火影手游大蛇兜,火影羁绊大蛇兜在哪
hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,火影手游大蛇兜,火影羁绊大蛇兜在哪,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
火影手游大蛇兜,作为火影手游中的重要角色之一,其强大的力量和独特的羁绊技能备受玩家喜爱。火影羁绊大蛇兜在游戏中究竟处于何处呢?

在火影手游中,玩家可以通过招募和培养各类火影忍者,与他们建立组合并激活羁绊。而大蛇兜作为火影羁绊中的一员,尤其受到玩家们的追捧。我们究竟可以如何获得大蛇兜并激活他的羁绊技能呢?
玩家可以通过参与游戏中的各类活动获得大蛇兜的碎片,当碎片数量达到一定数量后,就可以招募大蛇兜为自己的火影忍者。当获得大蛇兜后,玩家可以进一步培养他,提升他的技能和属性,使他变得更加强大。
而大蛇兜的羁绊技能则需要与其他火影忍者进行组合才能激活。大蛇兜与其他羁绊角色之间的关系和效果也是需要玩家们仔细考虑和策划的。通过激活羁绊技能,玩家可以使自己的战斗力大幅度提升,更加轻松地应对各类挑战。
除了与其他火影忍者进行羁绊搭配外,大蛇兜还可以通过进一步提升自身的技能和装备,使其在战斗中发挥更大的作用。玩家可以通过游戏中的强化、进阶等功能,不断提升大蛇兜的实力和能力,使他成为自己无坚不摧的得力助手。
火影手游大蛇兜作为火影羁绊中的重要角色,他的获得和羁绊技能都是玩家在游戏中需要重点关注和掌握的内容。通过合理的策略和组合,玩家可以发挥大蛇兜的强大力量,轻松地击败敌人、完成各类任务和挑战。让我们一起来体验火影手游的精彩吧!
火影手游大蛇兜,火影羁绊大蛇兜在哪

火影忍者手游中半蛇斗篷兜技能是什么样的呢?半蛇斗篷兜即将上线,那么本次半蛇斗篷兜的技能是什么样的呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
火影忍者手游半蛇斗篷兜技能详解
半蛇斗篷药师兜
普攻
普攻一共有五段,普攻连招中第四段有一个遁地的效果,在触发遁地之后是可以躲开一些非地面的技能的。
整体来说药师兜的普攻还是比较稳健的,基本上能连20左右,加上遁地可以躲开一些技能和骗替身,效果还是非常不错的。
一技能
一技能一共有三种施放方式
短按
短按直接向前方施放一条蛇攻击敌人。蛇在命中敌人之后会有一个扫地效果。
长按
长按药师兜直接化身为蛇,向前攻击敌人,攻击期间药师兜为无敌状态,同样拥有扫地效果
长按施放被攻击
在施放攻击的过程中被敌人的攻击命中,药师兜就会变成一条大蛇,大蛇可以向前移动,也可以稍微上下移动一点大蛇的攻击就是咬人,咬人拥有抓取效果,咬人攻击命中之后药师兜会恢复原本的形态。
二技能
二技能共有两种施放方式,攻击都是两段,第一段为放蛇抓取,第二段是施放查克拉刀。放蛇是有抓取效果的,查克拉刀是有扫地效果的。
短按
两段攻击分开,第一段抓取之后,施放查克拉刀,动画时间会稍微长一点,但是敌人位移距离会比较长。
长按
两段攻击合在一块施放,第一段抓取没有完全结束的时候就会施放查克拉刀,动画时间短,同时敌人位移的距离也没有短按那么长。
奥义
奥义一共有两段,第一段召唤迪达拉、角都和鼬出来施放联合奥义,第二段玩家可以通过技能键选择任意一个忍者留下施放收尾技能。
迪达拉收尾
迪达拉施放蜘蛛,对敌人造成定量伤害
角都收尾
角都施放雷电将目标击飞到空中触发雷电伤害。
总结
药师兜的技能从效果上来说还是非常优秀的,但是不知道实战中表现如何。在当前版本中,暂时没有什么忍者可以完胜药师兜,多段技能效果和躲技能的手段可以让药师兜在PVP中获得非常大的优势。
火影忍者手游

1、《火影忍者-忍者大师》
