仙境传说手游奥,仙境传说之复兴手游

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《仙境传说手游奥,仙境传说之复兴手游》 —— 一场经典的重生

作为一款经典的角色扮演游戏,《仙境传说》在全球范围内拥有数百万玩家。随着科技的不断进步,《仙境传说手游奥,仙境传说之复兴手游》应运而生,为玩家们带来了全新的游戏体验。

《仙境传说手游奥,仙境传说之复兴手游》保留了原作的核心要素,如多样化的职业选择、庞大的世界地图、刺激的战斗系统等。游戏还进行了一系列的改进和创新,以适应现代玩家的需求。画质的提升,游戏中的场景和角色都栩栩如生,给玩家一种身临其境的感觉。玩法的多样化,除了主线任务和副本外,玩家还可以进行无数的探险和任务,挖掘各种隐藏的宝藏。

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经过多年的等待,《仙境传说》终于以全新的面貌重生,它将继续带给玩家们无尽的乐趣和回忆。让我们一起投入这个仙境,展开一段奇幻而激动人心的冒险之旅!

仙境传说手游奥,仙境传说之复兴手游

目前刺客比较流行的几大流派是 BBC(爆刺 ASL) 双刀(SAD) 以及 音速刺(SVD SDV) 以及将来或许会实现的 心灵刺客(SI) 华丽刺客(SADV) 首先说BBC(ASL),在目前版本刺客装备技能等方面来看,BBC不仅摆脱了很多的限制,也比较平民化。虽然没有端游的青骨卡,但装备技能上已经给玩家很大的便利。但缺点也很明显,缺少必要的爆发。后续GVG PVP很难适应。 之前很多小伙伴问我,BBC毕业装备是什么。说实话BBC目前并没有所谓的毕业装备,所谓毕业在我理解,必须要像法师牧师骑士那样有套装,但刺客系跟弓手系目前有没自己套装。几乎都是散件。或者其他职业的套装拼拼凑凑。那就是所谓的套装了。所以我给大家推荐的都是比较好入手,且物美价廉的装备。当然特殊流派,确实需要那么几个大件。 BBC (爆刺 ASL) 目前装备个人推荐如下: 武器 刺藤 副手 金色手镯 衣服 紧身衣 披风 龙纹外套 鞋子 猫鞋(布袋熊) 饰品 力量ro敏针ro运链(推荐) 头饰 随意 BBC (爆刺 ASL) 技能个人推荐: 盗贼期间 双刀 残影 隐匿 荼毒 刺客期间 拳刃修炼 音投 强化音投 荼毒强化 毒散5 十字期间 高拳修炼 刺杀之心 刺杀光环 斩杀或者致命荼毒 装备方面没有什么细说的,技能发面有几个地方我要说的。几个比较有争议的技能强力刃 伏击 无影之牙 斩杀 致命荼毒。 首先说强力刃还有伏击,这两个技能是盗贼期间比较不错的技能但为什么不出而是出其他技能技能,这里我解释下。首先任何角色初始都会给一个重击,这个技能实际已经可以媲美这两个技能了,虽然有诸多的瑕疵,但作为输出手段重击确实是个不错的技能在前期。而且前期蓝耗是个很严重的问题,所以秉承着好钢用在刀刃上的原则,就没有选择这两个技能。 无影之牙。这个技能在端游可以说是刺客神技,隐身 伤害 范围,都是不可多的。但手游有个致命的缺陷《破隐》。这样让这样一个神技沦为了鸡肋技能,多少有点中文基础的玩家,都不会去选择一个随时都有可能让自己暴露在群殴之下的技能。 斩杀vs致命荼毒。有的人说斩杀好,有的人说致命好,百家争艳,各执一词。但我个人是比较倾向于致命。之前我也说过BBC缺点就没有合理的爆发。而致命恰恰拟补了这一点,虽然致命没有端游那么强力,但对于BBC高攻速职业来说,确实是不错的爆发技能。虽然斩杀爆发不逊色于荼毒,但对于BBC来说时间过短。 其次就是蓝耗问题。对于刺客系来说,蓝少一直都是刺客的硬伤。所以大家会发现我推荐的加点,绝大部分都是被动,主动技能很少,即便是主动也尽量是那种时效技能。 在来说说双刀(SAD)。手游说是双刀其实还是一把武器,相比端游真正的双刀伤害方面大打折扣。而且还有先天的缺陷,匕首对小型100%中型75%大型50%的实际输出。但都不影响玩家对双刀的热情,以及对双刀的执着。到了后期开放GVG双刀可以走华丽刺客(SADV)。 