节奏医生是国产游戏吗
共6个答案
-
小一哈哈哈
节奏医生游戏可玩性高吗?游戏从发售以来的评价还是不错的,这里给大家带来了节奏医生游戏视频简评,还没玩过游戏的小伙伴们一起来了解下吧。
节奏医生游戏视频简评
极高的叙事演出效果
节奏医生的每个关卡都会对应一个小故事,关卡的音乐刚好契合故事的主题,画面的演出也表现得恰到好处。虽然游戏只有简单的像素画面,但多种元素毫无瑕疵的融合,带来了极高的试听享受和沉浸感。
在第二关中,有个病人因为恋爱心烦意乱,我们要对他进行治疗。在治疗途中,造成他心烦意乱的女病人也加入由2P或NPC治疗。游戏音乐节奏由慢变快,曲调由哀伤变为欢快,两人的节奏线由混乱趋向和谐统一。通过 节奏线合并 这种音乐旋律上的特殊手法,描绘出情侣双方解开误会,重归于好的浪漫爱情。
游戏的本地化水平也相当不错。不但有中文语音,还有像恭喜恭喜这样的本地化关卡。
节奏医生游戏视频简评为大家分享到此,感兴趣的小伙伴们看后不妨入手体验下。
-
[已注销]
我印象里国产商业AVG还是非常稀少的,现在想得起来的也就2009、2010年PC上的《红楼梦》《楼兰》,2011年iOS上的《叙事曲》,除此之外就没有了。同人作品倒是很丰富,质量也参差不齐,不过既然本来就不是商业作那我就不在这评价了,毕竟是爱好者团体内部的事。我只想针对正规商业发行作品来进行评论,这个可以面向全部消费者。
当时听说这部作品的渠道有点记不得了,应该是挺早的时候。因为是现在少有的现实系恋爱剧,所以当时还小期待了一下。之前的《红楼梦》《楼兰》一个古装剧一个穿越剧,同人作品一大票的魔法幻想剧,我一向对这种类型不怎么感冒,感觉是剧本偷懒的做法,真实的戏剧冲突写不出来就拿幻想剧情图方便,好像作弊走后门。
于是,当在Bilibili上看到新出的预告之后第一时间就决定入手。一、素材运用及剧本演出
AVG属于多媒体作品,画面、声音、文本等部分不能完全割裂来评价,所以我想先说一下素材的运用和剧本演出的细节方面。首先说背景画面吧,背景的完成度很高,与剧情的契合度也相当不错,一直给人很舒服的感觉,可是在演出方面却有些明显遗憾。就拿学校正门、男主角家这两个场景来说,设计上挺讨巧,学校正门和校园宣传栏可以通用,主角家的客厅和餐厅也同在一张图上,可是,负责剧本演出的难道不能运用一下放大的局部图吗?
男主角第一次来到学校准备报名,查看宣传栏这个情节,背景画面一直是学校大门一动不动。其实完全可以直接将画面放大两倍,让宣传栏的部分充满视野,造成走近宣传栏的感觉。同理,男主角家做饭的情景,也可以将背景放大着重显示餐桌部分,就不会有现在这种站在客厅做饭的错觉。
这种细节完全不会额外增加预算,背景素材都不用增加或修改,而演出方面却能立竿见影。我实在不明白剧本演出在想什么,拿到这么方便的高质量素材却只是简单的往背景上一扔就不管了!说完画面再说音效。本作的音效也是非常丰富,汽车声、脚步声、餐具碰撞声等等一应俱全,良好运用可以增强玩家的代入感。可是剧本演出再次出现一个问题,那就是大量音效不可跳过。
公交车、汽车启动声,喝饮料声,踢踏踢踏的脚步声,每段都有好几秒的时间,而且更严重的是绝大多数音效还使用了声音先行、旁白后入的错位切,使得本来就慢节奏的情节进展更加缓慢。
我觉得对于日常部分,一些简单的音效完全可以和旁白同时切入,也不要强制不可跳过,这在前面的共通线里尤其让人焦急。
还有音效音量有些不太平衡,汽车声、摩托车声好像音量比较小,吃完饭啪啦一下把筷子摔在桌上的声音又显得太大了。
我认为理想中的音效演出,只在意外情况下才使用声音文字错位切,比如炸雷、停电、没有心理准备的电话等等,给人先听到声音之后才反应出状况的感觉;不可跳过的音效只在高潮和需要配合心理转变、画面演出之类重要段落再用,例如过马路急刹车、篮球比赛等段落。要说的还有手机声。按键音略微难听姑且不论,手机铃声的处理着实不怎么好。第一就是使用了音乐铃声的话,在手机来电时至少应该先把背景音乐静音或者大幅度减少音量,突出手机铃声音乐。现在这样的音乐铃声直接混杂在背景音乐中,让人听不清而且显得非常杂乱。第二点就是,怎么手机来电铃声也是好几秒的不可跳过音效?在很多情况下,主角都是第一时间就反应过来要接电话,甚至还有本身就心情焦急恨不得马上接听的情况,现在的演出结果却是傻傻等上七八秒,再开始接电话。然而在主角拨电话时,听筒内响起回铃音,却是个按回车马上就被对方接听的音效,好像对方什么时候接电话却由主角来控制一样倒置了过来。然后说系统和界面设计。总的来说中规中矩,各种功能一应俱全,可是日历切换部分却最为奇怪!日历切换采用了视频文件,而且还有窗口阳光、楼顶乌云、雨中广告牌、路边积水、车内等等许多景色,不可谓不美,还有天气预报的作用。但是日期显示却只有一个文字,连星期几都没有。很多时候在新一天开始我都反应不过来今天星期几,这种情况在一下跳过好几天的时候尤其明显。我发现进入存档画面是有显示日期、星期以及当前背景音乐的名称的,可是我总不能每天开始时再按一下存档按钮就为了看星期几吧。
