战锤西格玛手游,战锤西格玛时代
hello大家好,今天来给您讲解有关战锤西格玛手游,战锤西格玛时代的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
战锤西格玛手游,战锤西格玛时代

战锤西格玛手游是一款基于经典桌面游戏改编的手机游戏。作为战锤系列的最新力作,它将玩家们带入了一个全新的奇幻世界——战锤西格玛时代。在这个世界中,各种种族的战争在精彩纷呈的战斗中展开。
战锤西格玛手游以其精美的画面和丰富的战斗系统吸引了众多玩家。游戏中的人物造型栩栩如生,背景设定独特,每一帧画面都让人惊叹不已。游戏还引入了许多创新的元素,如多人在线合作任务和竞技场对战等。玩家可以与朋友一起组队解决挑战,或者在竞技场中与其他玩家展开激烈对抗,体验战争的激烈和刺激。
除了精彩的战斗体验,战锤西格玛手游还以其浓厚的奇幻氛围而备受赞誉。游戏中的各个种族都有独特的文化和历史背景,玩家可以通过任务和剧情了解更多关于这个世界的故事。无论是探索废弃的古城遗址,还是与神秘的巫师交流,玩家都能感受到这个世界的深厚底蕴和纷繁复杂的故事线。
战锤西格玛手游的成功也得益于其开放世界的探索机制。玩家可以在游戏中自由地探索各个地区,与NPC交流并接受任务。游戏中还有各种隐藏任务和藏宝图等寻宝探险元素,给玩家带来无尽的乐趣。
战锤西格玛手游是一款不可错过的手机游戏。它将战锤系列的经典元素和新的创新融合在一起,为玩家们带来了一场精彩纷呈的奇幻之旅。如果你是战锤系列的忠实粉丝,或者对奇幻游戏感兴趣,那么一定不要错过这款游戏!
战锤西格玛手游,战锤西格玛时代

《战锤西格玛:风暴之地》是GasketGames制作FocusHomeInteractive发行的一款SRPG战棋游戏,尽管战锤系列的作品很多,但这次负责开发的不是末世鼠疫和40K的团队。战锤系列的游戏质量一直被人调侃十分“稳定”,不过粉丝们还是很给面子系列作品大都在多半好评以上,然而这次战锤粉丝们都不买它的帐,可见本作实在是难以服众。
本作肯定不是一无是处的kosogame,战锤作为世界上最负盛名的桌面游戏,它的世界观构建十分引人入胜,可惜我个人仅仅是知道有这么个IP没法给各位更详细介绍战锤世界的世界观。我唯一确定的是《战锤西格玛:风暴之地》是战锤西格玛时代的第一部作品,画风明显和40K和末世鼠疫不同。在桌游本身世界观的基础上,《战锤西格玛:风暴之地》世界观的基调不差格局很大。本人非常喜欢游玩《神界原罪》《索拉斯塔:法师之冠》那种CRPG,所以很吃这种庞大且魔幻的世界观,《战锤西格玛:风暴之地》可能无法细致的将西格玛时代的点点滴滴清晰还原在玩家面前,一个战棋游戏所能容纳的剧情量肯定是不如CRPG。
不过《战锤西格玛:风暴之地》不失为一款好的冒险游戏,本作有三条剧情线你可以从雷铸神兵、暗夜幽魂、纳垢疫族选择一方进行扮演,三个势力每一个都跟其他两是敌对关系。说起来十分惭愧我没打完全部的故事线,因为《战锤西格玛:风暴之地》的游戏性真的很糟糕导致我没什么耐心,不然我还挺想打完三个故事线。我个人打的最多的是暗夜幽魂线,你是煞伊许手下的一个将军,要征战生者的世界来替煞伊许搜集灵魂。游戏每关主角和对手都会放不少垃圾话看起来十分过瘾,打败敌人后的那副狂傲姿态描绘的十分传神,而且每话都有优秀的英文配音听起来仿佛身临其境,平心而论《战锤西格玛:风暴之地》的剧情体验令我十分满意。
