,进入战斗(注2)。10. 打赢4大斗神后继续和BOSS→人类?战斗(注3)。11. 打倒人类?后玩家会进入「古代树」。12.点选树洞后,玩家进入梦境,会看到过去黑龙与女人的一段故事。13.梦境结束,玩家醒来发现自己已回到土之洞窟(树海入口)之外,并获得称号「树海专家」。附:树海内各宠物学习点的坐标(具体请参考技能详解栏目宠物技能部分)龙的使者(216.259) 连击V、诸刃V、乾坤V、崩击V、圣盾V、阳炎V、反击V、护卫V、明镜V龙的使者(98.392) 毒性攻击V、昏睡攻击V、石化攻击V、酒醉攻击V、遗忘攻击V、混乱攻击V、毒性抵抗V、昏睡抵抗V、石化抵抗V、酒醉抵抗V、遗忘抵抗V、混乱抵抗V龙的使者(379.381) 宠物邮件龙的使者(360.17) 4种属性单体和强力的10级魔法(到达地图最上学习魔术的区域里有一部分区域每走一步掉1点血,请注意)注1:使用后消失的钥匙有4种(破烂不堪的水之钥匙、破烂不堪的火之钥匙、破烂不堪的风之钥匙、破烂不堪的土之钥匙),使用后不会消失的钥匙也有4种(水之钥匙、火之钥匙、风之钥匙、土之钥匙)注2:BOSS技能一览(台服战斗方式是土、火、风、水逐个击破,但是请依队伍情况注意风斗会魔封)土之斗神---等级99使用技能:连击、乾坤、昏睡攻击、大地的祈祷、大地之怒、明净止水水之斗神---等级99使用技能:气功蛋、混乱攻击、吸血攻击、连击、明镜炎之斗神---等级99使用技能:连击、乾坤、昏睡攻击、超强昏睡魔法、大地之怒风之斗神---等级99使用技能:乾坤、连击、战栗、魔封、恢复魔法、超强恢复魔法注3:为连续战斗,中间无间隔。人类?等级120使用技能:连击、诸刃、阳炎、气功弹、战栗袭心

魔力宝贝攻略

《魔力宝贝手游》中的搬砖攻略如下:

合理安排时间,每天定时进行搬砖任务,以确保稳定的收益。

提升角色的技能和装备,这将提高搬砖的效率和收益。与其他玩家组队搬砖,可以分享经验和收益,提高效率。还可以通过参加公会活动和完成任务获得额外的搬砖奖励。

要注意合理管理资源,避免浪费和亏损。通过以上策略,你将能够在《魔力宝贝手游》中获得更多的搬砖收益。

魔力宝贝手游搬砖方法:1,挖矿后期赚钱, 前期都卖店。

2,然后配合制造业赚钱。建议厨师配合猎人,挖矿配合所有制造业。

3,这边挖东西的时候,那边开个号去打魔石。

4,然后再卖点装备,基本上可以做到自给自足。

5,搬砖的速度是一样的, 越高级的矿越难挖。

6,要准备几片面包, 随时开医生号治疗

1. 选择高收益的任务,如抓捕猫妖、悬赏魔族首领、亡灵的骚等。

2. 计算蓝耗以及补魔的路程距离,例如格斗5级气功蛋穿灵魂服的状态下耗魔25点,可一次击打3个目标,算你可以秒怪的情况下,110级格斗穿简易任务。

3. 选择好职业,首选剑士和法师 。

在魔力宝贝手游中,搬砖是一种快速获取资源的方法。选择适合的地图和任务,常规地图通常有较低的难度和奖励,而高级地图则有更高的挑战性和丰厚的奖励。

提升角色的技能和装备水平,这可以使你更有效地搬砖并面对更强力的敌人。

掌握合适的挑战时机,尽量选择自己能够迅速击败的敌人,保持连续的战斗以节约时间。

维持良好的精力和状态,避免疲劳对战斗效果的影响。

魔力宝贝外挂

辅助程序脚本命令大全(2005-1-1)

一、概述 1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。 2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。 3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。 4、脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号 5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的

二、程序内部值设置语句 set set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。 1、set(timer, value)

设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高 1、set(timer1, value)

设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线 8、set(auto_action, AutoFlee, value)

设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。 2、set(auto_action, Exp, value)

设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。 3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物动作类型 0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位 4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。 4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物使用的技能名称,如\"明镜止水\",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。 5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。 6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。 7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100 8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定宠物攻击技能名称,如\"攻击\"。 8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)

设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。 9、set(auto_action, 自动战斗, value)

设定是否自动战斗,1为是,0为否。 10、set(auto_action, 高速战斗, value)

设定是否高速战斗,1为是,0为否。 11、set(auto_action, 高速延迟, value)