一个简单明了的日历切换画面就够了,能让人明了日期、星期,附带上简单的天气预报也可以。但做这么个高端的视频画面真的有种浪费工作预算的嫌疑。人物立绘是质量极高的,立绘表情唯妙唯肖,眼睛嘴巴还能动,衣着和姿势也非常丰富,各方面都算无可挑剔。要说的依然是少数情况下的演出细节问题。
当人物做出立绘上不可表现的动作的时候,最好能够把立绘暂时消失掉。这个我姑且举个例子吧,就是《秋之回忆2》(拿优秀作品举例是为了方便阐述,不是做优劣比较),男女主角在海边散步,女主角突然打个喷嚏,这个瞬间女主角的立绘被暂时消去了一秒,然后再恢复开始对话。虽然立绘没有打喷嚏这个动作,却在消失的瞬间让人自然脑补了这个画面。
这样的处理方式同样很适合虹色旋律,就比如那个打篮球情节,场上人物激烈对抗,人物立绘就不应该再那样抱着胳膊站着,消失的立绘配合篮球的音效,更适合让人想像比赛场面,在一段对抗的间歇对话时再显示立绘,可以达到很好的演出效果。人物配音恰到好处,角色性格都很契合,也是无可指摘的。
要说的问题依然在后期制作方面。当一个人一口气说出长达三四十个字的两三个句子时,不应该让这段话一口气显示完,语音文件也应该按句分割一下,在文本中间的句号位置插入回车等待。因为人的文字阅读速度是快于配音员的语速的,一口气显示三四行文本又有语音会让人读起来很累。
这个例子应该在各个著名AVG中都可见到,包括《白色相簿2》。总结一下剧本演出的问题:
1,没有用背景局部放大图加强场景演出效果
2,大量音效等待时间不可跳过,音效文本错位切使用过于频繁
3,手机音乐铃声时没有减小背景音乐音量
4,日历显示不直观,尤其是星期的显示
5,人物做出立绘不可表现的动作时应该暂时消去立绘
6,长段配音语句应该分割成多段。
这些细节处理并不需要燃烧预算,甚至处理得当还能适当减少不必要的浪费。
从这些方面可以看出,各方面的制作人员都非常努力,可是有些力量用错了地方。
欢迎大家对我抛出“你行你上啊~”的言论,这些是我上《叙事曲》时学到的经验。二、剧本节奏控制及故事结构
剧本是整个AVG的基础,上篇已经分析了本游戏在演出细节方面并不出众,那么剧本就成了重中之重。
虹色旋律的无配音试玩版在两年前就发出了,我当年还没有开始关注,是今年年初才下载来玩的。给我感觉是画面舒服,但是剧情很平淡。不过作为早期试玩我也就没多想。
到游戏即将正式发售,我又下载了正式试玩版。这下我感觉是不妙。虽然作者一直强调两年前的那个试玩不能代表后来的水平,但是我从这两个试玩版比较上除了加了配音、剧本长了之外没发现任何区别(如果有区别请赶紧给我指出来)。
我不知道别的游戏制作过程是什么样,以我参与过的iOS上2011年发售的商业AVG《叙事曲》为例,游戏配音之后,是要对整个剧本各处的节奏重新修改一遍的。
无论剧本作者水平如何,也不可能在一口气写下几千字的大段落时不出现节奏问题。作者在构思、打字的时候是较慢的,玩家的文本阅读速度是很快的,而当对话配音之后,阅读速度又会随着语音慢下来。如果不先把游戏整个做出来(包括配音),没有人只靠看剧本就能预计到这个地方的节奏问题。
已经配音的语句无法轻易修改(必要的话还要进行补录),通读配音版游戏,调整旁白和心理描写,以及修改无配音的男主角说的话,就起到调节节奏的作用。
由于写作慢于阅读,作者觉得已经写了很久,读起来却不长,因此初版剧本不会特别细,需要再进行适当扩展。然而虹色旋律的完成版给我的感觉是,非常啰嗦!通完整个剧情再回想,剧本交代的信息量不是很大,我猜想初版剧本还是那种较简单的,但是扩展的时候用力过猛或者用错方向,大量日常段落、旁白都显得拖沓。
若一开始把剧本以最大化扩展,当所有素材(包括配音)都制作完成之后,再进行适当删减,恢复正常节奏,也不失为一种办法,只是前期做起来有点累,容易多做无用功。这样配音之后,阅读节奏已经减慢,还保持大量拖沓的情节舍不得删减,那就是剧本导演的错了!
说到扩展用力方向错误,首先一点是人物的移情,也就是主角心理描写。人物是有历史的,当一件事情发生在人物身上,人物的脑子不可能一片空白,他一定有所思所想。当需要扩展剧情段落时,应当用充分移情,把自己代入到人物中去,优先增加主角的心理活动描写。现在虹色旋律里情节延长主要是大量采用旁白和行动描写,吃个西瓜先找盘子又找刀,拍个照片详细描写怎么架相机怎么设定自拍,露营的时候说谁拿大包谁拿小包,逛街的时候讨论你先逛哪我后逛哪,主角的心理描写却不多,这就属于使力用错地方,制作人写着费劲,配音员增加很多无营养的对话,看的人更闷。
扩展的第二点在交代背景的旁白上。背景设定的交代,在故事中必须还同时有其他目的。虹色旋律给我感觉是,无论有用的没用的先一鼓脑全放上再说!