装备方面跟BBC (爆刺 ASL) 没有太大的差别,但会有一些小的调整,具体如下: 武器 剧毒 副手 小可爱 ro 狐纹腕甲 衣服 紧身衣 ro 血樱 ro 大猫 披风 龙纹外套 ro 时之 鞋子 猫鞋(布袋熊) 饰品 力量ro敏针 头饰 随意 技能方面前期没有太大的区别,主要调整在刺客期间 十字期间,具体如下: 盗贼期间 双刀 残影 隐匿 荼毒 刺客期间 荼毒强化 毒散 音投 音投强化 后跳(或者1后跳4暗器) 十字期间 斩杀 致命荼毒 黑暗瞬间 隐匿强化 剩下5点留着吧。手动眼斜 装备方面依然没有什么可解释的,技能方面跟BBC不同给出了大量的主动技能,虽然蓝是刺客的硬伤,但由于双刀先天的缺陷,必须要用大量的爆发技能来补输出上的不足。 最后就是此贴的重头戏音速刺(SDV SVD)。为什么说是重头戏。因为这类刺客是针对PVP GVG杀人越货的特殊流派,是真正的刺客。当然也是平民小资望而却步的流派。这类刺客不仅对装备要求极高,对意识 战局宏观 以及时机的把握相对之前两个流派要高很多。可能有小伙伴说,你丫真能吹,不就是音速刺么,有这么玄乎么?如果有人玩过端游就知道我是不是在吹了。虽然加点给与了很大的生存,但音速刺在PVP GVG走永远都是独行侠,而且经常游走在生死的边缘,不是你死就是我亡的孤胆英雄(貌似说的还有点小激动呢。手动眼斜)。这就是我为什么说音速刺是真正刺客的原因。 装备方面个人推荐如下: 武器 斩首拳刃 海葵卡 副手 奥盘 马克卡衣服 天衣ro大猫ro紧身衣 插TB卡 披风 时之ro皇帝 鞋子 魔磨ro布袋 卡片视情况而定 饰品 奥手ro黒狐 卡片视情况而定 头饰1 蓓蕾ro猫儿蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾 头饰2 愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗 技能方面个人推荐如下: 盗贼期间 双刀 残影 隐匿 荼毒 刺客期间 荼毒强化 音投 音投强化 后跳5 十字期间 高拳强化 斩杀 致命荼毒 黑暗瞬间 装备方面针对不同情况搭配不同,没有固定的搭配模式。技能方面推荐的相对比较奔放一些,如果对自己装备没有自信。可以把黑暗的点数加到隐匿强化上,周旋的余地会更大。自保能力也会更强一些。 素质点分析 BBC 双刀都可以在前期优先点A(毕竟有生存才有输出)。主要原因在于盗贼二刀连这个神技。这个被动只要触发会无视目标闪避(手游部分无视XD坑爹的判定)大致点到60左右(估计也面临专职了),装备够豪华XX+XX 60左右就好。而这个时候才是真正区分双刀跟BBC的十字路口。 BBC这个时候可以开始点L(前提是有刺藤),前期不需要点太高30-40(纯素质点)之间就可以。之后随着练级地图更换优先把A点起来,保证足够的生存,生成保证后,把L补到45-50(纯素质点)就不用再点了(十字有非常给力的buff技能点多浪费)。之后再继续补A来保证生存,保证生存后点S提高输出。循环往复就可以了。 双刀这个时候可以开始补D,虽然双刀有二刀连神技,前期主要补A已经miss够多了,后期怪闪避更是搞的可怕,没有D练级都是一件很困难的事情。所以这个时候D对于双刀非常重要,不仅可以补足二刀连没有触发时的伤害,更能让二刀触发的更频繁。但D不是无限点下去。大致点30-60(纯素质点)点就可以了。之后跟BBC一样保证生存之后开始逐步点把S堆起来。

仙境传说手游下载

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仙境传说RO手游此次删档封测iOS及Android设备都可以参加测试。其中仙境传说RO手游iOS客户端会采用苹果官方的TestFlight平台进行测试。所以大家可以提前下载好TestFlight并提前更新至iOS8.0及以上系统版本。这样在获得激活码之后就可以直接激活下载游戏了。仙境传说RO开服后,所有拥有激活码的玩家需要在打开游戏后输入激活码,就可以开启RO冒险之旅啦!

