问答

给我游戏打牌弹吗

共6个答案

  • 月河 月河

    当然可以玩游戏打牌弹!打牌是一种非常受欢迎的娱乐活动,可以和朋友、家人一起共同享受游戏的乐趣。常见的打牌游戏有斗地主、扑克牌、麻将等。你可以选择一款你喜欢的游戏,邀请别人一起参与。游戏可以培养思维能力、增加交流互动,同时也是放松身心的好方式。不过在玩游戏时,要注意维持良好的游戏氛围,遵守游戏规则,尊重其他玩家。愿你玩得开心!

  • 小辣椒 小辣椒

    点击游戏界面左上角的“打牌”按钮,在弹出的游戏界面中选择“三国杀联机版”进入游戏房间,等待其他玩家加入后点击“准备”即可触发下棋玩法。

    因为蜀山初章网络版是一款基于移动端的多人卡牌游戏,玩家可以通过联机与其他玩家进行对战,其中三国杀联机版是其中的一款玩法,而下棋则是这个玩法的一种特殊玩法。

    在进行蜀山初章网络版的游戏过程中,除了下棋玩法外,还有诸如角色扮演、剧情模式、竞技模式等多种玩法,玩家可以根据自己的兴趣和喜好进行选择。

    游戏中也会不断更新新的内容和功能,以保证游戏的趣味和可玩性。

  • 安然咯咯 安然咯咯

    板凳上打麻将—抓不开,

    斜眼打麻将—观点不正。

    袖筒里打麻将—扒拉不开。

    卡巴里打麻将—哈不开

    裤裆里打打麻将—哈不开,和不开,扒不开

    黄连木头打娃子——痛苦

    黄连酿酒——苦打成招糟

    黄牛打架__死顶

    老鼠过大街——人人喊打

    会计戴眼镜——精打细算

    钢钎打石头—硬钻

    竹竿伸鸡窝——捣蛋

    竹竿子搭桥——难过

    竹篙里捻灯草——一条心

    竹篮子打水网拦风——全落空

    竹林里耍大刀——打不开场面

    竹笼里的凤凰——有翅难飞

    竹筛子兜水——漏洞百出

    竹筒里点火——照管

    竹筒敲鼓——空对空

    竹筒子里看天——一孔之见;所见不广

    猪苦胆扔井里——苦得深

    猪猡出痘子——肉麻

    猪脑壳——死不开窍

    猪身上的肉——有肥有瘦

    猪头挂在花椒树上——肉麻

    猪油倒进水缸里——昏(荤)啦

    竹虫咬断竹根——同归于尽

    竹竿撑舰艇——划不来

    竹竿打月亮——挨不上

    竹竿上睡觉——难翻身;翻不了身

    猪八戒耍大刀——不顺手

    猪八戒弹弦子——自鸣得意

    猪八戒听天书——一窍不通

    猪八戒下山——不伺侯(猴)

    猪八戒掀门帘——出头露面

    猪八戒照镜子——里外不是人

    猪八戒坐班房——不白之冤

    猪八戒做梦娶媳妇——尽想好事;想着倒美

    猪鼻子插大葱——装相(象)

    猪圈里养骆驼——突出

    猪八戒见了白骨精——垂涎三尺

    猪八戒挎腰刀——邋遢兵

    猪八戒吃西瓜——独吞

    猪八戒吃小枣——囫囵吞

    猪八戒初进高家庄——装好汉

    猪八戒穿皮袄——死皮赖脸

    猪八戒吹牛——大嘴说大话

    猪八戒戴眼镜——冒充斯文;假斯文

    猪八戒爬墙头——倒打一耙

    猪八戒打蚂蚱——笨手笨脚

    诸葛亮做丞相——鞠躬尽瘁,死而后己

    猪八戒吃炒肝——自残骨肉

    猪八戒吃大肉——忘本

    猪八戒吃面条——粗中有细;狼吞虎咽猪八戒的钉耙——倒打一耙

    猪八戒的脊梁——无(悟)能之辈(背)