《火影忍者-忍者大师》是一款由CMGE(旗下游戏品牌胜利游戏)联手日本Gree株式会社倾力打造的“火影忍者”正版授权卡牌手游。
2、《火影传说》
《火影传说》是一款以火影忍者世界为背景,融合了忍者文化精髓的策略手机游戏。3、《火影战记》
《火影战记》是一款类似刀塔系统的格斗系对战手机游戏,融合动漫与刀塔元素。
4、《火影忍者》手游
《火影忍者》手游是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
5、《忍者疾风传》
《忍者疾风传》是一款策略卡牌手机游戏,该游戏根据“火影忍者”改编的RPG手游。
火影羁绊大蛇兜在哪

就在打鸡任务的旁边 50级接金银角拿专属武器的冬冬的上面 冬冬就是外表一个剑圣的上面 那个npc有一个是传送进秒木山的 还有一个就是兜的副本了 不过开启任务前提得做完150级任务 才能进副本 在npc花钱点那个进副本的东西 等15秒就能进去了
火影手游半蛇兜技能

最近很多火影忍者手游的玩家都把目光集中在了新忍者半蛇兜的身上,那么这个新忍什么时候上线呢,半蛇兜的技能是什么样的呢?下面小编就为大家介绍一下吧。
火影忍者手游官方终于公布了新忍者半蛇兜的技能,按照惯例这位忍者会在本周五(3月13日)正式上架游戏商店。
技能介绍
在演示普攻的视频中我们可以看见该忍者的普攻拥有一段较长的时间,并且不容易将对方打出保护状态,并且在半蛇兜的普攻的时候一段开始就会将对手往自己攻击的方面进行推动,而在第四下和第五下的时候分别有击飞的效果和并且地上会有特效然后将对手朝攻击方向进行击飞并且自己会瞬移到对手掉落的位置并且不需要使用技能。
但是在演示的普攻中有一段普攻显得非常特别,就是半蛇兜的第三段普攻会让人感觉非常奇怪,就是五段普攻中只有第三段普攻会回头其他四段普攻一二段以外剩下的四五段普攻都会击飞,但是只有第三段普攻回头的效果让人比较奇怪他的作用,但是击飞距离又是第二,所以第二段有可能是用于取消技能或者是接技能以及连招的节点。
半蛇兜这个忍者的一技能就是变蛇并且进行一段位移的突进,但是这个时候理论上是无法被选中的因为此时该忍者已经变成蛇并且进行突进到点之后会变回忍者,所以被选中和取消技能理论上都不可能,在对敌方忍者造成的伤害小于普攻,但是在较短时间内造成多段的伤害,并且还配有击飞效果。
忍者预测
由于这次爆料比较小气,截止到目前只爆料出了普攻和一技能,所以对于二技能和大招还没有爆料出来这是有点小遗憾,不过通过技能图标来看隐隐约约可以猜出二技能,但是这个图标就比较难以猜出来大招是一个什么样子的技能。一技能画蛇是变成蛇进行突进,而二技能画一只蛇张开大嘴很可能是变成吞食玩家或者是咬像玩家造成大额伤害。
按照现在来看比较合理的连招应该是普攻接一技能,或者是利用一技能之后再接上普攻进行继续一轮打击,之后跟上二技能,而二技能就是变成蛇咬向对手或者是变成大蛇对对手忍者进行抓取,或者是一个将对手吃下并且造成伤害之后是从天上掉下来的动画,那么之后接上一技能或者普攻也有可能接上大招。
从目前的爆料视频来看一直存在一个疑问,就是在爆料视频中的普攻五段是否是一整套的普攻视频中的普攻一个进行了44打,而第五次普攻明显可以接上但是故意不接上,如果真的如何演示视频那样普攻可以接到44打,那么可以轻松对对手造成半血的伤害,那么这个忍者的连招明显过长不合理,但是这个忍者究竟需要多少次普攻能打出保护状态依旧是一个迷。
结语
对于这次忍者的爆料看完之后感觉比没有看爆料疑惑更多,依旧普攻可以连几套之后才会把对手打出保护机制,至少我不相信44打之后还能接上普攻并且对方已经半血。二技能目前比较明确,但是大招猜测比较多,但是关于一技能似乎还有一种状态并未演示出来,所以对于这个忍者或许只能等上架之后才知道,大家觉得二技能和大招应该是怎么样子的呢?
