电子游戏软件,电子游戏软件停刊后编辑去哪了
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电子游戏软件,电子游戏软件停刊后编辑去哪了

在大众生活中,电子游戏软件已经成为一种广泛娱乐方式。对于电子游戏软件停刊后编辑去哪了,可能不少人会感到困惑。我将向大家介绍一款备受赞誉的电子游戏软件——“无尽太空”。
“无尽太空”是一款多平台跨界游戏,由电子游戏界的顶尖编辑团队精心打造。正是这支团队的杰出贡献,使得该游戏在众多同类产品中脱颖而出。
让我们来了解一下“无尽太空”的核心优势。作为一款科幻题材的游戏,它以开放世界的方式让玩家探索宇宙的奥秘。玩家可以扮演一个宇航员,驾驶着自己的太空飞船,探索无尽的星系和行星。这个宇宙是一个美轮美奂的世界,有着壮丽的星空、神秘的星球和丰富的任务。
游戏提供了丰富的飞船定制功能。玩家可以根据自己的喜好和需求,自由地选择和组装各种不同功能的船只。从速度、火力到护甲,玩家可以按照自己的喜好来定制飞船的性能。这种个性化的定制功能让每个玩家都能找到自己喜欢的游戏方式。
游戏中的战斗系统也是其核心优势之一。玩家可以与其他宇航员进行战斗,争夺资源和领土。游戏中的战斗场景非常精彩,画面震撼,战斗力测试有挑战性。这对游戏的长期可玩性起到了很大的推动作用。
除了以上的核心优势,游戏还提供了丰富的社交功能。玩家可以在游戏中与其他玩家互动,组成联盟,一起探索太空和战斗。这种社交互动不仅增加了游戏的乐趣,也为玩家提供了结识新朋友的机会。
让我们来回答一下“电子游戏软件停刊后编辑去哪了”的问题。游戏的制作团队并没有消失。他们将这些宝贵的经验和技能转移到了其他游戏项目中,继续为玩家们带去更多优秀的作品。这就意味着,在玩家享受“无尽太空”的乐趣的他们还可以期待制作团队带来更多精彩的游戏。
“无尽太空”是一款备受赞誉的电子游戏软件,它以开放世界探索、飞船定制、战斗系统和社交互动等核心优势吸引着众多玩家。尽管游戏软件停刊了,但是制作团队依然在不断努力创新,为玩家带来更多精彩的游戏作品。让我们一同享受这个无尽太空的奇幻世界吧!
电子游戏软件,电子游戏软件停刊后编辑去哪了

《电子游戏软件》没有官方网址,因为该杂志己于2012年2月27日停刊了。
《电子游戏软件》创刊于1994年6月。是国内著名的一家半月刊游戏杂志,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。《电软》的办刊宗旨:为游戏业指路,为游戏迷正名。在近十年的风雨苍黄中,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,其轻松、幽默的办刊风格得到广大读者的信赖与肯定。
2012年2月27日该杂志通过微博宣布停刊,319期为目前为止最后一期。《电子游戏软件》官方微博仍然存在。
扩展资料:
《电子游戏软件》杂志信息:
主办单位:中国电子学会;主管单位:中国科学技术协会;社长:刘汝林;
创刊时间:1994年;总编:黄昌星;
主编:乔沛(小沛);
国内刊号:CN11-3505/TP;国际刊号:ISSN1006-5032;
邮发代号:82-648;
出版日期:半月刊每月1号15号出版。
参考资料来源:百度百科-电子游戏软件
电子游戏软件最后一期

《电子游戏软件》没有官方网址,因为该杂志己于2012年2月27日停刊了。
《电子游戏软件》创刊于1994年6月。是国内著名的一家半月刊游戏杂志,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。《电软》的办刊宗旨:为游戏业指路,为游戏迷正名。在近十年的风雨苍黄中,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,其轻松、幽默的办刊风格得到广大读者的信赖与肯定。
