问答

列王的纷争有多少玩家

共6个答案

  • 啦啦啦 啦啦啦

    《列王的纷争》是一款多人在线战略游戏,玩家需要在虚拟世界中扮演一位国王,在战争中争夺领土、资源和权力。根据游戏的官方数据,截至2021年,该游戏拥有超过1000万的玩家用户数量。

    游戏中的玩家可以选择加入各个不同的国家,与其他玩家组队或者独自进行战争。每个国家都有其独特的特点和战略,玩家需要根据自己的需求和目标选择合适的国家加入。

    由于《列王的纷争》是一款在线游戏,玩家可以在全球范围内与其他玩家进行交互和对战。玩家的数量是动态变化的,每天都会有新的玩家加入游戏,也有一些老玩家停止玩游戏。无法准确给出当前游戏中的玩家数量,但是可以确定的是游戏拥有相当大量的玩家。

  • 周未末 周未末

    列王的纷争西部大陆根据官方给出的测试国庆期间超过3200万人同时在线。列王的纷争:西部大陆是一款全新多人SLG战争游戏,可以和各地玩家交朋友或和他们一同竞技,感受战争的乐趣。

  • 蚂蚱 蚂蚱

    列王的纷争现在还有新手玩家的,只不过很少。

    游戏的玩法也非常丰富,城堡建设这块,游戏中提供了20多种功能不同的建筑物供玩家选择,无论是攀科技还是发展军力都由玩家自行决定。游戏评测

    游戏的操作非常简单,只需要通过点击屏幕就可以完成。而玩家扮演一名骑士建造并保卫帝国城堡,可以建设资源和科技建筑,不断升级资源以及军事建筑和科技提高自己的综合能力。并且可以通过采集和收税获得资源,用来招募获得战斗士兵。

    在拥有强大的战斗士兵之后,玩家可以进入世界地图攻击魔兽,收复失地。因此游戏的初期,玩家就得好好学习如何一步一步慢慢建设初级设施和发展城堡。否然进入游戏的中后期,跟不上世界的节奏,城堡很容易被他人占领。

  • 卷耳 卷耳

    《列王的纷争》这款游戏是近期推出的一款策略游戏,游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中玩家要进行战斗。这款游戏的操作还是蛮不错的,在这款游戏中很多玩家们都不知道怎么刷资源。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于列王的纷争刷资源方法攻略,玩家们一起来看看吧。

    列王的纷争资源获取

    游戏中的资源分为粮食、木头、铁矿、秘银、钢材。除了钢材之外,其他的资源都可以从农田能建筑物获取。

    建筑物获取

    农田:生产并存储粮食,升级提升容量和产量。

    伐木场:生产并存储木头,升级提升容量和产量。

    铁矿场:生产并存储铁矿的地方,主城10级开放。

    秘银矿场:生产并存储秘银的地方,主城15级开放。

    ①建议各位伐木场为主,农田为辅。铁4,秘银2。达到15级的玩家都知道秘境采集是非常慢的,不如采集来的实在。铁矿在后期的建筑用的非常多的。后期战争发展行军跟医疗建议8.

    ②有的玩家的农田是1,原因就是粮食消耗太大多了也是浪费。其实我认为这个还是不要太极端,毕竟每次收益粮食还有12小时的主动技能,还是能保留一些的。收益一次就去造兵,其实浪费的并不多。

    ③领主技能,这个是必须点的发展点到11会有“丰收”的技能,12小时一次,会立即获得5小时的资源产出。

    ④秘银1或者2其实都可以,升级16级主城是需要15级秘银矿的。再就是如果为了做日常任务500活跃度一定要2个建筑,不然加速任务无法完成。

    采集

    1.能采集到多少,是取决于你兵力的负重有多少,速度是一样的,高级等级的资源地只是库存更多。

    2.联盟采集,在联盟堡垒建成之后会有4大资源的建筑可以选择。超级矿是以亿的单位来计算的,不会被攻打,采集的兵也不会被攻击。前提是要保护好联盟的堡垒哦。

    击杀怪物

    ①在地图击杀怪物都有一定奖励,怪等级越高获取的奖励越高。高级的怪物会陆续开放,比如12级怪物固定奖励就是领主555经验+1K的木头或粮食的资源。其他黄金箭、金币、体力等是随机的。