火影OL手游兜大蛇阵容搭配

水主篇:忍者获得等级从低往上:鸣人,小樱,鹿丸,雏田,卡卡西;
天天,白,左近右近,勘九郎,凯,水月;
重吾,阿斯玛;再不斩(双版本)君麻吕,千代婆婆;
3忍大蛇丸,3忍自来也,3忍纲手;
飞段,叛忍大蛇丸;静音,蝎,鬼鲛;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与水主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸;控制阵容在前期副本绝对吃香的,能撑到40级前,奥义毒以及大蛟弹,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力。
鸣人作为全能型,血资质更是突出,可培养至5星,鹿丸仅仅只是过渡,2星即可,阿斯玛也是过渡,原样即可。
站位:鸣人1或者3号位,主5号位,阿斯玛4号位,鹿丸7号位;
鸣人4号位,主5号位,阿斯玛7号位,鹿丸8号位;
中期创路阶段:勘九郎-雏田-卡卡西;主输出型阵容,无论作为推本过图还是排位竞技等均有一席之地,奥义治疗优先,普攻优先治疗,其次平砍,追打击退效果,BUFF根据奥义调整,治疗针对医疗心得,其余针对怪力。(推本PK均可)
傀儡忍者勘九郎攻守兼备,大范围吃香,可培养至5星,虽说后期有蝎替代,但升星较难,而小9也有他的亮点之处,看个人喜好吧。雏田属于主防守型,平均成长中上,可培养至5星。卡卡西主输出型,资质却是内伤,过渡3星即可,喜爱者5星也不错.
站位:勘九郎1或者3号位,雏田5号位,主4号位,卡卡西6号位;
勘九郎4号位,雏田2号位,卡卡西5号位,主6号位。(疑问!为什么都放的那么靠前?我只能说先出手有利,后出手则怕阵型被废)
中期稳定时段:君麻吕-重吾-左近右近;主防守型阵容,稳住前盘,中盘输出。奥义治疗,普攻治疗,追打击退,buff医疗心得以及怪力均可,最后选分身或者淬毒。(推本PK均可)
君麻吕攻守兼备,平均资质中上,血防较高,可培养至5星。重吾被动以及奥义及其突出,主守副攻,可培养至5星,左近右近,资质一般,但奥义对敌附带负面效果,可配合其他伙伴,单面来说不值得培养,但因为这阵容可以让他连带到5星。
3忍大蛇丸,3忍自来也,雏田;主输出型阵容,并且个个生存力强,排位战方面较合适,推本方面不足。奥义治疗,普攻治疗,追打击退效果,BUFF医疗心得或者怪力,最后分身。(PK向)
大蛇丸的极高几率普攻起手一套连,加上恢复血以及查克拉的被动,顶级的输出忍者,可培养至5星。自来也资质其实较一般,但奥义的群体灼伤以及输出量却不容小视,可培养至5星。雏田(前面已有,忽略)
站位:大蛇丸1号位,雏田2号位,主3号位,自来也4号位(可考虑普攻平砍,BUFF怪力,最后淬毒);
大蛇丸6号位,雏田2号位,主5号位,自来也4号位(1号位置放分身处)
中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。
再不斩(双版本)-凯-白;再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。凯作为辅助输出并且奥义带打断效果,推本PK均是利器,与控制版再不斩双管齐下,可培养至5星。白说实话逐渐冷门,但也不缺能好好发挥的搭配,3星白暴击附带封穴,双管再下一管,3方控制,至少要3星,5星也未尝不可。主奥义大蛟弹,普攻平砍,追打手术刀,BUFF怪力,最后3个都可选,但毒素搭配起来却是亮点,3方控制再下一路,四面埋伏。(推本PK均可)(站位就不详说了)
再不斩(分身)-白-鬼鲛;连招较妥当,奥义治疗,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力,最后分身。(推本PK均可)
蝎-千代婆婆-重吾;主奥义3个均可,普攻平砍或者治疗,追打击退效果,BUFF视奥义安排而选择,最后的选分身。(推本PK均可)
飞段-天天-凯;同上
剩下的是有特殊关联的,小樱奥义治疗群体,静音被动医疗加成,纲手高治疗,水月可与再不斩互相调换,叛忍大蛇丸推难本奇用,配合千代婆婆也不错。所有忍者拆散再组成也都有很不错的搭配,大家根据需要调整。
忍考较特殊,无法用大众阵容来说明,请时刻关注置顶全攻略整合。
修行符着重方面;对极大一部分来讲生存超级难打,那么修行符获得就很难了,怎么利用比较好!
这是水主的:前期的雏田以及鸣人,接下来的重吾,君麻吕,再不斩,往后的自行斟酌,要考虑到自身喜好以及最常用阵容来选择,并不需要全面修行,可以单根据忍者特性来加,像君麻吕这类的血防体术,再不斩血忍术,类推。