2012年2月27日该杂志通过微博宣布停刊,319期为目前为止最后一期。《电子游戏软件》官方微博仍然存在。
扩展资料:
《电子游戏软件》杂志信息:
主办单位:中国电子学会;主管单位:中国科学技术协会;社长:刘汝林;
创刊时间:1994年;总编:黄昌星;
主编:乔沛(小沛);
国内刊号:CN11-3505/TP;国际刊号:ISSN1006-5032;
邮发代号:82-648;
出版日期:半月刊每月1号15号出版。
参考资料来源:百度百科-电子游戏软件
电子游戏软件停刊后编辑去哪了

大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一个令我沉痛的日子,陪伴我高中美好时光的《电子 游戏 软件》在第319期之后正式停刊。作为一个 游戏 玩家,看到电软停刊的的消息,不禁伤感, 回想当年捧着一本电软在课堂上看一个月的兴奋心情,现在还依稀记得。电软官微最后的微博,宣布319期停刊已被删谈起《电子 游戏 软件》,80后 游戏 玩家一定不会陌生,作为国内著名的半月刊 游戏 杂志,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的 游戏 杂志,也是我年少时获取 游戏 资讯的主要渠道。同时期的刊物还有《 游戏 机实用技术》、《大众软件》、《电玩新势力》、《动感新势力》、《 游戏 基地》、《家用电脑与 游戏 》、《电脑报》等,这些陪伴我们长大的刊物,如今在互联网的冲击下逐渐衰落,基本上到最后都是停刊收场,英雄末路。20年前的GAME集中营里就已经出现过VR▲初中时的Playstation One,高中时的Playstation 2,索尼 游戏 主机的崛起, 游戏 迎来井喷般的增长,为了获取更多 游戏 资讯和攻略,我与电软由此结缘。后来因为高考的压力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老妈送给了亲戚,到之后大学时期,更多时间是在玩电脑,很长一段时间都没接触 游戏 主机。▲sevokk少年时代长期坚持购买的刊物,一个是《电子 游戏 软件》(中学时期),另一个则是《电脑报》(大学时期)。特别是高中时,回忆特美好,我后排一同学《大众软件》期期都买,隔壁班一哥们《 游戏 机实用技术》也是期期都买,当我先宠幸完了电软后,就和他们换着看,也能省不少钱。▲由于初高中时电软期期都买,到后来真的是越堆越多,一次再没经过我同意的情况下,老妈将几箱子的电软当做废纸卖掉,知道后当场吐血啊。为此还和家人大吵一架,还是印证那句话,老妈乃咱 游戏 人生的灭霸,想想最近火热的动画短片《PLASH SPEED 路由器》吧,各位可感同身受。▲既然都卖掉了,照理是没有这篇怀旧文的,只是后来搬家无意间翻出了一个高中时期的旧书包,拉开拉链的瞬间泪目,厚厚一打电软躺在里面,果然电软与我缘分未尽。▲封面欣赏,不得不说,作为9.8元一本的半月刊,电软无论是封面设计还是纸张的印刷都非常出色,彩印品质绝对是大厂风范,覆膜工艺使其到目前依旧完好如初。▲其实早期的电软并没有这么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,电软的主要竞争对手——《 游戏 机实用技术》(简称UCG)采用全彩印刷,还附赠光盘,而当时电软却还是黑白印刷,也没有赠品,竞争力一下就不行了,为了赶超竞争对手,电软也经历过数次改版,品质逐渐上升。 ▲仅存的册子,异常珍贵,这些大多是2005-2006年的刊物了。▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的 游戏 机诸侯世嘉早已退出家用 游戏 主机的争霸战,转而潜心开发 游戏 。