下面是游戏性环节,经过前面的铺垫你可能以为《战锤西格玛:风暴之地》完全是一个令人玩不下去的游戏,《战锤西格玛:风暴之地》的优点可能很少我思来想去只找到一个。不过这个优点很突出十分有吸引力,之前说过本作中玩家可以任意选择势力开始战役,不同势力不光是剧情不同,他们各自单位的种族特性也天差地别。纳垢疫族的菌毯、雷铸神兵的魔法、暗夜幽魂的灵魂召唤,可以类比一下《星际争霸》中的泰伦、星灵、异虫。三个势力不光剧情不同各自的操作体验还迥异,技能还符合各自的背景,个人觉得这是相当成功的设计。正如大部分媒体的中肯评价一样,这款游戏有打磨的空间,但想不想打磨能不能打磨,打磨出来是什么样就只有天知道了。
《战锤西格玛:风暴之地》采用的是标准的轮换战棋战斗,从整体的框架来看它的战棋战斗系统相当平庸,但制作组自己在机制上做了一些微小的创新,只不过这些创新事后来看是弊大于利。本作拥有单位的培养机制,玩家需要在战役中不断搜集队友来加入自己的战团,在战团中玩家可以进行装备、技能、经验的分配,假如你的单位死亡他们会被扔进坟场,直到你使用奇迹资源再次将他们复活。
战团可能是参考了《幽浮》的士兵机制,在一周目时玩家尚不熟悉机制前需要小心翼翼的进行战略部署,直到第一次打通副本前玩家可能真的觉得这是一个策略游戏,但打通一次后玩家就会发现游戏的真相。我很讨厌加入继承系统的欧美SRPG游戏比如《othercide》,《othercide》是我近几年玩过的最折磨的战棋游戏,玩家要不断依靠转生系统来增强熟悉直到养出一个神级单位。《战锤西格玛:风暴之地》不像《othercide》那样极端,可前期在没有装备、技能、精英单位的情况下通关概率依旧无限接近于0,我十分讨厌这种因为数值失败的无力感,导致你失败的不是决策而是前期过于孱弱的单位,我始终觉得一个好的策略战棋游戏应该让玩家初次游玩有通关的可能。
好在游戏没有过分强调用尸体堆积胜利,继承系统在每次死亡时都会保留玩家的三个单位和他们身上的装备以及所有的技能,玩家每次死亡后的增强幅度都不小,个人差不多磨练了五轮就打通了初始关。听起来挺不错可后面继承机制直接让整个游戏变质,你能打通一次关卡就意味着你第二次会更容易的打通,因为无论多少周目你的敌人都不会有属性上的增强,刚开游戏时我的指挥官攻击力是2,通关之后我的指挥官攻击力是6,一刀能砍死百分之80的精英怪。游戏变成了一个无脑刷刷刷的RPG游戏,只要刷到自己三个精英单位的核心装备就能通关。游戏的体验呈现一种两极分化的态势,前期过难后期过易缺乏中间的过渡期,在多次通关后我实在是没有耐心再刷下去了,暴力的数值继承摧毁了后期的全部策略体验,《战锤西格玛:风暴之地》只是一个伪策略游戏。
《战锤西格玛:风暴之地》的战斗系统也经不起推敲,许多系统有创意却没有考虑平衡性,玩家需要召唤自己的单位进场,每回合都会提升一点召唤点上限,如果你本回合不召唤单位剩余的召唤点会有一半变成技能点,技能点可以用于英雄的技能释放。我对的召唤系统没有太大意见,一边打一边召唤单位的策略游戏不多见但有不少类似的设计,比如《侠客风云传》中的惺惺相惜。