设定高速延迟值,值为1-9。 12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)

设定自动遇敌的类型,值为0-6,值的含交见面板中的类型下拉框中的说明。 15、set(auto_protect, GM, value)

设定是否开启遇保护功能,是为1,否为0。 16、set(auto_protect, 自动叠加, value)

设定是否开启自动叠加功能,是为1,否为0。 17、set(auto_protect, 自动扔物品, value)

设定是否开启自动扔物品功能,是为1,否为0。 18、set(auto_protect, 断线保护, value)

设定是否开启断线保护功能,是为1,否为0。 19、set(auto_protect, 停止保护, value)

设定是否开启停止保护功能,是为1,否为0。 20、set(auto_protect, GM, value)

设定是否开启停止GM保护功能, 此保护是判断周围有没有GM类的人物ID的,现在GM可能用普通人物上线而无法实现正确保护。 20、set(auto_protect, GM1, value)

设定是否开启停止周围人物小于设定级数的保护功能,value为0或1,级数的指定在界面上. 此保护是判断周围有没有低于正常级数的人物,如在大学门口有低于40级人物出现时

三、人物移动命令 1、moveto(value1, value2)

移动到指定坐标,value1和value2分别为目标坐标,东和南。如:moveto(102, 111) 3、movego(value1)

向指定方向移动一格,value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。

四、等待到指定地图或指定任务结束 nowhile 1、等待人物在指定地图 nowhile(\"value1\", 1)

value1为位置名称,如\"法兰城\",当人物到达法兰城时才会执行下一句。 2、等待人物到指定位置和坐标 nowhile(value1, value2, value3)

value1为位置名称,value2为东坐标,value3为南坐标,人物到达指定位置和坐标时,才会执行下一句。 3、等待补血魔完成 nowhile(renew)

与renew语句配合,等待人物补血魔完成后才执行下一句。 4、等待卖东西完成 nowhile(sale)

与sale语句配合,等待人物卖东西完成后才执行下一句。

五、卖东西语句 sale sale(value1)

value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(sale)

六、加血魔语句 renew renew(value1)

value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(renew)

七、控制自动遇敌 1、开始自动遇敌 begin_auto_action

一般在挂石脚本中,走到战斗挂机点时执行此句开始自动遇敌,注意不要放在判断循环中使用此句,因为从执行此句时,自动遇敌的原点就生效了,如果不断调用此句,原点将不断变化造成偏离。 2、结束自动遇敌 end_auto_action

一般在挂石脚本中,当需要卖石或回城补血时用此句停止自动遇敌状态。

八、条件判断语句 if 格式为if(\"状态、耐久、物品等系统指定值\", \"系统指定值\", value1, value2, value3)

value1为的值可为:=(等于)(大于)!=(不等于)

value2为用户设置的值,与系统指定值比较,可由InputVal函数让用户设定

value3为标号,当符合判断条件时跳转到该标号,否则执行下一句

含义是,当“系统指定值”与value2比较,如何比较为value1设定,结果为真时,跳转到value3。 1、if(\"状态\", \"GameCommand.ActionStat\", value1, value2, value3)

判断是否在遇敌战斗状态,GameCommand.ActionStat=0时为非战斗状态,GameCommand.ActionStat=1时为战斗状态。 2、if(\"状态\", \"Character._action_count\", value1, value2, value3)

判断战斗的回合数,第1回合为1。 3、if(\"状态\", \"Character._loc\", value1, value2, value3)

判断人物所在位置,如法兰城,value1只可为“=”。 4、if(\"状态\", \"GameMap.x\", value1, value2, value3)

判断人物所在的东坐标。 5、if(\"状态\", \"GameMap.y\", value1, value2, value3)

判断人物所在的南坐标。 6、if(\"状态\", \"GameMap.x.y\", value1, value2, value3)

判断人物所在的坐标,value1只可为“=”,如if(\"状态\", \"GameMap.x.y\", =, \"100,111\", \"abc\") 7、if(\"状态\", \"Character._foe_count\", value1, value2, value3)

判断遇敌对个数。 8、if(\"状态\", \"Character._health\", value1, value2, value3)

判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。 9、if(\"耐久\", value5, value1, value2, value3)

判断物品的耐久,当value5为数字时,表示物品的位置,当value5非数字时,表示是物品名称。如if(\"耐久\", \"国民弓\", , 30 ,\"abc\"),此语句只要身上有一组铁的数量大于30个,就跳转至abc。 12、if(\"人\", \"血\", value1, value2, value3)

判断人物生命值。 13、if(\"人\", \"魔\", value1, value2, value3)

判断人物魔值。 14、if(\"宠\", \"血\", value1, value2, value3)

判断宠物血值。 15、if(\"宠\", \"魔\", value1, value2, value3)

