英雄联盟手游虫子,英雄联盟手游虫子什么时候出

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hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,英雄联盟手游虫子,英雄联盟手游虫子什么时候出,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

手游市场如火如荼,各类手游层出不穷,备受玩家们的追捧。而其中最受瞩目的当属《英雄联盟手游虫子》。这款手游的问世,让无数英雄联盟的粉丝为之沸腾,纷纷咨询“英雄联盟手游虫子什么时候出”。

《英雄联盟手游虫子》作为《英雄联盟》的正版移动版,延续了原作的经典玩法和英雄角色。玩家将能够在手机上体验到与电脑版相似的游戏乐趣,带来更加丰富多样的游戏体验。

虽然玩家们迫不及待地期待着这款手游的上线,但是目前官方并没有公布具体的发售时间。但根据相关消息,可以肯定的是,《英雄联盟手游虫子》的研发工作已经进入到最后阶段,官方正在尽全力为玩家们带来最完美的游戏体验。

对于《英雄联盟》的粉丝来说,《英雄联盟手游虫子》的推出代表着他们能够在不受时间和地点限制的情况下,随时随地与好友们一同开黑,体验竞技乐趣。这样的便利性无疑将吸引更多的玩家加入到这个庞大的游戏世界中。

据透露,《英雄联盟手游虫子》将会有专门针对移动设备优化的操作方式,保证玩家们能够在手机上操作得心应手,享受到流畅的游戏体验。游戏还将加入更多新的特色玩法和模式,让玩家们感受到更多的游戏乐趣。

尽管《英雄联盟手游虫子》的上线时间尚未确定,但我们有理由相信,官方一定会在不久的将来为玩家们带来这个期待已久的游戏。让我们一起期待《英雄联盟手游虫子》的早日上线,一同享受这个充满激情和竞技的游戏世界!

英雄联盟手游虫子,英雄联盟手游虫子什么时候出

英雄联盟手游目前还没有公布大虫子的消息,具体上线时间不得而知。英雄联盟手游2020年发行的,端游是2010年发行。端游有这名英雄,来看看这名英雄的介绍:在英雄联盟中大虫子的名字叫\"科加斯\",科加斯来自于虚空之地,英雄定位为坦克,在游戏中甚至可以用特定的装备配合科加斯的R技能让科加斯的体型变得超级大。

英雄联盟手游虫子什么时候出

还没有出。根据查询英雄联盟游戏官网,目前手游还没有公布大虫子的消息,具体上线时间不得而知。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟手游大虫子

lol里哪个英雄的体型最大呢?如果单从游戏里面看的话,我觉得是变大以后的大虫子科加斯,毕竟科加斯的被动叠满之后,一个人可以盖住高地。官方的数据,科加斯的身高是1752cm。这是最初的身高17m左右,变大之后大概在50米左右。每次在游戏里玩的时候,看见被动叠的很高的科加斯,我都感觉特别害怕,因为感觉他几千滴血那么高,根本打不死。有些人还说最体型最大的可以是铁男,因为铁男每次释放r技能之后都会变大一点,而且这个变大是没有上限的,最终可以大到地图只剩他一只脚,但这不是他的真实身高,所以我觉得这是不能计算在内的。而最近出了一个新英雄,来自虚空的虚空女皇卑尔薇斯,她的背景故事里描写是说他的一只翅膀就有一个成年人的20条手臂那么宽,加上他的身体,还有他的两只翅膀,起码也有50条手臂那么宽吧。既然有这么大的翅膀,就需要非常庞大的身体来支撑。在卑尔薇斯的原画里,在左下角是有一个人类的,但是这个人类在他的面前看起来就像一个虫子那么小,那么对比起来,卑尔薇斯的身高最起码也有七八十米吧。虽然说在游戏里面,卑尔薇斯看起来的确很小,变大了之后的大虫子确实比较大好几倍,但是在英雄联盟背景的故事里面,卑尔薇斯的身高体重其实还是要比科加斯更大的。毕竟如果卑尔薇斯只有那么小的话,她又怎么能当上虚空女皇呢?所以我认为卑尔薇斯才是英雄联盟世界里最大的生物。而铸星龙王是一个不算世界生物,算一条在星空之中的龙神,一个神,我就不把它计算在内了。