土主篇:忍者获得等级从低往上:小樱,鹿丸,勘九郎,凯;
香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;
我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。
鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。
站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;
鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;
其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。
勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)
勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.
杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)
杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。
重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可)
此阵容均可5星。
鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)
此阵容均可5星。
飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)
搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。
修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。
风主篇:忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助,卡卡西,天天,手鞠,勘九郎;
香菱,马基,君麻吕,3忍大蛇丸,3忍自来也;
我爱罗,角都,飞段,蝎,鼬,迪达拉,百机蝎;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与风主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-佐助-手鞠 主输出型阵容,奥义旋风,普攻平砍或者分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。
鸣人能陪伴风主一直走下去,可5星,佐助的作用除10连阵容外并无太大作用,1星即可,衔接性更多的话就3星,没必要再更高了。手鞠的配合爆发也能一直用下去,可5星。
站位:鸣人1或者3号位,佐助4号位,主5号位,手鞠7号位;
鸣人4号位,主5号位,佐助7号位,手鞠8号位;
中期创路阶段:勘九郎-卡卡西-手鞠 爆发输出型阵容,奥义旋风,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。(推本PK均可)
勘九郎与卡卡西参考水主篇,手鞠可5星。
站位:勘九郎1或者3号位,主4号位,卡卡西5号位,手鞠6号位;
勘九郎4号位,主5号位,卡卡西8号位,手鞠9号位;
中期稳定阶段:勘九郎-手鞠-我爱罗;勘九郎也可替换成鸣人,奥义带旋风术,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,后攻术。(推本PK均可)
风忍3姐弟直接照搬的,搭配较好,并且输出与稳定性都大大提高了,我爱罗的BUFF对风主来说利益大大的,可5星。
站位:勘九郎1号位,主4号位,手鞠6号位,我爱罗5或者8号位;
勘九郎4号位,我爱罗5号位,手鞠7号位,主8号位;
中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。
鸣人-佐助-天天;奥义带旋风术,普攻裂波,追打10连,BUFF忍术之舞(10连向的)
天天2星即可,想搭配活动向的可5星。
飞段-蝎-水月;极高输出型,奥义带旋风或者激励,普攻带分身,追打螺旋丸,BUFF忍术之舞,最后带后攻术或者多重分身。
飞段跟蝎均可5星,水月可根据喜好,依赖这阵容的话可5星,不常用原样即可。
