绝地求生:用好这些枪,你也能变成职业选手?
从去年的PCS系列赛,到今年年初的PGI和现在的PCS4。职业赛场上选手们的武器选择永远一成不变。
步枪不是M416就是M762,连狙永远是MINI大炮二选一。

平时游戏中人气非常高的栓狙,以及万金油的AKM,SCAR几乎没有人玩。
这些武器搭配究竟厉害在哪里?
步枪选择

单从伤害方面看,SCAR垫底的伤害是被选手抛弃的原因之一,而M762能被垂青至今也是因为其高达511的DPS。

而满配武器都后坐力方面,SCAR因为过于夸张的水平后座,也被职业玩家嫌弃。

M416因为其极低的垂直后座和枪托的存在,从各方面都能碾压SCAR。

(M416的枪口/枪托捡到其中一个就能玩)
而762步枪的AKM虽然弹道笔直,但是因为0.1的射速和700左右的弹速导致其在扫车方面非常吃力,而在比赛中,围绕载具展开的战斗非常多。

这方面相比较而言,M762就更胜一筹,加上其步枪中第二高的DPS,所以拿到枪补的情况下,大部分选手会选择M762。
狙的选择

SLR只要其“一枪头+一枪身子”的伤害不变,在赛场上永远有出场的机会。因为其大大提高了选手的压枪容错率。
而MINI作为一把完全不吃配件的武器,其水平后座小得可怜:

其速点与慢点的情况区别依旧不大,到手就有20发的弹夹容量,枪补完全可以留给容错低的步枪武器:

而SKS因为其满配/零配的完全就是两把武器,比赛里不可能有时间给选手搜到“枪补+轻型+托腮板”:

加上其抛物线一般的子弹弹道,和指哪儿打哪儿的MINI完全就是天上地下的区别。
那么,平时游戏里这些武器真的很强吗?
非也。
M416近距离不洗头谁也打不过;
M762现版本不装二倍镜杀伤范围减少1/3;
MINI不打头的情况,三级甲需要五枪;
SLR点快了水平后座根本控不住;
SCAR/AKM/SKS是压不住枪的玩家福音;
而栓狙爆头是大部分FPS玩家信仰。

所以并不是武器强,而是选手强。平时游戏里该拿什么枪就拿什么枪,没有最强的武器,只有最强的玩家。
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