英雄联盟手游为什么没有大虫子

云顶之弈手游春节版本大虫子怎么玩?变异巨像是云顶之弈手游中的一套S6赛季经典阵容体系,一般以大虫子作为主C因此也被称为万血大虫子阵容,在目前的12.2版本中有着非常不错的强度。那么接下来就让我们一起了解一下吧。 云顶之弈12.2变异巨像阵容推荐 一、阵容搭配 羁绊:5变异 2巨像 2格斗 2神盾 棋子:塞恩 蒙多 玛尔扎哈 科加斯 卡萨丁 卡莎 二、阵容解读 这次版本更新大虫子获得极大增强,双抗从50提升到55,现在无装备下35.5%的物理与魔法减伤,坦度提升较大,另一方,技能伤害全等级增强,现在3星技能伤害可达到1050,在泰坦的加成下通常一个技能就能秒一枚棋子,特别是变异羁绊是超肾上腺的时候,5变异直接攻速起飞,化身杀戮机器。 大虫子是巨像棋子,天生免疫控制,2巨像基本还能让大虫子所受伤害降低25%,无装备下大虫子减伤都可以达到50%以上,坦度极高。另一方面这套阵容如果能有圣盾转职,坦度更是可大幅度提升,圣盾转记忆大虫子可与卡萨丁、赛恩组成3圣盾基本,开启技能就能获得35%最大生命值的护盾,3星大虫子哪怕盛宴叠加的少也能有6000+的血量,也就是直接增加2100的护盾,敌方刚把护盾打没,又释放技能了,肉到爆炸。 由于变异羁绊每局是随机的,比较建议在超级肾上腺与突触的时候玩,超级肾上腺主大虫子,突触的时候可以主蚂蚱。其他的时候可考虑其他阵容,特别在变异羁绊是斩杀的时候,尽量不要玩,这时候玩大嘴的比较多,圣盾大嘴相对克制大虫子。 二、 装备推荐 主C大虫子:救赎+泰坦+圣盾转/龙牙/振奋铠甲(奥恩神器生命盔甲) 圣盾转:有圣盾羁绊加持大虫子能获得极高的护盾,生存能力与坦度大幅度提升。是大虫子的最优装备。在有圣盾转的时候,可无视变异羁绊强玩。 振奋铠甲:现在便携锻炉变为金色海克斯,获取概率较高,如果能拿到振奋铠甲,大虫子更是可以直接变身不死小强,续航能力直接拉满,可无视变异羁绊强玩。 救赎:大虫子的血量非常高,阵容还有2斗士增加血量。救赎每5秒都能回复一次大量生命值,能让大虫子的续航能力大大提升,另一方面救赎还能降低群体技能伤害,进一步增强大虫子坦度,是虫子的核心装备。 泰坦:增伤装备,可叠加25层,极大增加大虫子普攻与技能伤害,且在满层后还能获得额外双抗,增强坦度。 第三件装备看情况选择坦度装备,比较建议龙牙,现在版本帝国法与帝国男刀过多,龙牙对其相对克制,收益较高,如果没有也可考虑反甲、石像鬼、龙牙等。 蚂蚱建议出装:鬼书、蓝霸符、科技刀/大天使/复活甲 蓝霸符可极大增加蚂蚱的技能释放效率;蚂蚱其技能是DOT伤害持续时间长与鬼书绝配,增伤较为明显。第三件装备看情况选择,现在版本刺客与高爆发阵容较多,复活能有效避免意外死亡;而科技刀则能给阵容增加续航,变身超级奶爸;这套阵容属于拖时间的阵容,时间越长大天使法强越高,输出越猛;其他装备可选帽子或巨杀代替。 三、海克斯推荐 圣盾的魂/转 能让阵容提升多个档次,有的话必定拿,其他的海克斯选择 古代档案 (为了找圣盾转)、 飞升、不稳定进化、护甲镀层、逆风斗志 ,变异心/魂转(为了快速开5变异)等都可考虑。 四、运营攻略 这套阵容变异羁绊最优是超级肾上腺,次选突触网络,如果有振奋铠甲或圣盾转职就可考虑,其他变异效果不是很建议,特别是斩杀非常不建议。 开局选秀 拿取的装备最优就是 水滴或腰带 ,次选 魔抗与锁子甲 ,第一个海克斯强化有 飞升、不稳定净化、圣盾心/徽,变异心魂转 最优。 【2阶段】 正常升级人口2-1升级4,2-5升级5人口,阵容方面什么强势上什么,变异羁绊契合就可考虑这套阵容,前期能来大虫子最优,可快速叠加盛宴层数,阵容方面 3变异+圣盾/狙神/斗士 都可。装备上优先考虑 救赎与泰坦 。 【3阶段】 3-2 升级6人口 ,这时候没有大虫子就需要搜卡找到大虫子,阵容方面如果 有蒙多可直接上5变异 ,在超级肾上腺的情况下输出爆炸,如果 有赛恩也可直接上3变异+2巨像 ,如果都没有可考虑3变异+2斗+2黑魔法师就可,如果是大嘴过渡也考虑3变异2圣盾2狙神。 【4阶段】 4-1升级7人口 ,这时候如果大虫子与玛尔扎哈都2星可不搜卡攒钱准备在4-5升级8人口,如果没有就需要搜卡否则无法稳血。这套阵容 不建议在7级多停留 ,7与8人口搜3费卡概率相同均势35%,但8人口能开2巨像羁绊。 阵容搭配看对局情况 有赛恩就 3变异+2巨像 ,有5变异上5变异+4斗。 【5阶段】 4-5或5-1升级8人口 ,开始大搜卡开 5变异+2巨像阵容成型 , 之后就是去追 大虫子三星 ,顺带可追玛尔扎哈三星,如果来卡莎2星可考虑换蚂蚱,如果有保镖转也可考虑上加里奥,如果虫子三星早更是可以升级9人口挂 悠米或维克托 ,维克托主要是增加伤害,需要2星与装备支持,而悠米稳定控制1星的强度非常高,大家对局看情况选择。 这套阵容如果有 圣盾转或振奋铠甲稳稳属于T0级别 ,没有的话在变异是 超级肾上腺 的情况下也有 T0.5的强度 ,2星就可吃分,相对于版本热门的帝国、狙神,吃分更稳。在虫子三星后就是吃鸡的种子选手, 且吃鸡率极高 。 更多相关资讯攻略请关注:云顶之弈手游 专题