一开始男主角从机场回到家,属于比较恰当的,顺便交代了城市的设定,又表现了主角的家境,又为苏兰若照看男主角的房间埋下伏笔,最后还为将来做了铺垫。
第一次坐公交车时,用大段旁白详细交代了城市的公交线路布局,从环一到环七,各条支路的走向,这个就让人莫名其妙,让我有种突然穿越到侦探推理小说中的错觉。事实证明,那什么高端洋气的七条城市环路完全没有任何用处,详细描写主角坐几路车去哪就是无用功,这种设定交代是不能增加玩家代入感的。
还是上面那句话,在旁白上罗嗦就是费力不讨好,专心写好主角的心理活动才是正道。顺便说一下游戏制作中各部分资源和成本分配问题。
拿我熟知的同为商业AVG的《叙事曲》举例,总投资30万元,只有2个女主角,25张CG,65张场景,16首音乐,2206句配音,15万字剧本。虹色旋律投资少于这个,可能是20多万吧,却有4个女主、70万字剧本、48张CG、24首音乐、约9000句语音,素材总量超过《叙事曲》的两倍,其中的过渡劳累和超出能力范围的事就难以避免了。
据微博说美工什么的几乎白干活,很大成本都投入到三轮学的音乐制作中。AVG是以故事为核心的多媒体作品,在主创、美工等人都饿肚皮的情况下,还把大量成本投入到音乐上,感觉有些本末倒置。就是《叙事曲》这样专门为音乐学院女一号量身定制钢琴主题曲、音乐占据核心要素的AVG,也没有让作曲成本超过美工成本。
花大价钱请日本音乐家搞主题歌,就像国产电影故事都没讲好就请好莱坞公司搞特效去了。有这成本,先聘请一个好编剧才对。三、各线剧情详细评价
到详细说各条线路的剧情的时候了。
这个游戏的总时长还真是出乎预料啊,制作人真的野心很大,一口气就写出互相交错的四条故事线。想一口吃成个胖子,结果似乎是被噎着了。
各条线互相交织的线索算是附加分,但是首先每条单线要及格。基础分不高就想着依靠附加分来翻盘可能吗?
下面以我玩的先后顺序对每条线依次评论。平淡的序幕,一共出现了三个女主角,倒贴的兰若妹,才华横溢又神秘的同龄少女惜月,大姐头林宁。
以我的个人喜好,倒贴妹和姐弟恋都不是我的菜,神秘的惜月才有吸引力。
惜月线给我感觉首先还是平淡无奇。神秘的登场之后,只有父女关系这么一个主要矛盾,猜也知道她爸还爱着她。
故事到惜月退学突然就跑到男主家过起二人世界,我开始感到奇怪,但是又说不出个所以然。后来我把这个事讲给一个女生听,她马上就指出,再内向的女孩子也该有个女生好友闺蜜啥的,不可能第一想到的去处是个刚认识不算久的男生家。
比这更难以置信的是,到男主家第一件事,就是男主买内衣和偷看洗澡!这段剧情出现的时候我感觉简直是所有段落中最大的败笔!如此明目张胆添加“福利”的扭曲剧情令人反感。
男主起的唯一作用,就是帮惜月投稿的时候在杂志上看到她爸爸的专栏,以此为契机令他们父女和好。然后就完了。
就是剧情比较单调,除了画画就是做饭,主要矛盾几乎和男主无关,因此解决这个矛盾也无法使人物感情获得提升。第二玩的兰若线。
主要活动就是兰若住院;主要矛盾就是她对过去手术给她捐血导致身亡的病人感到愧疚。
医生护士非常抢戏,占尽风头;男主角的唯一作用就是陪陈医生在楼顶胡闹,然后让陈医生替他解决所有问题。
陈医生手到病除地替兰若找到当年恩人家属,登门致以谢意。然后就完了。
看到这,我第一反应就是,唉这就没啦?
剧本拖沓罗嗦的毛病不减,比如夜里收发短信,还先来个我猜是她回复吧,一看果然啊,这种旁白每句都重复一次。“果然”个什么啊,直接以对话的方式配合两声嘀嘀简单明了地呈现短信内容不好么?林宁线我本来已经不抱什么希望,但玩过之后我要说,这条线是结构最正常,剧情最出彩的一条线。
一个正常合理的故事结构,按照我们的讲法通常包含“起承转合”四点,按照好莱坞电影工厂的说法是“三段式”,不过虽然叫三段,其实也是包含四个重要转折,“起”是第一段,“承转”是第二段(要包含两个转折),“合”是第三段。
虽然听起来抽象,不过解释一下非常好理解:“起”让主角开始接触主线;“承”的发生使主角无法回头了,伏笔也要放在这里;“转”让主角遇到最大挫折,并在这里得知核心秘密;“合”主角面对最终挑战,伏笔揭晓,迎来最后的高潮和结局。
林宁线与这一结构完全吻合!
