逆水寒手游美工(手游美工)
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《逆水寒》手游是一款以古代江湖为背景的多人在线角色扮演游戏。作为一款手游美工,它以其精美的画面和优秀的美术设计而备受玩家喜爱。让我们深入了解一下这款游戏的核心优势。

逆水寒手游在美术设计方面可谓是独具匠心。游戏以传统水墨画的风格为主要表现手法,将古代江湖的美景、人物形象等元素完美地呈现在玩家眼前。游戏中的角色形象栩栩如生,服装华丽而精致,背景画面更是具有浓厚的中国风格。无论是游戏中的江湖秘境、山水风景还是角色造型,都让玩家仿佛置身于古代仙侠的世界中。
逆水寒手游在细节方面展现了极高的制作水平。游戏中的每个细节都充满了设计师的用心之处。从角色的面部表情到服装的纹理,从江湖建筑的构造到道具的细节,都体现了美工团队对于游戏整体品质的追求。游戏还融入了天气变化、光影效果等多种元素,为玩家打造出一个真实、细腻的游戏世界。
第三,逆水寒手游在场景设计方面独具匠心。游戏中的每一个场景都具有独特的设计风格和丰富的细节,让玩家沉浸其中。无论是江湖小镇、古庙殿堂还是山水田园,都给人一种恢弘壮丽的感觉。游戏中的场景并不是静态的,而是随着时间流转和天气变化而变化,给玩家带来更真实的游戏体验。
逆水寒手游还具有多元化的玩法。除了传统的剧情任务和打怪升级外,游戏中还加入了丰富的社交互动、战斗竞技、个人才艺等内容,让玩家可以根据自己的兴趣和喜好来选择玩法。游戏还提供了多种职业选择,每个职业都具有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好来选择与之搭配的角色。
逆水寒手游以其精美的画面、优秀的美术设计和多元化的玩法成为了一款备受玩家喜爱的手游美工。无论是在美术表现还是细节制作方面,游戏都展现了出色的水平。如果你也是一个热爱古代江湖的玩家,那么不妨来体验逆水寒手游,感受其中真实而细腻的江湖世界吧!
逆水寒手游美工(手游美工)

开黑游戏;荒野行动,小伙伴开黑贼爽。
音游:古树旋律或者兰空。
剧情向手机音游,喜欢音游的应该不会失望的。
手机rpg:魔女之泉1.2.
3 无论剧情还是游戏美工都很优秀手机动作类的。
崩坏3,手游介的抗靶子,无可挑剔的美工,有美女有奶子有战斗。
非常耐玩。
就是肝了点。
卡牌类的,炉石传说,皇室战争。
伊甸之战。
炉石传说,我玩的时间比较最久的手游,感觉也是比较耐玩。各种卡牌之间的组合。华丽的特效和配音,爽快的打击感配音。等等。但是入坑有点难。需要集卡牌组卡组。不建议直接组,上网抄卡组比较好。不充钱要很有耐心慢慢筹尘。
逆水寒手游美工

逆水寒橙武武魂都是中国玄幻小说《逆水寒》的角色。逆水寒是一名年轻的剑客,橙武是他的好友和战斗伙伴,武魂则是一位神秘的女性角色。三人在《逆水寒》的故事中一同经历了种种挑战和冒险,共同努力保护自己珍视的人和事物。逆水寒作为主角,勇猛善战,一心追寻自由和正义,而橙武则是他的好友和忠实战斗伙伴,两人之间情谊深厚。
武魂则是一位神秘的女性,性格沉静,擅长使用魂力进行战斗,为逆水寒和橙武提供了重要的帮助。
逆水寒、橙武武魂都是中国游戏公司盛大游戏旗下的游戏产品。逆水寒是一款以古代武侠为背景的大型网络游戏,玩家可以在游戏中体验各种武侠情节和战斗,是一款非常受欢迎的游戏。
橙武武魂则是一款以中国古代武侠为背景的卡牌手游,玩家需要通过收集卡牌、培养武侠等方式来进行游戏。
这些游戏产品的开发和运营需要大量的人员和资源支持,其中包括策划、程序员、美工、运营等各个方面的人才。
逆水寒橙武武魂是中国知名游戏主播,同时也是游戏解说员和主持人。他们在直播平台上活跃多年,以独特的解说风格和幽默的表现获得了广大观众的喜爱和支持。逆水寒橙武武魂主要以玩游戏直播为主,涵盖了各种游戏类型,包括动作、竞技、角色扮演等等。
他们不仅在游戏界拥有较高的知名度,也在社交媒体上有着广泛的影响力。
他们的出现不仅丰富了中国游戏直播的内容,也为中国游戏行业的发展做出了贡献。
手游美工培训