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仙境传说手游贴吧

仙境传说手游骑士的流派路线大致就是分为敏剑骑和枪体骑,但是如果你开始就冲着某个加点,那么你练级肯定出问题,就比如有新手说玩的枪骑,一个小怪都打不动,那肯定是全加到体了。下面说说路线吧。 ①:敏剑骑 此路线的主要输出方式为平砍。 通过高A带来高攻速和高闪避收益,方便单刷,二转配合上灵气剑和剑速技能,提升整体输出 素质点方面:主加A(敏捷),少量D(保证命中),根据不同玩法,可加部分S和V(自己权衡,加多了就变成均衡了) 这种路线下,装备的选择也基本是选择一些加攻速,加力量为主。 该路线在三转开启剑术格挡前是比较脆的,因为RO里闪避属性遇到群怪就跪了。 技能方面:一转必点剑修炼,其他则根据你自己的现实情况去加,因为其他技能对于你敏剑的平砍都没有直接的提升。 二转必点剑速和灵气剑,同样给平砍带来极大收益。其他技能也是自己根据情况取舍。 此处应注意的是,一转的狂击和二转的互击都有较大的SP消耗,如果你装备是偏向于攻速和力量,那建议你不要过多期待狂击和互击的效率,因为你的SP恢复跟不上(土豪可以靠无限蓝药解决)。 三转之后才是敏剑的春天,所以前面很苦逼很难过,没办法。 ②:枪体骑 此路线的主要输出方式为技能式输出。依靠二转的连刺,去期待对中大型怪的双倍甚至三倍伤害。 通过骑士技能无需命中的特点,丢掉普攻,全部使用技能输出。 素质点方面:SV根据你的练级方式进行取舍。这里要提到一点就是I(智力)属性,由于枪体骑完全依靠技能输出,所以是需要一定量的SP恢复能力的。I属性每6点增加1SP恢复,这里根据你的装备情况,来看智力具体加多少。 根据肉眼观察,SP自然恢复的时间是8秒一次(这一点我不太确定,反正盯着屏幕数数是这个时间) 那么一次连刺消耗7SP,几乎一秒一个连刺,8秒消耗56SP,那么理论上你需要在带BUFF的情况下达到56SP恢复才能完美实现无限连刺。 但实际操作中,算上跑步找怪的时间等等,基本上我自己的号达到45SP恢复就已经无缝连刺了(甚至还在回蓝)。 根据观察,我认为算上BUFF,你能有接近40的SP恢复就足够了。 装备选择:这里枪体骑可以准备两套装备,一套用来抗怪,一套用来挂机。 抗怪时属性主要选择生命,体质,力量等。 挂机属性主要选择SP,SP恢复,力量等属性。这里如果你智力点的高,SP恢复方面就可以进行一些取舍。 技能方面:由于枪体骑是拥有一定的抗怪能力的,所以一转我们要兼顾这项能力。故嘲讽和霸体是要尽量点高的,快速回复的收益也不错,可以点高(如果你双开永远自带牧师可以不点,但是后面MVP是经常需要嗑药的,所以快速回复的药水加成也很不错)。其他技能根据你的小路线不同去取舍。 说到二转,这时才是枪体骑可以成型的基础。首先枪修炼和连刺必满。这样你才有输出。 然后由于枪体骑不靠攻速,这时你就可以在骑乘方面犹豫一下,要么就点一点,要么点满大型加成。 关于怪物互击,其实和枪体骑是不冲突的,怪物互击的伤害不错,同时SP消耗量也不大,完全可以做为常规AOE使用。 放一套我自己的装备,是前几天截的图,现在有点小区别了,我一个个讲。 我的路线也不是纯粹的枪体骑,而是技能体骑。 为什么这么说呢?因为我觉得狂击剑带来的满级狂击和满级互击收益还是不错的,同时我是没有点SV以外的任何属性的,这就决定了我只能靠技能输出,同时为了保证续航,我还得把SP恢复堆高。 武器上面,我是镰戟和狂击剑都带了的,根据不同场合来换。卡片上面没什么好说的,就插物理攻击和力量即可。 头饰我选择了魔法师帽子+树精卡片,这样带来了200的SP总量和2点SP恢复(由于人物自带1%的SP总量恢复,即每100SP可以加1点SP恢复)。由于目前魔法师帽子只有法师能做,拍卖基本上200来万,所以如果没有钱的话,我建议有啥带啥就行了。。 副手我选择了回蓝副手,这里要注意的是,这个回蓝副手的属性是+5%的SP恢复,是指你SP恢复能力的5%,而不是+5SP恢复。所以实际上这个副手的回蓝收益微乎其微,我加上妈咪爱的时候40+的SP恢复,这副手也就提供了2点左右的SP恢复。这里我副手是带洞的,所以插了一张马克卡片,不用过多关注。 衣服这里我带的是天波的衣服,提供了大量的生命和SP总量,同时保证了生存和SP续航。这东西同样很贵,没有的话其他也没什么特好的选择,因为最近看到贴吧在讲紧身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。 披风就龙纹就行,如果你有钱或者有洞,可以插点卡片。 然后鞋子是重点,这个回蓝鞋在积分能做,15煤炭15钢铁吧好像,+3SP回复,是体枪骑的续航必备,比较亲民。我这里后来换了个带洞的回蓝靴,准备插个转转蛋的卡片(+5SP回复),不过转转蛋卡片从4天前开始出现在拍卖,从120W涨到现在300W了,我都没拍到。。 首饰方面,双发夹提供250SP和2.5SP恢复,也是比较亲民的了。 所以说,枪体骑续航的关键在于SP的恢复量。。如果你能做到无限连刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自动栏里加一个普攻,你确实能完美续航,但是你DPS最少少一半(因为本身攻速就慢,还有可能普攻MISS) 所以骑士想不洗点,几乎不可能,因为你没玩到后面的时候,你对自己的路线不可能有很清晰的理解。 我到现在洗过两次素质点,两次技能点了。也才初步找到自己的路线。这还是没三转呢。。 然后说说分支路线: 敏剑骑下面也有分支,现在你们在贴吧能看到一些大佬堆了暴击我想告诉各位现在先不要模仿。。 一条分支是常规敏剑,就是平砍 另一条是均衡敏剑,兼顾生存了,可以偶尔冒充一下MT,不过所谓样样精通样样稀松,反正也是比较难受。。 枪体骑严格来说,应该是体骑的一个分支。 实际上应该是体骑为大类,但是由于其他种类的体骑几乎没有什么单刷能力,所以玩起来只能靠队友 再者有个技能体骑,这是我自己发明的叫法,也是我目前的路线,就是纯粹技能输出,没普攻。 打小型怪的时候就无限狂击,或者手动拉一起互击了(我这个SP恢复量其实都做不到无限狂击,狂击太费蓝了) 打中大型的时候就无限连刺,手动互击也行。既有一定的生存能力,也有很强的挂机能力。 但一切的前提是,有个妈咪爱。所以。。我特么自己练了一个牧师。。天天双开,自己带自己。。 总结一下: 骑士这职业,想单练,就敏剑,效率一般,不过不用靠着别人,自己过就行。 想兼顾伤害和生存抗怪能力,就玩枪体骑,有妈咪爱你的时候,你就是神