“起”到男主与林宁去酒吧喝酒,在林宁家过夜;“承”是在林宁家做蛋糕,停电拥吻,从此男主不可回头了,蛋糕的伏笔也正好下在这里;“转”是篮球部分,男主得知了林宁要出国的秘密,林宁是在利用男主刺激兰若,林宁突然搬走,男主心情跌落到谷底;“合”蛋糕留言的伏笔揭晓,男主追飞机,迎来高潮和结局。
这是多么完美的一段故事结构!无论是转折点还是伏笔的位置都恰到好处,活动也很丰富——授课、写生、酒吧、飚车、留宿、做蛋糕、打篮球、追飞机……其它哪条线都没有这么多彩的故事情节。
各个段落基本做到了张弛有度,授课、写生等段落舒缓惬意,打篮球、追飞机等段落扣人心弦,使剧本保持了足够的张力。要说唯一让人感觉拖沓的地方就是做蛋糕的步骤描写过于啰嗦,也可能是因为打蛋、打奶油之类的音效较多不可跳过,而且做蛋糕的情节还反复出现了三次。林宁家的蛋糕是伏笔,但是制作过程并不是什么伏笔,没必要这样拖慢节奏。
如果将每段的节奏感再行细化调整,就绝对算是水准之上的作品了。最后终于说到盲女线。这条线给我的感觉主要是两个,一是长,二是散。
故事第一部分以男主角发现花店盲女就是9年前的那个人开始,在花店打工,做网站宣传使生意兴旺,林宁兰若全体出动来帮忙,七夕摊牌被拒绝,雨中电话亭诉衷肠;第二部分是野营烧烤喝酒焰火唱歌,引出“虹色旋律”这个主题歌;第三部分是决定接受复明手术,结果昏迷了两年终于醒来。
这三个部分怎么看也无法用一条主线串起来,遍地是转折导致处处都没有高潮。唱歌本来应该是高潮,可是这歌已经在预告片里泄底过了。
更糟糕的是,剧本拖沓也无所不用其极:花店的日常事无巨细,野营从一下车谁拿大包小包开始,到详细搭建帐篷过程,野餐焰火还描写收垃圾,最后合影三脚架自拍,全都以最啰嗦的方式展现。
最糟糕的是,一遍完了还以女主角视角再来一遍,一个字不落啰嗦两遍!
当第一次切入女主角视角的时候,我确实有所惊喜,原来女主角之前就认识了苏晓,也认识惜月,兰若也私下找过女主,大家都以假装不认识的情况暗中撮合男主。女主角的一些隐藏的心理描写也获得了解密。然而最初的新鲜感过去之后,恶梦就来临了——所有与男主有关的剧情是一句不差地进行重演,加上男主的配音,中间几乎只有寥寥几句不疼不痒的女主角心理旁白。
我可算知道这70万字的剧本是怎么来的了,前面三条线每条大概10万字吧,盲女线20万字,然后女主角视角再直接整个复制粘贴出20万字!
看这里的时候我简直想骂街。我看女主角视角是想获得一些不为人知的幕后故事和心理活动,可不是为了听男主语音才来的!这些已经啰嗦过一遍的日常开店情节难道不能换成几句旁白一笔带过吗?只留下重要的桥段详细展现,一来不会显得重复量那么大,增加节奏,二来又能减少男主配音的工作量,削减成本。
现在这里,我能看出作者的辛苦来,剧本整个复制粘贴,删去男主心理和动作的所有旁白,在一些不疼不痒的地方插入女主的心理旁白,这个过程绝对是枯燥难熬的。不但做起来难熬,玩家读起来也难熬!
最后再详细说说盲女线几处让人难以理解的地方吧。
男主角在花店外第一次见到女主,手机坠地还用了视频动画,显得非常高端上档次,我以为后面有什么神展开,结果却在逗我!后面什么都没有,拖沓往常。这只是第一个最小的小高潮,突然用这么大个吸引眼球的动画有必要吗?高潮应该一个大过一个,前面的动画这么高端,后面的大高潮却缩了。
男女主在喷泉广场,女主问几点了。
在男主视角,男主按亮手机时间,显示12点54分,于是说差6分钟一点。
在女主视角,男主手机嘀一按,说差6分钟一点。
这样的描写有意思吗?就为了展现男女主视角不是100%复制粘贴的,因此男主就要先看到12:54再说差6分钟一点吗?男主视角直接看一下手机说差6分钟一点这种简单明了的对话就不行?
野营部分应该是个大高潮段落,空中的焰火却没有一张CG。按说这里用视频动画展现焰火都不为过,把之前手机坠地或者高端的日历切换动画减少几个,弄个空中焰火的视频动画比什么都强。好钢用在刀刃上这个道理怎么就是不明白?非要拿钢做刀柄,做起来费力不讨好。
野营结尾,大家合影留念,支起三脚架,男主去设定相机自拍,设定失败,大家姿势白摆了,踢踏踢踏走过去重新设定,踢踏踢踏走回来,这回看起来正常了,咔嚓,黑屏结束了,合影CG也没有。
这段自拍设定失败的桥段究竟想表达什么意思?都说士气可鼓不可泄,这里好端端的咔嚓自拍甩出一张合影CG制造一个小高潮结束就那么难吗?弄个自拍失败重来把气氛泄掉重新酝酿半天结果黑屏结束了没一张CG这是在逗我?总结疑问,这么拖沓的剧本难道是按字数给稿费的吗?
如果是,那我要说导演被编剧骗稿费了。
如果不是,那剧本写成这么拖沓平白浪费人力和配音成本,真的值得吗?
