社暴手游,I社手游

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大家好,今天来为您分享社暴手游,I社手游的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!

社暴手游,简称社暴,是近年来备受热议的一款手游。以其刺激的玩法和出色的画面效果而备受玩家追捧。

社暴手游由I社开发,一经推出就引起了轰动。游戏中,玩家可以扮演各种角色,体验各种激烈刺激的战斗场景。游戏采用了最先进的虚拟现实技术,使得玩家在游戏中获得身临其境的感觉。游戏中的场景和角色设计都非常精良,每一帧都充满了细节和真实感。

社暴手游以其独特的战斗方式和玩法而备受称赞。游戏中不仅有普通的对战模式,还有多种刺激的挑战模式,让玩家可以不断挑战自己的极限。而且游戏中的奖励系统也非常丰富,玩家可以通过完成任务和击败对手来获取各种强大的装备和技能,提升自己的战斗实力。

社暴手游还与其他社交平台相结合,玩家可以与他人组队,共同挑战游戏中的BOSS,互相交流游戏心得。这不仅增加了游戏的趣味性,还培养了玩家之间的团队合作精神。

社暴手游也引发了一些争议。有人认为游戏中的暴力场景和画面过于真实,可能对青少年产生负面影响。I社已经采取了一系列措施来限制未成年人的游戏时间,并提醒玩家正确使用游戏。

社暴手游是一款备受欢迎的手游,以其刺激的玩法和精良的画面效果吸引了众多玩家。它不仅带来了刺激和挑战,还培养了玩家之间的团队合作精神。尽管存在一些争议,但随着科技的不断进步,社暴手游将持续发展,为玩家们带来更多的乐趣和惊喜。

社暴手游,I社手游

阴阳师网易

v1.7.34

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

平台:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

去年现象级手游阴阳师为何现如今表现平平?,当时阴阳师可是第一个手游定义了发朋友圈的游戏,谁抽出了SSR,必定会发朋友圈,微博等,现如今阴阳师用户流失严重,靠着各种活动还是挽不回颓势!情况怎么会这样呢?请大家跟随作者X,一起来了解一下原因吧!

前不久《阴阳师》开展了盛大的一周年庆祝活动,同时还发布了多项三次元合作,又是举办中日音乐剧公演,又是与著名漫画《滑头鬼之孙》展开IP联动,引发了一波热议。

不过对比曾超越《王者荣耀》登顶全球氪金榜的战绩,许多吃瓜群众这才惊觉这款火出圈外的《阴阳师》已经走了很久的下坡路,在充斥着吃鸡与农药的首页,再也难见到画符抽卡的身影,看着这周年庆也难以挽回的颓势,谁能想到它也曾一时风头无两?

去年九月,以微博为首的社交平台上一夜之间涌现了无数《阴阳师》抽卡截图,一时间“SSR”“欧皇”“非酋”“血统”“玄学”等游戏玩家熟知的词汇也强势进入了大众视野。充满和风的美术设计和星光熠熠的声优阵容迅速吸引了许多泛二次元玩家,而日式特色的抽卡系统则勾起了许多此前从未接触过手游的人的好奇心,安利效果拔群,全民抽卡蔚然成风。

9月30日,网易CEO丁磊在CC直播、熊猫直播等六大平台直播抽卡,大BOSS亲自站台宣传也足见《阴阳师》在上线这一个月内的强势表现。无论是自上线以来就频频登顶的App Store畅销榜,还是手游下载总量突破1000万的亮眼成绩,丰富的社交功能、卡牌收集与养成、有借鉴有创新的核心玩法、 巨大的话题效应与铺天盖地的病毒式社交传播,成就了《阴阳师》社会现象级别的辉煌。

这款网传月流水十亿的现象级手游,为何会沦落到如今畅销榜前列查无此游的地步?不光氪金量急剧缩水,用户也在疯狂流失,2017年10月19日,极光大数据的阴阳师App数据报告中显示,截至九月,阴阳师用户规模缩水为683万,App端日活跃用户仅为149万,与巅峰时期1400万用户规模和日活跃用户270万不可同日而语。

上图我们可以看见,去年十月增幅惊人,随后稳步上升,在今年二月到达了用户规模的峰值,然后逐渐下降。今天我就从一个老玩家的视角出发,来看看《阴阳师》到底发生了什么。

今天你肝了吗?

