魔兽战士宏,魔兽战士宏命令教程
大家好,今天来为您分享魔兽战士宏,魔兽战士宏命令教程的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!
《魔兽战士宏,魔兽战士宏命令教程》是一款备受期待的游戏,以其独特的战斗系统和丰富多样的宏命令而备受玩家青睐。本文将为大家介绍这款游戏的核心优势。

魔兽战士宏采用了创新的战斗系统,为玩家带来了全新的游戏体验。游戏中,玩家可以扮演不同的魔兽战士,在逐鹿中体验刺激的战斗。每个魔兽战士都拥有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战术,选择最适合自己的战士进行战斗。游戏还提供了丰富多样的战斗场景和BOSS挑战,每一次战斗都需要玩家的智慧和技巧来取得胜利。
魔兽战士宏的另一个核心优势就是宏命令系统。宏命令是指玩家可以事先设定好的一系列动作指令,通过一键触发来实现连续动作。这样一来,玩家无需手动输入每一次指令,大大提升了操作的便捷性和流畅度。宏命令不仅可以用于战斗中,还可以用于交互、商业和探索等各方面,使玩家能够更加自由地掌控自己的角色和进程。
除了创新的战斗系统和宏命令,魔兽战士宏还有许多其他的亮点。游戏中的图形和音效表现出色,营造出一个逼真而华丽的游戏世界。游戏采用了先进的网络技术,保证了玩家之间的连接稳定和流畅。游戏还提供了丰富多样的社交互动方式,玩家可以与其他玩家组队、切磋、交友等,共同探索游戏的乐趣。
魔兽战士宏以其独特的战斗系统和丰富多样的宏命令,成为了一款备受期待的游戏。无论是战斗的刺激还是操作的便捷,都能让玩家享受到极致的游戏体验。如果你是一个喜欢挑战和冒险的玩家,那么这款游戏绝对不容错过。快来加入魔兽战士宏的世界,展现你的战斗技巧和智慧吧!
魔兽战士宏,魔兽战士宏命令教程

魔兽战士战斗怒吼的宏,自动检测自己的BUFF中是不是有 战斗怒吼.没有就施放.有则普通攻击.
口令:
/ for i=1,20,1 do if (UnitBuff(\"player\",i) ~= nil) then if
(string.find(UnitBuff(\"player\",i),\"BattleShout\") ~= nil)
then CastSpellByName(\"攻击\");break; end end if (i==20)
then CastSpellByName(\"战斗怒吼(等级 6)\"); end end
你可以把它使用在一个综合宏中使用.或者单独使用都可以.
方法/步骤:
1、首先做的是通过自己的登录方式登陆游戏,我们用战网登录也可以,通过插件登陆也可以,插件的选择有很多,比如大脚,魔盒之类的,这里小编采用的是战网登录的方式。2、进入游戏中之后,按ESC键,会有一个菜单,我们会看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。3、进入之后,我们来到这样一个界面,上面有两个选项,我们点击自己角色的专用宏。4、点击界面下方的新建,然后右侧会弹出一个界面,输入你想要编辑的宏的名称,然后给你的宏设计一个图标,并点击保存。接下来我们需要做的就是输入指令,完成我们的宏。5、在此以战士的一键输出宏为例,图中的战斗怒吼,压制,巨人打击等等是战士的输出技能,而先后顺序就是你施放技能的先后顺序,通常在段首用/cast来标注。
魔兽战士宏及技能摆放

WOW顺序宏设置方法:
1、登录到游戏当中,在键盘上点击一下ESC按键,弹出命令。在菜单中选择宏命令设置。2、点击下面的新建按钮。3、选择一个图标,然后输入宏的名字。4、将你想要写的内容编辑到上面。如果编写有问题是不能使用的。
顺序号示例:/castsequence reset=8/combat/target A技能,B技能,C技能。按顺序释放ABC技能,每按一次放一个技能。
其中reset=多少,就是多少秒以后重置,不管放到第几个技能了,下一次都从A技能开始放起,新的一轮循环。5、编写好之后,保存,就可以了。顺序宏解释:/castsequence 顺序施放技能,reset=20/combat 20秒后重置或者脱离战斗后重置。举例:(ABC为三个技能),/castsequence reset=20/combat A,B,C。
顺序宏功能:第一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。
若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。
以下这3种宏命令是最常用的:1、/castsequence:依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的“无脑宏”。
2、/cast:释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。3、/use:使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。
魔兽战士宏命令教程

焦点援护宏:
/cast。
[target=focus]援护。
鼠标目标援护宏:
/cast。
[target=mouseover]援护。
特定目标援护宏:
/cast。
[target=目标名字]援护。
这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。魔兽世界战士输出宏:
魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。
#showtooltip 嗜血。
/startattack。
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。
/cast 英勇打击。
这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。
#showtooltip 顺劈斩。
/startattack。
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。
/cast 顺劈斩。
这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。
魔兽战士宏命令怎么设置