判断宠物魔值。 16、if(\"怪物\", \"名字\", value1, value2, value3)

判断怪物的名字,怪物中只要有符合条件的就跳转。 17、if(\"怪物\", \"级别\", value1, value2, value3)

判断怪物的级别,怪物中只要有符合条件的就跳转。 18、if(\"银行\", \"数量\", value1, value2, value3)

判断银行中物品的数量,注意,只有当和银行NPC说过话后系统才知道银行的物品,所以在使用该语句时,确定已经和银行NPC说过话。 19、if(\"状态\", \"SystemCue\", \"\", value1, value2)

判断系统提示(游戏中黄色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有则跳转至value2。一般在调用此判断后应该调用ClearSysCue语句清空外挂内存中保留的提示数据,以防止在脚本循环中反复判断。 20、if(\"聊天\", \"内容\", \"\", value1, value2)

判断聊天内容中是否有value1指定的内容,如果含有指定的内容则跳转到value2指定的标号 21、if(\"变量\", \"变量名\", \"比较符\", value1, value2)

比较变量名的值和value1的值,条件符合转到value2指定的标号

九、直接跳转指令 goto goto(value1)

value1为要跳转到的标号。

十、NPC对话语句 Npc 1、Npc(value1, value2, value3)

与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回什么头信息。此函数的值一般用脚本记录器生成。 2、Npc(\"压条\", value2, value3)

压制条,value2为物品名,如\"铁\" 3、Npc(\"存条\", value2, value3)

将物品存入银行,value2为物品名。

十一、装备 1、equip(value1, value2)

装备物品,value1为物品名,value2为要装备到的位置,参照上面的位置表。 2、unequip(value1)

下装备,value1为下的装备名称。

十二、生产 1、Work(100, value1)

在使用鉴定等指令前需要此句,value1为间隔的时间,单位为毫秒,与下一句的WaitTime中的值应该一至。 2、Work(value1, value2)

鉴定待指令语句,value1为指令代码,value2为要鉴定的物品名,其它指令可置空\"\":

value1=101 鉴定

value1=201 变身鉴定

value1=102 挖掘

value1=202 变身挖掘

value1=103 狩猎

value1=203 变身狩猎

value1=104 伐木

value1=204 变身伐木

value1=105 修理武器

value1=205 变身修理武器

value1=106 修理防具

value1=206 变身修理防具

value1=207 狩猎体验

value1=107 狩猎体验 3、Work(value1)

打开、关闭头顶上的图标,当value1为0时则为关闭,每个工作的值是不同的。 4、Compound(value1, value2)

制作合成物品,value1为要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是变身状态下的合成

十三、聊天、邮件 1、chat(v1,v2,v3,v4)

说话语句

v1=说话内容

v2=颜色值”

v3=范围

v4=字体大小 2、RecvMail(value1, value2)

接收到包含内容为value1的邮件时跳转到value2。 3、SendMail(value1, value2)

给名字为value1的人发送内容为value2的邮件。 4、SendPetMail(value1, value2, value3)

给名字为value1的人发送内容为value2,物品名为value3的宠物邮件。

十四、物品处理 1、ren(value1)

扔物品,当value1为数字时扔指定位置的物品,当为非数字时扔指定物品名的东西。 2、moveres(\"物品名\",最多数量)

叠加物品。 3、JianDongXi(value1)

拣拾地上的物品,value1的值为0-8,代表北-西北方向。 4、ShuangDian(value1)

双击物品栏中,物品名为value1的物品。 5、mymoveres(value1, value2, value3)

分拆物品,参数为,物品名,数量,标志,当标志=0时,数量为要分拆出去的数量;当标志=1时,数量为物品留在原地的数量,把多余的移出去 6、myren(value1, value2)

扔数量小于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。 7、myren_1(value1, value2)

扔数量大于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。

十五、其它一些语句 1、getout

登回城。 2、exit

登出游戏。 3、nop

空操作,当遇敌状态时会停留在此行,非常有用。 4、turn_about(value1, value2)

转身,和NPC说话时用到此句,value1为方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服务器返回的头。 5、end_action_set

当由脚本控制战斗时,当战斗设置结束后一定要用此句将设置结果发送出去。 6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)

当由脚本控制战斗时,此语句计算攻击的对象

v1=“人”、“宠”,表示要设置的是人的技能还是宠的技能攻击对象

v2=“前排优先”、“后排优先”

v3=“血少优先”、“血多优先”

v4=怪物名称,优先攻击指定的怪物

v5=“普通”、“强力”、“超强”,指定技能类型

v6=“人”、“宠”、“敌”,表示要攻击对象 7、wait(value1)

