谁有H小游戏的网址啊
共6个答案
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奥黛丽塔
2004年12月北京紫虹尘暴公司宣布这一款由一群中国游戏制作精英,历经4年寒暑精心开发出的三维网络游戏引擎开发平台“H3D”和建立在其上的“S.I.X.放逐之魂”大型三维网络游戏开发完成。同时还宣布“S.I.X.放逐之魂”将在2005年第一季度开始内测。 为了彻底改变中国游戏制作水平落后的现状,这群中国游戏制作精英从2000年就投身到三维大型网络游戏开发平台的技术研究和开发中,虽然过程中历经了很多的艰辛和困难,但是为了国内游戏产业特别是网络游戏不被欧美和韩国的游戏侵蚀,为了让中国的网络游戏玩家真正拥有“自己的”世界级三维网络游戏引擎和网络游戏产品,他们付出了艰辛的努力。这个队伍中不乏清华、北大等高等学府的毕业生,也有投身游戏事业近十年的元老级制作者。 早在2003年初,H3D三维大型网络游戏引擎的开发就已经完成,但是为了证明引擎产品的技术优势和领先程度,开发核心团队决定运用该引擎开发出一个完整的游戏产品。游戏的开发也已经完成,进入最后的调试阶段,将在2005年第一季度开始内测。据了解,已经有一些国内知名的网络游戏运营商对这款游戏表现出了浓厚的兴趣。统一光照框架体系 前瞻性的增强凹凸象素光照技术 ( bump lighting ),与软阴影 ( soft shadow ) 一起组成了 统一光照框架体系 ( Uniform Lighting Framework )。超越了硬阴影技术 ( shadow volume ) 以及传统静态光能辐射技术 ( lightmap ) 带来的视觉限制。以期达到世界顶级产品 ( Unreal3 ) 的光影效果。支持最新一代 3D 图形硬件像素光照功能 支持顶点象素 Shader 光照特效计算 支持任意水面反射 / 折射 看起来很美求而不得,不求而得。 同学们,你们是中国融入全球的一代,你们肩负着中国的伟大责任,你们将决定世界如何看待中国。有些是引擎演示效果的截图,不是游戏的截图,网络游戏不敢做的那么精细的创新技术 完全自主开发适应最新 3D 硬件发展的尖端图形渲染系统,以及包括毛发渲染,布料系统,表情渲染字唇同步等多种渲染功能。 基于固体空间刨分 (CSG) 的高密度阻塞室内几何加速(BSP/PVS/PORTAL/OCCLUSION) 算法 基于动态资源装载的连续超大范围地形渲染系统(无极限面积 10000 平方公里以上) 自行研发支持分布式计算的服务器 CLUSTER 算法以及动态地图服务器的切换与同步机制怪也要做的有点估型啊!打起来也有劲!!
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