手游预估流水因素,手游流水估计

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手游预估流水因素,手游流水估计

手游行业作为移动互联网的新兴产业,已经在全球范围内取得了巨大的成功。随着技术的不断进步和用户需求的增长,手游市场规模不断扩大。对于手游开发者和运营商来说,准确地预估手游的流水是非常重要的,它可以帮助他们制定合理的业务策略和运营计划。

手游的流水估计受多种因素的影响。用户规模是决定手游流水的重要因素之一。一个庞大的用户群体意味着更多的下载和消费机会。手游的内容和品质也是影响流水的关键因素。优质的手游内容可以吸引用户的注意力,提高用户留存和消费意愿。手游的市场竞争也必须考虑。在同类手游众多的情况下,流水的预估需要更加谨慎和准确。手游的营销策略也是影响流水的重要因素之一。通过巧妙的宣传和推广手法,可以吸引更多的用户和提高用户的付费率。

针对手游流水的估计,有几种常用的方法和模型。基于用户留存率和付费率的模型。通过分析用户的留存和消费行为,可以计算出每个用户的平均付费金额,从而得出手游的总流水。基于市场数据和竞争状况的模型。通过研究市场上类似手游的数据和竞争对手的表现,可以得出手游的预估流水。基于用户需求和行为的模型。通过分析用户的消费习惯和游戏需求,可以推断出手游的流水情况。

在手游流水估计过程中,需要注意的是预估的不确定性。手游市场的竞争激烈和用户需求的变化使得流水的预估存在一定的风险。手游开发者和运营商需要不断跟踪市场动态,及时调整策略和计划。

手游预估流水是一个复杂而关键的任务。通过综合考虑用户规模、手游内容和品质、市场竞争和营销策略等因素,并采用合适的模型和方法进行分析,可以得出相对准确的手游流水估计。这将有助于手游开发者和运营商制定更有效的业务策略,提高手游的商业价值。

手游预估流水因素,手游流水估计

1、选择高质量的手机游戏平台是首要任务,手机游戏平台是否可靠是手机游戏运营的第一点,也是最重要的一点。为了判断平台是否正式,我们需要体验平台的功能是否全面,平台上的游戏是否有正版授权,是否有行业相关资质证书。;2、做流水的关键是去哪里找高质量的玩家。一般而言,是玩家的氪金能力。不同的游戏有不同的受众。受众的年龄决定了玩家的氪金能力。比如一款游戏的受众很多,但大部分都是孩子,没有支付能力。流水可能不是很好,但是如果都是工作多年的成年人,一个玩家一天可能会达到几万的流水,所以玩家的受众很重要。3、游戏的推广方式。不同受众的玩家经常使用不同的网络平台。有的玩家喜欢浏览论坛和贴吧,有的玩家喜欢在游戏组和公会吹水,有的玩家喜欢刷短视频。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。

手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。而风林手游(14294.com)在手游行业深耕多年,从最低门槛的198开通一级代理,到4998贴牌加盟,可以满足绝大部分投资者需求,代理后台简易演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。凡是手游相关需求,均可欢迎咨询了解

逆水寒手游流水预估

我是一名90后,周一到周五有一份清闲的文职工作,周末两天在课外培训班当美术老师,同时还有份线上兼职是PPT模板设计,可以说是一个标准的斜杠青年。

至于为什么会选择做兼职搞副业,其实就是想逼一逼自己,用有限的时间创造无限的价值,说句白话就是“想多搞钱,过更好的生活”。我和身边朋友经常交流关于当下怎么提高收入、提升生活水平,挣钱这件事,是真的要打开思路,找找自身的特长、价值或者兴趣所在。每个人的时间都是一样的,但是能产生多少效益,是看自己的选择。我身边有兼职做烘焙工作室的、有周末去托管学校兼职的、有代运营微信公众号的,大家都在自己能接受的工作范围内,合理的规划着自己的时间。

我的第一份副业是美术培训班老师

我大学念的美术专业,毕业后却一直从事与专业无关的工作,比如行政助理、活动策划等等。美术老师成为了我的第一份“副业”,它让我不丢弃所学的专业知识,也填充了空闲的时间,带来一份不错的收入。

最初是朋友介绍到一个美术培训机构临时代班,我是美术专业毕业并且有教师资格证,是符合学校要求的;我做的准备就是一份美术相关的简历与作品集(A4打印),就这样走上了美术兼职这条路,到现在也快8年了。周末课程也不算很多,时间安排是周六上午十点到下午4点,周日上午8点到下午3点半,完全可以兼顾休息和工作的,不会很累,聚会聚餐都不会耽误。我只负责教学环节,不参与学校其他工作内容,光上课不会觉得很辛苦,我对小孩子比较有耐心,也很享受教学过程,享受学生完成作品后拍照的时刻,能给我带来很大的满足感。从事教育行业工作,也能给自身带来一个正面积极的标签。不过培训机构全职的美术老师,除了教学还会参与招生推广等工作,和其他工作一样也会比较繁琐复杂,容易产生倦怠烦躁。对美术老师兼职有兴趣的话,可以根据自身情况,合理考虑是否适合自己。 疫情唤醒了我的危机意识,于是开始第二份副业PPT模板设计 在2020年疫情初次袭来的时候,在家待业时间变多,开始有了危机感,我想如果多一份收入,就会多一份抵抗风险的能力。我看到有博主分享PPT模板设计,自我评估后我觉得有一定的可操作性,那就开始动手干吧。

