火影OL手游测试,火影OL手游强忍降临多久一次

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感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于火影OL手游测试,火影OL手游强忍降临多久一次的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍火影OL手游测试,火影OL手游强忍降临多久一次的相关知识点。

《火影OL手游测试,火影OL手游强忍降临多久一次》

火影OL手游是一款备受玩家热爱的手游,它以火影忍者的世界为背景,为玩家呈现了一个精彩纷呈的忍者世界。玩家可以扮演自己心目中的火影忍者,体验各种激动人心的冒险。

而强忍降临活动也是玩家们非常期待的一项内容。火影OL手游强忍降临多久一次呢?强忍降临活动是一个定期的活动,每周都会开启一次。具体开启时间会在游戏内通知中公布,玩家只需按时上线,即可参与这个精彩的战斗。

强忍降临活动中,玩家将面对一名强悍的BOSS角色,需要全力以赴地进行战斗。这个BOSS拥有超高的血量和攻击力,需要玩家们通力合作、发挥出自己的最强实力才能将其击败。而击败这个BOSS,不仅可以获得丰厚的奖励,还能提升自己在游戏中的实力。

在强忍降临活动中,玩家们需要充分利用自己的技能和装备,合理组织队伍,配合默契。只有团结一心,发挥出自己所长,才能在有限的时间内完成任务。提前做好准备,熟悉BOSS的攻击方式和弱点,是取得胜利的关键。

火影OL手游强忍降临活动每周一次,定期开启,为玩家们提供了一个锻炼实力、获得奖励的机会。通过参与这个活动,玩家们不仅能提高自己的技能水平,还能结识更多志同道合的伙伴,共同体验火影忍者的世界。无论是新手还是老玩家,都可以期待每周的强忍降临活动,一同战斗,一同成长。

火影OL手游测试,火影OL手游强忍降临多久一次

6月8日,全新火影羁绊策略手游《 火影忍者OL 》精英首测圆满落幕,为期11天的测试中,游戏高度还原的火影大世界、独创的“叙事性技能”理念以及丰富的羁绊交互玩法受到了火影粉丝及策略搭配手游爱好者的高度肯定,良好的口碑辐射使游戏不删档预约人数急速飙升。截止至游戏预约人数已突破100万! 亲自加入战斗 匠心重现火影世界获赞 火影忍者之于火影粉丝,是线条中都充盈着热血的漫画、是荧幕中上演着忍者们动人羁绊的动画。而随着《火影忍者OL》手游的出现,火影忍者对火影粉丝们的陪伴,又延续到指尖,集结五大原创主角,鼓励火影粉丝以第一视角重回火影世界,再度续写那些青春中难忘的忍者故事篇章。 《火影忍者OL》手游匠心重现了木叶大地图。在精英首测中,一乐拉面、烤肉店、火影大楼等经典场景在游戏中皆有展示。随着玩家在木叶村中穿梭,小鸣人在拉面店“一面解千愁”、阿斯玛班在烤肉店热闹相聚、李洛克在训练场热血训练等,埋藏在记忆深处的温暖画面都会被飞速唤醒。这一次,粉丝们也以忍者新生的亲历者视角,加入到火影的羁绊剧情中,与小七班共同成长,去亲自抚触烙印在自己心中最原始的感动。这一匠心设定,受到了火影粉丝的热情点赞。 技能叙说羁绊 叙事性技能点亮游戏体验 在游戏的战斗中,《火影忍者OL》手游为火影粉丝们埋藏的大大的惊喜也受到粉丝们的一致好评——引进“叙事性技能”理念,将每一位忍者在火影故事中为粉丝所熟知的羁绊转化为技能效果,每释放一次技能,都能复苏粉丝们对忍者羁绊故事的回味。 以忍者伊鲁卡为例。在原著中,受到水木蛊惑的鸣人偷取了木叶的禁术卷轴,伊鲁卡为了保护鸣人不被恼羞成怒的水木伤害,用身体挡下了水木丢出的手里剑,牢牢将鸣人护在身下。因为伊鲁卡老师的受伤,愤怒之下的鸣人释放出多重影分身之术将水木打败。这份羁绊不单单在游戏剧情中有重点描写,在游戏叙事性技能战斗中也有细节体现。在伊鲁卡的被动技能中,伊鲁卡会为实力低于自己的B级忍者抵挡伤害;鸣人与伊鲁卡双方同场战斗时,可以激发鸣人更高的伤害数值。用技能讲故事这一设定,在首测中受到体验者的高度肯定,使每一场战斗都是一场经典剧情的回忆,大大满足火影粉丝的情怀诉求。 多样丰富玩法内容 玩家不舍相约不删档测试! 《火影忍者OL》手游在精英首测中也有丰富游戏玩法。除了单纯的PVE玩法外,玩家还可以相约同道者创建专属的忍者组织,为了同样的梦想而努力;也可以在游戏的数值无差别竞技场中切磋忍技,用战斗结识水平旗鼓相当的好友,共同成长。忍界大战、尾兽战斗等大型多人对战玩法业绩鞥入驻游戏,让玩家结交可以托付生命的战友,缔结全新的火影羁绊。 短短十天的首测时间,不少玩家已经结交到不少“生死兄弟”。首测结束前,他们不舍分别,相约再聚二测,共战忍界! 首次测试,《火影忍者OL》便以精良的游戏品质受到了参与测试玩家的肯定。不删档预约人数破百万的背后,有火影IP的强大号召力,更不乏游戏自身征服体验者后高品质的口碑辐射。身为火影粉丝的你,还不赶快预约,让我们相约不删档测试,不见不散!