鼬-自来也-蝎;极高输出型,奥义带激励,普攻带分身,追打吹飞,BUFF忍术之舞,最后多重分身跟后攻术均可。(PK向)
鼬较脆,但强大的配合可考虑到5星,此阵容均可5星。
鸣人-3忍大蛇丸-蝎;奥义带旋风术或者激励,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后后攻术(推本PK均可)
特点在于鸣人死分身,大蛇丸恢复查克拉,多用大招,此阵容均可5星。
其余未提到搭配上的请自行尝试调整,这里就先到这样。
修行符方面:前期稳定的鸣人,之后高爆发的手鞠跟马基,后期高输出的蝎,自来也,可以优先考虑。
火主篇:忍者获得等级从低往上:鸣人,鹿丸,佐助,天天,勘九郎,卡卡西;
香菱,红,阿斯玛,3忍自来也,阿飞,迪达拉;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与火主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸,情况等同水主,并且此阵容可作为永久阵容选择,均可5星,奥义往后可改为红莲,普攻睡眠,追打天牢,BUFF查克拉吸收,最后分身。
中期创路阶段:除了上面阵容之外还有7班原样搬,小樱替换成天天也行。
中期稳定阶段:阵容颇多,以下也包括后期多样选择。
勘九郎-卡卡西-雏田;奥义带风仙火,普攻随意,追打天牢,BUFF查克拉吸收。衔接虽好但看起来总有点别扭,雏田追打后造成封穴,而天牢效果却要使用查克拉技才能发挥效果,冲到了,但问题不大。
勘九郎3星即可,卡卡西3星即可,雏田2星即可,均作为过渡搭配,长久意义不大。
迪达拉-阿飞-百机蝎;这个是10连以及灼伤效果的集中输出,奥义带凤仙火,普攻苍炎,追打凤仙追打,BUFF火遁或者忍术专家,最后3个均可。
自来也-蝎-阿斯玛;各种异常状态阵容,奥义带凤仙火或者红莲,普攻苍炎,追打天牢或者凤仙追打,BUFF忍术专家,最后分身。
其余阵容不仅能直接照搬水主还能发挥出自己的独特之处,因为自身性能上的优势使得并不会太依赖搭配,而是以自我为主心挑选附属。
主力养成以及修行符着重培养也是相关的,根据自己喜好来,比如控制阵容就着重于鹿丸阿斯玛之类的,10连输出阵容即佐助香菱迪达拉之类的,不管哪一种都不会弱势。至于高阶段忍者对于所有主来说都一样有培养的需要,这些也可以慢慢来。
雷主篇:忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助其实雷是全能搭配,要真写的话一个人的搭配选择顶的上其他4主总和,能找的出一个他搭配不了的才是奇迹千真万确
以下阵容更多是在PK方面较好。
勘九郎-再不斩-卡卡西;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。
站位:主1号位,勘九郎4号位,再不斩8号位,卡卡西5号位;
主4号位,勘九郎7号位,卡卡西5号位,再不斩8号位;
卡卡西-雏田-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻平砍,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。
站位:主4号位,卡卡西7号位,雏田5号位,香菱8号位;
凯-飞段-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打居合斩,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。
站位:主1号位,飞段3号位,凯4号位,香菱6号位;
蝎-纲手-千代婆婆;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打千鸟锐枪,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。
站位:蝎4号位,婆婆7号位,纲手5号位,主8号位;
蝎1号位,婆婆4号位,纲手8号位,主7号位;
就这样吧,开头也说了,雷主全能搭配,省了不少烦恼,自己根据对手稍加调整即可,PK方面赢不了别人也无可奈何,毕竟是个需要投入多的主。
忍者升星以及修行符培养无论哪个都不错,只要不是那种冷门到没啥作用的,根据自己喜好,配的顺手,能长久的阵容就行。
关于本次火影手游大蛇兜,火影羁绊大蛇兜在哪的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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