等待到到服务器返回value1指定的头才进行下一句。

RECV_HEAD_lo 进入登录选择画面,返回剩余点数

RECV_HEAD_DRQU 登录成功

RECV_HEAD_GUZ 登录的城市,登录点

RECV_HEAD_iqQs 本人代码

RECV_HEAD_Xv 人物状态

RECV_HEAD_ZJ 技能

RECV_HEAD_adZ 聊天

RECV_HEAD_kG 名片表

RECV_HEAD_Bgfl 名片

RECV_HEAD_xG 接收到的邮件

RECV_HEAD_rYTy 一个宠物的基本资料

RECV_HEAD_ik 一个宠物的扩展资料

RECV_HEAD_LvD 一个宠物的技能资料

RECV_HEAD_OEJd 战斗资料

RECV_HEAD_PxU 物品表

RECV_HEAD_tn 移动物品

RECV_HEAD_JM 战斗开始

RECV_HEAD_iVy 队伍资料

RECV_HEAD_yPJ 战斗结束

RECV_HEAD_crXf 与NPC说话后的选择菜单8、set_wait(value1)

设置等待的值,与wait语句配合使用,如:

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc(1, \"\", \"\")

wait(RECV_HEAD_crXf)

例子说明和NPC选1菜单,等待返回NPC下一组菜单值 9、printf(钱)

统计脚本效率,在脚本运行一次时调用此句。 10、WaitTime(value1)

等待value1毫秒。 11、high(value1, value2, value3)

切图至东坐标value2,南坐标value3,value1为切图值,一般都是10,偶尔为3。目前进出门换图时应该用此语句,最大距离为6格。 12、InputVal(value1, value2, value3)

要求用户输入

value1为变量的名称,某些语句中的值可以设置成此名称,系统将替换成用户的输入值

value2为提示,显示在对话框中

value3为默认值 13、ShowMessage(value1, value2, value3)

确定、取消对话框

value1显示内容

value2类型,0为选否执行后面标后,1为选取是执行后面标号,2为无标号只显示提示

value3标号 14、Zhuan(value1, value2, value3)

按设定坐标和方向移动,value1和value2为目标东南坐标,value3为方向,0-8表示北-西北。 15、ClearSysCue

清空外挂中系统提示队列

为了防止脚本运行中重复判断,在执行过判断语句后可以调用该将系统提示数据清除。

魔力宝贝名字

想要在魔力宝贝的游戏过程中,显示玩家的名字,需要用到游戏内的快捷键。

1、登录游戏帐号,进入游戏。

2、在游戏内按F11。

3、按完后就可以看到其他玩家头上都已经顶上了他们的名字了。

附赠,游戏所有快捷键和说明:

ESC

系统菜单

Ctrl + End

查看黑名单

鼠标+CTRL+INSERT

把鼠标对准的人放进黑名单

鼠标+CTRL+DELETE

把鼠标对准的人移出黑名单

Shift + Home

关闭聊天讯息显示﹝按 Home 恢复﹞

Home

清除画面上聊天消息,打开聊天讯息显示

F1 ~ F8

可以配合系统菜单(ESC)的聊天设定里的常用句设定,

迅速调出要说的话

CTRL + F1 ~ F8

可以配合系统菜单(ESC)的聊天设定里的常用句设定,

迅速调出要说的话

SHIFT + F1 ~ F8

可以配合系统菜单(ESC)的聊天设定里的常用句设定,

迅速调出要说的话

F9

打开冒险者日记,可以查看聊天记录。

(详细文本存放在魔力 /Log 目录下)

F11

切换玩家姓名显示(分别为玩家姓名[白]、玩家自定称号[蓝]、玩家称号[黄])

F12

拍照(截图存放在魔力 /screenshot 目录下,格式为bmp)

方向键 ↑

重复输入上一次输入的聊天讯息

方向键 ↓

与↑配合查找曾输入的聊天讯息

Ctrl + ↑或↓ 调整发言行数

Ctrl + ←或→ 调整发言范围(3×3~11×11)

Ctrl + 1 ~ 0 -‘

动作快速键(依次是坐下,挥手,点头,高兴,愤怒,悲伤,投掷,站立,走路,倒下,攻击,防御)

Ctrl + A

宠物

Ctrl + S

名片

Ctrl + D

图鉴

Ctrl + F

动作列表

Ctrl + P

切换对战状态

Ctrl + ;

切换聊天状态

Ctrl + .

切换组队状态

Ctrl + L

切换交换名片状态

Ctrl + ,

切换交易状态

Ctrl + O

改变字号

Ctrl +

随机猜拳

Ctrl + `

对战

Ctrl + =

观战

Ctrl + /

组队

Ctrl + [

换片

Ctrl + ]

交易

END,关于“魔力宝贝怀旧攻略”的具体内容就介绍到这里了,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本文来自网络,不代表巨龙游戏立场,转载请注明出处

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