DND汉化手游(中文版DND手游)
感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于DND汉化手游(中文版DND手游)的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍DND汉化手游(中文版DND手游)的相关知识点。
DND汉化手游(中文版DND手游)是一款备受期待的游戏。DND,即《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的缩写,是一款经典的桌面角色扮演游戏。这款手游的汉化版本,给广大玩家带来了全新的游戏体验。

这款手游将经典的DND游戏带到了手机端,让玩家无需再依赖面对面的桌游环境,即可享受到这款经典游戏的乐趣。游戏中,玩家可以选择不同的角色扮演,例如战士、法师、盗贼等。每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好来选择。
游戏的玩法非常丰富多样。玩家可以与好友组队冒险,共同探索未知的地下城,击败强大的怪物和敌人。游戏中还有各种各样的任务和副本,让玩家可以不断挑战自己的能力和智慧。游戏还提供了多种多样的装备和道具,让玩家能够不断提升自己的实力。
DND汉化手游的画面精美细腻,场景和角色设计都充满了奇幻和魔幻的色彩。音效也非常出色,能够带给玩家身临其境的游戏体验。游戏还提供了多种语言选项,让玩家可以自由选择中文进行游戏。
DND汉化手游是一款非常值得期待的游戏。它不仅将经典的DND游戏移植到手机端,还通过汉化版本为国内玩家带来了更好的游戏体验。无论是DND的老玩家还是对角色扮演游戏感兴趣的新手玩家,都可以在这款游戏中找到乐趣。让我们一起加入这个奇幻世界,展开一场精彩的冒险吧!
DND汉化手游(中文版DND手游)

为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到最适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气福利手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。
1.无神之界网页链接
《无神之界》是一款西方魔幻题材的次世代MMORPG手游。游戏展现了一个庞大的西方奇幻世界,玩家 可在游戏中扮演不同的角色体验宏大的史诗故事,探索神秘的古代遗迹,挑战传说的上古巨兽。 游戏将动作游戏的战斗体验与MMO多人合作完美结合,使玩家在移动端感受爽快战斗手感的通过多人交互、技能组合获得媲美端游的多人战斗体验。2.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接 登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!3.自由之刃(魂环版本)网页链接风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76魂环版最新上线。做任务就可以免费升级VIP,绝对良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符永久十倍返利,小怪爆终极装备,拼的就是运气。职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。
游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够肝,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。
4.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接
进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。
5.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接
新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!
6.新斗罗大陆网页链接
斗罗正版授权,起点中文网力荐,金牌国漫《斗罗大陆》动画唯一合作手游! 武魂传承,热血永存!《新斗罗大陆》手游为同名原著正版改编,精心打造还原斗罗世界。 携手腾讯视频《斗罗大陆》动画,动画正版人设入驻游戏、精美剧情原画同步收录,漫游联动,打造视觉娱乐双重体验! 沉浸式的策略卡牌操作玩法,告别无脑站桩,微操走位越级打怪,全新推出西尔维斯大斗魂场,3人组队团队竞技,全新SS外附魂骨,海神八翼无往不利!