我们先来看看游戏本身。作为一款以梦枕貘小说为原著、主打日本平安时代主题的和风手游,《阴阳师》的美术还原得相当不错,无论是UI页面还是场景地图,都充满了古典的设计感。初期式神的设计也是风格各异百花齐放,尤其是无数人前仆后继的SSR,每位的立绘与设计都相当大气自然,独特的绘卷设计、每周分享到微博微信平台可得单抽券的奖励机制,也不失为行之有效的宣传手段。

上图为古意盎然的主地图页面,下图则是单独截出来可以当壁纸的场景图。

早期的SSR绘卷,右下角可见分享到微博微信的按钮,免费宣传游戏的同时也导致了许多友情的破裂

优秀的美术视觉效果和安利效果自然是一流,但在没有后续内容和兴趣支撑的情况下,这种安利也很难长久。尤其是以微博、微信两大社交平台铺天盖地的宣传攻势为契机入坑的边缘群众,这类人群欠缺对游戏的了解,期待度高,容忍度低,一旦审美疲劳来也快弃也快,这一部分玩家被筛选出去也是在意料之中了。

阴阳师富有特色的社交玩法、工会系统、LBS副本这些曾经的宣传利器,在玩家流失后也显示出了双刃剑的另一面:当身边越来越多的小伙伴弃游而去,组队的对象也没了,坚持下去的理由又少了一个。

《阴阳师》作为一款回合制RPG,核心玩法借鉴了《魔灵召唤》这款成功的传统卡牌回合制韩国手游,并加入了符合自身游戏设定和主题的创新与改造,因此整体框架与玩法都相对成熟,完成度高。不过也埋下了最大的隐患之一:肝报废。所谓肝,指的正是玩游戏玩到熬夜伤肝的地步,换言之就是投入精力过大。

游戏策划曾在采访中表示:“我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。”

游戏的爆红远超官方的预料,这一偶然性也使得《阴阳师》在轻度用户中风评不佳。不同于《王者荣耀》《炉石传说》这种相对注重战术技巧的对战型手游,《阴阳师》更注重的是“角色养成”,想要拥有高等级角色、金币以及各种素材,就需要玩家投入大量时间和精力。

这种重度玩法与手游针对碎片化时间的策略完全相悖,而能获得各种奖励的工会麒麟与经验副本等PVE副本则是变本加厉,要求玩家准时准点参与。可谁也不是每天守着手机的闲人,长久以往玩家兴趣自然一落千丈。

闲的时候和工会朋友一起打本是娱乐是加深感情,忙起来脚不沾地还要求准时上线那只能再见

再来看PVP。PVP只是《阴阳师》的一小块,但却是关注度最高争议性最大的一部分,每逢版本更替,必是一阵腥风血雨。在阴阳师中,高级装备掉落随机、装备固有属性随机、强化随机,多重随机影响下的结果使游戏育成难度极大,式神成型成本极高。一旦PVP竞技场的技能有所调整,玩家自然不会买账,没有人乐意见到自己花心血练起来的角色被削弱。

针对PVE和PVP体验《阴阳师》不是没有动作,前者官方推出了石距副本、神龛系统、委派任务来减轻肝度,后者甚至专门推出了体验服。不过相比我们下文要说的运营问题,这些游戏本身的问题其实只能算作下饭菜,更大的问题还在后面。

BUG的锅给背好了!

