梦幻西游:口袋版是否影响游戏平衡?从物品到梦幻币,均有波及
道人是五月份的一大热点,之前,因为一再延期,很多玩家都认为道人不会再来。然而,当策划公布具体的时间后,道人总算是稳定下来。为什么道人会延期这么久?其实,这和游戏比例存在较大关系。4月末、5月初时,游戏比列呈现下降趋势,并且幅度较大,此时道人的重要性就体现了出现。虽然说,短时间内道人回收了大量梦幻币,稳定住了比例,但他终究不是长久之计。有玩家指出,"口袋版"才是需要调整的对象,可以说,它现在就像是游戏商城一样,从物品到梦幻币,可谓是无所不有,那么想要稳定比例,口袋版需要调整吗?

口袋版对梦幻的影响
之所以有玩家认为口袋存在问题,主要就是因为口袋的产出结构。道人产出是五开辛辛苦苦刷出来的梦幻币换的,但口袋却是凭空产出的。也就是说,道人回收的是MHB,而口袋则是RMB,前者与游戏产生互动交流,有效地消耗了大量的游戏币;后者则是无限增加产出,没有消耗,时间一长就会出现问题。这里并不是唱衰游戏,只是口袋版产出影响游戏已经成为了事实,这让部分玩家很心痛。

现如今,梦幻玩家基本固定,几乎很少有萌新加入。所以说,如果盲目地扩大产出,只会让贬值情况越来越严重。之前,为了减少产出,游戏做出了不少调整,新三界就是一个很好的例子,这样的做法限制了一些五开。然而,提供产出的不仅仅只是五开,口袋版也不可忽视。那么是不是为了"公平",应该调整一下口袋?如果只是一味削弱玩家收益,而不管口袋,就显得有些不妥当。

现如今,大大小小的物品都可以在口袋上获得,甚至还可以直接换梦幻币,这样的方式妥当吗?之所以梦幻西游能够稳定运营这么多年,关键就在于它的经济系统。策划在产出与消耗之间进行有效平衡,从而有效稳定住了比例,让装备、梦幻号更加保值。然而,随着口袋版产出增加,经济平衡逐渐受到影响,这个问题要如何解决呢?前段时间,曾有玩家指出抓鬼、铃铛、18门收益明显下降。难道为了稳定比例,就要降低收益了吗?

虽然说,收益降低只是一些玩家的经验之谈,并没有明确的证据证明。不过,从稳定比例情况来看,也算是一个"方法"。增加口袋版产出、减少玩家收益,这么一加一减,似乎又能达到平衡。不过,这样做的方法只会败坏名声,相信策划也不会这样做。不是说口袋版就应该取消,只是要在产出上严格把控。

这么长时间过去了,口袋版的影响的确存在。作为一款经典的老游戏,经济系统是梦幻的核心所在,只有稳定住它,游戏才能健康发展下去。

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