7.新盗墓笔记网页链接
《新盗墓笔记》手游是由南派三叔正版授权的正统盗墓题材MMO手游,前期如何玩【首充】(必氪)其中有孤品“招财珊瑚树”,必氪的原因之一。藏品技能:打怪经验永久增加10%,等级对这个游戏来说非常重要,特别是前期等级高低就直接等于实力强弱。【0元购】(必氪)88元购买,获得红色品质的藏品,孤品“蛇眉铜鱼”+奇物升级材料+8800蓝钻。就这么说吧,等于88块买个120秒1次的2秒无敌!并且获取途径只有这个,所以你懂我意思吗?冲!!!另外的就按需来了。
8.新一刀传世网页链接
一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。
9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接
开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。
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DND手游

DnD手游中,骨戒的爆率是由游戏设定的算法进行计算的,具体计算方法并不公开。我们可以通过经验和观察来总结一些爆率的经验规律。1. 等级和难度影响爆率:高等级的怪物会比低等级的怪物爆率更高。更高难度的地图也会增加骨戒的爆率。2. 怪物种类和属性影响爆率:不同种类和属性的怪物爆率也会有所不同,某些怪物更容易爆出某些属性的骨戒。3. 狩猎技能影响爆率:狩猎技能是影响骨戒爆率的重要因素之一,高等级的狩猎技能可以增加特定怪物掉落骨戒的概率。4. 经验、掉落和伤害比例关系:经验和掉落的比例是一定的,而怪物的伤害与其掉落物品的价值也存在相对应的比例关系。经常刷怪的玩家可以通过经验和掉落物品比例的观察,大致了解骨戒的爆率情况。在DnD手游中骨戒的爆率受到多种因素的影响,而且游戏也对算法进行了保密。玩家可以通过多次实践、观察、找到最适合自己的刷怪方式,提高骨戒的爆率。
DND主题RPG手游

汗一个,这等神级配置,不玩神级游戏的真是可惜了。RPG的话我推荐你“辐射3”和“神鬼寓言2”,欧美RPG里我想自由度没有比这两个游戏再高的了。辐射3的自由度体现在游戏里的每个NPC你都能杀,不爽的话,把全地图的活物全杀了吧,还有就是每个任务都有N种完成方式,每段对话都有N种选择。而神鬼寓言2的自由度则体现在善恶模式,游戏主角一开始只是白纸一张,是成为魔头还是成为圣人,全凭你在游戏里的选择。都是08年末09年初发行的游戏,画面上佳,操作顺手,好评更是如潮。上古卷轴4和哥特王朝3,自由度同样高得没话说,如果你不介意它们是三四年前发行的游戏的话,强烈建议你玩玩看。无冬之夜2,自由度还算高,我个人是非常喜欢,不过假如你之前没有玩DND(龙与地下城)类RPG的经验的话,还是不推荐你玩了,操作会非常别扭的。圣域2,自由度平平,除了游戏地图特别大外,任务特别多且无聊外,实在找不出什么其他的特点。GTA4的话,自由度“高”,刚开始上手感觉确实不错,但连续玩上12个小时的话,可能你会单调得索然无味。巫师、魔法黎明、泰坦之旅,可玩性及画面感觉皆中矩中规,打发时间还是可以的至于博德之门、地牢围攻、骑马与砍杀、冰风谷,都还不错,不过以你的配置,有点太浪费了。至于射击类游戏,比较大众的孤岛危机、使命召唤5、战地2,我就不讲了。推荐你玩“F.E.A.R.2:起源计划”,绝对刺激也绝对适合你的配置。还有两个半FPS半RPG的游戏“潜行者”和“暗黑之门:伦敦”也挺不错,就是配置要求没有前者高。即时战略类的话,在年底星际2还没出来之前,还是推荐你玩“战锤40K:战争黎明2”,个人感觉战锤系列可能是唯一能与暴雪的星际魔兽系列及EA的命令与征服系列比肩的即时战略游戏了。
中文版DND手游