-
四儿
节奏医生中的摇摆二拍该怎么打呢?相信很多玩家都不太了解,下面带给大家的是节奏医生摇摆二拍打法详解,一起来看一看吧。
节奏医生摇摆二拍打法详解
仔细多听几次bgm。
2-3看起来是多种拍子混合。
但大多是落在一个八拍小节里。
比如有三条音轨,o代表空拍,x代表按键。
1.慢速第七拍按键:
oooo oooo oooo oooo oooo oooo xooo oooo
2.反拍快速第七拍按键:
oooo ooox oooo ooox oooo ooox oooo ooox
3.常速第二拍按键:
oooo xooo oooo xooo oooo xooo oooo xooo
那么三条重合,其实就是:
oooo xoox oooo xoox oooo xoox xooo xoox
-
netfish
《致命武力》真正的努力的无限流,很耐看,很有内涵的。 1无限恐怖 《无限恐怖》简介:生化危机,异形,咒怨,猛鬼街,死神来了…… 一切的一切,在这深沉如地狱的恐怖中,我……只想活下去! 简评:内容新颖,情节虽然破绽很多但节奏把握得当,特别是其中对修真的全新诠释,最强智者楚轩的布局都相当吸引人,结尾显得仓促了些。就在大家对文中的BUG念念不休的时候,一篇泄露出来的无限未来的后续情节,揭示了一切的BUG,不过是伏笔,无限恐怖,仅仅是个开端。推出后引来很多跟风之作。 《无限恐怖》与其他无限流最大的区别在于zhttty将自身引入了书中的不同角色中,当我们写一本书的时候,我们习惯性的把自己当成了书中的主角,自然是越强大越好,运气冲天。但zhttty不同,在书中他扮演了三个角色,即:软弱的盒子的创造者,冷漠的主神,以及在危险的边缘苦苦挣扎的郑吒。 当楚轩推出他们所在的真实的世界也是一个盒子的时候,给人的冲击力是相当强大的,而zhttty就是这个盒子的创造者,给书中的人物一种深深的绝望,也让我们读者引发了深思,我们所在的世界是否也是一个盒子,就如同电影中的《死神来了》《咒怨》等等,只不过我们不是故事的主角没有经历那种匪夷所思的事件。 只可惜大量的跟风作品的烂尾停机!导致了无限流的垃圾化。 一代开山怪。写的极好,特别是神鬼传奇,人物形象饱满,情节扣人心悬,打斗精彩刺激。 2边缘 差不多是最早的跟风之作了。主角是智力过人,心狠手辣型的,跟无限恐怖的热血主角完全不同。《寂静岭》一章相当不错,与新人之间的勾心斗角堪称目前所有无限流中的第一。 3无限越狱 把无限流和电影《异次元杀阵》结合起来,讲述主角因获罪被放入一个无限六方体的空间,为了生存,为了回到平静的现实,必须在一部部片子中获得力量和进化。写的相当有创意。作品后半段不是很流畅有虎头蛇尾的感觉,主角属于多智近妖的类型,实力非常逆天,布局也相当不错,属于很不错的作品,可惜的是中途断更,成了烂尾之作。 4最终杀场 不太算是传统的无限流,不过创意类似。该书已完本,值得一看。 5无限流传染病 很有创意的的作品,主角夫妻是无限世界里的NPC人物,而且夫妻两的关系很有意思。 6王牌进化 该书一反穿电影的无限流大潮,改穿各种街机游戏。有些设置让本书与其说是无限流,更象是一本网游。主角又是一个行事没有半点妇人之仁的人物,很好很强大。是目前最好的无限流小说,距离大神半步之遥。已完结,作者正受邀王牌进化的网游版,名字虽不是王牌进化,且因为©问题不能使用原先的街机场景,不过内容大致都是王牌进化的内容,十强者争夺仍然保留,大家可以拭目以待。全本,神作,值得一看。 7无限残说 残疾人的主角不幸穿到了一只养殖队伍,开始了扮猪吃老虎的生涯。走机器路线的主角让看多了修真的我眼前一亮,用灵魂控制人造人并把真身藏起来的想法也有够大胆。同样,也是一本有希望成为仙草的书。补充一句,《异次元杀阵》那部分的创意堪称经典!再次是斯巴达三百勇士,人物刻画饱满值得细细一读。可惜作者半路完结了作品,实属遗憾。目前再次重开。 8致命武力 以团队作战为主,没有热血小强,没有金手指,想要变强除了兑换技能外还要自己苦练。两名主角的成长也写的很真实。(PS:作者开新书 《致命武力之新世界》人物没变,剧情重新写。据说是3.0版本) 9无限未来 《无限恐怖》续集,本书从严谨角度讲不属于无限流,因其作者为无限流的创始人,故将此书列于此,具体好坏喜好读者须仔细斟酌。讲述了复制体楚轩在《生化危机3》的最终大战时和正体楚轩的密谋,瞒过了主神,利用封神榜来到了《死神来了3》,在张小雪的身体中苟延残喘活了下来。凭借自己与郑吒,亚当和尼奥斯等人的基因,培育出了陵辛,陈浩涛,伟诗诗等拥有轮回小队基因的人。复制体楚轩利用封神榜的诱惑,对三人做出一次又一次的测试。