一、什麼是游戏策划
游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。
游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。
二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识
——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”
做游戏一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。
——必须是一个“大玩家”
只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。
——应该有广泛的兴趣爱好
只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。
——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样”
实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:
“这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……”
“如果是我的话,我会把这个设计改成因为……”
“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”
“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”
观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。
——不应该目中无人
新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。
——学会适应环境而不是要环境适应自己
游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。
——学会协作
光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。
——学会表达
即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。
——外语能力是钥匙
在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。
三、游戏行业对策划的要求是怎样的
这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。
成为游戏策划,你需要这20种能力,这只是开始......
(1)沟通能力
一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。
(2)表达能力
需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。
(3)说服能力
在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。如果一个策划没有深入思考过自己的方案,也不知道优势和劣势在那里,被别人一问就哑口无言,那他就是一个不称职的策划。(4)逻辑能力
需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套,这是宏观方面。微观方面,做一个方案的时候最好能写一下流程图,因为程序在把想法实现成现实的过程中,代码中会包含无数的逻辑,当逻辑出现问题的时候就是有bug了。程序会和策划反复确认方案中的逻辑细节,如果方案中某两条逻辑是相悖的,那这个方案就肯定要改,而且程序也会觉得这个策划不专业。
(5)对于其他工种的了解
对程序的理解可以让策划以编程的思维去想一个游戏,而且能更加清晰的评估任务的复杂度。对美术的了解,可以更加专业更加直接的和美术沟通,而不是用模棱两可的语言提需求。一个优秀的策划能够了解各种美术输出格式及参数(例如面数、贴图大小),并能简单实用PS、3dmax、特效编辑器等工具,能做简单的调整和修改。
(6)点子变成现实的能力
点子不值钱,产品才值钱,中间还隔着一大段步骤,首先要能清晰的评估这个点子是不是真的能变成产品,是不是有什么缺陷,逻辑上自洽吗,为什么其他公司没做过这个创意,做出来之后市场认不认。然后确定要做的话,策划要能给出核心玩法的制作方案,以及方案详细步骤,根据方案提出需求,一个项目才开始走向正轨。
(7)玩过大量游戏
这个就不说了,基本素质。
(8)分析竞品的能力
分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。无脑抄最容易,但是也很容易产生违和的感觉,分析竞品的时候,需要能看到一个东西为什么这么做,这么做的原因是什么,放到我的游戏里合不合适。不能拿过来就用,要思考。
(9)设计系统的能力就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。
(10)自我反省,接纳建议
和上面的说服能力相辅相成,人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。
(11)每个实现方案的大致时间成本和金钱成本
成本控制是项目主管的核心能力之一,一般主策也需要具备这一能力,一个游戏需要有明确的时间表和耗资估算,成本的估算一旦偏离正常轨道,就会导致加班赶工。加班说明领导层的无能。
(12)市场分析能力
实时把握市场规律,能够想象出自己的产品上线之后的大环境是什么样的,比如吃鸡手游就是在吃鸡端游非常火,而很多人没有能流畅运行吃鸡端游的大环境下火起来的。
(13)写作能力
写剧本的能力,一个游戏搭配上好的故事能增色不少,比较wow和剑三,故事都是相当不错的,平时应该多看看剧,读读文学作品.
(14)基础心理学
如何让玩法更吸引人,如何让玩家更加沉迷,如何增加付费,如何消除失败的负面情绪,等等一系列游戏设计相关的问题其本质都是心理学问题。
(15)软件看家本领excel,不管怎么说,excel一定是要熟练运用的,填表写方案基本都是用excel的,用得好了可以省很多力气。其他的word、脑图、ppt、PS、3dmax等的也最好能基本掌握。
(16)数学能力
例如设计一个半圆型技能,弹簧式位移,加速型技能,伤害加成公式等等,都是需要有数学功底的,不过高中数学学的没问题的话,就还OK。
(17)文学、哲学、神话知识,对世界宗教的理解
与写作能力相辅相成,而且能让自己有更多的灵感,《猎天使魔女》里的怪物形象就是受圣经影响。
(18)demo制作能力(game maker)
这里首推unity,要是能把创意实现出来,展示给对方,是非常有说服力的。
(19)艺术理论、艺术风格、艺术史
需要一定的鉴赏能力,美术资源好坏需要能给出自己的想法和建议,比如说美术风格,UI界面做的好不好看,模型、动作做的哪里有问题
(20)声音基本概念、乐理知识
一款优质的游戏,好的音效、配音非常重要。
(21)游戏平衡性的把控
有游戏平衡性的把控能力,能通过数值大体进行游戏的平衡,并同时在随后的开发测试中确定哪些数值,哪些技能是需要修改的,如何修改。
我在招聘或者带人的过程中,通常会关注以下几个方面:
1.对游戏的热爱。
别跟我说你不玩游戏,而且你只喜欢玩个dota,或者lol的,也别说你喜欢玩游戏,这真不算。对游戏的热爱不是对“特定游戏的热爱”,你可以有自己特别喜欢的类型或者特别喜欢的游戏,但是你要善于或者热衷于去体验尝试各种游戏,再烂的游戏也有值得学习或者探讨的地方。
2.学习能力。
作为互联网从业者,相比其他行业从业人员来说,幸运很多,因此本身无论你是主动还是被动,你都在接受着来自各个方面的信息,差一点的被动接受,好一点的主动渴求,学习能力是一个所谓“新人”是否能够迅速脱颖而出的关键。
学习能力不止简单的智力,记忆力,领悟力方面,还包含了学习方法,逻辑思维等,这些素质在你的文化学习过程中应该有充分的积累,这也是为什么名校毕业高学历的新人,在带的时候会感觉更轻松,因为他们“会学习”(当然很遗憾,他们往往会缺乏第一条)。
3.热情。
热情这个东西,我不好说到底是有用还是没用。但通常来说这个东西在你的职业生涯初期同样可以帮助你,在微博的收入,疲劳的工作,巨大的压力之下(没错,这是你需要面对的,在这个行业里的新人,80%是尤其是非校招的高素质新人),仍然可以保持孜孜不倦的学习和前行,可以让你锻炼出更好的抗压能力,这些在今后的工作中随时会用到。
至于上面说的其他的什么学会写策划书,学会系统设计,学会什么balabala的东西,根本不需要学,没人会把你当做老员工来看待,你就坦诚的说,我是新人,没有接触过开发。这些东西,在外面学的天花乱坠,其实毫无用处,进到项目待上三个月,什么都会了,以前学的还未必能帮上忙。尤其是上面某位知名游戏教育机构说的话,很多很多年前,无聊去听过一次这个课,忽悠人不偿命。真要有兴趣的话,建议去看两本计算机系必修的课,叫“软件工程”和“算法”,当然也是帮助提高能力2的。
上面的那些套话就别看了,看我自己总结的这几点吧。
1.执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作。
2.动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用。
3.沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作。
4.动脑能力:能举一反三,思路开阔。
5.熟悉游戏:玩儿过大量游戏,最起码精通过1.2款游戏。
6.学习能力:一般都需要。。。
手机联美游戏

