单机游戏种地攻城 单机攻城养兵游戏
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《单机游戏种地攻城》是一款充满策略和冒险元素的单机游戏,玩家可以通过种植粮食、建造城墙和训练士兵来攻占敌方城市,成为真正的帝王。本游戏突出了多个核心优势,带给玩家全新的游戏体验。

游戏以种植粮食为核心玩法之一。玩家需要在自己的领地上种植各种农作物,如小麦、水稻和玉米等。玩家能够亲自操作农耕工具,耕种土地、喷洒农药、灌溉农田等,体验种地的真实感。随着粮食的丰收,玩家可以获取丰厚的资源,加强自己的经济实力,为后续的攻城战打下坚实的基础。
游戏注重城市建设和管理。玩家可以根据自己的喜好和策略,在领地中建造城市。建筑的选择和位置摆放都会对游戏进程产生重大影响。玩家可以建造城墙、箭塔、城堡等防御建筑来保护自己的城市免受敌人的侵袭。玩家还可以建造市场、商铺、工坊等经济建筑,提高资源的产出和交易效益。城市建设的灵活性和多样性给玩家带来了更多的策略性和挑战性。
游戏强调养兵战略。玩家可以在兵营中训练士兵,包括弓箭手、骑兵和步兵等。不同的士兵具备不同的特长和战斗技能,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择培养。玩家可以通过不断的训练和练级,提升士兵的属性和技能,让他们在战斗中变得更加强大。玩家还可以与其他玩家组队,展开联盟战争,共同抵御敌方势力的进攻。
游戏拥有精美的画面和音效。游戏中的场景和角色设计都非常细致和精美,使玩家在游戏中身临其境。音效方面,游戏配备了逼真的战斗音效和背景音乐,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
单机游戏《种地攻城》以其丰富的玩法和独特的游戏体验成为众多玩家的首选。通过种植粮食、建造城市和养兵战略,玩家能够体验到帝王的力量和魅力。加之精美的画面和音效,让玩家沉浸在游戏的世界中。如果你也想成为一个真正的帝王,快来尝试《种地攻城》吧!
单机游戏种地攻城 单机攻城养兵游戏

