罗马2全面战争修改,罗马2全面战争修改部队人数
罗马2全面战争修改,罗马2全面战争修改部队人数,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。
《罗马2全面战争修改》是一款非常受欢迎的即时战略类游戏,该游戏通过对游戏本身的修改来增加部队人数,为玩家提供了更加激烈和庞大的战争体验。下面让我们一起来了解一下这款游戏的核心优势。

罗马2全面战争修改在游戏的部队人数上进行了增加,这是该游戏的核心特色之一。原版游戏中,每个玩家所能控制的最大部队数量是有限制的,而通过修改,这个限制被取消了。这意味着玩家可以控制更多的士兵,组建更庞大的军队,从而在战场上展示出更大的威力和优势。无论是攻城战还是大规模的野战,玩家都可以拥有更加庞大的军队来应对各种情况,使游戏的战略性和策略性更加突出。
罗马2全面战争修改还对游戏中的部队种类和属性进行了优化和调整。原版游戏中,部队种类相对较少,而修改后的版本则增加了大量的新兵种,包括不同国家的特色兵种和各种特战部队。这为玩家提供了更多的选择和策略性,可以根据自己的游戏风格和喜好来组建自己的军队。原版游戏中的部队属性也偏向平衡,而修改后的版本则强调了不同兵种的特点和差异,使战斗更加真实和有趣。
罗马2全面战争修改还对游戏的AI智能进行了优化。原版游戏中的AI表现相对一般,而通过修改,游戏中的AI将更加聪明、灵活和具有挑战性。这意味着玩家在游戏中将面对更加强大和狡猾的敌人,需要制定更加合理和精准的战略来应对。这将增加游戏的难度和挑战性,使玩家更加投入和沉浸其中。
罗马2全面战争修改还包含了大量的额外内容和功能。原版游戏中,玩家只能体验到游戏中的基本内容,而修改后的版本则增加了新的任务、地图、道具、技能等。这为玩家提供了更多的探索和发展空间,使游戏的乐趣更加丰富和多样化。
罗马2全面战争修改通过增加部队人数,优化部队种类和属性,提升AI智能以及增加额外内容和功能等方面,为玩家提供了更加激烈和庞大的战争体验。如果你是即时战略游戏爱好者,那么这款游戏绝对不容错过。快来体验这个充满策略性和挑战性的游戏世界吧!
罗马2全面战争修改,罗马2全面战争修改部队人数

很多玩家都想试过修改《罗马2全民战争》金钱,但是多数都因为游戏发生自动关闭的情况,于是乎很多玩家都在问该怎么修改《罗马2全民战争》金钱,下面乐游网小编就为大家带来罗马2全面战争金钱修改方法,而且绝对不会出现游戏自动关闭的问题。
1、首先我们要下一个editSF工具(点击下载)。
2、打开程序之后就可以选择File-Open,就是打开文件,选择罗马存档文件save_games。
存档路径是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games
3、最后再找到action_economics选项,把他改成999999就可以了,路径的话大家可以按照下图的演示。
4、修改完之后我们就可以保存了,选择File-Save(保存),保存的话可能会出现卡顿,这是正常现象,一会就好了。
5、回到游戏就可以重新读档了,这样金钱就修改完成了。
最后再说一点,我要修改时,要把游戏打开到游戏主菜单,然后在进行修改金钱,这样才会有效果。
罗马2全面战争修改教程

很多玩家都想试过修改《罗马2全民战争》金钱,但是多数都因为游戏发生自动关闭的情况,于是乎很多玩家都在问该怎么修改《罗马2全民战争》金钱,下面乐游网小编就为大家带来罗马2全面战争金钱修改方法,而且绝对不会出现游戏自动关闭的问题。
1、首先我们要下一个editSF工具(点击下载)。
2、打开程序之后就可以选择File-Open,就是打开文件,选择罗马存档文件save_games。
存档路径是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games
3、最后再找到action_economics选项,把他改成999999就可以了,路径的话大家可以按照下图的演示。
4、修改完之后我们就可以保存了,选择File-Save(保存),保存的话可能会出现卡顿,这是正常现象,一会就好了。
5、回到游戏就可以重新读档了,这样金钱就修改完成了。
最后再说一点,我要修改时,要把游戏打开到游戏主菜单,然后在进行修改金钱,这样才会有效果。
罗马2全面战争修改部队人数

罗马2全面战争里面的编队都是由人数限制的,不过玩家可以通过存档修改器来改变上限人数,但是如果数值太大容易产生bug或者造成极其卡顿,所以修改的时候最好量力而行。
修改编队单位上线的方法
1.你需要一个存档,任何存档都可以
2.你需要下载一个存档编辑器
3.解压后使用里边的编辑器,打开你的存档文件
位置在C:UserS用户名AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome 2save_games
其中AppData是个隐藏文件夹,手动输入地址或者显示隐藏文件才能进去
4.打开你的存档文件,在里边的
Campaign_Save_GameCompressed_DataCampaign_EnvCampaign_Model页面
可以看到右边有两个20,一上一下
上面的是陆军单个编队最大单位数
下面是海军的
修改到想要的值(比如35个陆军,25个海军),保存
5.读取你刚修改过的存档,编队最大单位数就改变了
6.已知BUG:
如果单位上限超过或者接近40,有时会因为AI俘获攻城武器等使总数大于40,会导致程序崩溃。35是个比较稳定的数字
超过20个单位后,单位旗帜会逐渐被黑条覆盖
罗马2全面战争修改金钱

很多玩家都想试过修改《罗马2全民战争》金钱,但是多数都因为游戏发生自动关闭的情况,于是乎很多玩家都在问该怎么修改《罗马2全民战争》金钱,下面乐游网小编就为大家带来罗马2全面战争金钱修改方法,而且绝对不会出现游戏自动关闭的问题。
1、首先我们要下一个editSF工具(点击下载)。
2、打开程序之后就可以选择File-Open,就是打开文件,选择罗马存档文件save_games。
存档路径是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games
3、最后再找到action_economics选项,把他改成999999就可以了,路径的话大家可以按照下图的演示。
4、修改完之后我们就可以保存了,选择File-Save(保存),保存的话可能会出现卡顿,这是正常现象,一会就好了。
5、回到游戏就可以重新读档了,这样金钱就修改完成了。
最后再说一点,我要修改时,要把游戏打开到游戏主菜单,然后在进行修改金钱,这样才会有效果。
罗马2全面战争修改兵种属性

修改基础士气兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 可作为雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 升级后将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认自动闪避stakes 可放置木桩frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯(大象)artillery 炮兵(武器类型)cannon 加农炮(武器类型)rocket 火箭(武器名)explode 会爆气no_custom在自定义战役里不能选择druid 德鲁依,增加友军士气standard 军旗部队(加士气)常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:ap 破甲,目标的盔甲防御力减半bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)launching 可以把目标击飞(如大象)area 大面积伤害即践踏spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):第3项弹药 第7项引型弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)火枪 musket_bullet missile_gunpowder风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder小炮类mortar_shot artillery_gunpowder小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 爆裂弹exploding_basilisk_shot 爆裂弹exploding_cannon_shot 爆炸弹flaming_bombard_shot 炎弹flaming_grand_bombard_shot 炎弹弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:fast pony 快马heavy horse 重装战马mailed horse 初期战马barded horse 侠义战马(天主教派)armoured horse 西欧铁骑(天主教派)eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象
文章到此结束,如果本次分享的罗马2全面战争修改,罗马2全面战争修改部队人数的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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