    猪八戒掉到泔水桶里——大吃大喝

    猪八戒跌进酒瓮里——饱餐一顿

    猪八戒驾云——大显身手

    猪八戒见到高小姐——改头换面

    诸葛亮草船借箭——有借无还

    诸葛亮放孟获——欲擒故纵

    诸葛亮焚香操琴——故弄玄虚

    诸葛亮开口——尽是计谋

    诸葛亮弹琴退仲达——临危不乱

    诸葛亮用空城计——迫不得己

    诸葛亮战群儒——全凭一张嘴;全仗嘴

    诸葛亮治蜀——顺应民心

    诸葛亮皱眉头——计上心来;计上心头

    诸葛亮住茅庐——怀才不遇

    重锤掉在钢板上——落地有声

    周仓斗李逵——大刀阔斧

    周郎妙计安天下——赔了夫人又折兵

    周文王请姜太公——尽找明白人

    周幽王戏诸侯——言而无信

    周瑜病倒在芦花荡——气煞人

    周瑜穿草鞋——穷嘟嘟(都督)

    周瑜请蒋干——别有用心

    朱德的扁担——有名有姓

    珠穆朗玛峰上听鸡叫——高调

    纸元宝——肚里空

    纸做的雨伞——不顶用;不顶事

    只说不练的把式——光耍嘴

    指着秃子骂和尚——借题发挥

    中秋过了闰八月——团圆过了又团圆

    中秋节赏桂花——花好月圆

    中药店的揩桌书——尝尽了甜酸苦辣

    钟旭开饭店——鬼都不上门

    众人拔河——同心协力

    众人的马,公家的驴——谁爱骑谁骑

    纸糊的喇叭——吹不得;别吹了

    纸糊的拦杆——*不住;不可*

    纸糊的老虎——吓不住人;不堪一击;不咬人;不用怕

    纸糊的帽子——一戳就穿

    纸糊的拳头——轻而易举

    纸糊的扇车——担风险

    纸糊的眼镜——遮人眼目

    纸糊房子——不容人

    纸糊洋娃娃——肚里空

    纸里包火——瞒不住正晌午的太阳——光辉普照

    知县跌粪坑——赃(脏)官

    蜘蛛走路——私(丝)连私(丝)

    芝麻地里打锣——敲到点子上

    芝麻地里的烂西瓜——数你大

    芝麻地里的老鼠——吃香

    芝麻地里长苞米——高低不齐

    芝麻里的绿豆——数它大

    芝麻脸儿——好大的脸皮

    卖木脑壳被贼抢——大丢脸面

    卖瓦盆的——要一套有一套

    卖瓦盆的摔跟头——乱了套

    卖虾的不拿秤——抓瞎(虾)

    卖盐的喝开水——没味道

    卖棺材的咬牙——恨人不死

    卖馒头的搀石灰——面不改色

    卖豆芽的抖搂筐——干净利索

    卖油的不打盐——不管(闲)事

    卖油条的拉胡琴——游(油)手好闲(弦)

    卖牛卖发娶回个哑巴——无话可说

    卖豆腐的扛马脚——生意不大架子大

    卖花的,说花香;卖茶的,说菜鲜——各有一套。

    卖鸭子儿的换筐——倒(捣)蛋

    买了麦子习笼屉——不蒸馒头蒸(争)日气

    卖水的看大河——尽是钱

    麦秆吹火——小气

    麦芒戳到眼睛里——又刺又痛

    麦糠搓绳——搭不上手

    麦茬地里磕头——戳眼

    麦秆顶门——白费力

    麦秆儿当秤——没斤没两

    麦秆几吹火——小气

    麦秆当秤——把人看得太没斤两

    麦秸秆里瞧人——小瞧

    麦秸堆里装炸药——乱放炮

    吞了火炭——哑了口

    扮秦桧的没卸装——谁没见过那二花脸

    满天刷浆糊——湖(胡)云

    满日黄连——说不完的苦

    满日金牙——开口就是谎(黄)

    满园果子——就数(属)你红

    满身沾油的老鼠往火里钻——哪还有它好过的

    盲人打牌九——瞎摸

    盲人开日——瞎说

    盲人聊天——瞎扯谈

    盲人买喇叭一一瞎吹

    盲公打灯笼——照人不照己

    盲公戴眼镜——装样子的

    (比喻徒有其名而实际不起作用。)

    盲人骑瞎马一~乱闯

    猫不吃鱼一假斯文

    猫儿抓老鼠…一祖传手艺

    猫儿捉老鼠狗看门——。各守本分

    (比喻份内事,各人有各人的职责。)

