虚荣手游天赋,虚荣手游官网下载
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《虚荣手游》是一款由Super Evil Megacorp开发的多人在线战术游戏。作为一款人气极高的手游,它不仅以其精美的画面和流畅的操作而著称,还因其独特的天赋系统受到了广大玩家的喜爱。
天赋系统是《虚荣手游》中一个重要的玩法机制。每个英雄都会有自己的天赋树,玩家可以根据自己的战术需求选择适合的天赋进行强化。这些天赋分为三个主要的类别:决策、侵略和防御。决策类天赋可以提供更多的选择和策略性,侵略类天赋则强化了英雄的攻击能力,而防御类天赋则增加了英雄的生存能力。通过合理选择天赋,玩家可以根据自己的游戏风格和队伍需求来发挥最大的战斗潜力。
为了提供更好的游戏体验,虚荣手游官网下载提供了丰富的内容。玩家可以在官网上了解最新的游戏资讯、赛事信息和英雄指南。官网还提供了游戏的下载链接,玩家可以方便地从官网下载游戏并开始游戏之旅。
虚荣手游作为一款竞技类游戏,注重团队合作和个人操作能力。每场比赛都需要三名玩家组成一个团队,团队成员需要相互配合,制定战术并完成游戏目标。游戏的操作简单易上手,但深藏着一定的策略性,玩家需要在快节奏的战斗中做出正确的决策。游戏还提供了不同的地图和模式,增加了游戏的可玩性和挑战性。
《虚荣手游》以其优秀的游戏品质和多样化的玩法受到了大量玩家的追捧。通过精心设计的天赋系统和丰富的官网内容,它为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界。无论你是新手还是老玩家,都可以在这个虚拟的战斗领域中找到属于自己的乐趣和成就感。赶快去虚荣手游官网下载游戏,加入游戏的世界吧!
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1、一条线路加野区。
与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
3、游走(辅助)位置特性
与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
4、触控操作
与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
6、视野阴影的取消。
与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
7、地雷和信号枪代替了“眼”。
虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
9、取消了游戏内的文字交流。
这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
三、细节改变
10、没有符文、天赋系统。
这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
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虚荣手游魔女星乐斯怎么样星乐斯技能介绍,在虚荣手游中星乐斯这个英雄怎么样咧,小编向大家介绍下星乐斯这个英雄,希望对大家有所帮助。英雄介绍:魔女星乐斯掌控着星辰之力,借此战胜敌人。她的星辰阵列既有助于自己与敌人保持距离,也可在敌人落荒而逃时趁胜追击。星乐斯开局可胜任对线,在战场的最边缘作战。技能介绍:茱莉亚之光被动技能魔女星乐斯的普通攻击会受到法术强度的影响,使用50%法术比例,会造成65到115(等级1-12)的法术伤害。星乐斯的普通攻击击中目标后即便目标不在视野范围内还能显示敌方英雄[PERK_REVEAL_DURATION]视野范围。圣星降世主动技能魔女星乐斯在目标位置释放一个小型星球,可对周围敌人造成法术伤害。该星球将暂留一小段时间。如果魔女星乐斯向已有的星球再次释放该技能,星球将会变为超新星,能对更大范围内的敌人造成更高的法术伤害。该技能对小兵造成的伤害较低。如果目标炮塔超出射程,则伤害降低。核心坍塌主动技能在短暂停滞后,目标位置将会坍塌,周围敌人将在被眩晕的同时遭受到法术伤害。恒星风暴主动技能魔女星乐斯释放出恒星风暴,横扫世界。恒星会在撞击到第一个敌人后,在既定的范围里引爆法术伤害。附属的星辰数量将随恒星風暴等级的提升而增加。可对除英雄以外的所有单位造成50%伤害,但无法摧毁建筑物。使用技巧: “圣星降世”可以在原地留下一颗存在几秒的恒星,再次在上面释放一次“圣星降世”可以增加伤害以及扩大伤害范围。 “恒星风暴”击中集中在一起的对手将造成最大伤害。 “核心坍塌”可以控制一定范围内的对手,但是需要预判技能的生效时间以及距离。
虚荣手游还能玩吗

虚荣也是一款不受欢迎的游戏,它就是是怎么样的,很多网友做出不好的评价,甚至是主流的流量手游都格格不入,大家都在拼角色建模、拼玩法对萌新的友好度,但《虚荣》一直是崛起的,就凭巨人代理了国服后并未为了迎合市场做出删改,巨人和《虚荣》我都吹爆。《虚荣》是能经得起时间的打磨,不会令人生厌的游戏,笔者喜欢这种低调,小众但质量很高的游戏。《虚荣》的英雄不多,但各有特点,每个英雄都有他的长处与短处,没有英雄能一打三,在虚荣的世界里,技术至上。=,就像那句话“为职业电竞而生。” 《虚荣》画面真的很美,比某荣耀好太多了,玩起来那是赏心悦目,心旷神怡,真的能令人忘了在打游戏,心情真的放松,没有紧张感;而 操作略难,不,的确是难。不熟悉的小白真的玩不好,真的大神也是在成百上千的战斗中锻炼出来的,这不利于游戏发展;本作的玩法比较单一,闪电战,大乱斗玩几次就腻了,常规赛花时间太长,需要整的时间。《王者荣耀》与《虚荣》各有优点,因为笔者是玩王者荣耀打到钻石退游了转虚荣。王者也有坑货,虚荣也有坑货,不能说某某游戏就是坑,这样也是不尊重的,还有就是纯手打的哦,好累,大家多多支持! 虚荣让人越玩越上瘾,王者越玩越累,所以舍弃了我的大露娜,喜欢上了黑羽,伊德瑞,在平淡中能收获满足,没有MVP的争抢,有的只是为队友的付出以及合作,三个人的心更容易联系在一起,是一种难以表达的默契。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
类似虚荣的手游