问题是玩家的召唤被召唤费用限制死了,敌人一般有两轮每轮有三到五个单位不同,所有单位同时完成召唤。而玩家初始只能放置一个指挥官和一个最基础的两费单位,在初期你被敌方打死之前往往拿不出自己的所有军队,到了后期你还没拿出所有单位就单人把敌人清空了,把星际天梯模式玩成了星际RPG。总体来说《战锤西格玛:风暴之地》是个快节奏的游戏,一般战斗都在20回合内完成,很多战役限定30回合内完成。这个和技能点数共生的召唤系统则是一个相当慢节奏的系统,当你技能点数和召唤点数都够用的时候十来个回合都过去了,敌人早就被你杀完了,自然和快节奏战斗显得格格不入。
《战锤西格玛:风暴之地》的战斗逻辑相当诡异,在游戏开始的前几小时我根本就不明白游戏的行动规律,一般的战棋游戏战斗设计思路是把移动力跟技能分开,本作在这方面的设计是不明不白,如果你的单位先释放技能会导致它无法移动,而先移动再释放技能就毫无问题,许多技能还要求释放前不能移动,冲锋平A后也无法释放任何技能活着移动。这个逻辑复杂的战斗系统基本毁灭了我全部的战斗体验,各个功能互相纠缠逻辑混乱,可见制作组真的没什么战棋制作的经验。
是时候提及本作的宣传卖点了,在商店界面有两个词语非常引人注目,毁天灭地的技能和roguelike。本作确实有肉鸽元素玩家在每次流程中面对的敌人有一定随机性,不过最终的boss只有一个。问题是《战锤西格玛:风暴之地》的肉鸽做的实在是太肤浅了,用于轮换的事件不超过三个,也不会给你随机一些新敌人,白骨夫人这种特殊事件一个界域里不超过五个,这种程度的肉鸽元素运用实在是起不到吸引玩家的作用。毁天灭地的技能——指你敌人的技能特效,本作中玩家手里的单位基本有一半技能是废物技能,和你直接冲锋平A没有任何区别,只有三个精英单位的技能有使用价值,其他低费单位都是拖延时间的炮灰,你操作雷铸神兵和电脑操作雷铸神兵完全是两个画面,电脑释放技能也不需要成本,这就让人很郁闷了。
最后说说游戏军团节目的技能系统,外面的技能配置系统还是挺有乐趣的,单位等级越高技能槽越多,你就能用更多的技能来对自己的单位进行build,不可否认大部分技能因子都只起增强属性的作用,不过也有塞壬的呼唤这种能改变规则的因子,可供轮换的因子要比我想象中多得多。无语的是这个稍微好玩点的设计也被限制死了,技能因子在提供能力增强的同时还增加了单位费用,幽魂刽子手的基础费用是5装上四个因子后的召唤费用是9,你最快也得在第八轮才能把它召唤出来,到时候黄花菜都凉了。所以为了快速的召唤单位你不能装备太多因子,无形中限制了玩家的技能配置思路,单位再强你召唤不出来都是白搭。最后你只能无限制的增强自己的主角,配合游戏指挥官死亡游戏直接结束的机制,《战锤西格玛:风暴之地》更像一个RPG了。
至于游戏画面战锤系列的画面肯定要比那些独立战棋游戏好得多,幽魂地狱的死寂和凡人领域的欣欣向荣一同引入玩家演练,场景风格的变化极具视觉吸引力。一些大型魔法的特效的确称得上毁天灭地,雷铸神兵们的魔法冲击力很强观赏性也很高,可惜你操作雷铸神兵的时候一把也放不出来几个大型技能,还有操作的动画设计的太拖沓,在单位释放技能动画结束之前你无法控制下一个单位,操作起来手感相当糟糕。