    猫儿教老虎——留一手

    猫钻狗洞一容易通过

    猫钻鼠洞——通不过

    猫捉老鼠——靠自己的本事

    猫头鹰唱歌~…怪声怪调

    毛驴拉磨…一,跑不出这圈儿

    茅厕里啃香瓜…一不对味儿

    茅坑里的石头一…又臭又硬

    比匕喻名声不好,态度顽固/

    茅坑里丢炸弹……激起公愤(粪)

    比己喻引起大家的不满/

    茅坑里安电扇…~出臭风头

    茅坑里放玫瑰花一…显不出香味

    茅坑里的大粪蛆——死(屎)里求生

    茅坑里的孔雀——臭奏

    茅坑里的秤砣——又自又硬

    帽没儿做鞋垫儿——一贬到底

    冒名顶替——以假乱真

    没弦的琵琶——从哪儿弹(谈)起

    没有根的浮萍——无依无靠

    没牙老婆啃骨头——靠舔

    煤球放在石灰里——黑白分明

    煤灰拌石灰——黑白不分

    眉毛上放爆竹——火(祸)在眼前

    美食家聊无一一讲吃不讲穿

    梅兰芳唱霸王别姬——拿手好戏

    (比喻最擅长的本领J

    门缝里看人——抒人看扁了

    (比喻小看人。)

    门槛下的砖头一一踢进踢出

    (比喻谁出不愿意要,推来推去。)

    门缝里看天——目光狭小

    门槛上拉屎——里外臭

    门上的封条——扯不得

    门后面的扫帚——专拣脏事做

    门角落里的秤砣——死(实)心眼

    门背后抹死人——提心吊胆

    门框脱坯子一一大模大样

    门头上挂席子——不象话(画)

    门缝里瞧人——把人看扁了

    蒙在鼓里听打雷——弄不清东南西北

    (比喻摸不着头脑,弄不清方向。)

    蒙着被子放屁——独(奏)吞

    (比喻独自占有)

    孟姜女拉着刘海儿——有哭有笑

    (比喻有高兴的,也有悲伤的)

    孟获归降——口服心服

    孟姜女寻夫——不远千里

    梦里吃蜜——想得甜

    (比喻想得很美,但不一定能实现。)

    梦里坐飞机——想头不低

    (比喻想法脱离实际,实现不了。)

    梦里拾钱——瞎高兴

    梦里过媳妇——想得很美

    梦里结亲——好事不成

    梦里讲的话——不知是真是假

    梦里讲新郎——空喜一场

    弥勒佛——笑日常开

    米筛裆阳光——遮不住

    米筛里睡觉——浑身是眼

    米筛装水——漏洞多

    米饭煮成粥——糊涂

    米店卖盐——多管闲(咸)事

    米汤盆里洗脸——糊涂脑袋

    米锅刚开抽柴米——关键时刻不讲合作

    米汤洗头——糊涂到顶

    米仓里的老鼠——不愁没吃的

    密封罐头——无缝可钻

    密封的饮料——滴水不漏

    密封的蜡丸——毫无破绽

    棉花掉进水——弹(谈)不成

    棉花里藏针——软中有硬

    (比喻软的手段和硬的手段都有。)

    面团滚芝麻——多少站一点

    面糊糊手——碰到啥都沾一点

  • Shirley梦 Shirley梦

    麻将规则如下:一、用牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。二、打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。三、吃碰杠牌可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。四、庄家:1、第一局系统随机选择庄家。2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。五、抢杠如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。“二人麻将”是789游戏中心一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。扩展资料二人麻将为两人游戏,源于国标麻将,通过减少对局玩家以及牌数(二人麻将没有条子和筒子)使游戏更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者。游戏算分方法每1番为1分,13分封顶。逃跑扣除13分,欢乐豆场扣除分数及分数相对应的欢乐豆数量,同时将逃跑扣除的欢乐豆分按照比例分给没逃跑玩家。每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。