我认为想做任何一件事前都需要先完成“自我评估”

分析自己的现有条件以及可支出成本。针对做PPT模板设计,我的现有条件就是“有时间”、“会做PPT”;可支出成本就是“有电脑”。2020年4月我注册成为了docer稻壳儿的独家签约设计师(独家的分成比例高一些,非独家可以投放其他平台网站),当时的注册条件比现在宽松,可选择职业资格证认证,我使用教师资格证完成注册。后面平台做了升级调整,请以平台最新规则要求为准。整体的门槛不算高,平时工作会使用PPT的人都可以试试。

设计PPT其实没你想的那么难

关于PPT模板设计制作环节,需要提前了解各大平台(百度文库、稻壳儿、千图网等)的要求及属性,PPT原创性和素材的可商用性是最为重要的。关于PPT框架格式,可以在相关模板平台上多做参考,归纳总结平台审核风格偏好,可以学习一下优秀的排版理念。关于可商用图片图标素材,我目前使用最多的是“pixabay”。优点是它的素材都是免费可商用的,缺点是风格有限,有些素材需要自己二次创作,比如抠图裁图等等。字体也要选择可免费商用的,避免后续产生版权纠纷。关于制图软件,最简单的用美图秀秀电脑版就可以。

PPT模板风格可以选择自己擅长或者有兴趣的,比如工作汇报类、教育教学类。框架内容尽可能完善,方便使用人群,这也是一个服务理念。我选择的是卡通风格,目前我的模板在官方首页搜索“可爱”“卡通”关键词,都是在靠前版面的。关于收入情况我仅在docer稻壳儿这一个平台发布设计。截至仅一个模板累积收入已到账一万多。平均每月平台代扣除10%税费,到账会有1000-1300之间,淡季是700左右。淡季就是寒暑假期间,因为我的模板内容是教育教学汇报卡通类。这个收入,作为一项副业虽然不算多,但是它算是“一劳永逸”。认真做好一个模板,就等着它自己产生价值,不需要后期维护管理。定期查看收益余额,平台规定余额超500以上就可以申请提现。平台到款周期较长,平均一个月至一个半月打款,虽然晚到,但不会不到。多一份收入,能平衡一下生活的开支,何乐而不为。

做PPT模板设计师,真是我目前觉得最幸运的一份副业收入。安全可靠,靠知识和能力变现,不需要投入太多后续精力和时间成本,只不过对自身的能力水平有一定要求,但这是可以通过学习提升的。2020年9月,在我怀着幸运激动的心情发布了一篇关于PPT模板设计师的副业经验后,得到了很多的点赞收藏评论,我尽可能的都对评论和私信进行了回复。

我知道有很多人都想增加收入,提升生活品质,这是一个很积极向上的源动力。希望不要想着“一夜暴富”“一蹴而成”的事,要相信积累和沉淀,要相信一份付出一份收获,用七分努力来等待三分运气,这是我一直秉持的人生态度。如果想做PPT模板设计这个副业,就需要多多搜集素材,多制作多练习。

我也会在接下来寻找更多的安全可靠合理合法的能增加收入的副业工作,丰富生活的同时也丰富钱包,一举两得。加油!

手游流水统计

1. 玩家登录账号后,进入游戏主页面,在右上角点击“设置”选项,并进入。2. 玩家进入设置页面后,点击页面最下方的“查询”选项,并进入其中。3. 在查询页面中,玩家可以选择多种查询目标,例如信誉积分查询、钻石流水查询、金币流水查询、道具流水查询等等。此时,玩家选择“点券流水查询”。4. 玩家点击“点券流水查询”后,系统会自动生成近期的点券流水情况,玩家可以清晰地查看个人近期充值点券以及使用点券的详细情况。5. 玩家也可以点击右下侧的“查看更多”选项,系统会展示并统计玩家近七天的点券流水情况,包括充值和使用的情况。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

手游流水估计

做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。 6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。 数据来自国产二次元手游观察 再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。 在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。 那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。 在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。 只有1%的手游才能成功 谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。 比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。 开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。 其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游代理和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。 不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形色色的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。 说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的\"唐风\"还是和风。 一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。 卖IP胜过卖 游戏 即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。 曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。 手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。 而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。 转型困难重重 从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。 说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

普通手游流水

您好,游戏月流水多少才算赚钱这个问题并没有一个确定的答案。因为这涉及到游戏类型、市场规模、开发成本、营销费用、盈利模式等多个因素。不同类型的游戏,其盈利模式也不同,有些游戏是免费下载,但通过内购获得收益;有些游戏则需要用户付费才能下载,但不需要再次付费。游戏月流水多少才算赚钱需要根据具体情况来考虑。对于一款普通的手游来说,每月流水在100万以上就可以算是有盈利的基础了。如果这个游戏的开发成本很高,营销费用也很高,那么即使每月流水达到100万以上,也可能并没有赚到钱。游戏的市场规模也是影响游戏月流水的重要因素。如果市场规模很小,那么即使游戏月流水很高,也很难实现盈利。在考虑游戏月流水多少才算赚钱时,需要对市场规模有一个清晰的认识。游戏月流水多少才算赚钱这个问题并没有一个简单的答案,需要根据具体情况来考虑。

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