手游推广简单易懂(手游推广平台)
hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,手游推广简单易懂(手游推广平台),很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
手游推广简单易懂(手游推广平台)

手机游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。随着移动互联网的普及和手机技术的不断进步,手游市场呈现出蓬勃发展的势头。手游的竞争也越来越激烈,推广手游变得尤为重要。在这个时候,手游推广平台应运而生,成为手游开发者必不可少的伙伴。
手游推广平台能够帮助手游开发者将游戏快速推向市场,提高游戏的曝光度和下载量。通过手游推广平台,开发者可以将自己的游戏宣传给更多的玩家,提供更好的用户体验,从而增加游戏的留存率和付费转化率。
手游推广平台为开发者提供了广告投放、社交推广、数据分析等一系列推广工具和服务。通过广告投放,开发者可以将游戏广告投放到各种媒体平台上,吸引更多的用户下载和体验游戏。社交推广则利用社交媒体的力量,将游戏推广给更多的潜在用户,通过口碑传播扩大游戏的影响力。数据分析则可以帮助开发者了解用户的行为习惯和兴趣爱好,为游戏优化提供数据支持。
手游推广平台的优势不仅在于推广效果,还在于操作简单易懂。对于不懂技术的开发者来说,手游推广平台提供了简单的操作界面和用户指南,帮助开发者快速上手,轻松进行游戏推广。通过简单的操作,开发者可以根据自己的需求选择适合的推广工具和渠道,进行精准投放和推广。
手游推广平台是手游开发者的得力助手,为手游的宣传推广提供了技术支持和工具,帮助开发者将游戏推向更多的用户。通过手游推广平台,开发者可以实现游戏的快速推广和增加用户数量,提高用户留存和付费转化率。手游推广平台的简单易懂操作界面和用户指南,使得开发者能够轻松上手,迅速掌握推广技巧。手游推广平台将继续发展壮大,为手游行业带来更多的机会和可能性。
手游推广简单易懂(手游推广平台)

本文以移动游戏的市场推广工作为例,从买量的本质谈起,跟大家浅谈APP应该如何进行推广。
移动游戏的市场工作,简单说就是两块:效果和品牌。
品牌为虚多为奇招,效果为实方显正合。渠道、媒介、商务、广告、营销等,皆可归于此二者。
虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场工作者称作“买量的”,但以下且以买量唤之,品牌不在此文讨论。第一,买量的本质
是花钱“买”,需要花钱。其他看似免费的,却也需要人情、关系或其他,天下免费的东西往往比收费的更贵。
买的是“用户”,粗暴点,简称为流量。
买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。第二,买量的基本原则
买卖买卖,有卖才能有买,买量也是如此。
一开始,买方卖方坐在一起,双方谈个好价钱就成交。但天下的买卖都一样,买方总觉得自己买贵了,卖方总以为这货卖亏了。
于是,就有了公开透明的流量交易市场,也就是广义的广告平台。
在这一平台中,买方还是绞尽脑汁想要物美价廉,卖方依旧千方百计希望奇货可居,这一矛盾还是得由“市场供需平衡”来解决。
所以出现了竞价,价高者得!
但这里的价格并不是广告主最关心的CPI(每个新增用户的成本),而是eCPM(每千次广告展示成本)。
如果抛开某些广告大厂弄出来的各种花样,广告平台基本都是认准一个原则:谁的eCPM高,就展示谁的广告。第三,买量的基本套路
买量分很多种方法,明的暗的花的,黑的白的灰的,应有尽有,就像武林的门派林立,各有神功。
在此之中,以实时竞价为主流,以下仅讨论“实时竞价平台“的广告投放优化。
此部分内容较多,分三部分讲,分别是“2个优化目的”,“3个优化关键点”,“4个数据分析指标”。
以上每1部分的内容,展开叙述都可以独立成为一篇完整的文章,但此处仅作基础普及。
2个优化目的:流量竞争力与目标效果成本
为什么这次成本这么贵?新增还比上个月少?想想办法啊,你们市场工作是怎么做的?!
什么?10块钱一个激活成本做不到?那给你12块,但ROI必须为正!