  • 中草药 中草药

    小学作文我的游戏1 我喜欢很多游戏,比如“打海盗”、“捉泥鳅”、“打蟑螂”、“捉鱼”、“拔河”、“石头剪刀布”,还有“打手手”,这些都是我喜欢的电子游戏。 下面我给大家介绍“打手手”。“打手手”的游戏是每个人的右上角都有1个数字,数字有1、2、3、5、8、10,没有4、6、7、9。我先投一个或者5个游戏币就开始了,游戏上的人就会伸出手来,他们的手会上下移动,我就等到他们的手都往下时按一下键,底下会出来一只手来打他们的手。打中了,游戏中的人就会大叫一声,他们的手会被打得很红很疼。然后游戏机的右下角就会出现“退币”两个字,下面会出现我打中的那个人原来标记的数字,游戏机就会从下面给我这么多游戏币。 其他游戏和“打手手”也相似。我打的时候特别兴奋,还有紧张,怕打不中。我打中了就会哈哈大笑,露出大大的门牙。我要是没打中,就会生气。 我还喜欢手机里的游戏,有“欢乐打豆豆”、“乒乓球”、打牌、下棋,我以后再讲。 小学作文我的游戏2 最近我们我们一个同学听另一个同学说有一个电脑游戏特别好玩,他也想玩。 第二天放学,他回到家,拿出作业,刚要写,心想:“反正今天作业少,玩一会儿,没事。”想到这儿,我打开电脑,玩了起来,他玩到正激烈的时候,抬头一看表,啊,都九点一刻了,作业也还没写,怎么办呀?我想了一会儿,该怎么办,就怎么办,没办法挨批就挨批,管他呢。接着玩,就差一关了,怎么通不了了,急得他满头大汗,两眼发直。玩到十点多了,终于过了全关,我就上床睡觉了,一连好几天我一直一点作业都没写。白天,净挨老师批了。 日复一日,期中考试来到了。可是,考试的前一个晚上,他还在玩。第二天,考玩试,他拿成绩卷一看,怎么考了一个51分啊! 他回到家低着头,吞吞吐吐把考试成绩告诉了妈妈,他妈妈生气地对我说:“以后再也不许你玩电脑了”他想:“唉,我不应该场就沉迷在电脑上,我没准靠一个好成绩,而不会像现在都是电脑游戏害了我!” 小学作文我的游戏3 我的世界是一款非常好玩的游戏,我最爱玩了,我们要在这游戏里生存下来,那才是真正的王者。 一天早晨,我睁开朦胧的双眼,竟看见了由方块组成的树和泥土,我又看了看自己,自己竟然是我的世界里的史蒂夫。我竟然穿越了。真不敢想象。没办法,为了生存下来,我必须努力。俗话说得好“要致富,先撸树”我用自己的小手去撸那棵树,结果,木头掉下来了,我还获得了成就。我为了保护自己,先做了个工作台,又在工作台上做了把木剑和一些工具,就我的生存就开始了。 我一路奔波,来到了平原,我看到了可爱的小猪君和小牛君,我的肚子咕咕叫了,看来我饿了。我必须获得食物,我拿出我的木剑,不忍心地杀了小猪君,然后小猪君掉下了3块肉。我毫不犹豫地吃了起来,虽然味道不佳,但还是能填饱我的肚子的。这时我看到了一个洞,里面黑漆漆的,但还能勉强看清楚,我小心翼翼地走了进去先挖了些石头和煤,还做了些石器和火把。我看到了铁,我兴奋地跑过去挖,可是,万万没想到旁边居然有3只僵尸,把我吓得半死。我拿起我的石剑,朝他们砍去,把他们杀的片甲不留。但我也受伤了,扣了5滴血。我赶紧挖了铁,跑出这个可怕的洞。天快黑了,在晚上,会有很多怪物。 当我快没希望时,我看到了村庄,我赶紧跑进村庄。村庄可真美丽,那里有和蔼可亲的村民,还有很多农作物,这下可不缺食物了。到了晚上,大部分村民都躲在了屋子了。一大波僵尸朝村庄走来,有的僵尸在敲门,有的僵尸在追村民,我赶紧去援救村民。可没想到僵尸的数量太多了,杀也杀不完,当我快要被僵尸杀死的时候。我醒了,原来只是个梦呀。不过这个梦可真有趣。 小学作文我的游戏4 谁要游戏人生,他就一事无成,谁不能主宰自己,永远是一个奴隶。 今天晚上我玩了我一生最快乐的游戏—战地之王,他是一种枪战类型的大型网络游戏。在游戏里,我比较爱玩“冰冻工厂”场景,在那里我打死的坏人最多,被伤害的次数也挺多的。起初,我在那里东拼西突,不管死活,后来渐渐明白以前那样不好,于是我是慢慢跑并注意了防守,不能硬冲,死的次数少了。 我还爱玩一种类型叫“生活模式”——那里有200人疯狂,我们要把他们一个个全部干掉,否则他们拿起方砖会把我们8个人废了。我们每个人有2条命,所以很不容易,恰巧我们枪法很好,这场游戏我们配合得很好。我希望天天都这样玩游戏,但我意识到也不能多玩,这样的游戏权且是对紧张学习生活的调剂吧。 小学作文我的游戏5 老师,在这里,我表示深深的谦意,因为您有可能不允许我们买游戏卡,请让我大胆地说一遍。 