问答

我是谁小游戏

共6个答案

  • Adelaide Adelaide

    \"我是谁小游戏\"是一种常见的娱乐活动,游戏人数可以是两个或以上。游戏开始时,一个参与者(可以是裁判或者是随意选择的人)会想一个人物,可以是现实中的名人、角色、动物或者其他的虚构角色。其他参与者可以提问一系列有关这个人物的问题,但只能得到是或否的回答。通过不断提问和推理,其他参与者的目标是尽快猜出这个人物的身份。

    游戏进行时,其他参与者可以询问诸如“我是男性吗?”、“我是历史人物吗?”等问题,通过裁判回答是或否来逐步排除一些可能的选项,并逐渐缩小猜测的范围。参与者可以提出的问题一般数量是有限制的,以增加游戏的挑战性。

    当有人猜出正确的身份之后,游戏结束。如果没有猜对,裁判最后会公布所选的人物身份,游戏重新开始。

    这个游戏既能锻炼参与者的思维能力和逻辑推理能力,又能增进参与者之间的互动和交流。“我是谁小游戏”常常被用于聚会、派对或者课堂上的活跃气氛。游戏的难度可以根据参与者的年龄和个人喜好进行调整。

  • suki14 suki14

    题主是否想问“怎么抖音文字进化小程序中玩猜猜我是谁游戏”?。

    1、首先打开手机并进入抖音多媒体软件。

    2、其次登录个人信息账号并搜索文字进化小程序。

    3、最后点击进入找到游戏《猜猜我是谁》即可。

  • 绿绮公子 绿绮公子

    心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏:

    第一个:我是谁

    活动目标:

    1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

    2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

    活动程序:

    (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

    (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

    1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

    2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

    3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

    4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

    (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

    1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

    2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

    3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

    (四)全班学生回到原来的位子

    1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

    2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

    第二个:寻猎

    所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个\"寻猎\"项目列表

    游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。

    目的:

    1、加深团队成员间的接触

    2、发现团队成员的智慧

    步骤:

    1、将团队成员分为5-7人。

    2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。

    3、将\"寻猎\"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。

    4、设置一个时间限制,如1小时。

    5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高

    讨论题目:

    1、其他小组与完成有多少差距。

    2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

    3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

    4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?

    第三个:瞎子走路

    活动方式:演练、讨论时间:50分钟

    活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉

    活动器材:眼罩

    活动内容于过程:领导者说明游戏规则

    开始活动:一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。

    领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。

    ①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界?

    ②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界?

    ③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的?

    ④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗?

    由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟。回到团体,摘下眼罩。两个分享彼此的感觉。回到团体共同分享。

    *时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。

    第四个:喔!我喜欢和你??

    活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。

    活动程序:

    (一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。

    (二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题:

    1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?

    2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么?

    3.如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?

    4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?

    5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?

    6.如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?

    7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?

    8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?

    9.你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?

    10.你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?

    11.平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?

    12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?

    (三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」

    1.教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。

    2.待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。

    3.当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。

    (四)全班学生可回到原来的位子

    1.教师可公布学生所填答的理由。

    2.教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。

    教师带领讨论方向:

    (一)当你填答问卷时:

    1.有无任何困难?如果有,原因何在?

    2.你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做?

    (二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么?

    (三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?

    1.这样的特质与你自己的特质相似或是互补?

    2.有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的?

    附录:人际特质问卷

    1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?

    2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?

    3.如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?

    4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?

    5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?

    6.如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?

    7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?

    8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?

    9.你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?

    10.你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?

    11.平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?

    12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?

    第五个:快乐动物园

    情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

    这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

    下面一表决定你要学的动物是什么:

    你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

    A--F狮子

    G--L海豹

    M--R猩猩

    S--Z热带鸟

    现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

    点评:

    在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

    你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

    正性乐观的情绪是创造力的催化剂。在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

    第六个:责任

    1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

    2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

    3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

    游戏点评:

    1、如何看待责任?

    2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

    3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

  • 既来之则安之纤 既来之则安之纤

    猜猜我是谁:游戏目的:让幼儿分辨不同音色,了解不同年龄、不同性别的人说话声音的特点。所需道具:眼罩。

    跟我一起这样做:1.爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等坐在客厅里,幼儿戴着眼罩坐在一边。

    2.爸爸、妈妈、爷爷、奶奶分别发出声音,说:“真好吃!”