英雄联盟手游大虫子叫什么名字

注,肯定不是我写的,我也是靠度娘的上单是英雄联盟中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面小编就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。JY老师说过一句话\"上路我们可以理解它为一条双人路线\"。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是\"两耳不闻窗外事,安心fram半小时\",只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)TOP10诺克萨斯之手(简称诺手)这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。对于诺手,最近也是争议比较大。我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。排在这里,只是大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)TOP9德玛西亚之力(盖伦)多少人从盖伦开始玩起?多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?其实小编个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。可以针对来选择:石头人,慎来对付。可以针对的对手:盲僧 瑞文排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。TOP 8盲僧关键词,超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让盲僧在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为盲僧带来了,高机动性,高恢复,对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是盲僧上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的瞎子恢复能力。Q技能,可输出,可逃生,可终结。因为这个技能使瞎子在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。E技能,不解释了,追杀,逃生的好东西,但是由于减速逐渐恢复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。瞎子算是一个具有上单的许多能力,高机动,高恢复,抗压强,伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,瞎子也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰…………团战中,也算是作为比较小的,这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。但是不是说李青废20分钟前的瞎子,在小规模团战中绝对是王者?如果会玩的瞎子,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的。李青绝对是这些团战的佼佼者。还有一点,无脑丢技能的瞎子能量绝对不够用……所以值得注意。克制的英雄有:盖伦 鳄鱼被克制的英雄:阿卡丽TOP 7刀锋意志(刀妹)小编承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位在于刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY的视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路蹦掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,刀妹自己死了。说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别蹦…………“今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”“EZ太强势了,我们来削弱以下刀妹吧”“由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不会被击败的!刀妹被连续削弱N.刀依然屹立不倒(话说拳头还打算削弱?头不合适吧?!)塔下补兵,塔下反杀,抗压,续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对的强势的,而不是因为排名在后面!是刀妹的压力不是对手给的,而是队友!排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY.全场,要么祈祷!克制其的英雄:无脑推线吸血鬼 武器大师克制的英雄:不虚任何上单!放逐之刃(瑞文)前段时间BEST瑞文的视频可谓是掀起一段瑞文热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。其实,从瑞文被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗,高伤害,机动良好,很容易在对线中打出优势。最早的瑞文,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由best瑞文掀起的饮血瑞文(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)瑞文在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少恢复。至于具体打法大家可以去搜喽攻略和自己练习,小编不多说了。团战中,瑞文不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,瑞文在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍,边走位,能到carry旁边就杀,到不了,就对其他敌人造成输出,切记,不要眼睛里只有adc,你不是一个刺客,你需要做的更多,你要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄,只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用,你的伤害,足以另对手灭队!克制的英雄:盖伦 大虫子被克制的英雄:齐天大圣 AD露露德邦总管(赵信)天若有情天亦老,红叉赵信死的早。真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是肿么想的?无了个敌了……改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,赵信同样的,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害,有回复,有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时候也不会害怕太多人。击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里面小编认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A以下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,现在之间英雄差距又不大,所以势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果…………赵信在线上绝对是一位虎将!团战中,我刚才也提到过,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面adc的能力,鞋子,大冰锤,幽梦,兰顿,无脑切adc,ADC也不能有什么有效的办法,EZ,男枪还好,大嘴韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。(我会告诉你,信爷其实没有逃生技么?)克制的英雄有:努努 狗头 武器被克制的英雄:吸血鬼,凯南TOP 4熔岩小受(石头人)石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。Q技能,你丫的给我减速!还跑?矮油,不要介个样纸,你跑越快,我也越快啊有木有?不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一……它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度啊有木有!你慢了,他还快了……Q完贴到你脸上啪啪啪啊W技能,这个技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,(小炮表示这个推线?弱爆了),当然在对拼时这个东西还是很给力的。E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,另蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨死这只小受有没有?大招,势不可挡,多霸气听听这个名字……相信大家都知道这个技能,小编不多说了。石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的恢复和输出……不得不提,这厮身上那一层老泥巴,太恶心了。令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。冰心,兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍,ADC,亲可以问问你是什么感受么?如果说赵信刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方adc来说,是一台折磨他们的绞肉机器,它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你…………由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。克制的英雄有:赵信 大圣 女刀锋克制他的英雄:凯南 吸血鬼LOL上单超神宝典 LOL智能施法新手教学 LOL新手解惑之分路的选择