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒,发布了GBM,PS2新游《泪指轮传说2 贝里克物语》上线,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,电子 娱乐 展览会)真相。▲每期都附赠小礼品,比如这期是主题扇子,我最喜欢的还是 游戏 里二次元妹子的海报,许多都成为我大学寝室墙壁上的壁纸。▲当然还有必不可少的《电击收藏》VCD以及《电玩通》小报。《电玩通》小报估摸着被老妈和电脑报一起卖掉了,这里也就残存这么几张 《电击收藏》的VCD碟片了,书包救得命啊。现在知道我当时为啥买步步高CD机了吧,可以看《电击收藏》啊,进口CD机能战VCD?▲Wii的控制器真的别具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前辈了。▲大象开口大家还记得否?▲2005年东京展特辑,这时已经是DVD碟片了,画质更清晰。在家偷偷放,里面大长腿可不少,我当时最喜欢的一张碟。▲XBOX 360首发期刊。▲电软也经常打打广告,那时候索尼和爱立信还是联姻状态,索尼爱立信Z520c,应该很少人用吧,那时候还是诺基亚制霸,摩托罗拉、三星、索爱就犹如目前安卓阵营。▲当时的内存卡容量,128M起步了解下,价格比现在128G固态硬盘还贵数倍。▲Xbox360首发 游戏 挺多的,为了迎战PS 3,微软下了血本。▲家用 游戏 主机相关的配件,记忆卡、Ipod转接器、专用耳麦,在目前看来都是些很废的配件,看看人家任天堂,主机不赚钱,全靠 游戏 和配件,套牢你懂不。▲PS3还没正式发布,想想现在PS5也是在酝酿中,官方展示的主机形态,算是非常靠谱了,看看后面的接口数量,感觉还真的能伪装成路由器吧。▲官方烟雾弹——圆月弯刀手柄,实际的手柄形态其实没啥改观,要是之后真用这“圆月弯刀”,想必会有无数人吐槽手感不佳吧。▲从电软里能够了解许多 游戏 相关的知识和 历史 ,那时候乔布斯的发布会还可没 游戏 主机发布会轰动哦,久多良木健在PS3发布会台上,这体形真有点像老罗。在2007年6月19日,卸任了SCE总裁、主席以及集团CEO等职务,其继任者就是我们熟悉的平井一夫。这位PlayStation之父,成也PlayStation,败也PlayStation,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占 游戏 大作的缺失,都被归罪于久久多良木健的行事不力,独断专行。▲之后全靠“姨夫”力挽狂澜,那时候平井一夫还很年轻,现在姨夫也去打野了,有点想念它的大法时代。紧接着出场的是我们的黄哥,这咋和我们现在认识的核弹教父不一样呢,那熟悉的皮衣,那文艺的眼镜都哪去了。▲PS3,如贵族般的“高贵”,啥意思呢?我来解释下,这次的次世代主机,索尼是步履艰难,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危机,BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,最直接的影响就是售价过高。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,加上XBox 360的三红尴尬,任天堂这个昔日 游戏 主机的霸主终于翻身了。 ▲PS4倒是稳扎稳打。就是体积确实比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。▲Xbox360的“三红”大家也有所了解吧,微软在推出的 游戏 主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉 游戏 主机经常出现不同程度的故障,也就是我们常说的“三红”。早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低余1%, 微软随后只能被迫将 游戏 主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。