梦幻西游:口袋版丹青次数调整,道具产量翻倍,物价却不降反升

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相信在很多玩家眼中,口袋版就是梦幻西游里最大的“毒瘤”。在口袋版中只需要小手一点,刷出来的物品或许比五开一个月的产出的量还要多。虽然这看上去似乎有点“不公平”,但大熊一直认为口袋版其实跟寄售点是没有多大区别的。因为无论是寄售点还是口袋版产出的各种物品,实际上都是花钱换来的“消耗品”,这些对于网易来说都是没有成本的。而老板的最终目的也都是换成梦幻币,所以唯一不同的就只是玩家们的立场罢了。


因为绝大部分多开玩家都更偏向于能买到更便宜的点卡、更高的物价,所以才会这么抵触花钱就能产出、拉低物价的口袋版。可真正愿意花钱玩梦幻的老板却恰恰相反,他们并不介意点卡能卖得更贵一点,物价更低一点。事实也证明了与口袋相关的道具(强化石、灵饰书铁、高兽决等)的物价一直都非常稳定。也正是因为这两类玩家是相互制约的,所以梦幻的物价才会一直这么繁荣稳定。


刷过口袋的玩家应该都知道,口袋物品最大的产出来源是妙笔丹青玩法。其中“强化石*30”、“80级环装”、“秘宝古卷(100张宝图)”以及“80级灵饰晶石”这四种委托以前基本都是稳赚不赔的。因为这四种委托所需要消耗的灵感会根据市场价格以及区内比例变动,而这些道具的消耗量非常大也不用担心没人收,所以整体大概可以维持在出菜后赚回手续费的水平。这也是为什么很多人把口袋当成一个“白嫖”经验工具的原因。


然而在本周维护后,全服玩家每天能完成口袋丹青委托的次数直接从5次变成了10次。如果按照以前的刷法,所有物品产出又要增加一倍了!这或许对老板来说是件好事,至少能嫖的经验更多了。但也有很多玩家在担心会不会因为口袋产出翻倍而打破了原本的物价的平衡,最终导致物价越来越低,强化石、灵饰晶石囤积量越来越大。


结果在大熊观察了两天后发现,区内(沂水雪山)的物价基本没有多大变化。虽然没有出现涨跌,但收货的人却越来越多了!于是大熊立刻打开口袋版看了一遍,才发现了这次口袋调整后的端倪。


在维护前丹青获得30个强化石大概需要200灵感(灵感约等于点卡),现在直接调整成了224。而一套80级的灵饰书铁原来大概只要365灵感,现在直接突破400了,丹青任务成本直接提成了10%以上!期间梦幻币比例和物价没多大变化,但这个灵感消耗这两天却越来越高!甚至就连需要消耗2214灵感的8级宝石都售罄了(雪山比例约2500W),这就算是拿到了8级黑宝石都要亏近一半吧?


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