    ②击杀高级怪物需要的不但是数量还有兵力的等级,学院技能跟VIP8都可以提高出征部队数量。

    比如开始是1支部队,VIP8会增加1支部队,学院技能-军事-军团还可以增加一支 等等。

    提高速度、人数:校场、行军帐篷、技能等都可以增加每只部队的人数上限。

    ③游戏内定期都是有活动的,比如忍者活动,高级忍者奖励还是很丰厚的。美杜莎兑换也是非常有讲究的,但是万变不离其宗,活动内给的怪物一定要打。

    掠夺玩家

    战争类游戏免不了的战斗,资源是人人都需要的。

    ①既然有抢别人的打算就最好被打的准备吧,当然除非你的土豪。如果你只是普通玩家,来吧你的仓库一定要点。因为仓库容量的多少,决定了你能保护的资源有多少。

    ②比如木材,14级仓库42W+其他技能,大概有50W,那你高于这个数量的比如80W 其余的30W就会被抢。同理,你抢别人也要计算仓库的容量问题。

    ③抢夺分为2种,一种是敌人,一种就是自己的小号。小号你们懂的 ~

    其他获取

    1.每日活动,游戏中的每日活动在游戏内左侧,是有很多资源的。完成对应的任务14级主城之前活跃度在450左右,15级主城开会开启所有任务。宝箱需要手动领取,千万不要忘记了。

    2.每日物资,在右上位置,有时候是没有提示的,不要忘记。

    3.市场,联盟直接是可以互助资源的不过税率其实是很高的,开始有40%以上的税。要提升市场等级才能好用一些。而且每次支援的数量非常有限,所以基本都是做任务才用。

    4.联盟礼包,找给力的伙伴还是非常重要的,联盟成员购买联盟的礼包所有成员都可以获得奖励。很多去新区的玩家都是集体建联盟分享礼包的,毕竟大树底下好乘凉嘛。

    5.活动赠送,游戏内经常会有微博粉丝达到多少送XXX资材的礼包。这个有小号就更安逸了 ~

    6.商店。

    商店能有各种物资的兑换,还有每日的超值货物,不过基本上是杯水车薪,做做任务就好了。再就是直接在商店购买物资,这个基本是土豪的做法。因为后面要的资源真是相当的多。

    7.许愿,许愿池是资源来的最快的地方,建议每天都少买几次。有翻倍的几率,每天有几次免费的,祈福可以从杀怪,兑换,礼包中获取。没有次数就要用金币了。

    积攒及合理化使用

    游戏后期需要大量的资源,所以囤货是必须的,不过也要注意一定的顺序。

    1.采集顺序,比如16级主城需要540W木材,540W粮食,50W铁。那推荐各位首先把铁攒满,然后去采集木材,粮食就让他一直是0好了。

    2.粮食资源0,基本兵力超过5万的玩家都开始发现一个问题就是粮食明显不够,放心粮食及时是0兵也不会饿死。所以将计就计那就让他一直是0吧。

    3.粮食消耗,就拿我现在的为例。

    如果你的粮食不到1M就用掉吧,等木头跟铁都充足了,再积攒粮食。每小时-4W的粮草,一晚上40W就木有了。让他们吃了不如造兵好了。如果建筑跟兵都CD又不想浪费粮食,那就去弄陷阱吧。

    4.零存整取,联盟仓库每天都能存一些资源,推荐各位存粮食。因为其他资源不会凭空被消耗。

    5.资源包,游戏中会有很多资源包,不到需要的时候不要打开。过多的资源会让你变成别人眼中的肥羊。

    6.自己养小肥羊。很简单就是弄自己的小号所有属性资材为主。有在自己的旁边,最好在同一联盟或者是分盟。不然容易被打。一旦需要资源就宰了,如果别人来打大号也物理反抗就开盾好了。

    比如我现在粮草资源是0,木材50万,铁5W。每次收益的粮食直接造兵,打怪的资源不开拆,小建筑神马的都很轻松。需要升级主城就把自己的羊宰了。平时兵在外,家里空空的,想打我没有任何收益还需要面对陷阱。

    首先玩家们在游戏中最要的事就是发展自己的资源而不是军队战斗力,其次玩家们13级前都不要去跟自己实力相近的玩家发生战斗,这样会给玩家带来很大的损失,最后就是不要欺负比你弱小的国人,想打架请找老外。