火影OL手游贴吧

《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里! 《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于官方贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让官方人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧! Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧 A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。 Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品? A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(最后澄清一下并不是大家设计的不好) Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选 A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。 Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件 A4:第一赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除第一赛季的饰品会通过其他方式返场。 Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。 A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。 Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。 A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动 Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。 A7:测试服不是解决矛盾的万能药,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。 Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会 A8:前瞻因为和正式发布之间有时间差,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。 Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励? A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。 Q10:忍者设定,标签,以什么为准? A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。 Q11:组织礼包能不能多一点,最好系统自己评定发放,算来算去真的烦人? A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。 Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动玩法。 A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中 Q13:请问止水的能力是啥?官方说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后官方哪句话是对的,我们能相信哪句话? A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此最终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异 Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放? A14:很好的建议,会在后续版本实装 Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为永久的头衔?让玩家有个盼头? A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。最终可能会是逐步更新为可转化永久的设计。 Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢? A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。 Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。 A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。 Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度? A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做) Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代? A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。 Q20:竞技场可以增加禁忍者的操作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。 A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。 Q21:在第二赛季中 第一赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。 A21:第一赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在第一赛季时那么高效(方法上面已有提到) Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石? A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。 Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在计划之中? A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。 Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版? A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整计划) Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复? A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug最近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。 Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复? A26:会确认并修复这个问题 Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。 A27:饰品是有数据量记录在服务器端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到) Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。 A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化 Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有? A29:羁绊对决25日会在部分服务器先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有服务器。 倾听最真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味玩法内容的到来!

火影OL手游强忍降临多久一次

两个月。根据查询3500游戏网可知:火影忍者ol强忍降临时间间隔介绍抽奖活动间隔时间为两个月,活动时间是两周。动的间隔时间是按照活动结束的时间结算的,就是大概2-3个月。火影OL是中国国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏,腾讯游戏,魔方工作室出品。

火影OL手游水主十大阵容

火影忍者OL手游水主竞技场阵容怎么搭配?水主伤害靠毒,然而还有一半功能是治疗,这就让很多玩家觉得水主在竞技场相当难打,其实阵容只要搭配好还是挺容易上分的,下面就和小编一起来看看火影忍者OL手游水主竞技场阵容的搭配。