与此各支轮回小队也降临了这个世界,而第三方,这本书的作者,居然也进入了这个混乱的故事,在复制体楚轩的微笑中,主神空间降临人间,一个个谜团逐渐揭开……开头并非无限流,目前属于停更状态。此书已进宫。 10传奇进化 参考了无限恐怖与王牌进化,也是成神有望,但作者文笔稍显稚嫩,目前已经完结。 11死神游乐园 寻秦的风流,盗墓的迷情,笑傲的江湖,神雕的执着,天龙的气魄,大唐的迷恋,覆雨的癫狂,虚空的破碎......无论是金庸大师的作品,还是黄易前辈的大作,只要你们喜欢的,就有可能出现在作者笔下。本文淡化了无限流的元素,不过仍是无限流少有的佳作。 12无限内存 利用楚轩从主神空间带回现实世界的内存卡为背景,主角在里面的一个个游戏,电影,动漫里进行锻炼进化。兑换,修复,通通不存在,只有自己在生死拼搏才能的到力量。唯一的不足就是篇幅较赶,不过还是写的很不错,目前已经完结。 14地狱游戏 被判死刑的张衡在刑场上听到一个古怪的声音,随后被送入了极度危险的虚拟世界“地狱”。他加入了“地狱游戏”当中。层出不穷的危机,所有想象力所能及的最可怕的东西接踵而来。张衡所要做的,就是拼尽全力活下去!全本,设定很有特色。 15与婠婠同居的日子 先是反穿越,再是穿越,再是无限流,很有趣的小说。全本。 16众神空间 种马大王的无限成圣之路,空间设定很有趣。 17飞越主神殿 穿越成神兵玄奇里问天的弟弟,手执虎魄,使七大限闯无限世界的故事,可惜的是已经进宫 18死神空间 有到起点小说的无限流小说,完本。 19终极进化空间 值得一读的太监。 20恶魔游戏邀请者 贫困无比刚刚考上大学的凌风被选进了恶魔空间成为了恶魔游戏的邀请者,并拥有了一只拥有神奇力量的右眼。但是他付出的代价是要在恶魔的游戏中不断的轮回经历四个世界! 小说世界!游戏世界!动画世界!恐怖片世界! 无论哪个世界都充满了危险与死亡!并且成为了恶魔邀请者的他在现实世界也要面对光明力量的剿杀! 生还是死!在你面对恶魔的诱惑之时,是否会进入那充满危险与机遇的恶魔空间? 不过已经太监。 21无限道武者路 作为中国最精锐的特种部队的格斗教练,他已经站在实战国术的巅峰。 然而他不无遗憾,因为人力有限,国术虽精,却仍然是有尽之“术”,而非无穷之“道”。他虽屹于绝顶,却也止步于此,再难寸进。 直到,他来到这个充满无限可能的世界…… 22无限之致命预言 在某次说话后,曲元发现,他说出的话,可以改变即将发生的现实! 为了得到更高级的力量,探询自己体内的秘密,曲元进入了神奇的主神空间,开始了残酷的生死轮回。 在这过程中,他逐渐成长,认识到某些人的丑恶,找寻到自己的真爱! 他又会成长为何种的存在? 不过已经太监。 23无限炼魂 划破虚空,渡劫飞升,是去哪里?仙界?未必吧!难道是穿越? 天道空间,新人,资深者,无限的时空,无限的任务,这是无限流的时代! 朱零三,机缘巧合以元神穿越到天道空间,他不是被选者,他应该算是偷渡者,然而这里却有着让他无法割舍的她......是把她带出去,还是和她一起在天道的任务世界中拼搏呢? 天道空间存在的意义是什么? 24冰之无限 深入挖掘每次穿越的背景,着重描写未出现在原作中的设定内容,合理加入了自己的理解,在逻辑和布局上相对严谨,放弃无限制兑换和基因锁而新创神门四天关和杀敌爆卡强化。主角性格相对正常(非脑残圣母或极度腹黑)。另作者括号中的题外话很有趣。 25无限之军火狂人 以物品流为强化路线,打破修真、血统等一直以来的固有单体强化模式,另辟蹊跷专职高科技令人耳目一新,作者思维活跃——外显场景宏大。作者以特斯拉(交流电的发明者,提出过以太、无线能源传输、死光、互联网等等构思。同时也是目前地球物理武器理论的先驱。终身研究非对称输出。)的理论为依据构造小说科技。与其说是军火狂热不如说是科技狂人。已过百万字。 26无限神镇 颠覆了自zhttty以来的无限流设定,走出了一条属于自己的道路,加入了轮回分级制度并放弃基因锁加之以天赋进化系统,但文笔稚嫩,总体来说不错,值得一读。目前已经结尾。 27无限斗室 这是一个没有法律,力量至上的空间!不敬畏生命的人,不配拥有生命!那么——生死的抉择将由你掌握,做出选择,你,是希望新生,还是,死亡?妖精的尾巴,铁血战士2010,虐杀原型,武器种族传说,全金属狂潮,生化4来生,崩坏世界死神来了1234X猛鬼街系列X黑色星期5,半崩坏世界神鬼传奇123,死神, OP等等...——面对无数形形色色的恐怖空间,逃,成了心中唯一的想法。你,有资格活下去吗? 上面作品作者的后续填坑作品,值得一看。 28无尽武装 缘分0新作,百万多字。值得一看 。 29无限英灵 佳作,港漫,日漫背景,改变了无限流一贯的紧张的风格,笑点很多,看着轻松有趣。 30无限之猎人 本书可以算是YY文,有种马!