我的游戏卡“加锁飞镖”可厉害了,它可以让装备的一张怪兽卡增加五百点的攻击力。 还有一张“金、十亿咖咖戈阁”,它的攻击力有二千九百五十,而且可一刹那破坏十个星星数的怪物。 游戏卡“千年盾”也与其媲美,它的较果是一般怪兽卡达不到的层次,“千年盾”可以挡住再强大的攻击,而且还能将其攻击反弹回去呢! “黑暗大法师”那是一张很难中到的游戏卡,他可以顿时把所有敌人破坏,他的攻击力守卫力可都是无限大呢!可是三张神之卡便能破坏它。 我告诉你们一个秘密,三张神之卡我已经有了,现在我可算是A级中的A级呢! 朋友们再见,因为我有点累,所以下次咱们再聊吧! 小学作文我的游戏6 今天下午第二节课,我们在课室里做了一次有趣的游戏——“传电话”比赛。 比赛开始了,每组的第一位同学走到讲台前,认真地看了老师写在纸条上的一句话。我们组的小美可真够机灵了,看好后立即回到座位上,迅速贴着我的耳朵,轻声说:“小良赶着一群羊,半路遇到一只狼。”我立刻转过身去,对着小黄耳朵,把这句话说了一遍,小江也转过身去传话,就这样全组人一个一个往下传。看着同学传话,我心里可高兴了,因为我们组传得最快。心想:没问题,我们组准得第一! 我们组的最后一名同学把传的`话写在黑板上:“小明养了一只羊”。别的组的人也分别写上“小梁赶着一群羊”“小狼遇到一只羊”“小羊去赶羊,遇到一只狼”“小羊去赶羊,遇到一只一群大灰狼”……八个小组八个样。 当同学往黑板上写字的时候,教室里格外安静,只听到同学们的喘气声和粉笔与黑板的摩擦声。当看到黑板上写的每句话时,教室里可开锅了,全班同学哄堂大笑起来:有的前俯,有的后仰,有的笑出了眼泪,有的笑得直喊肚子疼,还有的……随着全班同学开心的样子,我也禁不住笑了出来。 全班同学大笑之后,我认真地想了想。古人说:“失之毫厘,谬以千里。”你差一点,我差一点,传到面目全非。可见,做什么事都要认真,否则要闹出笑话来的。 小学作文我的游戏7 今天我们班来了一条“龙”,这条“龙”,很温柔可爱,因为她是一条母龙,说实在的她就是我们班的龙老师。人们常说新来的老师有高招,这话一点都没错果然让我大吃一惊。一开始说玩游戏,我就想起了我们是毕业的学生了,还玩游戏,玩完后,竟给我们出了一道了值得我们思考的题目“一个游戏的启示” 游戏前:老师让我们做准备当写出题目是“传悄悄话”,底下一片吵声 ,有的说老套,我不参加,,最后被龙老师的声音给震住,当班上安静下来时他才说了传什么话。 终于开始了游戏,看那第一位同学,好象特别着急,老师说了几遍才听了清楚,接着露出一丝微笑,一直传到了第三行,不知从哪冒出了一句“上山打老虎,打到小松鼠”“变化真快”第一个同学哈哈大笑。就这样一直往后传,等到了我的时候又变成了“上山打老虎”,我的心中充满了疑问,开始不是两句的吗?算了,先传了要紧,等传了过去,老师让最后一位和第一位同学上台来,把自己听的话写在黑板上。一个写得是“武松拿棒上山打老虎”另一个是“上山打老虎”,差了这么多,天壤之别。老师让我们把听到的写下来,有人说“上山打老虎,打到鸡屁股”,还有人说“松鼠拿棒,上山打老鼠” 这个游戏的启示,只有一个,就是如果你不仔细听,仔细想,做到耳聪目明,不让你就会闹出笑话。 小学作文我的游戏8 我有个游戏迷老爸(话外音:游戏迷是你自己吧),那可是货真价实,而且为之疯狂!不信?看看他游戏迷的特征就知道了! 特征一:游戏技术超快成长。游戏迷指数:三颗星 去年,我和妈咪来到老爸这度过寒假(老爸在外地)。我们玩了一种游戏——连连看!老爸觉得这游戏既不会向别的网络游戏让青少年沉迷,又可以在无聊的时候放松一下。于是他不光不制止我和妈咪玩,还跟着我们一起玩。开始老爸真算得上是一窍不通,在“小星星”的行列里算是最差的!不但动作慢,平时脑子挺灵活的他看这个却这么也看不到(一样的)。这次,我们再来,他的技术真是突飞猛进,比我都厉害一倍,用他的话来说就是“如行云流水一般”怎么样,厉害吧! 特征二:再累也要玩一把。游戏迷指数:四颗星 因为职业关系,爸爸总是不能正常休息。但他不知哪来的劲,回来如果看到电脑是开的,就要打上一把。我们要他休息,他还会找借口。(对了,老爸的癞工也是一流哦~) 特征三:废寝忘食玩游戏忘记诺言也不管。游戏迷指数:五颗星 老爸中午总是比较晚回来,我们等他回来就要吃饭,可他就要玩游戏,然后他就癞功哄功一齐上我们没办法。吃完他还要玩,我和同学的聊天耽误了他也不管。我们还引发了几场家庭纠纷呢。 唉,没办法。瞧,他又要催我下来,好打游戏呢!!