不充钱的手游:
1、《王者荣耀》一款MOBA游戏能够拥有4000万日活跃用户,《王者荣耀》能够火遍了全中国不是没有道理的。除了简单易上手的特点以外,《王者荣耀》最受玩家青睐的一点就是其免费的优势。虽然皮肤、英雄都是需要花钱买,但是实际上在游戏中参加活动,完成日常任务就可以积攒金币、英雄碎片,不花钱就可以获得英雄,而且每周还有有英雄周免,如果不追求什么酷炫,不花钱就能玩的很开心。毕竟这是一款只要技术高,哪怕没有什么皮肤加成都能玩的很溜的游戏。
2、《虚荣》与市场上大部分打着MOBA招牌,实际上却以MMORPG的套路挖坑的手游不同。《虚荣》内的消费点非常简单:一、皮肤(皮肤合成卡片)二、英雄(每周限免6位),以上两者均可使用充值币购买,也可使用游戏货币兑换。《虚荣》的研发商及代理商都曾郑重承诺过,为了游戏的数值平衡,绝对不贩卖属性道具。因此它所表现出的,就是MOBA游戏最初、最本质的模样。3、《皇室战争》作为一款卡牌对战游戏,《皇室战争》首先进行了大量的平衡性改动,并增加了玩家所获得奖励的数量,同时优化了卡牌商店,使得以前只能通过充钱买到的稀有传奇卡也可以通过积累来获得。最为重要的是,官方增加了一系列的新活动和玩法,比如2V2对战以及挑战模式,这也让游戏的乐趣大为提升。如今的《皇室战争》,真正成为了任何人都可以玩得开心的游戏。4、《天使纪元》传统MMORPG通常走的是充钱就能变强,土豪吊打平民的套路,这使得游戏中平民玩家的生存空间非常恶劣。而在《天使纪元》中,游戏为玩家提供了多元化的游戏玩法,比如打宝、日环任务、屠龙等等。其中打宝是最主要的装备获取方式,而《天使纪元》与其他游戏不同的点在于,所有掉落的物品都是公平分配的,只要参与就有收益,不存在土豪独占战果的问题。玩家完全可以靠自己打宝从而获得更好的装备。5、《一念逍遥》由雷电互娱开发的游戏《一念逍遥》最近也登上了各大热门游戏的榜单。作为游戏界的新秀翘楚,挂机类的游戏自诞生以来就深受各类玩家的喜爱。
不用耗费太多精力,也不需要太多的操作就能够完整地享受到游戏带来的乐趣了,每天上上线,随便点点,练练丹,养养宠物,人物角色的境界就能一天天的往上提升。对于热衷养成放置的游戏玩家来说,《一念逍遥》绝对称得上是一款非常不错的游戏了。
虚荣手游

在虚荣这款游戏中,大家可以看到,我们出生在一个营地里,游戏界面和DOTA或者LOL很类似,相信喜爱这类游戏的玩家很容易理解。那么对于一些新手玩家来说,肯定还不太了解游戏的一些操作吧!接下来我糖糖吖就来给大家介绍,希望对大家有所帮助!游戏界面介绍界面下方的三个方框是我们的英雄技能,每个英雄都有自己的特定技能,每次升级都会得到技能点,玩家可以点击技能框上的+号进行加点。右下方从左到右依次是回城,技能界面(查看技能数据),战绩(查看本场游戏所有玩家的击杀和死亡数,以及当前装备),商店(购买药品和装备)。左上方是自己的金钱、击杀数、死亡数和游戏时间,如果玩家延迟过高还会下方的提示。右上方是各种标记,游戏中不能对话,只能靠各种标记来实现队友间的沟通。游戏地图跟Dota不同,游戏中只有一路兵线,兵线下方就是野区,三个 X处是产大怪的地方,击杀可以获取不少资源,除此还有一些小怪,因此前期玩家就要分配资源,有人赖线,有人打野。操作方法游戏操作方法是点击屏幕移动,点击技能会出现技能范围,或者是技能持续时间等,释放后技能进入冷却,直接点击敌对目标可以进行普通攻击。游戏的最终目标是拆掉对方的大本营,在右上角上是小地图,玩家可以通关地图观察双方的兵力和阵型,游戏中在前期要小心对方防御塔和小兵的伤害,很容易造成自己的死伤。
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