超光速航行手游,群星超光速航行方式
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《超光速航行手游,群星超光速航行方式》

在科幻文学和电影中,超光速航行一直是人们梦寐以求的未来科技。而通过群星超光速航行手游,我们可以亲身体验这一惊人的航行方式。
群星超光速航行手游是一款颠覆传统的星际航行游戏。玩家可以通过探索不同的星系,开拓新的领土,扩展文明。而最令人兴奋的部分就是超光速航行系统。
超光速航行系统是游戏中最核心的技术,它采用了先进的超光速引擎,让玩家能够以惊人的速度穿越宇宙。相比传统的星际航行方式,超光速航行不仅速度更快,而且更加安全可靠。
游戏中的超光速航行方式是基于虚拟实境技术的。玩家只需佩戴虚拟实境头盔,就能够身临其境地感受到超光速航行的刺激和快感。在虚拟实境中,玩家可以欣赏到奇异的星系,触摸到宇宙的神秘之处。
超光速航行手游的开发团队还精心设计了各式各样的星系和行星。玩家可以自由选择目的地,或者跟随游戏的任务进行探索。每个星系都有独一无二的特点和资源,玩家需要根据自己的策略进行航行和建设。
超光速航行手游还提供了多人模式,玩家可以与其他玩家组队航行,共同探索宇宙的奥秘。通过与其他玩家的互动,可以交流心得、合作完成任务,甚至进行星际战斗,增加游戏的乐趣和挑战性。
群星超光速航行手游为玩家提供了一种崭新的星际航行体验。通过虚拟实境技术和先进的超光速引擎,玩家可以亲身感受到宇宙的浩瀚和神秘。无论是探索未知的星系还是与其他玩家进行互动,都将带来无尽的乐趣和刺激。让我们一起踏上这场超光速的星际冒险吧!
超光速航行手游,群星超光速航行方式

根据狭义相对论,超光速旅行和超光速通讯一般是不可能的。
目前关于超光速的争论,大多数情况是某些东西的速度的确可以超过光速,但是不能用它们传递能量或者信息。但现有的理论并未完全排除真正意义上的超光速的可能性。
光在媒质中的相速度在某些频段可以超过真空中的光速。相速度是指连续的(假定信号已传播了足够长的时间,达到了稳定状态)的正弦波在媒质中传播一段距离后的相位滞后所对应的“传播速度”。很显然,单纯的正弦波是无法传递信息的。要传递信息,需要把变化较慢的波包调制在正弦波上,这种波包的传播速度叫做群速度,群速度是小于光速的。
人类能超光速航行吗

可观测宇宙直径大约是930亿光年,在很多朋友印象中,这就是我们宇宙的大小!但其实这并不是,前面有一个定义范围的“可观测”,但根据天文学家对可观测宇宙的测量与计算,我们的宇宙趋向是无穷大,这直接让“跨”出本宇宙的梦想直接破灭了,不过也许有如下几个不靠谱的可能可以给大家一些思路!一、现代宇宙航行技术的速度极限
现代宇宙航行的技术都来自经典力学时代的牛顿第二定律的贡献,在“空无一物”的太空中,没有任何可以借助的力量,也只有本身丢弃一些物质而获得向前的动力,这将导致一个结果,本身携带的这些丢弃的物质质量是有限的,在宇宙中相对于物质(燃料)的收集,也许能量相对比较简单,比如近地轨道上的太阳能很容易获得,但所需的物质(燃料)很难!另一个结果是以这种条件实现的加速与终极速度是有上限的,因为质增效应,无论是化学火箭,还是离子发动机推进的飞行器不可能超过光速!这是理论值,而实际由于排气速度与燃料的限制,大约到10%的光速就是天花板了!这样的速度不用说对宇宙,即使对于恒星系之间都是一个难以逾越的鸿沟,比如以后个速度去到比邻星,那么至少需要42年,而加上加速减速的时间,超过50年也很正常!以这个速度,要跨越银河系需要百万年的时间,因此几乎就是不可能以经典力学来解决宇宙航行!
二、如何超光速?超光速能“跨”出本宇宙吗?
当然大家能想到的有几方案:
1.曲速发动机跨越光速的限制
2.虫洞建立的两个超远距离之间的隧道
按《星际迷航》中的设定,曲速发动机速度上限是199516倍光速,大约是光速的20万倍!以这个极速跨越银河系需要一年,但本星系群的直径就超过了1000万光年,跨越需要50年,如果是本超星系团(1-2亿光年),那么需要500-1000年!这个时间估计就没法接受了,如果是跨越可观测宇宙,那么需要232.5万年(从地球出发到可观测宇宙边缘)!似乎不太可能完成的任务!但看起来虫洞可以,因为虫洞并不在意两个空间之间的距离,直接建立隧道,瞬间到达!但问题是隧道连接的两个空间之间的距离是否与能量有关系,也许跨越可观测宇宙的虫洞建立所需的能量远超星系甚至超星系团的能量,那么咱就傻眼了!
3.曲速发动机和虫洞能“跨”出本宇宙吗?根据天文学家建立的测算模型,我们的宇宙趋向于平坦而又无限,简单的说宇宙看起来似乎是无限大的,那么再高的速度又有何用?
三、如何才能“跨”出本宇宙?
在三维视角来看宇宙是无限的,那么从传说中的高维来看宇宙呢?能找到出去通道吗?当然这是未知数,而人类科学发展到现在也没有理论支持用更高的维度来理解空间,但现在没有理论不代表未来没有!相信应该有技术能“跨”出这个宇宙!
群星怎么超光速航行