    3.大人都说完之后,让幼儿猜一猜是谁的声音。

    游戏延伸:可以把不同人的声音提前录音,让幼儿猜一猜是谁的声音,是怎么听出来的,他们说话有什么特点,比如爸爸声音粗,妈妈声音高,爷爷、奶奶声音又低又慢。

    游戏提示:为了降低难度,每个人说的话可以不同。让幼儿猜。

  • Tl.mt.er Tl.mt.er

    室内活跃气氛的小游戏 1 1、室内活跃气氛的小游戏——大树与松鼠 说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。 活动方法: (1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。 (2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 (3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 (4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 2、室内活跃气氛的小游戏——SevenUp 活动程序: (1)将学员按上个单元的分组进行竞赛活跃气氛的团队游戏 大全 活跃气氛的团队游戏 大全 。 (2)使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。 (3)进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。 活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。 3、室内活跃气氛的小游戏——猜猜我是谁 说明:使初步认识的队员再次彼此认识。 道具:不透明的幕布一条 规则: (1)、参加的人员分成两边 (2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 (3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 (4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 (5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。 (6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 注意事项: (1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性 (2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到活跃气氛的团队游戏 大全 百科。 (3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 (4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 (5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 (6)、本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: 1、可增加幕布前代表人数; 2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。 4、室内活跃气氛的小游戏——大风吹,小风吹,台风吹 活动程序: 所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人活跃气氛的团队游戏 大全 活跃气氛的团队游戏 大全 。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动 如果说:“小风吹。”就反着进行。 如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找活跃气氛的团队游戏 大全 百科。 5、室内活跃气氛的小游戏——红黄牌 道具:红牌、黄牌 活动程序: 两人并排站立,听意思举牌。比如: 老蔡说:举起红牌——————————则举起红牌 老蔡说:放下黄牌——————————放下黄牌 老蔡说:不要放下黄牌————————举起黄牌 放下红牌——————————————放下红牌 老蔡说:不要不放下红牌——————放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌——————举起黄牌 我喊一声后就举起红牌————————不举牌 老蔡说:举起黄牌—————————举起黄牌 老蔡说:千万不要不举起黄牌—————举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌————————举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌———————放下黄牌 千万不要不举起红牌————————举起红牌 老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌——————————放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌——————————举起黄牌 千万不要不举起黄牌——————————举起黄牌 老蔡说:不要不举起黄牌——————————举起黄牌 活动说明:增进注意力,促进活动的进行。 6、室内活跃气氛的小游戏——你拍拍,我拍拍 活动程序: 要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。 说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。 7、室内活跃气氛的小游戏——面对面的介绍 活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反活跃气氛的团队游戏 大全 活跃气氛的团队游戏 大全 。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。 8、室内活跃气氛的小游戏——跑得了,跑不了 活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,……”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。 9、室内活跃气氛的小游戏——好邻居 活动程序 (1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。 (2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。 (3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮 (4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位活跃气氛的团队游戏 大全 百科。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。 10、室内活跃气氛的小游戏——自画像 道具:a4白纸,彩笔 活动程序: (1)学员在白纸上画出自己的自画像; (2)辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来; (3)被找到的学员做自己介绍。 改变; (1)可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座; (2)可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。   室内活跃气氛的小游戏 2 1、寻宝总动员 这个年会游戏本站的推荐指数为五星,因为这是一个特别适合作为年会游戏的集体游戏,参与度极高。 招募3组人员,每组最少3人,然后给每组发一个盘子,然后主持人依次给出一个物品单,参加游戏的每组需要按照要求集齐所有物品,游戏的好玩之处在于主持人给出的物品名称,比如口红一只,软中华一盒、红色袜子一只、纽扣一个……总经理的白头发一根,呵呵,最后这个最绝了,绝对能把年会气氛掀到最高。 2、诗圣拜年 两个队伍参加,每队4人,提前应该准备的游戏道具为一个队准备4首诗,然后将每首诗打印到一张A4纸上,再将每张纸撕成以一个字为单位的小块,然后先由一队为对方抽出一个字,对方队伍需要根据这个字找出何其同在一首诗中的其他字,并组合成一首完整的诗,然后在将所有字打乱,为对方队伍抽字,最后看那队用时最少完成拼诗那队获胜。 3、儿女英雄传 将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导参与者表演主线(舞蹈及武打动作),更多的是参与者的即兴发挥。参与者全部穿着古装,按照故事情节依次上场,分别是至尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故事情节搞笑、高潮不断,通常这个年会游戏是正常年会的压轴节目。 4、比长短 参加人数不限,但至少要二组。每组五人以上。主持人宣布要比的规则(每次都有变化)前,每组派出一位他们认为会赢此规则的人。等被派出的人都出来后,主持再说出比什么,计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 5、反着说 主持人需要准备大量的两个字、三个字、四个字、五个字的词语或短语,然后让所有参加年会游戏的`人站成一排,依次给每个人一个词语,然后这个人需要迅速的反着说出这个词语,先是给每个人一个两个字的词语,回答错误的被淘汰,正确通过第一轮的人继续进行第二轮游戏,既3个字的词语反着说。 6、蜈蚣步 游戏开始前,将所有参加该年会游戏的人分为6~8人一组,每组人员站成一列,然后所有人蹲下,后面的人将双手搭在前面人的肩上,看上去像一个蜈蚣一样,游戏开始后,每组人员一边喊着“一二、一二”的步调,一边伸双脚前进,既喊一的时候伸左脚,喊二的时候伸右脚,那组最先到达终点,则那组获胜。 7、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 8、挑战数数字 规则: 1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数; 2)开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。 该游戏大约持续30—40分钟。   室内活跃气氛的小游戏 3 一、情感病毒:提高情商的游戏 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈,然后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是谁。 (2)由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交谈,和尽可能多的人交流。 (3)情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。 (4)5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性室内搞笑团队游戏 大全 室内搞笑团队游戏 大全 。 2.第二轮: (1)告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。 (2)让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。 (3)在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他们松开眼睛,并声称游戏开始室内。 (4)自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。 (5)微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。 二、晋级:消除疲劳、提高积极性的游戏 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性 游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来室内搞笑团队游戏 大全 百科。 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。 相关讨论 本游戏的主旨是什么? 总结 这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