dnd手游韩服混沌装备属性:混沌之种 装备属性: 棍棒 物理攻击力+1328 魔法攻击力+1106 独立攻击力+770 力量+81 智力+81 快速攻击速度 抗魔值+985 暗属性攻击 命中率+1 技能攻击力+35% 最终伤害+35% 力量、智力+35% 攻击时使敌人进入10秒中毒状态(最大叠加1次) 攻击中毒状态下的敌人10次,回复1%的HP 被击时5秒内开始累积毒气,每秒减少1%的HP装备(解效果消失) 毒气堆积到最大值时会释放猛毒气息消耗5%的HP,使得450px范围内的所有敌人受到伤害 猛毒状态下受到攻击时,毒气累积的速度加快
DND异界大陆手游

艾伯伦里面没有神,我记着就是龙怎么怎么样的艾伯伦没有神,艾伯伦世界观好像是几条龙在星界深处创造出的一个闭环世界,里面的人出不去,外面的人进不来。里面的龙是世界主宰,幕后boss。奥林什么来头我还真不清楚,里面有他的相关宗教,勉勉强强算魔法之神吧@王者手游GM手游俱乐部 不明白很多人的想法,守旧?我记得以前,BG以即时制来取替回合制的创新之举的成功,而如今DDO将其摆上OL的平台来说,也并不是一件坏事。0.ONLINE特性要适合OL系统,就要改进规则。(1)即时制:做事要当机立断,不再是以往回合制或者有暂停让你慢慢想了。(2)更类似ACT:加入了个人操作技巧,这点是以前 游戏 所没有的。(以往的PC GAME是团队位置的安排,只要到位就可以了,而TRPG则是更强调数值的比较,纸上谈兵)(3)更广泛的交流场所:从理论上来说,是一个类似于酒吧的场所,大家先通过交流,彼此找到合适的伙伴后一起组队去做任务,或者继续聊下去。(而以往的PC GAME或者是TRPG,都是在 游戏 外先认识,比如论坛,然后再一起进行多人 游戏 ,而OL则是结合体)(4)组织&家族:艾伯伦的设定此方面可算是丰富噢,选择自己所有扮演的势力成员吧,其中的龙纹家族到是挺不错的想法。1.HEALTH & MANA设定这次OL的设定法是依照与大多数PC GAME相同的红条为HEALTH,而蓝条为MANA。先说易讲的红条HEALTH,理论上来说DND的HEALTH是用数值来表示,没什么条,PC这类是图形化的天下,不再是以前TRPG的纸上谈兵,以图形化的条状来代替数值是什么好处?(1)直观,以比例值来取代数值,这点其实在BG,IWD(的其实也是受伤照片一点点变红是一样原理),PST(的HEALTH条做的最接近),人看一个图形的变化的反应可以说要比数值来得更快对全局量掌握也更快。(2)PC GAME的DDO,是即时制,在即时状态下,HEALTH在激烈战斗中变化的速率要比回合制来得快,小范围的数值变动可以忽略不计,掌握一个比例变化够了。(此外 TRPG,因为是纸上谈兵,写数值是比画条可要方便很多,但是在PC图形的世界中就不能再那么老调了。)而蓝条MANA,可以说是最丰争意的设定了,其对本来已成熟的记忆格系统,做了相当大的改进(新接触者对于其不了解而迷惑,而DND了解对于这样的平庸表以极力的反对)。对此,我考虑一下 游戏 制作者的这一大胆的想法。到认为是个不错的想法。(1)MANA值是什么?是法术使用的限量。从本来记忆格系统来看,我认为最大的问题在于法术记忆的选择。没有人能够遇见到在未来的战斗中会用到那些法术,或者说是那个法术要用次数,因此在记忆时,一个法术的记忆的数量和其它同级法术选择的平衡是一个很伤脑筋的问题(而且这个的记忆选择也决定,记忆法术的实际使用到位的效率),在这方面,DND中的术士的法术使用的灵活性的优势突现而出(能够随机应变的调整一项记忆法术的使用次数)。那么这样DDO的MANA的设定改进以MANA的量来取代记忆格的格数,由于应该说DDO一样没有回复MANA的药水的存在,MANA用完和记忆格用完之后只能通过休息来回复是一样的(并不存在什么,如以往泡菜类的施完了补,补完了再放的情况),记忆格的问题,就完全没有记忆格这个东西了吗?那到也不是。DDO世界的记忆格,是只记种类(种类是由LV值决定),而不计数量(数量是由MANA值决定),这样的好处是对于同一个法术在实际战斗中要应用的次数可不用再估算,法术的灵活性要比原来记忆格系统要好,此外就是超魔系统,MANA值的倍率代替记忆格等级的升阶。