《阴阳师》的研发团队在最开始只有区区九人,尽管后期有所扩大,但仍然不足以处理游戏的突发情况,这一点在处理BUG问题上体现的格外明显。开服以来就存在利用更换工会来刷工会狩猎战奖励的BUG,官方直到一个月后才进行了处理,增加了更换工会的冷却CD。当然也不排除官方认为这一BUG优先度不够高,并非第一时间必须处理的事项。但这样一个不劳而获钻漏洞的BUG造成了相当恶劣的影响,处理不及时的背后折射的正是官方轻视与暧昧的态度。

这一个BUG只是开始,2016年12月30日这一天,网易进行了重要版本更新,在此次更新中增添的一个叫做“业原火”的新副本,酿成了《阴阳师》历史上最大最恶劣的一次技术事故,人称“业原火事件”的序幕。

副本妖怪原名“_原火”,照着汉字翻译过来也该是“丛原火”。是星际了还是文盲了,官方的不走心也由此可见

业原火甫一上线,就有玩家发现了它的漏洞,只需付出极小代价便可无限刷高级装备,倘若放在一般网游中,那便是橙武随便掉的天堂。一时间有疯狂刷BUG引以为荣的,有痛骂钻漏洞者的,也不乏节奏大师在其中兴风作浪一战成名的,玩家们宛如狂欢,微博上#阴阳师业原火bug#一度被顶上热搜。

与此本次更新中开放了式神姑获鸟的皮肤活动。姑获鸟为游戏内人气式神,此次皮肤设计又深得人心,再加上时值元旦,不出意料应该是个相当讨喜的活动,却由于较低的掉率,只能肝不能买的入手限制引发了不满。而这份不满又在掉率作假的传闻捅出后集体爆发,网易罪大滔天,引得人民怨声载道。

业原火BUG的影响,说是开服以来最严重最深远也不为过,这一投机取巧刷稀有装备的行为,侵犯了其他所有遵守规矩玩游戏的玩家的利益。尤其是氪金玩家的利益,微博上不少重氪玩家站出来要求网易给出说法,也有声称要发律师函的,人心惶惶自不多说。这次网易花了三天时间提出警告,又花了一天时间出了公告,给出了此次业原火的处理:涉及违规操作的账号进行回档,按情节轻重给予不同程度的处罚,严重者永久封停。

尽管事情勉强收了场,但业原火留下的伤痕却深刻入骨。无数氪金玩家退坑,平民玩家之间的信任也不复存在。业原火事件后,当面对等级与实力不匹配的玩家时,很多玩家都会先入为主地认定对方是业原火BUG中的漏网之鱼,是刷BUG的受益者。这种猜忌之风刮了数月之久。

运营也要负起责任

技术上的漏洞可能是一时的,运营思路的改变却并非一朝一夕。《阴阳师》的研发与运营一直以来饱受诟病,被认为既朝令夕改,又冥顽不化;空有日系抽卡&养成手游皮,却没有每月固定的新活动,没有固定每月出的新卡,没有限定语音,没有保底机制和当期概率UP,对于氪金玩家来说缺乏足够的氪金点;运营既想靠同人这种二次创作来炒热度,又认不清游戏才是本体的事实,颠倒主次常有;线下推广运营如火如荼,线上安静如鸡无事发生。

说回话题。时值一月,刚爆出业原火事件,研发和运营都心急火燎之际,美术这块最后的净土也出了状况。早在2016年11月式神椒图抄袭事件曝光,官方采取删帖的粗暴做法后,今年1月中旬,《阴阳师》公布了新式

I社手游

要说好玩的游戏,首推:海蛇传奇(2022庆典福利版),2022.10月首发,这款庆典版属于传奇主题,还有仙侠的影子,属于非经典爽玩的传奇,由风林手游独家运营。独立创新的系统,哪怕是手游老玩家也会觉得很新鲜。推荐理由:游戏有每日工资,每日送1000真冲券。还有礼包码:SVIP666、xunbao666、zhubo666,礼包码全用加起来有差不多1W充值了,平民玩家的福音,适合长期慢慢玩。进游只需要冲10块开个自动回收,小土豪冲30开打金,就可以一直玩下去。地址:网页链接

以下排行榜也可以参考下,都是些好玩的手游

1.崛起:终极王者:(送神医华佗):网页链接。登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。

福利兑换码:XS888、CZ888、JJ888、TQ666、FL888《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!2.自由之刃:网页链接2022年7月首发,风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76版最新上线。做任务就可以免费升级VIP,绝对良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符永久十倍返利,小怪爆终极装备,拼的就是运气。职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。

