魂游戏是什么
共6个答案
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帅气的小哥哥
魂游戏(Soul game)是一种电子游戏类型,也被称为灵魂游戏。这类游戏通常以探索和挑战为主题,强调玩家的技巧、思考和耐性。魂游戏的特点包括极高的难度、复杂的关卡设计、敌人的强大和独特的艺术风格。
魂游戏最早由日本游戏开发公司FromSoftware于2009年推出的《恶魔之魂》开始流行起来。随后的《黑暗之魂》系列进一步扩大了魂游戏的影响力。这些游戏以其极具挑战性的战斗和关卡设计闻名,玩家需要不断尝试、学习和适应,才能克服困难并取得进展。
魂游戏通常以第三人称视角展示游戏世界,玩家需要与各种敌人战斗或解决各种难题。游戏中的死亡常常是不可避免的,且惩罚较重,会失去已获得的进展和资源。玩家需要通过观察敌人和环境、熟练掌握武器和技巧,并制定有效的战略来不断优化自己的游戏方式。
这类游戏强调沉浸感和挑战性,也吸引了一群热衷于迎接困难挑战的玩家。魂游戏的成功也引发了其他游戏开发商和游戏设计师的关注,类似风格的游戏不断涌现。魂游戏的影响还可以在其他游戏类型和媒体作品中看到,并成为了一个流行的游戏文化符号。
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九月
魂类游戏指如下:
魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。相关简介:
《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。
游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
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小太阳xuan~
魂系列游戏指的是日本baiFrom Software游戏公司旗下宫崎英高团队制作的黑暗奇幻恐怖类角色扮演游戏。就是黑暗之魂、黑暗之魂:原罪学者、黑暗之魂3、血源诅咒5这几款游戏。
魂系游戏最大的特征就是难、很难、非常难。你没有花哨的招式技能,只能老老实实去观察敌人动作,然后进行招架。这类游戏会让你受苦,但也有自己的魅力:随着一次次死亡,玩家的技巧也在一点点提升。魂系游戏的几大特点:1、碎片化叙事
魂游戏的碎片化叙事风格是其一大特色,玩家常在初进游戏时不明对游戏的故事背景、主人公的任务感到迷惑,但随着游戏的展开,玩家通过接触到的npc、获得的物品的描述而逐渐对游戏的故事、使命有所掌握。
2、地图层叠环绕,处处相通
黑魂的地图总是那么让人感到惊奇,当你在游戏中走了好久之后,总是能开辟出一条近路,然后便会惊奇,这里居然是相通的。魂类游戏的地图通常不是很大,但是偏偏又感觉大的惊奇。
3、高难度
有些游戏注定不是让人开无双的,魂类游戏的高难度也是出了名的,在游戏中任何一个小怪都能轻易取走角色的生命。
4、动作精细
魂类游戏的动作通常比较精细,在很多情况下会出现因为使用武器导致身位降低而躲过敌人攻击的情况,此处可以参考无名王者,猎龙铠甲,孤影众。
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业余薅羊毛
狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。
地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。
叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。
风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。
战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。魂游戏特点:
动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。
死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。
游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。
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hsy0808
魂系游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏。
例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。《黑暗之魂》在机制与关卡设计上带来了一些有趣的创新,尽管囿于篇幅所限,但其核心就是“重复”。生死循环,复活,在不断的“大侠请重头再来”中寻找着过关的方法。扩展资料《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。
游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
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kimview66
魂类游戏指的是一些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。
魂系游戏(英语:Souls-like或Soulsborne)起源于FromSoftware开发的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》系列游戏(下简称《魂》)。
《魂》的特殊游戏机制启发与影响了后世的众多游戏。《魂》、FromSoftware开发的《魂》机制相同的后续作品、《魂》的效仿者并称为“魂系游戏”。《魂》的游戏制作人宫崎英高被公认为是此游戏类型的奠基人。
例如:《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》、《鬼泣-巅峰之战》、《魔渊之刃》、《地下城堡2:黑暗觉醒》、《地下城堡3:魂之诗》、《黑暗之潮:契约》、《巨龙城堡》。部分游戏介绍:
1、《只狼:影逝二度》玩家将会扮演独臂忍者,效忠守护年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。游戏故事背景为16世纪末的日本战国时代。玩家将会扮演一名忍者,为自己的领主执行各种任务。
2、《黑暗之魂》作为设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏,刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素让游戏者有着新奇的体验。碰上强大的敌人,探索出全新的地方,准确的挑战构建系统和奖励机制给也给游戏者带来很大的成就感。
3、《血源诅咒》玩家将扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在这里与可怕强大的敌人进行拼死决斗并取得最终胜利。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。
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