面对这些每天都会出现的疑问和要求,我想先聊聊广告投放的转化过程,以及决定一切的eCPM。
如上图所示,广告投放从展示—点击—下载—激活,最后到注册,才算是效果广告的一个完整路径。
至于留存、活跃、付费运营GG,你们出来一下,接客了!虽然市场和运营不能割裂,但工作方向和KPI总有轻重。
狭义的讲,广告投放优化,重点是优化:第一是优化流量竞争力,第二是优化目标效果成本。一、优化流量竞争力
优化流量竞争力,就是提高广告的“竞价价格”eCPM,以提高广告获得展示的能力。
这个eCPM,是卖方衡量自身流量变现的所能获得的利润指标,是买方获得广告展示机会的关键数据,多数情况下,被各种广告平台加以其他的各种系数,变相称为Quality(质量度)。
上图为不同竞价模式下,eCPM的“简便算法”,以及流量竞争力的影响因素。一句话,优化就是想尽一切办法提升图中“等号”后面的参数值:你可以是土豪,直接提高CPM/CPC/CPI出价,也可以苦逼苦逼地优化CTR/IR。
来点理论的:合理运用竞价策略,优化每个环节的转化率,以提升广告的eCPM,进而获得更多的广告展示和流量,这是广告投放的基础。
因为这个原理,才有用CPM碾压一切的品牌广告主和电商壕门,才会导致双11、双12的时候,我们叫天天不应,叫地地不灵!
那咱们为什么不用CPM碾压一切?因为我们还要考虑目标效果成本。二、优化目标效果成本
手游的买量,目标效果成本一般是指CPI,即每个激活用户成本。
优化目标效果成本,一般是指在CPM和CPC竞价模式下,通过提升CTR/IR以降低获取用户的成本。
从广义上讲,在固定CPI的竞价模式下,不存在优化目标效果成本的说法。但CTR/IR的高低会影响eCPM,进而影响广告在竞价系统中的流量竞争力。
对广告主来说,CPI竞价模式风险低,但如果广告转化率没有足够强的竞争力,那基本不会得到展示机会,也就没有新增用户。
随着竞价平台的发展,现在的CPI都倾向eCPI(或oCPM)发展,固定CPI的模式逐渐被各大广告平台边缘化。
广告投放优化,ROI才是终极目标,但影响ROI的因素太多,片面的只考虑广告渠道的ROI也不合理,在此不做赘述。
这时老板可能会说,1美刀一个CPI,1天导满一个服,2周回本,KPI不能妥协!
好吧,那咱再聊聊投放优化的3个关键点。三、3个买量优化关键点
我去!买量的工作简直太简单,不就是每天和渠道聊天,上传广告素材,在后台点开关吗?一点技术含量都没有!
没人会知道,找策划要产品定位、凌晨优化数据、和渠道撕逼打脸、求设计师更接地气、请分析师匹配数据、找研发插个需求、给老板做市场提案的时候,我们也会在某一个瞬间,坚信自己的专业素养。
我们讨论广告投放的3个关键点:创意素材,竞价策略,受众定向。1)创意素材
效果广告的创意素材,不同于品牌宣传广告,往往内容大于技术,数量需求高于质量要求。
并没有一招鲜吃遍天的创意素材,今天效果好的明天也许就会跪,在高速变化的广告系统里,快速反应迭代,是最有效的方法。
数以千计的广告平台、广告位,素材形式和广告尺寸千差万别,再有不同国家的创意本地化,也增加了创意素材在数量上的要求和制作成本。
而不同的广告平台,效果表现好的创意素材,在形式上、内容上也千差万别,这又增加了广告创意的成本。
广告设计师在手游行业的价值,真的是被严重低估了。2)竞价策略
CPM/CPC/CPI,甚至CPT,灵活运用在市场推广的不同阶段,或者在同一个Campaign期间整合运用,可以有很多可能性。
在CTR和IR上表现出不同数据结果的创意素材,配合不同的竞价策略,仍可以实现预期的目标效果成本。
举个简单的例子:算了,以后再说。
前文有提到过的oCPM或eCPI,这指的是广告平台的系统经过足够多的数据积累,能够自动优化素材、定向、竞价,以优化转化率,实现CPI甚至ROI目标。
oCPM和eCPI的模式,会加重马太效应,消费越多数据越多,效果就会越好。规模造就的边际成本递减效应,会减弱小厂的竞争力。
虽然这对中小型广告主不利,但这是挡不住的趋势,甚至某些广告平台已经初具AI投放(人工智能)的雏形。3)受众定向
现阶段,多数广告平台的受众定向设置(人群属性、付费习惯、兴趣爱好等等),基本都是通过算法获得。
受众定向对大数据的要求非常高,真正的精准定向投放,目前也是说的比唱的好听。
而所谓的流量贵贱,也只是流量变现方对于流量的价值区分而已,并不能完全代表用户质量的好坏。
受大数据及海外隐私保护等客观问题的局限,广告平台的精准性高低水平也有差异。
强大的GoogleAdwords,一直力求打通GooglePlay的数据,提升定向的精准性,希望在移动广告领域反超FB,目前也仍在不断完善中。
更别提早年夭折的iAD,坐拥itunes的庞大数据,却是后妈生子不逢时,有心无力。
在我看来,没有“大数据基础+算法优化”的受众定向,都是大忽悠在耍流氓!