  • 彼得潘 彼得潘

    扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,

    扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,第一。砸红A:4张10,4张J,4张Q,4张K,2张红A(方片和红桃),4张2,2张王。

    2~4人玩。2人的话就把4张10去掉,加上2张黑A。3人玩就只加上2黑A,4人玩不变。有红桃10者先出。如果不出红桃10,要把红桃10亮出。两个有红A人一队,没红A的两人一队。谁有红A,谁没有红A,完全要靠对方出牌等方面去猜,一人有俩红A就单人一队。三人玩,红桃A一个人一队,两人玩则不分队,抓完牌剩两张。玩完一局牌后,第一名的上一个出牌人为之般牌。

    第二。憋七:去掉两王。黑桃7,梅花7,红桃7,方片7顺序出牌,依次放上相邻1数值的数。如果没有,憋一张扣在下面。游戏结束,扣分少者为胜。

    第三。捉乌龟:每人6张牌,相同颜色(不是花),相同数字的牌可以出去,不过到你出牌时才可以出,但每次只能出一对。大小王不能出。按出光牌的顺序定胜负。

    第四。钓鱼:凑14.王表示5,每人保持3张,有加起来得14的就可以赢取,黑桃4分,梅花2分,红桃3分,方片2分,王5分。谁分高谁获胜。(桌面始终保留2张牌)

    第五。老牛拉大车:依次到桌上亮牌,出现数字一样的牌,将其包括其中间的牌全部归自己,谁先没牌谁失败。

    第六。胡J,类似打麻将。一人10张,赢牌必须有1张A,其余必须以123,555类似顺序完成。A不能打出,否则无法赢牌。

    第七。四六二十四:大家一共出4张牌,经过加减乘除要等于24才能获牌。不能重复,不能落一个。谁赢牌多谁胜利。

    还有以下更常见在我们这边,网上都有教程,你可自己百度查询一下,如“保皇玩法”。。。,这样记忆更深,再实践几次就okay啦:

    第八。保皇

    第九。八一

    第十。拖拉机

    第十一。五宝

    第十二。够级

    第十三。争上游

    第十四。斗地主

    扑克是用来消遣的,千万别玩物丧志。另外小赌怡情,大赌伤身。祝玩得愉快!

    单人扑克牌玩法你可以一个人玩升级玩跑得快玩五十K嘛1个人扮演3,4个人

    网上扑克牌玩法D人醉武陵春!今日新婚礼一杯香茶酬宾客!