/cast [combat] 斩杀
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
/if IF_CSPELL()
/cast 盾击
/end
/startattack
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡
/if UnitMana(\"player\")>25
/cast 英勇打击
/end
/if UnitExists(\"targettarget\") and not UnitIsUnit(\"player\",\"targettarget\")
/cast 嘲讽
/end
这个宏的意思就是如果目标在读条就盾击,没有就 盾牌猛击 复仇 毁灭打击 盾牌格挡,4技能循序使用,怒大于25就英勇打击
目标不是我就 嘲讽
这个宏放在防御姿态
这是一个最大仇恨化的一键拉怪宏。如果你mt的时候用这个键别人ot那么可以要求别人降低dps因为你的仇恨已经最大了。
新建第二个宏
/startattack
/if UnitCastingInfo(\"target\") or UnitChannelInfo(\"target\")
/cast 拳击
/end
/if UnitHasSpellEffect(\"target\",\"断筋\")
/cast 致死打击
/cast 乘胜追击
/stopmacro
/end
/ifcast 断筋
/cast 断筋
/else
/cast [harm:1tb] 刺耳怒吼
/end
一键杀人断筋拳击两不误
上不到断筋的时候才会执行,比如你断一个小D,他突然旅行形态跑出了5码外,按这个宏就会立刻刺耳 ,放在狂暴姿态
#show 致死打击
/startattack
/cast 冲锋
/cast [combat:1tb] 断筋
/end
/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 乘胜追击
/cast 致死打击
/cast [combat:1tb] 撕裂
/if UnitMana(\"player\")>50
/cast 英勇打击
/end
一键杀人,冲锋接断筋自动判断(有这个debuff就不会浪费怒气)断筋,斩杀,拳击。 这个对应战斗姿态
目前这个插件和对应的宏2.4测试可用 如果不装这个插件上边的宏全部无效。 其实第三个宏的部分功能就是你所提的要求了,图标你可以选择问号 这样就是冲锋的图标,不在战斗就冲锋,冲锋过去就断筋,乘胜追击和致死哪个能用就用哪个,然后接一个流血让盗贼溜不掉,怒气大于50的时候就英勇,当然你自己可以改一下。如果去掉致死就是狂暴杀人宏了。
好了 有这几个键您还需要一键切来切去姿态的宏吗?战士可有三个姿态哦。把F1 F2 F3设置成对应三个姿态好了 你有足够多的技能栏和最顺手的热键对应这四个宏。
魔兽战士宏命令大全

那我给你发下TBC十大战神之一的GFORCE 常用的宏 有点多 楼住多多消化 走上ZS之路 大家一起努力! 特别喜欢GFORCE的那句话:将军百战死 壮士十年归 ! Part.1 日常用宏1.开始攻击(PVE和PVP中都很有用处)
/startattack这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用:
/show 英勇打击
/startattack
/cast 英勇打击
这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack 2.投掷/射击
#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹. 3.一键坐骑宏
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称
/dismount [mounted]
大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用]
/console SET accountName \"你的帐号\"5.将TAB的最远距离改为50码 (最大是50)[在AV里PVP超级爽,尤其是你是远程职业的时候]
/console SET targetNearestDistance \"50\"6.用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你]
/console SET targetNearestDistanceRadius \"50\"7.将能够得到该范围内的宠物战斗信息
/console SET CombatLogRangePartyPet \"150\"8.将能够得到该范围内的队友战斗信息
/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers \"150\"9.将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息
/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets \"150\"10.将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息
/console SET CombatLogRangeHostilePlayers \"150\"11.将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息
/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets \"150\"12.将能够得到该范围内的生物战斗信息
/console SET CombatLogRangeCreature \"150\"13.将能够得到该范围内的友军战斗信息
/console SET CombatLogRangeParty \"150\"14.将能够得到该范围内的死亡信息
/console SET CombatDeathLogRange \"150\"15.重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,超级好用的命令]
/console SET reloadui16.镜头能拉到非常远
/script SetCVar(\"cameraDistanceMax\", 50)直接在聊天窗口理输入按回车也可以Part.2 PVE用宏1.盾墙/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊
/cast 盾墙 2.一键药水/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器 3.鼠标破甲/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)
在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标 4.泄怒(详细内容请见页面下方引文2)#show 英勇打击
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:
---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。
---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。
如果是boss战,那么5破后剩下3个键;
如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏5.双手武器带盾/法术反射(副本输出自保)#showtooltip 法术反射
/equip 16 双手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态6.复仇接英勇打击/show 复仇
/cast 复仇
/cast 英勇打击
/startattack 7.警戒#showtooltip 警戒
/cast 警戒
/S 警戒已给%t!
/script SendChatMessage(\"警戒已经给你!\",\"whisper\",GetDefaultLanguage(\"target\"),UnitName(\"target\"))Part.3 PVP用宏1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀 2.顺劈(这个宏很多人反应有问题,实测后的确不能用,解决中)/script SetCVar(\"targetNearestDistance\",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar(\"targetNearestDistance\",41)第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 3.压制宏压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。 4.援护宏援护手动目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护援护目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/tar 名字援护焦点
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/target focus 5.横扫打击/顺劈/致死打击#showtooltip 横扫攻击
/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击
/cast 致死打击
/cast 顺劈斩
/startattack 6.法术反射#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次7.破胆怒吼#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
破胆怒吼,并停止攻击8.移除保护之手/血性狂暴#showtooltip
/cancelaura [stance:2] 保护之手
/cast 血性狂暴9.战斗大师/药水/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器 10.手雷~#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
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