  • 淡淡水墨 淡淡水墨

    适合一年级小朋友做的室内小游戏有:好朋友手拉手、毒蛇饿不饿、击保龄球、抢椅子、异口同声、看谁记忆力强、猜猜我是谁、照相机。

    1、好朋友手拉手:请几个小朋友上台,手拉手围成一个圆圈,边走边唱“拉个圆圈走走,拉个圆圈走走……师:两个两个找朋友!”小朋友就快速两个两个抱在一起。教师可以变换指令,比如:3个或4个找朋友。也可以请1名小朋友来发出指令。2、毒蛇饿不饿:教师扮演毒蛇,请小朋友在活动的地方,如果听到毒蛇发出“嘶,嘶,嘶”的声音就说明毒蛇不饿,小朋友就可以随意的蹦啊,跳啊。如果毒蛇发出,“嘶—”的声音,就要定一个造型,不能动。如果动了,毒蛇就假装把他吃掉。每个小朋友都没有被吃掉,就全体获胜。3、击保龄球:教师在幼儿5米以外摆放10个塑料瓶呈倒三角形。幼儿拿保龄球去击瓶子,击倒一个得一分。也可以通过两组或三组等分组比赛,看一看哪一组得分最多,即为获胜。

    4、抢椅子:在室内将椅子向外围成一个圆圈,用的椅子的数量要比参加游戏的人数少一把或者两把。播放音乐让参与游戏者围着椅子转圈,音乐一停,孩子就争抢着坐椅子没有坐到椅子的人被淘汰出局,同时带走一把椅子,留到最后的孩子即为获胜。5、异口同声:教师准备若干张水果或动物卡片。每组抽取1张卡片并选出一名幼儿来猜对方的卡片(4-5名幼儿一组适宜)。根据卡片的提示每组组员要安排每人说哪一个字,一齐说出。比如:苹果,两名幼儿说“苹”,另两名幼儿说“果”,以此类推。分组进行pk,猜对即为获胜。

    6、看谁记忆力强:准备1个苹果,2个皮球、3个梨、4个橘子;报纸若干张(其他幼儿熟悉物品皆可,老师可据情况延伸)。教师将准备好的物品散乱的放在桌子上,让幼儿向后转,等教师用报纸把这些物品覆盖起来布置好之后,再请幼儿转过身来坐好。

    游戏时,教师对幼儿说”报纸下面覆盖了许多样小物品,把报纸掀开之后,很快的看几分钟,并要记住这许多物品的名称和个数“说完后,就打开报纸,让幼儿仔细观察约3分钟,然后用报纸遮盖起来。最后让幼儿把物品一件件的说出来,有几个同类物品要说出同类物的总数。看是否说得多,说得对。7、猜猜我是谁:全班幼儿坐成半圆形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲我的门呀?”

    敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁?”如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。”猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

    7、照相机:教师准备若干张动物卡片。幼儿面向教师站好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示卡片并说:“咔嚓”,然后幼儿需要做出卡片里小动物的动作。(游戏可反复进行)

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多