    残局扑克牌玩法大全玩法再多,都需要有辅助的道具技巧等

    这样才有好手气,都有的这

    扑克牌玩法有哪些?1、“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

    2、双人对打玩法,多人共抗玩法:揣牌、五十K三、拖拉机。

    3、扑克(Poker)有无数种的变化型,多半使用一副、部分或者多副扑克牌来进行游,但不必然要使用扑克牌。

    4、像是二十一点、百家乐、桥牌等常见的使用扑克牌的游戏不属于扑克。

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    甩二升级扑克牌玩法作文今天我和爸爸打扑克牌,突发奇想,扑克牌有什么含义吗?“上网查查吧”爸爸笑着说。

    扑克牌有四种花色,每一个花色代表一个季节,也就是一年有四个季节代表春、夏、秋、冬。而一个季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是从1加到k等于91是一个季度的天数。再用91乘以一年4个季度正好等于364,差一天是一年的天数,再加大王的一点为365,是一年的天数,若再加小王一点为366,正好是闰年的天数。

    可是每个花色有各代表哪个季节呢?黑桃代表什么?方片代表什么?草花代表什么?红桃代表什么?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4样花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太热,)/秋天——草花(草花状像树-秋天是收获的季节)/冬天——红桃(红桃像火热的心)

    54张牌中,2张是副牌,分别代表太阳与月亮,其它52张牌表示一年有52个星期。

    一年四季春、夏、秋、冬分别用桃、心、梅、方块来表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、红心、方块代表白昼。

    每个季度有13个星期,扑克牌每个花色正好为13张牌。每个季度平均为91天,13张牌的点数加起来正好是91点。

    而扑克牌中的J、Q、K共有12张,它既表示一年之内有12个月份,又说明了太阳在每一年当中都要经过12座星座

    扑克牌中的四个花色还有不同寓意:黑桃表示橄榄叶,象征和平;红桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表现坚强;方块表示钻石,意味着财富。四种花色是人们在一年中的美好愿望。

    这是什么扑克牌玩法?你说的是:大自然的奥秘库——塔罗牌

    塔罗牌是西方古老的占卜工具,中世纪起流行于欧洲,地位相当于中国的《易经》,其起源一直是个谜。塔罗共78张牌,其中大阿卡那牌22张,小阿卡那牌56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。

    提到塔罗,就不能不说一下荣格。荣格CarlGustavJung,(1875~1961),瑞士心理学家和精神分析医师,分析心理学的创立者。荣格认为集体潜意识反映了人类在以往历史进化过程中的集体经验。人从出生那天起,集体潜意识的内容已给他的行为提供了一套预先形成的模式,这便决定了知觉和行为的选择性。我们之所以能够很容易地以某种方式感知到某些东西并对它作出反应,正是因为这些东西早已先天地存在于我们的集体潜意识之中。集体潜意识一词的原意即是最初的模式,所有与之类似的事物都模仿这一模式。原型意象是集体潜意识的一种反映。“共时性”也为塔罗必不可少的科学解释之一。问卜者的心态及的塔罗间,有种同时性的符应。而为了使同时性事件出现,那么就需要占卜师抽牌占卜,要想定它一定会存在于某一现成的情境当中,并确实可以呈显他心灵的状态。

    塔罗牌是一种针对人、事、物进行分析、预测和提供建议的工具。该定义准确、直接,受到塔罗界广泛认可。

    我们可以针对爱情、人际关系、工作(学业)等不同需求来做分析,预测和提供建议。尤其在不知应采取何种行动的时候,它是一种非常好的提示路标,具有一定的心里暗示功能,由于过于神秘,归于神秘学范畴。有学者将塔罗牌占卜用作心理咨询中,但一般仅仅使用到了塔罗的分析功能。

    塔罗牌由22张大阿卡那牌和56张小阿卡那牌组成。

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    他们要会哪几种扑克牌玩法?干瞪眼游戏规则(一副牌规则)

    1、发牌

    一副牌54张,庄家6张,其余玩家5张,余下的牌做底牌。

    2、出牌

    庄家首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到使用者跟牌时,使用者可以选择“不出”或出比上一个玩家大1点的牌,或出2点,或出炸弹。大小王是万能牌可以代替任何一张牌与手中的牌进行组合,不可以单出,只能配牌。当某一玩家出牌后没有人出时,则摸一张牌后继续出,如果底牌没有了则直接出,谁先把手上的牌出完则是赢家,此时结束本局。