总结
《战锤西格玛:风暴之地》不是一款成功的战锤系列游戏,它的糟糕表现让忠实粉丝都大失所望,尽管启用了新的世界观但它毕竟是一个游戏,糟糕的系统设计毁灭了游戏的策略性,购入之前你最好想一下你是想玩一个刷刷刷的RPG还是一个真正的策略战棋游戏。《战锤西格玛:风暴之地》的亮点只有相对优秀的画面和不错的角色扮演体验,不过还是高情商一点,游戏打磨潜力挺大多更新未尝不能成为一个好游戏。
战锤西格玛时代

战锤全面战争2西格玛时代斯卡文的魔法道具都有哪些呢?这些魔法道具都有什么效果呢?下面一起来看看吧。
战锤全面战争2西格玛时代斯卡文的魔法道具介绍
废都圣物
次元风暴卷轴:持有者从这本破烂的书卷上读出角鼠之语,唤起了一场刺目的绿色闪电风暴。
怀疑之石:这块宝石使持有者瞥见了对自己施行图谋不轨之人,尽管它显而易见的夸大了任何微小的恶意。
角鼠碎牙:据说这把匕首的材料是角鼠的一颗尖牙的碎片,它会在划开的伤口里留下细碎的残片,不断咀嚼直至受害者变成一副空皮囊。
斯卡文佳酿:这种肮脏的混合物由鲜血和次元石酿造,它们被分发给可牺牲的下属饮用,使得这些炮灰陷入短暂但毁灭性的死亡狂暴。
鼠臭长袍:这件长袍浸透了从恐惧的体味中提炼出来的巫术处理,可以平息持有者部下的恐惧。
至高权杖:这根法杖散发出强大能量的威压,可以压制弱小种族的低等魔法,甚至可以驱散无尽法术。
黑暗发明
铜球炸弹:这颗拳头大小的机械球可以撕裂现实的帷幕,并将附近的敌人吸入混沌领域。
次元石铠甲:这副铠甲由浸透次元石的黄铜制成,内衬导线,以便向那些攻击持有者的敌人射出噼啪作响的次元闪电。
秘传次元共振仪:当这个密封的球体上十三个仪表盘中的每一个都旋转时,里面储存的扭曲能量使它颤动不止,并散发出不详的绿光。
史库里毒风机:这些风箱装有以次元石为动力的涡轮,鼓动着不分敌友的毒风气旋。
轰雷燃料:这个瓶子里高度易燃的机油是在战场上爆炸性地推动史库里战争机器的完美燃料。
活力尘注射器:这种注射器注射的浓烈炼金药剂导致挨针的斯卡文口吐白沫,在临死前进入一种剧烈而极度痛苦的狂乱状态。
污秽恩赐
腐败之刃:这把生锈的刀刃上遍布无数致命的毒液和瘟疫。
肮脏吊坠:依附于吊坠的不洁能量削弱着敌人的咒语,就像使活物衰落的疫病。
病源之刃:那些被这把肮脏的匕首划伤的老鼠成了几十种瘟疫的宿主,这些传疫鼠从受害者的肉体里破膛而出,然后将疾病传播给附近的人。
霉烟香炉:挥动这个华丽的香炉时持有者将说出一个名字,围绕此物的刺鼻毒云立即凝聚起来,寻找名字的主人。
破皮活肿瘤:这个有知觉的脓疱从一个宿主迁移到另一个,低声诉说着污秽的胡言乱语,把它的携带者推向狂热的深渊。
黑死瘟书:这本肮脏的书上记载着凡间所有疾病的秘密。
次元武器
万物之灾:这把刀已沾染了许多邪恶的魔法,使它成为斯卡文之敌的诅咒。这是针对所有种族——甚至是斯卡文自己的诅咒。
扰乱之盾:这面盾牌破裂和倾斜的表面蕴含着令人不安的迷乱之力,在敌人中引起混乱,恶心和偏执。