这样一来,考虑超魔的实用,只要注意MANA值余额,在即时的 游戏 中,决定使用什么,是不是要超魔化,第一时间马上反应出来是最重要(DDO可不是那些回合制或者有暂停即时制,可以让你慢慢考虑的啊)。本来的记忆格系统下的超魔,要考虑别的级别的法术记忆将来是不是会用到,万一用到,但是由于你之前用超魔化已将这个系别的记忆格全部用完,那时怎么办。相比之下,看MANA条的余额来决定是不是超魔,这个反应速度会快多了,而且将原来每级用几个,改成统计量,是用完MANA为止,不计你每级只能使用几个。(2)有了MANA系统,大大增加了法师的灵活性。那么法师和术士的平衡又成为了问题。从DDO来看,术士法术的灵活性已经不再是优势,余下的是使用量来决定了。术士的MANA值要高出法师很多,法术使用,特别是高位法术或超魔使用的次数将更多,即使是大家都使用同级的法术,术士使用的次数也要多于法师,但是代价是已知的法术少。(看了一下,艾伯伦的法术,实用的不在少数,术士有限的几个法术位,选什么好,真的是犹豫不决啊。)。而法师在这方面,可以说是已知的法术是通过抄卷轴来获得的(这方面,到不如术士直接选出来,那么入手方便啊),高等法术卷轴入手不方便啊。每次在已知的中选出要用的。实际情况下来看,法师每次记忆各种法术的种类,要多于术士,但是术士MANA多因而每次法术使用次数要多于法师。(对于术士施法快,这点,要好好调整,如果真的是,术士施法速度是法师的一倍,平衡又将成问题。 个人认为,施法速度加快20%够了。)最简单的举个例来说,术士在10级只能选到一个5级法术(术士MANA再多,你能到5级法级法术中,只有那么一个。),但是同级的法师,可能是三个记忆格,也就是说他的魔法书中,如有记录了5个法术,那么每次休息就可以在三个记忆格中5选3,在实战中就可以使用到3个五级法术,而且在休息调整时,实际情况下可以使用到5个法术。(如果抄了越多,你实际用到法术将更多)2.武器设定OL的世界,武器,特别是超凡武器数量设定是一个问题。理论上来说,在一个世界中,超凡武器都是唯一,在单机中,即使只有一把,也是人人可以玩上的。因为玩 游戏 只有你一个人。而在多人 游戏 中也可为唯一,组团战斗中,每个队员的因职业不同,其所用的武器也不同,因此即使是武器是唯一的,可以按职业和队中位置作用,来分配超凡武器。那么在OL世界中,就不能这样了。因为OL中不能排斥有同样职业,同样队中位置,同样的武器需求(人人都想要最合手的武器),唯一化结果是现实世界的RMB交易或者是去新服刷。但是如果不唯一化,人人手上是超凡武器,又会有人来骂了。以DDO的制作者的角度来看,如何控制呢!是以高阶敌人(复数化顶级敌人)或者高阶任务来决定超凡武器(作为团队合作之一翻大战后的奖励),有组织有能力且战术合理才有资格得到。而常规有一定附魔等级的武器,以DND通设来说是由人制造,但是从目前DDO的FAQ来看,没开。将来开的机会比较高。3.药水设定研究各种药水及其功效可是 游戏 一大乐趣,合理地喝各种类型的药水,绝对可以事半而功倍。那么在OL的世界中,各种药水的数量如何来决定。在以往,TRPG,数量和种类是由DM来决定,而单机形态则是由 游戏 制作者的设定值来决定;而OL的数量和种类又由谁来决定。从艾伯伦的设定来说在OL的世界,各种药水应该说是玩家制作药水,东西是人造的这样对数量的控制并不易。特别是用于回复生命值的药水,理论上来说不易过多(但是这东西又是最会被玩家多造的东东了,而且可以是最好卖的,人受利益的驱动也是不得不去造啊),如果说来限制药水的空瓶量也不是一个好办法,因为这样只会,使药水种类变少。这方面,我的想法是,回复生命值的药水,只要把回复量控制就可以了,受伤后用药水回复可以说是一种急救手段,即然是急救就没有可能一瓶喝成全回复,顶多是回复个15-25%得了。在DND的世界,治疗的主要手段,只有两种,(1)神庙牧师神术(坐堂医生,要钱,但是医治种类繁多),(2)队员牧师神术(呵呵,野战医生,自己人,要依其记忆了多少治疗神术来决定回复的额度,钱就可以免了)4.