绝地求生:细数那些被重制的PUBG地图
从艾伦格2.0到米拉玛2.0
从维寒迪2.0到萨诺2.0
你们是否还能回忆起它们重制前的样貌?
每一次重制都是一次惊喜和意外,本文就来盘点四张重制过的PUBG地图。
新艾伦格
还记得以前的贫民窟垃圾山吗?老版本连把霰弹枪都摸不出来。
重制后摇身一变成为瓦坎达,倍镜连狙药品应有尽有,富得流油。

大电也进行了翻新,物资分布更加平均了,但是钢枪的玩家也少了不少。
但还是很可惜标志性的主厂被删除了:

相比之下增加的壕沟就略显鸡肋,新添加壕沟几乎全是低平地势,只有藏人的功能而毫无战略价值,无法抽靶和保留载具,还容易被摸。

增加植被密度好评,减少被抽靶概率。

总评:
可圈可点的改版,跳点改动幅度不大,增加不少野区,算是较为成功的重制。
新米拉玛
印象里似乎米拉玛没有大改动过?缝缝补补的小改动倒是不少。
除了陆陆续续新增北部绿洲和左上角阿兰忒拉城,圣马丁和范利德马删减了部分建筑外,沙漠地图和以前的并没有太大区别。

饮料机的出现可是重要的更新,当时一台饮料机可以玩好久。
配合当时的物资倍率上调补丁,之后再也没有出现过:跳监狱圈刷军事基地,一队人全部倒在跑毒路上的情景。(其实还是挺怀念的,四人分绷带)

黄金跑车和飙车赛道也仅仅是更新里的添头,并未影响到地图本身。

最后和艾伦格一样增加了不少野区,后来的版本沙漠打野也能玩了。
总评:
“最好的重制就是不重制”
当然,上调物资倍率好评!
新维寒迪
为了迎合部分玩家的口味,新维寒迪删除了大面积的积雪。
但是,就个人而言删除积雪意味着地图特色降低。我不知道有多少玩家厌恶老维寒迪的积雪反光,至少我可以接受。

同时增加了一个可有可无的彩蛋跳点:火车中转站。跳过几回,非常穷并且因为彩蛋在地下,车站掩体非常多,还得担心LYB蹲出口。

钢枪圣地变成躲猫猫圣地,老版本的恐龙乐园虽然穷,但是爽:落地就能干架。
新版本增加了一倍乐园面积,还增添了许多立体结构,钢枪变成捉迷藏:

空投洞里的三级套什么时候能回来?现在维寒迪也不穷,当初删除空投洞的理由也不存在了。难道仅仅是为了契合竞技模式?

总评:
除开减少了凛冬城的建筑数量,新维寒迪的大部分重制均可有可无,颇有一丝画蛇添足的味道。
新萨诺
地图重制的经典反面教材。
如果说老萨诺能让你感受到热带气候的湿润海风,那么新萨诺的屎黄色色调无疑就往你的鼻孔里塞了一坨泥浆:

本来鸡肋的物资车倒成了为数不多的正面改动,可谓“矮子里面拔将军”。

新自闭城让玩家直呼:
这都改了啥玩意儿!

同样船厂具有特色的港口风格被删除,港口变成度假村,我表示不能接受。
神庙也变成迷宫,内部结构错综复杂仿佛一场神庙逃亡。

总评:
新萨诺是四张地图中改动幅度最大的,照理说应是业界良心,但为什么看似良心的大范围重制却遭到玩家口诛笔伐?策划需要好好找找原因。
米拉玛3.0即将和玩家们见面,
这一次,
蓝洞又能交出一份怎样的答卷?
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