但这次Xbox360还是抢占了不少先机的,毕竟发布相比其它次世代主机要早许多。 ▲现在的XBox产品也是足够可靠,希望Xbox Series X 能完美伪装成空气净化器,减少家庭矛盾。▲如果不是Wii的成功,任天堂估计就彻底熄火了,NGC败的非常惨,任天堂此次无意加入性能竞赛,Wii第一次将体感引入了电视 游戏 主机,开拓了更多的 游戏 玩法和趣味。 ▲Switch也传承了前辈的优良设计,目前也是依旧是人气最高 游戏 主机,话说《健身环大冒险》有便宜渠道吗。疫情前没入手,导致体重增加好多斤,惭愧惭愧。▲次世代 游戏 主机的参数对比,Wii的双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,但事实证明,配置最高的PS3这代败得最惨,最终尝到甜头的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii发售后约9个月,i就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一。▲家用主机发售年表,这里电软也讲述一些 游戏 机的发展历程,算是很全面的归纳总结了。▲从前熟悉的栏目,《编辑点评》栏目中会让各位我为一些 游戏 做评委,点评都各抒己见,很主观的评价,挺好的,说道我,大家最喜欢的电软我是随呢?罗纳德熊、北斗、飞月、无无、PERFECT、布塔、彩火、风林、天师。。。▲幽默 搞笑 的《日文地狱》。▲中国电玩榜,各类 游戏 热度排名。▲ 游戏 介绍,《鬼泣4》。▲恶魔城秘史,阿鲁卡多,多么有魅力的男主,哥特风格的画风我很喜欢,玩过《恶魔城月下夜想曲》我就是恶魔城的死忠。▲ND上《恶魔城 悲伤的黎明》来须苍真算是恶魔城系列少有的小鲜肉了。▲Xbox 360玩球的 游戏 可不少,死或生沙滩排球和美女运动会大家可馋不。▲Wii上塞尔道和马里奥这两个当家花旦, 游戏 都非常耐玩。▲CAPCOM刚刚把NGC上《生化危机4》被移植到PlayStation 2上,当时知道后我都乐开花了,终于可以在PS2上玩生化续作了。▲《最终幻想7》中的金童玉女,克劳德和蒂法,蒂法可是我当时的梦中情人。▲电软里各种 游戏 新作资讯,PS 玩家都很馋XBOX上的《忍者龙剑传》,《仁王》的消息一出大家都期盼着,因为《仁王》 游戏 中包括大量《忍者龙剑传》元素,可是 游戏 跳票到PS 4时代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具备不少《黑魂》的 游戏 性。 时隔多年,仁王2目前也发售,《仁王2》购买链接,喜欢这类题材的玩家不要错过哦。 ▲最为实用的当属电软里的《秘技天地》了,帮你挖掘 游戏 的隐藏任务和技能。▲电软的最后还会列出各类 游戏 主机和掌机的新作发售表,列表非常全面。▲末尾还会有各种 游戏 和动画主题相关的周边发售,我当时就买过一枚《钢之炼金术师》的纪念怀表。▲当时电软还会是推出一些附属 游戏 杂志,比如《 游戏 批评》 , 算得上是 游戏 界最为严肃的一本评论型文化刊物。▲ 《电软》停刊一周年后,竞争对手《 游戏 机实用技术》 当时出了一期“电软纪念”的怀旧特辑。虽然电软的倒掉,但不等于我的 游戏 人生倒掉,回忆那些曾经一起握着手柄,或是闯关,或是PK,青春再也不会复返了。记忆中,对于《电子 游戏 软件》的内容只剩感受,而非实质了。从1993 年《GAME集中营》的两册试刊, 游戏 资讯刊物的种子被埋下,再在之后《电子 游戏 软件》的风靡 ,大树茁壮成长,相信很多人和我一样,电软成为了收集的对象,这份果实陪伴我们很长一段时间。直到最后这颗大树枯萎陨落,成为回忆,一同成为回忆的,还有《大众软件》、《电脑报》等等,现在的APP时代,为啥没有电软这样一个APP呢。