来点理论的:广告主能做的,是根据不同的广告平台特性,分析其大数据算法的基础,以此找到最有效的受众定向方式,从而避免无谓的纠结和折腾。
举个不是很准确的例子:
大数据积累方面,FB和QZone社交数据积累最多,新闻客户端以阅读数据为基础,广告平台则多以App类型为主。
在受众定向的时候,FB使用人群属性会更有效,新闻客户端的广告后台选择兴趣定向也许会更准确,而在广告平台选择应用类型则相对不会走偏
以上只是极端情况下的例子,不排除随着第三方DMP的发展,各家广告平台的受众定向维度越来越完善、精确。四、4个买量的数据指标你家买量成本多少?我艹,10块钱!你家产品流水咋样?我艹,上个月1亿!你家游戏留存咋样?我艹,次留99!
行业的数据聊多了,自己真的是“万沮疑生”(已经万分沮丧,甚至开始怀疑人生)!
一切抛开基数谈数据的行为,都是耍流氓。
况且况且,数据分析的基本逻辑,是要定性和定量!段位高点,还要分类和聚类!再牛逼的,就要谈数学模型了!
以下,我们讨论买量工作中,最重要的4个数据指标:价格,数量,质量,效率。价格:目标效果成本,一般指CPI,更精细的会算注册成本。数量:某一段时间内新增的用户数。质量:某一段时间内新增的用户在游戏里的留存和付费等。效率:新增用户的速度和效率,是1天10万新增,还是10天新增1万。
这4个关键指标不能独立分析判断,每一个指标对于另外的指标都有决定性影响。
在分析这4个关键指标的时候,必须聚类分析,比如IOS和Android,Tier1国家和Tier3国家。
影响这4个指标的因素,还有游戏类型、包体大小、题材画风、营销规模等,在和同行竞品对比的时候,这些都是决定性的。
再还需要看买量所使用的广告渠道特性,流量的性质是激励量或非激励量,自然流量占比多少等数据。举几个例子,通俗易懂:
1)日均新增1W和1K,高新增持续7天和30天,挑战是不一样的,需要使用的广告平台和买量方式也不一样,最终会反应在买量成本高低上。
2)某一款游戏买量平均成本1美金,那可能是全球的整体平均,不能拿单个美国市场的买量成本和这个相比。
3)国内广州几个门派流行小包体和类页游的“包装策略”,买量成本就会比那种没有包装的500M包体相对低很多。
4)游戏类型不同,买量成本也有差异。行业里到处都在流传的CPI几块RMB,有可能是休闲游戏,但大家不明说而已。
5)美国IOS才2美金CPI?那有可能游戏刚上线,也可能是某段时间某个广告效果很好,人家只说好不说差,就好比曾经的流水一样。
手游推广个人合作平台

了解这个平台机制是不是稳定的;,这个游戏的点位、画质、质量怎么样;游戏的点位和佣金的方式是什么情况与安排;目前来说游戏行业的发展前景是怎么样的;某一款游戏推广的渠道的方案有几种,措施有多少; 最后就是售后,因为大部分人没有接触过的东西,都会想去想去做免费的东西,心想,我没有做过这个行业,为了保险一点,很多人会选择先做免费的去试试。目前手游代理市场确实是非常的混乱,不敢乱推荐,风林手游上去做,可以保证安全靠谱,具体需要你自己去了解下。
了解了一下以后,等熟悉平台以后,觉得可以发展了,然后再决定和发行商合作做加盟的代理,这样也就不至于损失太多东西,最多是耽误了点时间。
但实际情况是什么呢?
没有任何经验去免费换来的的,绝大部分的人都失败了,要么是觉得不行做不起来,要么是本来很看好这个行业,然后经过没计划的瞎搞一通,对这个行业失去信心,充满失望,觉得这个行业根本不行。其实,你想一下如果你没有任何基础还去做个免费的,别人在推广渠道和方案时候都没有提供给你,有的也是告诉你一些最表面的东西,给的点位又不高,游戏质量如果也不好,还要去给别人推广,收益都要找别人拿,这样一来想把你推广的游戏卸载就卸载了,之间没有任何的保险。
那你是一个刚刚入行的人,在这样的一个形势下下,你失败了也许会觉得这行业确实不赚钱,这难道不是很正常的事情嘛?