啸颅奖杯:据说此物曾经是一位旧世界斯卡文传奇英雄的战利品架,这个精致的陈列架上装饰着发出无休止尖叫和叽叽喳喳的颅骨。
剥皮斗篷:这件斗篷是用十三个被杀对手的皮肤缝制而成,赋予了穿戴者从对手那里偷取的力量。
锈蚀诅咒铠甲:这套厚重的铁锈厚甲不仅能抵挡敌人的打击,而且刻入的锈蚀魔咒会在攻击者最珍贵的武器上散布着腐化的卷须。
次元石护符:这个邪恶的护身符放射出高浓度的辐射,使敌人与佩戴者最终变成一团扭曲的血肉。
怪兽秘宝
毒牙鞭:卷曲的鞭子上布满了尖牙。被它抽中会让受害者陷入癫狂。
臭皮护甲:这副臭气熏天的盔甲是用鼠巨魔身上的肉制成的,浸泡在令人毛骨悚然的炼金药剂中,像第二层皮肤一样粘在持有者身上,并且在被劈开后能以最快的速度重生。
作响套索:这个被残酷诅咒的套索用奇异的力量压碎受害者的骨头。
鼠尾蛇:这只可憎的怪兽是用尾巴、眼睛和毒牙拼接而成的惊惧兽,它藏在持有者破烂的长袍猛扑过去撕咬任何威胁主人的存在。
狂鼠之冠:这个黑暗的、巫术般的头冠刺入佩戴者的头骨,散发出他的意志,把它强加于附近的战兽身上,让它们陷入杀戮狂怒之中。
肉礼之瓶:包含莫德尔氏族已知最具侵略性的肉身塑造解决方案,当这个瓶子粉碎和溢出其内容物时,敌人会被立即的、可怕的变异所征服。
谋杀凶器
影磁饰物:这件水晶吊坠吸收着周围的光线,将佩戴者吞没在黑暗中,他们可以从中隐匿。
飞掠斗篷:通过这件斗篷下摆的一个魔法漩涡,持有者可以从现实的裂缝中溜走,蠕动着出现在别处的光线中。
三齿飞刀:由盲目的艾辛工匠用叛徒三鼠帮的骨头制作而成,如果这三把刀同时在受害者身上留下印记,那么痛苦的死亡就会接踵而至。
次元飞镖:这些飞镖是如此的致命以至于它们必须放在一个内衬铅的袋子里,它们有着变异的次元石尖,并且会分泌出剧烈的酸性毒液。
迷雾魔方:这个不祥的魔方里有一块乌尔枯界石的碎片。它不断释放出诡异的烟雾,扭曲感知,欺骗敌人。
啮蚀炸弹:这种可怕的武器可以撕裂现实,制造一个暂时的啮蚀洞。
战锤西格玛和帝皇什么关系

第一任凤凰王:艾纳里昂。在第一次混沌入侵时,高等精灵基本上不习武艺,被混沌欺负的花枝乱颤。此时身为探险者的艾纳里昂挺身而出对抗混沌,几乎以一己之力驱赶了整个奥苏安的混沌势力。
在后来他准备拔出凯恩神剑的时候,混沌四神和精灵诸神竟然都对他进行劝阻,不过这也没有阻止无敌的艾纳里昂,拔出神剑的他基本上是神挡杀神佛挡杀佛,不过这也直接导致了他以及他的整个血脉被凯恩神剑诅咒,所有后代都收到了影响。2、西格玛:这个不必多言,中古世界的帝皇(而且好像污点更少一点)。在人类还处于部落时代时,一个人从野兽打到野兽人再打到绿皮,让人类有了生存的空间并后来发展成旧世界中心的帝国。在获得矮人给的碎颅者之后更是锤到天涯海角,当时把绿皮锤的“几个世纪都难以恢复到以前的数量”。
在后续混沌入侵中,西格玛单挑并锤死了一个大恶魔,在其中一次纳伽什复活时,他又锤死了纳伽什。可以说只要有他一人一锤,就没有打不赢的仗。3、不朽大帝塞特拉:尼赫喀拉的大帝王,远在帝国之前就开创了发达且强盛的人类帝国。在他死前他想到的不是多活几年,而是因为为没有征服剩下的世界而感到遗多年之后被唤醒时他火冒三丈,因为祭司们当时保证的是他不朽的容颜和美丽的国家,但醒来却发现自己是干瘪骷髅架子,国土也迷失在沙漠中。4、高崔克(和菲利克斯):不像其他的领主或将军,高崔克只是一介莽夫,但也是战锤历史中最强大的矮人之一。在亲人死亡并且失手杀害城镇军队指挥官之后,高崔克就拿着自己捡到的斧头(后来证明是矮人神 格林姆尼尔的双斧之一)立誓成为了一名屠夫,从此向死而生。