文笔一般,但已经结尾。值得一看。 31无限杀路 天道无情, 人道不公, 身无长物, 唯有一腔热血。... 32无限凶险 生死之间的徘徊,让人窒息的恐惧! 异形,狂蟒,怨灵......一个个凶险的恐怖轮回中,我只想为守护的人,挣扎! 33一人的无限恐怖 看看我书中的主角,在各个不同的故事当中,渐渐的变强,渐渐的认知到更多,挑战了更多。 一,如果喜欢一出场无敌的,请无视此作。 二,如果喜欢大量女主后宫种马情人比手指还多的,请无视此作。 三,如果极度讨厌动漫作品的,请无视此作。 本书就是披无限恐怖皮穿越动漫的故事! 附例:因此Z大的死忠不渝不容许任何修改的可以无视此作。 目前准备:灼眼(完成)→奈叶(完成)→帕露菲(完成)→魔法老师(完成)→无限恐怖(神鬼传奇)(完本)→奈叶A’S(完成)→猎人(完成)→奈叶SS(完成)→文学少女(完成) 总字数:1738722 ,已完本。 34魔幻轮回 综合了恶魔岛和王牌进化的新模式无限流,不再局限于单一的电影或者单一的游戏,而是在所有魔幻元素的世界里进行轮回和强化,目前在纵横进行更新中。作者文笔尚算严谨,值得一看。 35无限装殖 网络游戏风靡了整个世界,而且更巧合的是所有的网游,都有其共通处,这些是巧合吗?游戏真的是人类智慧的结晶吗?还是这一切都是某种上位存在,有意泄漏给人类的?如果是,那么这背后,又有什么样的阴谋和真相存在着?又或者,这只是众神游戏的一个缩影? 神秘的众神游戏,超现代的御神装殖,魔兽丛林中的火龙王,邪恶山脉的统治者,死亡峡谷的地狱君主…… 可怕而邪恶的马头人王国,充满着魔法力量的海域亚特兰蒂斯城,死神的领地,魔鬼的海域,被称为海上亡灵之国的百慕大,受到神诅咒的古老文明吴哥窟……一个又一个的神秘世界随着本书而渐渐展开在了众人面前,本书气势宏大,构局复杂庞博,情节引人入胜,人性和情感刻画得入木三分。 36 无限争锋 很不错的完本,一开始就进入了一个养殖队,靠着努力翻身,然后转队,进化的是宇宙骑士血统。 37沙罗双树 很特殊的无限流,死神空间和死神游乐园的作者新书,无限的设定是六道轮回,主要是武侠世界,已过五十万字。 38极限进化空间 很好看的太监,进化的是魔人布欧血统,写的非常好看。 39 无限群芳谱 以无限空间神系跟东方西方北方各路神系斗争为背景。主角在无限空间中成长为唯一的武神的故事。 整体上算是无限流,在起点排名还是比较靠前的,书写的也算比较过瘾,不过大部分世界写的都非常的简略,甚至简陋,只有非常少数几个世界写的较为详细,大唐和低龄口袋妖怪世界,后面就非常混乱了,可以用惨不忍睹来形容。总体上还是可以一读的,跳跃式阅读,那些乱七八糟的内容全部省略过去。 40 致命武力之新世界 作者重新定义了无限空间,不仅仅是剧情世界,休息空间也化作一个连续的任务世界(休息空间有商人、医生、占卜师、魔法师、精灵、老鸨,甚至划分了许多聚居地,常作为故事的诱因出现),作者文笔不凡,构思惊奇,刻画的青奋和其所在团队各个都性格鲜活,作者对主神空间的来历解释是现在最为合理的。本书能令人真正感受到所塑造人物的强大而不是所谓的S、A、B……F,让我们不自觉的体会到无限世界存在的意义,尤其是不会有什么小宇宙爆发的情节很真实很有代入感。 41 无限之终极魔王 一个带着SSS级终极魔王模板的人的魔王成长之路,科技流与自主修炼为主。对主神空间有了具体的等级分类(此空间主神皆有自己的思想)对主神空间的由来做了具体的阐述。以破百万字,连载中。 42轮回在武侠世界 武侠世界的轮回,写的很紧凑很有感觉,主角练金刚不坏身,干掉无名老僧,战三国,战团战。很值得一看的作品,尤其是对喜欢武侠的人而言,已过五十万字。 43地狱公寓 第一 两作的情节,创意 ,非常相似,第二 无限恐怖出书比地狱公寓早,凭这两点 就完全可以判定 地狱公寓属于无限流 ,而且从内容上看 公寓也是个类似于主神空间一样的存在。而作者自己说过 参考过无限恐怖。这本书写的很不错,目前起点恐怖类排第一。 44暗影街 精于计算的李卫,因为一张黄皮纸,来到了一个奇幻的世界,这里有仙剑的柔情、英雄无敌的策略,金庸的武学,这里也有邪恶的丧尸,嗜血的恶魔,想要活下去享受这一切?变强吧! 45无限之笑着活下去 当人面对死亡的绝境时,你是愿意在恐惧和绝望中死去,还是坦然和乐观的面对? 轮回者,穿越者,各主世界居民。三方争霸,谁才是最终的赢家? 一个心地不错的人,能否在残酷的“主神世界”中生存下去而保住本性不失? 不当“圣母”也不做“恶魔”,只是一个想尽力保留自己一丝人性的“人”。 被主神复活的死人,组成的死亡团。故事对无限流的一些设定进行了合理补完,人物设定也很有意思。 46进化在无限的世界 主角以武学系为主,还是比较耐看的,已过五十万字 。 