要点1, 外交重要如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。 通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策, 谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。 耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。尤其是弱小势力想生存,得每月亲善大势力来保持盟友。要点2 ,富国强兵。富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。 设施全部建商人町。打仗时,一般这种城不派兵。强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。 城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。 只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。辎重站可以让远征大军带更多粮食,可以让大军攻打更远的城市,如果压倒性胜利,利用充裕的粮食扩大战果,把临近敌方城市顺便拿下。后期地盘大了它是最重要。特色城市,有高阶聚落金山银山的城,可以建铸币厂,相当于好几个商人町,算是福利。 此外有高阶聚落枪和马的城,建相应的特色建筑,是军事必建。扣掉特色建筑数,我们还要按照上面的算法布局4种建筑。早期,首都在玩家的呵护下,建设速度比较快,兵数比较高,每战必出,所以我建议先憋出米行,保证快速再战。没钱了,再出灌溉水道,提高石高气力和防灾。优先增筑米行和辎重,当升级受限于石高(或商业)时,再全力增筑灌溉水道,并且通过改建农村入土地,来全力提高石高,直到米行可以继续升级。要点3 尽早改革有三块地,就要设法革新到一级,对于非根据地(首都),可以用城下设施中的城下方针中,让城主自行进行建设。虽然这时耗的是主公的气力,但是也比你(主公)自己给每个城顺序建设快。你唯一要指导的是建设什么样的类型, 进军城市,适合军事大城,让统御智力高的做城主,郡主给你建粮道(军粮库),这样你出兵会在路上省不少粮食。内政城市,适合小型商业城,主要是积攒钱财。月收入1000以上,就完成“移交裁量权”的政策。 这样虽然剩余500多,足够首都建设。关键是所有的气力都回到主公那, 每个城主用自己的气力建设。发展速度就加快了。提拔城主时,除了看能力,也要看他的身份,优先把部将及以上的提拔成城主,有利于政策实施。在革新1下,城主建设到1及设施就停止了。 在革新2下,可以建设到3级, 革新3就可以建设到顶级。 革新的政策是最重要的,而且花钱不多。 革新3就可以换城主。 你可以按能力把城主调换一下。要点4 人才是关键出兵时一般是城主带郡守,所以城主能力是最重要的。 政策上优先把革新研发出来,能达到3级,就可以自由更换城主。到这一步,有人会顾忌忠诚低的大才,虽然给个宝物能增加对手挖角难度,但是宝物无法累加忠诚度。解决之道是人尽其才,放手使用,绝不任人唯亲。尽早尽快提拔高属性人才(统御高、政务高),晋升郡主能提高一点忠诚,能晋升为城主更好,就算他倒戈,也不会让整城叛变。但是和几个高属性的城主共事,那是美滋滋,他们帮你划策,帮你计谋,帮你挖掘人才,帮你建设,帮你外交,尤其是帮你打仗,游戏这样玩起来才有声有色。首都即使是最低的组头,也可以通过代言做郡主,这个优势要利用,加速早期培养。一旦组头升级,就尽量给其他军事城补充郡主,然后让新人做首都郡主。不要长期让他们打杂,以亲信身份候着,忠诚度会下降,尤其是有本事的将领。能文能武的将领更是国宝级城主,把军事大城给他们,优先帮他们建设城下设施,把更多的将领划给他们做郡守,很快就成了你战场上的主力。普通的将领其实也很重要,作为郡守,他们加快了基层建设,兵粮钱慢慢就多了。 所以要尽可能的获得更多的将领。 所以看到临近只剩下一城的势力,一定要设法拿下, 俘获全部将领, 会有大半将领投靠你。 对只剩下2城的势力开战, 一定要算计好,一次拿下两城, 要是只能拿一城,风险就大了,短期你无力再发兵,而其他强大势力了解了这个弱小势力,那么人才就归他了。 没把握,宁可等大势力侵略这个2城弱小势力差不多,我再攻打他的最后一城,正好他的兵已经消耗光了。如果我打下某个势力最后一城,但是很快就要被其他敌对大势力夺取,那还打不打? 一定要打, 最重要的是人才,而不是地。 有人就会加快钱粮兵源, 最后扩张就会很容易。要点5:合战是决胜关键这款游戏,大势力兼并小势力非常快,一旦占据一些大城,他们的军力会膨胀到很大。 所以玩家必须努力扩张,否则就越来越难。还没充分种田就出击,肯定要和比自己强的势力硬碰硬, 自动作战兵力损失很快, 不推荐。合战(手合)只要掌握一定策略,可以大大减少损失,甚至打出威风,敌人的郡、忍者众、或城会直接投降。合战的条件1是主公发动, 敌人靠近主公一定程度,就有合战的选项。 条件2是至少有两支军队,实际要玩出夹击策等略, 我军的数量一定要比敌人多。 我一般把忍者众都拉出来凑数,但是一般不推荐用他们做合战炮灰,战斗力太差。 一般根据地兵数最多,可以分两次出战,把它变成两队,再加上其他城的几队。合战时,主要技巧是主力诱敌,一接战就往撤退地跑。其他次要的军队拐进岔路,最好把敌人引入三叉路口实现三面夹攻。其次就是引导路中央,两面夹攻。而忍者众或残兵,做影子部队,尽可能不接战。首要任务是抢要地。有时迷惑敌人后方主力,让我方有充裕时间消灭当前被夹攻对象。有时候也要回后方防止敌偷袭大营。合战能打出威风,可以大大节省粮草。 接近一万,势均力敌,就可以打出威风(弱), 进军路上的郡直接投降,你可以长驱直入的攻城。 接近2万,敌人的部队数大于我方, 就能打出威风(中), 直接能收了附近的城(和它的郡)。 打出大威风,需要几万人,敌人把很多忍者众来凑数, 这样一次能拿下一大片区域的城,爽到爆。要点6: 战略早期要今早对周边单城小势力下手,获得他的将领,让自己的势力人才济济。为了节省粮草,可以让忍者众先出发,目标敌人的边郡,把敌人大军诱出城,主公后出发指向我军边境(不要先打草惊蛇),制造合战消灭了敌人大军, 这时候再暴露真实目的地,合力去攻取目标城市。等有几座大城(军事)和商业城, 周边的大势力就不敢贸然跟你开战了。如果夹在几个大势力间,最好是能与一方同盟。 对最后的目标势力,为了节省外交资源,最好结盟后再婚姻,维护长期安定。要学会一些调动敌对AI的方法。比如:你刚战争完需要修养生息(恢复兵力),或者部队都投入到一场大战。这时候如果另一个敌对大势力对你宣战,你肯定无力对抗(即使能保住,也异常困难),这时候你可以让一个忍者众去攻打这个势力的城市,目的不是真的攻打下来,而是拖住对方不主动出击,而是防御你的“进攻”。所以要选择远离这个敌对势力的忍者众,让它在路上耗费尽可能长的时间。甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。
仿攻城掠地的单机游戏

三国群英传与三国志是必须的,但是你可以尝试一下骑砍.三国风云mod,完全符合以上要求,只是更刺激,不过主要是过程变成了亲自带兵攻城掠地的动作加策略加角色扮演游戏,很有意思。
10大攻城类单机游戏

我觉得吧!应该是我玩过的狼人战记游戏。里面的人应该是为了一个曾经辉煌强盛的国家,而战。这个狼人战记的游戏,讲述的是,在欧洲,有一个邪恶,有野心的人为了自己的欲望和野心,控制数万蜥蜴人,刺猬人,来攻打欧洲的龙庭。于是主人公和他的战友,变成了狼人和敌人战斗的游戏。所以这个就是可以合成动物的游戏
《兽王争霸》是一款塔防类型游戏,游戏中动物合成兽之间的攻城战役
大型攻城游戏单机版

攻城当天20点,整个沙巴克区域宣布进入攻城战争状态,沙巴克行会成员名字变成蓝色,身上显示出沙巴克字样。
攻城战结束瞬间(23:00),若沙巴克皇宫内都是某行会的成员,则沙巴克城属于该行会。表示攻城成功。(盟重669,338)处查询到具体的攻城信息。
单机攻城养兵游戏

喜欢砍骑类和带兵打仗的朋友请看我这。
1.帝国时代3(单机)
优秀的带兵打仗游戏,游戏为上帝视角。一款传统的即时战略游戏,可以体验各种不同帝国兵种特色。
2.铁甲雄兵(网游)
网络版骑马与砍杀,与砍骑不同的是,更加需要队友帮助和兵种克制,并且不同的武将有不同的效果,游戏为第一人称视角。3.黑暗之魂(单机)
传火就不用我说了吧。
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