然后就觉得这样一看,你消耗了大量的时间和精力,或许会亏损,但是更重要的你失去了这个你触手可及的行业。
失去的是一个原本可以成功的机会,这样你还觉得做一级、二级代理要涉及的加盟费贵吗?也许有人还会说当然贵,我可是如果不想一下交这么多钱, 肯定不能保证一下子成功地获取。但既然是合作,就要保障双方自身的利益。给到你最大的帮助,教会你如何去推广,你只要拿着现成的游戏,照葫芦画瓢地去推。 请问这样比较一下,哪个成功的机会大些?这不是显而易见嘛,后者只要你努力用心去运营,加上加盟商扶持与共同努力,成功创业的机会就会更大。到风林手游这里看一下,这个是代理后台操作流程,入行从一级试用代理入手,100就可以了,还有各类扶持。
要有一个统筹的规划
其实我们要永远以不付出和保险为宗旨,去做每一项挑战,这样才严谨很安全,也很稳定,假如你想让你的现状会顺利地发展下去,假如你需要改变自己的现状或者你想有更大的发展,请你也要相信自己是有机会的。
手游推广怎么做

自从手机成为生活必需品后,手机游戏逐渐成为人们日常休闲娱乐的主要方式之一。越来越多的人加入手游玩家的行列,无论是功能手机时代的单机游戏,还是智能手机时代的网络游戏。手游市场的收入规模也在不断扩大。开发者要想在这场激烈的竞争中分一杯羹,如何推广手机游戏,如何做好手机游戏的推广,不仅要设计好自己的游戏内容,还要注重对外推广的方方面面。
据权威统计,从2018年开始,整个游戏行业对手游实施数量控制,手游数量暂停。手游的冬天已经成为现实。如何在这种困境中有效推广自己的产品实现盈利,变得更加重要和困难。在推广手机游戏的过程中,要注意以下几个问题。
手机游戏推广说明亮点:
1.在腾讯的博通、头条系列、多盟、智能投顾等广告平台投放广告。手游的广告投放在一些用户量大的大型网站或app上。比如受众是女性玩家,就放在美柚、大妈等app上。男玩家把它放在哔哩哔哩、QQ空间等地方。在app中投放广告也是目前最常见、最有效的移动推广渠道。几乎所有的app或者网站都可以投放相应的广告。
2::选择推广平台需要注意什么?广告能否精准触达目标用户,取决于广告能否触达更多用户,精准投放。两者缺一不可。基于大广告平台强大的流量覆盖和大数据计算技术的支持,能够精准的绘制用户画像,达到精准投放的效果。大平台可以为广告主制作专属的创意广告素材,根据手游的特点,以创新有趣的广告形式推广手游,吸引客户。
3:《2018年第一季度至第三季度手游购买白皮书》指出,2018年第三季度,APP growing监测到2985条手游广告,累计各类广告超过20万条。可见手机游戏的广告数量是巨大的。才能在你的广告中达到最好的引流效果。广告商以不同的广告风格竞争。这时候创新的、吸引眼球的广告就更重要了。一个有创意的视频广告可以延长用户的观看时间,加深用户对对手游戏的印象。令人兴奋的GIF图像可以让用户沉浸在手机游戏的美丽场景中。通过点击试玩,大大增强了用户下载试玩的欲望。
4:手游推广成本也是很多做手游项目的开发商和代理商考虑的问题。手机广告一般有两种计费模式。CPM(1000次曝光),CPC(按用户点击量付费)。CPC是应用最广泛的一种,免费,按点击量收费。如果你点了,说明你有兴趣。一般一次CPC 0.2元起,上下浮动,起伏不大。广告可以准确定位详细信息,如地区、年龄、偏好、关注点等。广告平台叫精准投放,其实就是用户使用数据的收集。
手游推广联盟

第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
手游推广平台

1、短视频平台
说起短视频平台大家都是很熟悉的,如抖音、快手,它们都是小伙伴们的手中宝,通过短视频的方式可以增加正规手游的有趣度,还可以随时随地的进行“玩耍”。
(1)用户属性
都是超过亿万用户群体的平台,且平台的用户大多数都是偏年轻化,助力于手游的推广。
(2)平台优势
正规手游通过短视频的推广可以加深用户对它的印象,且看起来更加形象生动,广告画面更逼真,更能引起小伙伴们的兴趣。
2、知乎
知乎的大部分用户都是高学历,高收入,集中在一、二线城市,有着较高的消费能力,他们比较注重个人消费体验。为了提高用户体验,可以利用知乎推广反作用机制,即不用大量寻找用户,只需要创建话题,如减肥产品哪种好,那么减肥产品话题的用户也会搜索你,系统会智能的推荐给一些订阅这些话题的用户,从而获得更准确的流量和客户。
END,关于“手游推广简单易懂(手游推广平台)”的具体内容就介绍到这里了,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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