47 倒计时2012 现实和轮回两条线,以武学进化为主,很有看头的一部小说。 48 梦之无限 生活无趣,血性深埋,周而复始,希望溃灭…… 现实之中早已经失去了梦想,眼前只有一片黑暗。 当陈涛得到了来自本源的邀请,游戏便已展开…… 推开那水晶之门,进入了无限可能的空间。 轮回路,无尽长,生死之间显锋芒! 这是普通人的求真之旅—— 这是一本模仿《冰之无限》的小说,蛮好玩。目前正在更新 49 无限幻世录 无限流书籍~首先在此向无限恐怖致敬。 设定和无限恐怖不同,取消主神空间,改为个人空间和团队空间,取消的无限制的血统强化,改为只能在任务世界内完成任务获得血统或杀死任务世界特殊人物或怪物,得到强化卡片进行强化。 这是凡人的无限轮回生涯。 主人公只要强化是炼金术,武术。蛮好玩。目前正在更新 50 主角模板 全面贯彻收女人政策,计划做到宁收错不放过。后宫才是王道!(喜欢就看,不喜欢XX,本人不求任何东西!) ######################################## 这是大学生南明买到个戒指,穿越动漫中的故事。(火影,死神,海贼王不会穿越的。) 目前定下路线:公主恋人(完结)→轻音少女(完结)→天降之物(完结)→鲁鲁修(连载中)→都市卷→FATE→? 穿越都市文,以穿越动漫为主线,都市为支线。 51无限之绝对疯狂 关于本书我唯一感保证的是以前从没有任何作品走的是主角的强化路线,不是兑换流也不是修炼流,是只属于我的疯狂念想新人新书文本不佳,希望多多指教(极度邪恶疯狂天神和恶魔小队最后期会被几只原创小队排挤为二流小队ZL和YK会和原创角色百合……那个如果能接受的读者,就让我们一起见证极限的疯狂吧) 本书主角是大恶魔强化,人物为《无限恐怖》人物,很好看。未完结 52无限萌虎 这是一个大男子主义的伪正太在轮回世界里抽风的故事 ****** ‘生存,或是毁灭。强悍,或是弱小……或许,这是众神的游戏;或许,这是恶魔们的斗兽场……这里,可以满足你一切的愿望!……毁天灭地的力量,或是永恒不朽的青春……而这一切的前提,仅仅是是……活下去!’ 53 无限之召唤笔记 作者:李家成功(战国之上杉姐的家臣的作者康布罗纳的马甲) 小说基本信息: 小说名称:无限之召唤笔记 总点击:2324873 月点击:162146 周点击:2054 小说类别:时空穿梭 总推荐:151153 月推荐:6380 周推荐:207 写作进程:新书上传 完成字数:1476585 授权状态: A级签约 本书起点中文网首发 召唤—李维可以召唤他想要召唤的一切——人 作为一个电影、游戏、动画、漫画、小说五毒俱全的职业写手,他当然是召唤师。 还是那句话—— 祭坛唯有用猪脚的鲜血供奉才有效,大旗唯有用鲜血染红才艳丽= = 54异化危机 作者:周晓宇 小说名称:《异化危机》 总点击:1141257 总字数:428342 简介:这就是一场游戏,敢和命运赌上一局吗? 起点中文网首发 55神鬼竞技场 一组神秘的生命密码降临大地,当施陵从尸山血海的裂缝里爬出来的时候,整个世界,都不同了…… 神与鬼的竞技之场,人类的末日和灾难,降临了… (本书作者已完本作品《神魔养殖场》,字数370万) 值得一看的无限流小说。 57最终进化 我行走在黑暗与幻想的边缘,穿行于人类幻想衍生出来的空间,决战哈利波特的魔法,掌控加勒比海盗的大权!汲取终结者的力量,撕毁黑客帝国的迷幻!病毒是我的仆人,坚刚是我的传承!在浩瀚的宇宙里殖猎,在神秘的时间长河里穿行,欲念憎恶阴谋背叛谁能挽回失去的曾经,鬼首铜门战火印记谁能缔造不朽的传奇, 逝去的王牌,最终的进化! 我……在路上,We Are One! 本书为王牌进化作者卷土的新书。 很值得一看,目前连载中。 56无限之命运配角 逐浪的一篇连载无限文,舍弃掉无限的能力兑换,而选择了开启所谓的特殊能力,也就是异能。 在不同位面中,每个队员都有相对应的配角身份,创新了一种与基因锁类似的命运力量体系——羁绊之链。 虽然是动漫队,也大多数穿越日漫,但期间穿插了很多奇怪的东西。都市与无限空间结合叙述,伏笔很深。 作者文笔稍显稚嫩,不过笔锋很多变,有时候是宅男的吐槽向,有时候又是塑造人物悲剧。
- 相关问答
- 最新问答
- 最新资讯
-
- 电脑单机游戏哪个好 6个回答
- 双人成行游戏多少钱 6个回答
- 比较良心的赚钱软件有哪些 6个回答
- 玩游戏智力会降低吗 6个回答
- 有什么好玩的动作类手游 6个回答
- FC是什么游戏 6个回答
- 有哪个变态奇迹手游 6个回答
- 有没有文字修仙类的游戏 6个回答
- 荣耀全明星许愿功能在哪里 6个回答
- 打牌游戏软件是否有挂 6个回答