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12点要诀进阶大神 英雄联盟新手坦克教学 7点增加LOL胜率的秘诀 TOP 3武器大师 傲之追猎者这两个并列在第三是有原因的,听小编慢慢道来。傲之追猎者(跳跳虎,狮子狗)这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后……你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC.,真心挺蛋疼的。W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的恢复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害…………怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。E技能,咱们是猎人诶!猎人啊!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生追杀,刺杀,它绝对都是一个神技。跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一…………要想克制他的话,小编想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定恢复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了…………希望大家补充一下自己的看法,毕竟小编可能有想不到的地方。武器大师(贾克斯)贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛……只是曾经。曾经……改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏,当然现在的武器大师都是主Q或者主W的……(小编喜欢W的伤害),前期出了吸血仗,耀光,小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到基本AD不死也残了…………他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。有逃生,有控制,追杀,进攻,伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖的时候没有回复能力。但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。小编再说一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对,而且也有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱…………但是前十,小编是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的,如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外…………所以希望大家能够理性一点,小编绝对是公正的排名,而不是对任何英雄偏袒……(如果小编有私心,猴哥也就入榜了,但是能够让人信服么?)另外有一个英雄,掘墓者,小编真的不了解,也不是经常碰到…………真的没有什么发言权,要小编排进来的话,小编也不知道要怎么说,就在这里给他一张图吧暮光之眼(慎)慎在这里,小编自己都觉得纠结……万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让小编来慢慢分析下。首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,慎,到底哪里强势呢?首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎恢复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动恢复,再利用这个技能猥琐回血,等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你……可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。W技能。说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障,无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,我们在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼得时候,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀死对手的情况多的不能再多,相差40 30 20 甚至最后差5血而没有死掉的情况也不是没有,慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了恢复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力,逃生能力以及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。这个技能现在的CD实在太长,慎用!大招:并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路,下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势得时候,对手突然身现紫光……你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎由于这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进得时候,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空…………这样的情况太多见了。总之这个技能,会让对手十分头痛。气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力。(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)伤害,防御,控制,追杀,逃生,TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果对手慎的能量在1/2以下,慎作战能力,会下降一个档次。可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,少年,带一个传送吧,不会吃亏的。对付慎,细节决定成败。

关于“英雄联盟手游虫子,英雄联盟手游虫子什么时候出”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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