职业问题最理想的是每种职业,各种专职兼职都有人会选用,这样每次不同的组队,战术性将会千变万化,这才是乐趣所在,如果说人人都去追求所谓的强者,而人人都差不多的能力,那样就没什么战术变化。从目前的职业来看,DND常规的,已开了的是法师,术士,牧师,战士,圣武,游侠,游荡,野蛮,大体上来说调整的差不多了。余下的则是德路依和武僧,德路依的变形,手上的武器的伤害是不是如NWN那样累计入,怎么计算,又是多多问题而不太好平衡,(艾伯伦的变身是神兽和毒虫变身,目前没有看到有类似于那种超凡变身,如龙,异界,不死,元素),此外就是德路依神术调整问题了,要区别于牧师,而且有自己特点(这方面到不难)。武僧是个大问题,强大。从以往的PC GAME来看,武僧的优势,三项豁免高,有魔抗(对抗法术是优势很大),AC值为敏捷和智慧共同加成(同时还有自身等级的奖励值,近战也不可小看),攻击方面,BAB,要比牧师流高,而且攻击次数上,武僧也有很大的优势,自古以为武僧的最强武器是拳头,武僧最1D20左右的伤害值,还有震晕击,渗透掌之类特殊攻击手段,实力不可小看(特别是他还攻击次数多)。在艾伯伦的设定中,武僧使用武器也不只是NWN中那单镰可以用到其拳头的攻击次数和极速连击,长枪,长剑,还有两头剑都可以啊。武僧的攻击力又增强了不少。平衡武僧的能力,还是比较难的啊。否则,全服中,10个人中8个是武僧,还那玩什么啊。看了艾伯伦的设定,未开的还有不少,其中最有意思的Artificer(中文先译成机关术士),制造系的大师,通过制造魔法道具来战斗(想想吧,超魔型火球杖是不是很诱人的说),还有灵能职业,那几个,如心灵术士,心灵武士,等等,由于种族也是没有全开中,半魇灵和半梦灵等的职业也一样没出哈。5.艾伯伦的设定决定了DDO的未来发展的潜力。(1)潜能点艾伯伦挺强调英雄的潜在能力,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权(又名小强之证)。通过每级都能得到一定数量的潜能点,在关键时刻,利用适当的使用潜能点,提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定结果,或是法术廷迟一轮,结局都将会巨变。(2)龙纹魔法是艾伯伦世界的生命血液。魔法繁盛的最佳证据就是科瓦雷大陆的七大龙纹种族。龙纹是特殊皮肤印记,与胎记或刺青相比更显得五彩斑斓,形状特异,同时生物还能拥有内在的类法术能力。龙纹会成为家族,势力的象征,并且龙纹有着魔法的特性,成为势力派的一员得到龙纹后,在势力内部每种龙纹还有从低级到高级的不同级别,实力也会有相当提升。如侦测龙纹,低级龙纹时:角色可以每日2次施展侦测魔法或侦测毒素,而到了高级龙纹时,则就是角色还可以每日1次施展真知术。(3)阵营的模糊艾伯伦的世界,生物可以违背通常阵营观念的限制。红龙可能高贵而英勇,而银龙却可能阴险狡诈。灵吸怪虽然多数邪恶,但也可能存在愿意帮助其他种族的灵吸怪哲学家,兽人也可以是英勇的守卫者。艾伯伦世界的神祗并不会做出惩罚。(4)世界天穹巨龙西伯瑞斯,黄泉巨龙吉波尔以及大地巨龙艾伯伦的世界,各种敌对的组织,如银焰教会VS砂主;龙纹家族,如以崇拜鲜血的沃尔血族;势力范围据点,如银焰教会的总部-银焰堡;城镇,如曾经是伽利法五国中最璀璨的明珠而如今是机关人的天地-塞尔;以及国度,如提供和平的科瓦雷五国之坎纳斯,还有许多冒险的场所,古老的矿洞,失落的矮人要塞,古老邪恶生物的坟墓,图拉克沼地或是暗黑深渊。如此丰富的内容来共同建立了这个多彩的世界。很粗略了看了下,艾伯伦的设定集,感觉,的确,够班啊!!!而DDO这个OL,能够将这个设定应用到什么程度?视目以待吧。我们现在首先要做的是支持,给予DDO更多的动力与意见(而不是什么骂声),这样才会更好的发展下去,展现给予我们完整的艾伯伦。
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