阵容:

君麻吕[咒印],牙[忍界大战],纲手[三忍大战]

水主天赋:治活再生术,掌仙术,查克拉手术刀,神经毒素,淬毒

通灵兽:蛤蟆忠

阵容解析

1、君麻吕大家都知道,抗揍而且越打越抗揍,大概率闪避第一次普攻,肉盾兼输出。奥义配合水主上毒,并且混乱1人。

2、牙的血厚分身也抗揍,同样充当肉盾作用兼顾输出(还能必倒地)。奥义配合水主水主可以全队上毒,并且混乱1人。

3、水主回血解状态,为小队提供被动上毒增加输出,追打造成混乱。奥义回血提高队伍生存能力并且不费蓝。

4、纲手同主回血解状态,同时可以暴击混乱敌人3连起手接主追打同样混乱敌人。奥义创造再生生存能力也强大。

PK要点

这段比较枯燥,如果你跟我一样已经玩三个月左右,并且在竞技场认真打过,相信你应该能看懂我所说的。看完之后请去实战,没有实战就不知道如何运用,试试就知道效果如何。

1、我方第一回合无技能释放,主要看对方,我们这阵容有君麻吕和牙顶着,被上了状态也被水主和纲手解掉。无压力。

2、这回合要看谁是先手以及对阵的阵容等多方面考虑,看对方有无控等。如果我方先手,那么我们可以用牙起手控对方除1号位任何人。根据你的预判以及对方这回合哪个人发动奥义或者是核心人物(优先对方控,解状态的,发奥义的),瞄准-混乱,可以说基本已经赢了。如果我方后手,可能会被敌方先控住,不要紧不管谁被控,我们有2个解状态的会解掉状态,然后看情况水主奥义清状态回血,可等对方某人物行动之后牙奥义起手控,这样对方下回合会混乱,基本又赢了。

3、这回合有两个选择,用君麻吕的奥义或者纲手的奥义,君麻吕是1号位,如果我方先手,那么想控谁就控谁,毫无压力基本已赢。如果我方后手,可以控除1号位的所有人,可以等对方放完技能,看情况如果对方控了我们可以选择用纲手奥义,下轮用君麻吕奥义控对方2号位,当然也可等对方关键人物行动后用君麻奥义起手控,这样对方下回合就混乱了。

4、自己发挥吧,按我这个思路走,君麻牙奥义起手交替控,纲手暴击控。每回合可控1-2人,对方已经基本没有反抗能力了。还是那句话请去实战。

特殊情况

1、对方和有两个或以上解状态的人物。(恢复能力强,用操作干残对手)

3、对方阵容强力,全佩恩仙人等。(对方阵容豪华,用操作亮瞎对手)

4、对方后期爆发型,双复活,养猪等。(拖得越久越NB,我比你还能拖)

火影OL手游雷主十大阵容

雷主搭配:1、雷咒印队雷主初期可以选择,好使耐用~几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈雷主搭配

雷主搭配雷主搭配

雷主搭配2、雷主必胜队使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~雷主天赋雷主搭配

雷主搭配雷主技能分析1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。通灵兽通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。站位雷主搭配

雷主搭配站位分析1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。阵容分析因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。  阵容具体操作排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些第一回合1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。  第二回合  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。阵容缺陷。这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。阵容具体应用1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。3、雷佩恩队站位雷主搭配

雷主搭配站位分析1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。雷主天赋雷主搭配

雷主搭配1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。4.通灵术 公牛也可以。下面说一下对战几个主流队伍的操作。雷咒第一回合雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。第二回合雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。第三回合如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。具体操作还要根据实际情况自己进行调整。雷必胜先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。没什么具体操作可言。对战水主花花,以及蝎叠毒。第一回合如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。第二回合如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。

好了,关于火影OL手游测试,火影OL手游强忍降临多久一次的问题分享到这里就结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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