电子游戏软件杂志

《电子游戏软件》没有官方网址,因为该杂志己于2012年2月27日停刊了。
《电子游戏软件》创刊于1994年6月。是国内著名的一家半月刊游戏杂志,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。《电软》的办刊宗旨:为游戏业指路,为游戏迷正名。在近十年的风雨苍黄中,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,其轻松、幽默的办刊风格得到广大读者的信赖与肯定。
2012年2月27日该杂志通过微博宣布停刊,319期为目前为止最后一期。《电子游戏软件》官方微博仍然存在。
扩展资料:
《电子游戏软件》杂志信息:
主办单位:中国电子学会;主管单位:中国科学技术协会;社长:刘汝林;
创刊时间:1994年;总编:黄昌星;
主编:乔沛(小沛);
国内刊号:CN11-3505/TP;国际刊号:ISSN1006-5032;
邮发代号:82-648;
出版日期:半月刊每月1号15号出版。
参考资料来源:百度百科-电子游戏软件
电子游戏软件319期

大家好,我是sevokk。2012年2月27日是一个令我沉痛的日子,陪伴我高中美好时光的《电子 游戏 软件》在第319期之后正式停刊。作为一个 游戏 玩家,看到电软停刊的的消息,不禁伤感, 回想当年捧着一本电软在课堂上看一个月的兴奋心情,现在还依稀记得。电软官微最后的微博,宣布319期停刊已被删谈起《电子 游戏 软件》,80后 游戏 玩家一定不会陌生,作为国内著名的半月刊 游戏 杂志,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的 游戏 杂志,也是我年少时获取 游戏 资讯的主要渠道。同时期的刊物还有《 游戏 机实用技术》、《大众软件》、《电玩新势力》、《动感新势力》、《 游戏 基地》、《家用电脑与 游戏 》、《电脑报》等,这些陪伴我们长大的刊物,如今在互联网的冲击下逐渐衰落,基本上到最后都是停刊收场,英雄末路。20年前的GAME集中营里就已经出现过VR▲初中时的Playstation One,高中时的Playstation 2,索尼 游戏 主机的崛起, 游戏 迎来井喷般的增长,为了获取更多 游戏 资讯和攻略,我与电软由此结缘。后来因为高考的压力,Playstation One早已吃灰,Playstation 2被老妈送给了亲戚,到之后大学时期,更多时间是在玩电脑,很长一段时间都没接触 游戏 主机。▲sevokk少年时代长期坚持购买的刊物,一个是《电子 游戏 软件》(中学时期),另一个则是《电脑报》(大学时期)。特别是高中时,回忆特美好,我后排一同学《大众软件》期期都买,隔壁班一哥们《 游戏 机实用技术》也是期期都买,当我先宠幸完了电软后,就和他们换着看,也能省不少钱。▲由于初高中时电软期期都买,到后来真的是越堆越多,一次再没经过我同意的情况下,老妈将几箱子的电软当做废纸卖掉,知道后当场吐血啊。为此还和家人大吵一架,还是印证那句话,老妈乃咱 游戏 人生的灭霸,想想最近火热的动画短片《PLASH SPEED 路由器》吧,各位可感同身受。▲既然都卖掉了,照理是没有这篇怀旧文的,只是后来搬家无意间翻出了一个高中时期的旧书包,拉开拉链的瞬间泪目,厚厚一打电软躺在里面,果然电软与我缘分未尽。▲封面欣赏,不得不说,作为9.8元一本的半月刊,电软无论是封面设计还是纸张的印刷都非常出色,彩印品质绝对是大厂风范,覆膜工艺使其到目前依旧完好如初。▲其实早期的电软并没有这么精致,甚至有些粗糙,在2000年左右,电软的主要竞争对手——《 游戏 机实用技术》(简称UCG)采用全彩印刷,还附赠光盘,而当时电软却还是黑白印刷,也没有赠品,竞争力一下就不行了,为了赶超竞争对手,电软也经历过数次改版,品质逐渐上升。 ▲仅存的册子,异常珍贵,这些大多是2005-2006年的刊物了。▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的 游戏 机诸侯世嘉早已退出家用 游戏 主机的争霸战,转而潜心开发 游戏 。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒,发布了GBM,PS2新游《泪指轮传说2 贝里克物语》上线,以及E3(The Electronic Entertainment Expo,电子 娱乐 展览会)真相。▲每期都附赠小礼品,比如这期是主题扇子,我最喜欢的还是 游戏 里二次元妹子的海报,许多都成为我大学寝室墙壁上的壁纸。▲当然还有必不可少的《电击收藏》VCD以及《电玩通》小报。《电玩通》小报估摸着被老妈和电脑报一起卖掉了,这里也就残存这么几张 《电击收藏》的VCD碟片了,书包救得命啊。现在知道我当时为啥买步步高CD机了吧,可以看《电击收藏》啊,进口CD机能战VCD?▲Wii的控制器真的别具一格,也是目前Switch上Joy-Con的前辈了。▲大象开口大家还记得否?▲2005年东京展特辑,这时已经是DVD碟片了,画质更清晰。在家偷偷放,里面大长腿可不少,我当时最喜欢的一张碟。▲XBOX 360首发期刊。▲电软也经常打打广告,那时候索尼和爱立信还是联姻状态,索尼爱立信Z520c,应该很少人用吧,那时候还是诺基亚制霸,摩托罗拉、三星、索爱就犹如目前安卓阵营。▲当时的内存卡容量,128M起步了解下,价格比现在128G固态硬盘还贵数倍。▲Xbox360首发 游戏 挺多的,为了迎战PS 3,微软下了血本。▲家用 游戏 主机相关的配件,记忆卡、Ipod转接器、专用耳麦,在目前看来都是些很废的配件,看看人家任天堂,主机不赚钱,全靠 游戏 和配件,套牢你懂不。▲PS3还没正式发布,想想现在PS5也是在酝酿中,官方展示的主机形态,算是非常靠谱了,看看后面的接口数量,感觉还真的能伪装成路由器吧。▲官方烟雾弹——圆月弯刀手柄,实际的手柄形态其实没啥改观,要是之后真用这“圆月弯刀”,想必会有无数人吐槽手感不佳吧。▲从电软里能够了解许多 游戏 相关的知识和 历史 ,那时候乔布斯的发布会还可没 游戏 主机发布会轰动哦,久多良木健在PS3发布会台上,这体形真有点像老罗。在2007年6月19日,卸任了SCE总裁、主席以及集团CEO等职务,其继任者就是我们熟悉的平井一夫。这位PlayStation之父,成也PlayStation,败也PlayStation,从PS3定价失误到《GTAIV》、《刺客信条》等独占 游戏 大作的缺失,都被归罪于久久多良木健的行事不力,独断专行。▲之后全靠“姨夫”力挽狂澜,那时候平井一夫还很年轻,现在姨夫也去打野了,有点想念它的大法时代。紧接着出场的是我们的黄哥,这咋和我们现在认识的核弹教父不一样呢,那熟悉的皮衣,那文艺的眼镜都哪去了。▲PS3,如贵族般的“高贵”,啥意思呢?我来解释下,这次的次世代主机,索尼是步履艰难,PS3推出后就遭遇了前所未有的巨大危机,BD光驱关键部件量产困难导致PS3产能严重不足,最直接的影响就是售价过高。恰巧在这个时候,任天堂的新一代主机Wii开始爆发出惊人实力,加上XBox 360的三红尴尬,任天堂这个昔日 游戏 主机的霸主终于翻身了。 ▲PS4倒是稳扎稳打。就是体积确实比路由器大太多,希望PlayStation 5能更像路由器吧。▲Xbox360的“三红”大家也有所了解吧,微软在推出的 游戏 主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉 游戏 主机经常出现不同程度的故障,也就是我们常说的“三红”。早期版本Xbox360返修率高达68%,同期的竞争对手Wii与PlayStation 3的故障率则低余1%, 微软随后只能被迫将 游戏 主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。