  • 短上衣 短上衣

    说实话,我对这款游戏的第一印象并不好。开场动画简陋、人设场景粗糙、新手引导各种不习惯。按照国内所谓手游大作的标准去评判,差点当场就给pass了。玩了10分钟,我开始感兴趣了;又玩了10分钟,我毫不犹豫地贡献了首充;1小时后,我发现自己已经沉迷了。借鉴下国内手游发软文PR,先自曝数据的优良传统。我也来曝一下迄今为止的游戏数据:充值1700+,每日平均在线3小时,城堡16级。哦对了,本人还给COK拉了60+的有效新登。 毫不夸张的说,一个月来我玩COK 的时间,超过入行3年以来玩手游时间的总和。进入正题,COK为什么能让我沉迷?抛开引擎、底层设计、数值这些外行人不明觉厉的模块,我尝试从一个真正玩家的角度,解读一下这款游戏。沙盘的雏形:自由选择,不逼玩家 —玩家想干嘛就让他干嘛,不要把预先设定好的游戏流程强加给玩家沙盘游戏 大家都不陌生,弱化任务限制、游戏体验非线性、玩家自定义成长方向是这类游戏的最大特色。近几年来欧美3A级PC游戏大作,基本都是这个路子。但放眼国内的手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。让我们看看COK是如何营造沙盘体验的:1.弱化新手引导,取消主线任务;2.设置足够多的独立支线任务;3.玩家自由选择成长方向(科技型、资源型、战争型);4.前期即向玩家开放尽可能多的玩法,不用等级和战力限制去卡玩家;COK的强制性新手引导流程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主线任务的设定,3级以后玩家想做什么就做什么。游戏设置了很多推荐任务,也就是所谓的“支线任务”。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。 可以看到,在COK中,无论是科技型、资源型还是战争型玩家,都设置了惊人的成长深度。玩家既可以专精一项,也可以均衡发展。且这三块对于玩家综合战力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的设定。高度的自由化,衍生了近乎无限的玩法种类。这就是沙盘的精髓。当然笔者并不是说,沙盘游戏的体验就一定优于国内手游盛行的强引导式体验,COK淡化新手引导的做法,国内玩家也未必能适应。但我相信,对于日渐挑剔的玩家来说,把选择权交给他们,别逼着人家往你的套里钻,这种理念绝对值得借鉴。 友善的社区生态:鼓励互帮互助,放大成就感 交互是网游的本质。不同层级玩家之间,交互逻辑应该怎么设定?COK同样提供了模板。 游戏交互主要分为两个层级,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK给社区交互的定位是2个字:友善。同样做了一个图,分析下友善交互的表现形式。 联盟里有3个榜单,分别展示每日、每周和历史的荣誉值。荣誉值排行前列的玩家,可以定期获得高额奖励。通过一切手段,鼓励社区内玩家互相帮助,并尽一切可能放大帮忙后的成就感和荣誉感。以此来维系社区内友善的氛围。 联盟大R们一掷千金购买联盟礼包,平民兄弟们也能分上一份羹。平民玩家们尽其所能捐献物资研发科技,同样能让大R们实实在在获得好处。淡化竞争,用友善的心态做社区交互,让社区内每个玩家都有归属感,这就是笔者对COK社区生态的最大感受。野性的大世界生态: 丛林法则 ,直击人性 让我们把交互的尺度扩展到全球同服的大世界。情况发生了戏剧性的变化。这是一张几天前,笔者的城堡被异国玩家攻打的图。好不容易积攒下来的资源,几乎在一夜之间被洗劫一空。而这样的事件,在COK的大世界中比比皆是。我没开红,没主动杀人,被强盗杀了还TM掉装备!从《传奇》至今,这样的体验多久没有经历过了?是的,这就是COK的大世界生态: 无序、野蛮、丛林法则。 作为一名与世无争的和平主义玩家,你肯定很不爽。但咱们换位思考一番,对于大部分玩家来说,掠夺他人财富带来的成绩感,远胜于国内手游不痛不痒的PK体验(即使这些手游把“热血PK”整天放在卖点里宣传,并没有个卵用)。一次小小的战斗就能带给玩家非同寻常的体验,后继的跨国大战、王国归属争夺战就更不必说了。 如果你不站在道德的制高点,而是站在人性的角度解读,其实一切就顺利成章了。这种野性、无限制、自由的生态环境,正是一名“玩者”玩游戏的原因所在,更是玩家心目中理想游戏世界的缩影。数字具象化的付费体验 为了别让手游从业者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付费体验。还是用图说话。COK每一档次的充值礼包面板,除了写上道具列表外,在最显眼的地方标注了一个百分比的价值。直接告知玩家,你充了68块钱,我能给你1273%的回报。把每一次玩家付费引导用数字具象化,这个设计相当难得。纵观国内手游,只有首充礼包的体验勉强可以相提并论,后继的付费引导完全是粗放式的。其实玩家并不会也不可能计算这些道具究竟值多少钱,但“占便宜”的付费冲动却能够激发出来。至少我就有几次,都在这种刺激下心甘情愿地掏了银子。走心一点,玩家会看到你的诚意。 感谢《COK 列王的纷争 》,让已经对手游审美疲劳的我,重新找到了久违的兴奋感和探索欲。衷心希望各位手游行业从业者,在工作压力之下,依然能保持当初一颗清澈的玩者之心。

  • 好啦call 好啦call

    列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!CoK列王的纷争兵种介绍步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。CoK列王的纷争兵种搭配攻略攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。兵种的选择制造路线鉴于实战摸索和以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。你说你玩了2个月才15 ,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例10级兵营时:步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。弓手 4v弓手待遇同步兵。车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v13兵营的时候:步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证 剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。16兵营:16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。步兵: 6v 剑士 19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。弓兵:永远的DPS王者,能造就造。骑兵:6v骑兵 ,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。车兵 如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。19兵营:当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v 弓手 7v 投石此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石 就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射 也可以照样虐杀你的6级弓手!

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