    3、牌型

    单牌:单个牌(如红桃5),2点最大。

    对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块,4,可以包括万能牌:大王和小王)。

    连牌:连续的三张或三张以上的单牌(如456,34567)不包括2点,可以包括万能牌:大王和小王。

    炸弹:三张或四张相同数的值牌(如四个7,可以包括万能牌:大王和小王),双王(大王和小王),最大的牌。

    4、牌型的大小

    双王炸(大王和小王),最大的牌,可以打任意其他的牌。

    三张或四张炸弹比双王炸小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

    除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

    单牌按分值比大小,依次是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

    对牌、三张牌都按分值比大小。

    连牌按最大的一张牌的分值来比大小。

    5、胜负判定

    任意一家出完牌后结束游戏,先出完手中牌的玩家胜并坐庄。

    6、积分

    底分:1分

    倍数:初始为1,每出一个三张炸弹翻一倍,四张炸弹或双王炸弹翻两倍。(炸弹留在手上没出的不算)

    一局结束后:

    玩家胜方得分=其余玩家手中剩余的牌张数×底分×倍数。

    其余玩家各负分=自己手中剩余的牌张数×底分×倍数

    一家所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2

    斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则

    发牌

    一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

    叫牌

    叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

    出牌

    首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到使用者跟牌时,使用者可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查询然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

    牌型

    ·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

    ·炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

    ·单牌(一手牌):单个牌。

    ·对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

    ·三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

    ·三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+4或333+44

    ·单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

    ·双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

    ·三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

    ·飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799。

    ·四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77。

    混牌:

    一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):

    ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混

    ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混

    ·4张混:全部的3或7

    混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

    牌型的大小

    ·火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

    计分规则

    ·基础分:叫牌的底分;

    ·地主胜:地主得2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;

    ·地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;

    ·1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

    ·地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;

    ·两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。

    桥牌:详细规则、胜负判定方法牌

    桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低阶花色,每墩20分;红心和黑桃为高阶花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

    52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果使用者做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

    叫牌

    发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

    当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

    在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支援同伴,叫3H即可。?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设定了\"局况\"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,\"-\"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

    定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

    无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如使用者没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

    定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

    加倍

    加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫\"加倍\"以示惩罚。

    现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的\"加倍\"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫\"再加倍\"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用\"x\"表示,再加倍的符号用\"xx\"表示。

    加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

    打牌

    一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

    上手基本简单玩法

    为了正确叫牌,必须知道使用者手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。使用者手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

    巅峰游戏评分、升级办法

    相关竞赛方式、记分方式简介

    1.复式记分系统

    ·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由伺服器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

    ·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

    ·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

    2.全场记分系统

    ·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个引数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个引数。牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

    ·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

    ·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

    ·全场记分系统对IMP和MP记分都支援。现在推出测试的是XIMP系统。

    ·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个使用者在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP;每周为每位使用者计算一次牌技指数,方法如下:对任一位使用者,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个使用者在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。再将这个使用者的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

    3.VP队式赛

    ·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

    ·VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

    ·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

    5.双人赛系统(支援单冠军和双冠军两种比赛模式)

    ·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛伺服器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

    ·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

    6.瑞士移位自动双人赛系统

    ·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设定大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

    ·报名:系统伺服器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是使用者希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

    ·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

    ·记分方法:系统支援XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

    ·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动建立第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,建立第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时检视。

    ·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

    ·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

    ·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,使用者当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择使用者要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等资讯,点选任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细资讯。在桥牌结果查询页面选择\"瑞士移位自动双人赛\"即可查询比赛结果。

    7.桥牌比赛转播系统

    用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛程序和对比结果。

    8.贴点服务

    以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

    桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

    桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

    无等级,有级牌手,中级牌手,高阶牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

    桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

    桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

    基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低阶花色梅花或方块每墩20分,高阶花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6x30x4=720。

    奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

    超额完成定约每一墩奖分

    局况未加倍加倍再加倍

    无局方块、梅花=20红心、

    黑桃、无将=30100200

    有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30200400

    完成定约奖分表

    局况未成局定约成局定约小满贯大满贯

    无局503005001000

    有局505007501500

    如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

    断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

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