游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够肝,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。

3.太古封魔录(零氪GM盲盒)网页链接

‘蓝光’3D画质,并传承了当下最正统的、最受欢迎的线下游戏玩法元素,却融合了新创的平衡数值养成,大量新增boss掉装备,经典骑宠、职业化形、炼器法宝让你的战力起飞!全新修仙世界,多样跨服竞技,瑰丽3D视觉特效,唯美国风画面,上乘的游戏品质,华丽的游戏场景,百变时装造型,多种陆空坐骑。战场跨服战,战个痛快。自动主线,解放双手。至尊投资,180倍返利。时尚仙翼,霸气坐骑、灵宠,秀个漂亮。上线福利:1.开局上线领GM指令,直接发送GM命令领取盲盒大礼包,必出幻化,2.全新大作,不同体验,送千元真充,更有无限寻宝钥匙,抽到神器才开局!3.上线直接V11,V11的礼包直接领取。平民也能干翻大佬!4.1:1000充值比例,更有2元688真充卡,3元绝版坐骑,4元神豪装5.新手成长大礼包、材料大礼包、全套橙装直接赠送,让你刷图不再浪费时间

4.西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇元大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子5.斩魔无双(传世加强版):网页链接

2022经典传世巨作,高爆微变版本归来!《斩魔无双》是贪玩游戏继《龙腾传世》之后的又一款精品传世手游,为万千玩家重现热血复古的传奇世界盛况。游戏沿用战法道职业铁三角,经过多年的精心策划研发,力求还原最经典的端游场景画质。游戏始终坚持保留原汁原味的传世玩法,又在原作上寻求突破,行会争霸、挂机打宝、摆摊交易、骑宠捕捉等多种精彩玩法毫不重样。支持三职业自由转职,装备boss全掉落,无论你是pvp或pve玩家,这个传奇绝对好玩6.妖神记(GM后台刷充)网页链接

正版授权 热血重燃,横跨小说、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上完美重现!上线福利:第一福利:上线输入LB666666就送SP限定逸事札和强力妖灵师。第二福利:免费充值任你点,充值靠手速 每天拿到手软。第三福利:闯关爆真充,每天白给上千真充。第四福利:免费送无限抽,闯关掉落抽奖券 每天扫荡轻松拿。此外还有上线送一万次抽奖,天天领无限抽奖券抽充值,每天还领无限抽奖券,欧气海量连抽充值券。

7.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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柚子社手游

浏览器。根据查询游戏官网显示千恋万花手游在浏览器下载。《千恋万花》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)2016年制作的一款和风恋爱题材作品。该作在发售后展现出了势如破竹的高人气。

P社有手游吗

今年的春节假期是独特的。

在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。

但我们总是热爱游戏的。

而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。

于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?

为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。

其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。

作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。

说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——

“这俩游戏好像在哪里有点相像……”

是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。

其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。

那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。

我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。

至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。

看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。

二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。

说得有点多了。《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。

作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。

现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。

我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。

偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。

所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。

自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。

假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。

就轻轻松松地回到了老家。

迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。

对我而言,集体娱乐项目有两个:

其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。

另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。

打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。

麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。

我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。

母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。

打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。

今年春节,我自然还是输的那个。如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。

就这样陪着他们慢慢变老,挺好。

初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。

就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。

《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。

“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。

只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。

就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。

就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?

看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?

春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。

今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。

既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。

Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。

最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。

前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。

顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。

本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?

大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?

如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。

游戏看剧两不误

过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。

不管是影视剧还是电影,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。

而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。

第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。

玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。

虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。

而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。

“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。

过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。

如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。

这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。

腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。

家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。

高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。

反正“刷”就完事了。

游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。

眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。

如果在向长辈A“敬酒”的观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。

口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。

但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。

像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。

如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。

这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。

以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。

在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——

愿新春已后,吉吉利利。

百事都如意。

I社游戏手游

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