在帝国酒馆遇到了倒霉的菲利克斯后,两个人就结伴而行,高崔克打怪兽,菲利克斯一般负责记录伙伴的故事。二人在战锤世界四处游荡,击败了数不清的怪兽和对手(混沌巨魔、巨人、龙、各种恶魔)。5、格里姆格铁皮:应该是登场过最强的绿皮了。本来平平无奇的他带着一帮不死黑兽人四处乱打。先是暴打矮人,再跑到北方打基斯里夫,后来甚至跑到了更东边毁灭了混沌矮人,又收了震旦帝国的残血,最后被传送到米登海姆进行决战,几乎打败了艾查恩并打烂了他的头盔。
战锤西格玛时代结局

《中古战锤》灭世结局详情各个吸血鬼、亡灵统帅搜集了纳加许的遗物,捉了精灵公主、帝国大主教等人来当祭品,以让纳加许重生。《中古战锤》灭世结局详情:1、各个吸血鬼、亡灵统帅搜集了纳加许的遗物,捉了精灵公主、帝国大主教等人来当祭品,以让纳加许重生。虽然巴托、高精等联军,甚至野兽人也来了,但都没能阻断仪式,纳加许成功复活。但是由于精灵公主血内的“凯尼恩谁咒\",导致纳加许无法升神,死亡之风只能绑定在西尔凡尼亚,让那里成为无比黑暗的亡灵之地。
2、亡灵入侵巴托,让巴托贵族吸血鬼化,引发巴托内战。最后湖女神和青骑士纷纷现身,原来是精灵命运女神莉莉丝和巴托开国者吉利斯。吸血鬼被击败后,巴托的整编骑士前往帝国给予援助。
3、帝国内的法师领袖兼炼金术法师老大Gelt经过一番心理斗争,赞同了吸血鬼的提议,被迫使用了广灵术将帝国的死人复活用来对抗混沌,而其间又有奸奇手下的恶魔作乱,让帝国高层出现了暂时。而纳加许率大军南下,将大帝塞特拉击败,收编古墓王的军队,在升起了魔法要塞黑色金字塔后。纳加许至此成为了亡灵最高领主,北上而去。
4、混冲领主、永世神选艾查恩决定先削弱一下帝国,便让几个瘟疫部落出击。在疫军和瘟疫的共同打击下,巴托、帝国和小部分吸血鬼的联军尽管浴血奋战,仍然损失惨重,连塔拉贝因这样的要地都纷纷沦陷。
5、最后混围攻帝国首都阿特道夫,皇帝卡尔法兰兹战死的一瞬间,西格玛响应了皇帝的召唤,他降临了,附体于皇帝的身体,将疫军全数消灭。同时数个神也合力驱逐了帝国境内的纳垢癌疫。
6、此时另一端的乌苏安,马雷基斯将家园纳加罗斯抛弃给了混沌部队,率领所有黑暗精灵进行最后一次南下一夺取马雷基斯的精灵王位。原来马雷基斯才是真正的凤凰王,他数千年前由于过于激进和失误导致自己未能通过阿苏焉的测试,才导致了精灵。后来所有凤凰王身上的凯尼恩的诅咒其实是阿苏焉的惩罚。
7、高精领袖泰瑞昂的兄弟一一大法师泰格里斯很早就接到莉莉丝神谕,他计划让魔法八风绑定到数个势力的英雄上,以对抗混沌。为了绑定死亡之风,他默许了纳加许的复活,导致精灵公主被抓。
8、马雷基斯生母、传奇英雄安纳瑞昂之妻莫拉斯抛弃了马雷基斯,转而投向了与丈夫相似的泰瑞昂。因为她深爱着安纳瑞昂,所以想让他的灵魂在泰瑞昂身上重生。