刚好前几天翻到了弟弟的同人!!!!<(= ̄ ii  ̄;=)> 没玩过,听说很简短的样子,而且是18X。其实百度一下镜音连同人游戏就会有很多出来的哦~【里面的弟弟好可爱> <的样子】需要的话我再发链接??
手机游戏打工

1. 有很多办公室游戏适合一个人玩。
2. 原因是办公室游戏通常是为了提高团队合作和沟通能力而设计的,但也有一些适合个人玩的游戏。
这些游戏可以帮助个人提高思维能力、解决问题的能力以及增强专注力和创造力。
3. 一些适合包括解谜游戏、填字游戏、数独、挑战自己的时间记录等。
这些游戏可以在工作间隙或休息时间进行,不仅可以放松身心,还可以锻炼大脑。
还可以通过手机应用程序或在线游戏平台找到更多适合。
我一般推荐模拟经营系列,比如《龙之崛起》,《法老王》,《英雄无敌》五代之前的。还有就是战棋或策略类,《文明》系列,5或者4,5只能玩原版,不能带dlc《王国兴起》。高配一点的,时间充裕的,可以玩大型3d多人游戏,比如《cs1.6》,《魔兽争霸3》,《帝国时代2》,《红色警戒2》,多么怀旧,多么霸气。
END,关于“逆水寒手游美工(手游美工)”的具体内容就介绍到这里了,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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