仙境传说之复兴手游

1、开局职业首选盗贼(开局不要选服事),输出猛,35级第二职业首选剑士,加点选择生存,用来作为抗怪的坦克;50级第三职业首选服侍(这时候爬塔玩法也开放了),也可以选择输出(弓箭手或法师);70级第四职业,如果没出服侍,那么首选服侍,如果已经有服侍了,那就随意吧。

2、等级提升: 服务器每日都有等级上限,当天开的区都可以进,基本上每天把事情做完都可以跟上节奏,不会落下等级。

3、能做主线做主线,没有主线做支线任务,新开区服有活动任务,也一起做掉,关注下每日经验获取上限,达到上限了就没有打怪经验了,这个时候如果还有时间,就去做挂机任务,每完成一次挂机任务,都可以获得任务经验,自动收益里的快速挂机来获取经验,开通VIP3可以每日快速挂机7次。玩仙境传说之复兴通过风林手游下载:https://pro.14294.com/?ct=h5game&ac=info&gid=6722。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。扩展资料:(游戏简介)游戏背景故事紧密结合RO。原作故事中,伊米尔之心散落世界各地魔王梦罗克被魔剑士打败等等,本作并未这些故事情节做出任何改动,而是将时间线排在这些著名事件之后,展现由各位玩家扮演的冒险者所踏上的新的冒险旅程。

仙境传说RO手游

《 仙境传说RO:守护永恒的爱 》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。 神官技能解析与加点推荐 1.冥想 满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。 赞美系必满神技,驱魔系可以不点。 2.天使之障壁 使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。 赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。 3.圣母之祈福 满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。 赞美系必满,驱魔系不点。 4.牺牲祈福 满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。 赞美系可以选择性加,驱魔系不点。 5.沉默之术 典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。 赞美系可以需要点,作为天怒前置。 6.天使之怒 使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。 举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。 赞美系点。 7.魔力祷言 满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。 赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。 8.缓速术 满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。 赞美系建议忽略,驱魔系可以点。 9.天使之击 满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。 10.暗之障壁 满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。 赞美系建议不点,驱魔系可以点满。 11.审判 神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。 赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。 仙境传说RO手游赞美系神官技能加点

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