星际旅行:超光速方式
_馑俜绞剑?1.曲速旅行:曲速引擎会产生一个子空间气泡包裹在舰船周围,使得超光速成为可能。虽然免费,但是用做星际航行还是相对较慢,各个星系间的距离都十分惊人。
?2.超空间旅行:超空间引擎可以让舰船暂时打破超空间的维度。星际航行非常快,但却只能在现有的超空间航道上穿行。
?3.虫洞旅行:虫洞产生器可以连接子空间,在宇宙的两个点上建立一条通道,能够立即穿越极大的距离。但是产生器太过巨大,无法安装到舰船上,需要特别的虫洞空间站才能运作。
群星超光速航行方式

FTL最主要四个参数:1,启动时间。2,航行速度。3,单次航行距离。4,冷却时间。曲速:特点是同等距离下启动时间最短、航行速度最慢,距离中等,冷却时间随距离变长。总体来说虽然航行速度超慢,但移动灵活度最高,但如果长途飞行突然遇敌,因为CD太长可能逃不掉。因为必须出重力圈才能启动,对常在重力圈内外活动的科研船和工程船来说相当不便。超空间:启动时间中等,航行速度中等,因为只能沿着超空间通道航行,所以距离最短,灵活度也最低。虽然远征时它就是个渣,但因为可以随时随地启动(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期开图最快的方式(考虑到CD的问题,应该是比曲速快)缺陷很致命,但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便。虫洞:由于造虫洞产生器要矿,维持虫洞产生器要能量,所以船上装虫洞引擎不耗任何能量和矿,船多起来的时候这算是成本最低的移动方式。启动时间长,距离越远要越久启动。航行速度最快(瞬间到达),航行距离长,不用CD。虽然跳跃距离很长,但限制只能在虫洞产生器范围内活动,最糟糕的一点是,前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地假设离你最近的虫洞距离100光年,你想去隔壁距离只有5光年的A星系,就必须先飞回虫洞,再从虫洞飞到A星系,来回200光年的航程= =a跳跃:虫洞科技的终极版本,每个引擎造价30矿,还要吃30能量。启动速度固定为15天,CD固定5天。贵虽贵,但不用再靠虫洞产生器就能到处乱跑了,代价是3级虫洞航行距离的130光年缩减为100光年。研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss灵能跳跃:http://www.k73.com/ku/stellaris/gl.html灵能领域的最高成就之一,曲速和超空间开局唯一能获得的跳跃方式。唯物主义的话必须要有灵能特长的科学家才有可能刷出灵能系科技。各项参数都和正常版的跳跃一样,唯一变化是航行距离达到惊人的150光年研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss
使命召唤手游超光速

急速。《使命召唤手游》是一款第一人称射击类游戏,急速能够超光速在战场进行一小段距离的移动,此外还拥有“相位移动技能”将自己转移到另一个相位次元中躲避敌人攻击,可以说是跑得最快的人物,该角色已经加入到手游中。
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