但这次Xbox360还是抢占了不少先机的,毕竟发布相比其它次世代主机要早许多。 ▲现在的XBox产品也是足够可靠,希望Xbox Series X 能完美伪装成空气净化器,减少家庭矛盾。▲如果不是Wii的成功,任天堂估计就彻底熄火了,NGC败的非常惨,任天堂此次无意加入性能竞赛,Wii第一次将体感引入了电视 游戏 主机,开拓了更多的 游戏 玩法和趣味。 ▲Switch也传承了前辈的优良设计,目前也是依旧是人气最高 游戏 主机,话说《健身环大冒险》有便宜渠道吗。疫情前没入手,导致体重增加好多斤,惭愧惭愧。▲次世代 游戏 主机的参数对比,Wii的双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,但事实证明,配置最高的PS3这代败得最惨,最终尝到甜头的,反而是性能最弱的任天堂Wii。Wii发售后约9个月,i就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一。▲家用主机发售年表,这里电软也讲述一些 游戏 机的发展历程,算是很全面的归纳总结了。▲从前熟悉的栏目,《编辑点评》栏目中会让各位我为一些 游戏 做评委,点评都各抒己见,很主观的评价,挺好的,说道我,大家最喜欢的电软我是随呢?罗纳德熊、北斗、飞月、无无、PERFECT、布塔、彩火、风林、天师。。。▲幽默 搞笑 的《日文地狱》。▲中国电玩榜,各类 游戏 热度排名。▲ 游戏 介绍,《鬼泣4》。▲恶魔城秘史,阿鲁卡多,多么有魅力的男主,哥特风格的画风我很喜欢,玩过《恶魔城月下夜想曲》我就是恶魔城的死忠。▲ND上《恶魔城 悲伤的黎明》来须苍真算是恶魔城系列少有的小鲜肉了。▲Xbox 360玩球的 游戏 可不少,死或生沙滩排球和美女运动会大家可馋不。▲Wii上塞尔道和马里奥这两个当家花旦, 游戏 都非常耐玩。▲CAPCOM刚刚把NGC上《生化危机4》被移植到PlayStation 2上,当时知道后我都乐开花了,终于可以在PS2上玩生化续作了。▲《最终幻想7》中的金童玉女,克劳德和蒂法,蒂法可是我当时的梦中情人。▲电软里各种 游戏 新作资讯,PS 玩家都很馋XBOX上的《忍者龙剑传》,《仁王》的消息一出大家都期盼着,因为《仁王》 游戏 中包括大量《忍者龙剑传》元素,可是 游戏 跳票到PS 4时代,不少PS3玩家大失所望,此刻的《仁王》也具备不少《黑魂》的 游戏 性。 时隔多年,仁王2目前也发售,《仁王2》购买链接,喜欢这类题材的玩家不要错过哦。 ▲最为实用的当属电软里的《秘技天地》了,帮你挖掘 游戏 的隐藏任务和技能。▲电软的最后还会列出各类 游戏 主机和掌机的新作发售表,列表非常全面。▲末尾还会有各种 游戏 和动画主题相关的周边发售,我当时就买过一枚《钢之炼金术师》的纪念怀表。▲当时电软还会是推出一些附属 游戏 杂志,比如《 游戏 批评》 , 算得上是 游戏 界最为严肃的一本评论型文化刊物。▲ 《电软》停刊一周年后,竞争对手《 游戏 机实用技术》 当时出了一期“电软纪念”的怀旧特辑。虽然电软的倒掉,但不等于我的 游戏 人生倒掉,回忆那些曾经一起握着手柄,或是闯关,或是PK,青春再也不会复返了。记忆中,对于《电子 游戏 软件》的内容只剩感受,而非实质了。从1993 年《GAME集中营》的两册试刊, 游戏 资讯刊物的种子被埋下,再在之后《电子 游戏 软件》的风靡 ,大树茁壮成长,相信很多人和我一样,电软成为了收集的对象,这份果实陪伴我们很长一段时间。直到最后这颗大树枯萎陨落,成为回忆,一同成为回忆的,还有《大众软件》、《电脑报》等等,现在的APP时代,为啥没有电软这样一个APP呢。
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