9、兄弟反叛,权力失手,女儿惨死,一系列打击外加上莫拉斯的教峻,泰瑞昂拔出了凯尼恩之剑,并逐渐被凯尼恩的力量所腐蚀,性情大变。泰格里斯已经离开了泰瑞昂,紧接着永恒女王也走了,她带着前来援助的木精灵们,投靠了通过试炼的真正凤凰王马雷基斯。
10、高精、暗精和木精们分成两派进行决战,最后马雷基斯在众多洞察事理的精灵英雄协助下,击败了凯尼恩的化身泰瑞昂,凯尼恩随着泰瑞昂肉体的死亡而陨落。
11、经过马雷基斯同意,泰格里斯了大漩涡,同时也释放了魔法八风以创造化身。代价是乌苏安诸岛沉入海地。
12、三支精灵派系至此合一,团结在暗影之风化身、凤凰王马雷基斯旗下,之后他们乘船前往木精灵家园爱瑟罗肃清了那里泛滥的野兽人,准备迎接与混沌的终极决战。
13、大角鼠降临了,经过一番,鼠人十三议会终于团结一致。整个赤道附近的国度都被鼠人的狂潮淹没,他们摧毁了帝国的丁业重镇努尔,而提利亚、艾斯塔利亚、阿拉比和蜥蜴人家园露斯奇亚纷纷沦陷。
中古战锤(WarhammerFantasyBattle),是一款由英国游戏公司GamesWorkshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(中古战锤,WarhammerFantasyBattle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(WarhammerFantasyRoleplay)的桌上角色扮演游戏。
2015年7月,GamesWorkshop正式宣布中古战锤完结,取而代之的是战锤·西格玛时代。
中古战锤西格玛

除了整体风格非常接近之外,没有联系。
不存在中古战锤是40k里的一个星球这一类的设定。
战锤40K:人物更强力,如果永世神选来40K世界的话,一定会被灰骑士拽哥锤爆,或者被一大群修女妹子追着烧。就连猛人西格玛也会被满身动力甲的帝皇暴打。
战斗更激烈规模更庞大,中古锤打到最后也只毁灭了一个中古世界,40K里随便一次战斗就能毁灭几个星球,如果遇到泰伦虫族入侵或者那里的太空骷髅苏醒的话,一次战役下来几个星系都跟着遭殃。所以喜欢科幻太空哥特风格,热血战斗和兄贵互捅的人推荐。
战锤40K的游戏有很多,且质量参差不齐,推荐的有战争黎明123,其中1最符合桌面棋子设定,2最适合新人入坑,3虽然最新但是改变太多导致褒贬不一,不过里面有半个屏幕大的泰坦单位。另外还有射击游戏星际战士。游戏设定综合背景
《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。
由于它最初被创作为《战锤》游戏的科幻衍生版本,《战锤40K》的世界观包含了许多奇幻流派的元素,如魔法和经典奇幻种族的变种。而在背景设定不断扩充的过程中,其灵感来源包括了古典和现代的科幻、奇幻和恐怖电影及电视剧。
战锤西格玛手游,战锤西格玛时代的介绍,今天就讲到这里吧,感谢你花时间阅读本篇文章,更多关于战锤西格玛手游,战锤西格玛时代的相关知识,我们还会随时更新,敬请收藏本站。
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