感觉现在没什么好玩的游戏
共6个答案
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雪花儿
目前的游戏市场确实存在让人觉得没有太多好玩的游戏的问题。以下是一些可能导致这种感觉的原因:
1. 缺乏创新:许多游戏往往依赖于已有的游戏模式和机制,缺少新颖的创意和创新。这导致许多游戏在玩法上显得相似,难以给玩家带来新鲜感。
2. 市场饱和:游戏市场已经饱和,每年都有大量的游戏发布,所以玩家可能会感到困惑,不知道选择哪款游戏。很多新游戏都是在现有成功的游戏模式上进行改进或复制,缺乏独特性。
3. 重复的主题和故事:许多游戏在主题和故事情节上都是相似的,例如玩家扮演英雄拯救世界或者在末日中生存等。这些重复的内容可能导致玩家感到缺乏新鲜感。
4. 过度商业化:一些游戏过度注重商业化,为了追求经济利益,开发商可能会采取各种营销手段,例如继续推出DLC(下载内容)和付费道具等,这会让游戏体验变得不纯粹。
5. 体验疲劳:有些玩家可能已经长时间投入游戏,感到对游戏的体验产生了疲劳感。他们需要一些新的刺激和变化,但目前市场上的游戏难以满足这种需求。
尽管目前存在这些问题,但游戏市场仍然在不断演变和发展,相信未来会有更多有趣和好玩的游戏出现。玩家也可以通过尝试一些不同类型的游戏,或者参与社交游戏活动来找到自己感兴趣的游戏。
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豆瓣兜兜
建议如下:呵呵 放松调节哦一、晚餐要清淡。晚餐吃得太饱或吃的太油腻、糖分过高都有可能引起之后的胃胀、恶心、消化不良等不适反应。带着一个疼痛难受的胃上床,想要安睡简直是奇迹。吃得清淡点,多吃容易消化的食物吧,别担心没有大鱼大肉的晚上营养会严重缺乏。二、闻香可催眠。有些调料对治失眠都有很好的作用,特别是洋葱和生姜。洋葱和生姜的气味有安神的作用,使大脑皮层受到抑制。这些方法都非常简单易行:取洋葱适量,洗净,捣烂,置于小瓶内,盖好,睡前稍开盖,闻其气味,10分钟后即可人睡;也可以将15克左右的生姜切碎,用纱布包裹置于枕边,闻其芳香气味,便可安然入睡。这两种方法一般在使用10天至1个月后睡眠就会明显改善。三、饮食能安眠。大枣安眠:大枣味甘,含糖类、蛋白质、维生素C、有机酸、粘液质、钙、磷、铁等,有补脾、安神的功效。每晚用大枣30~60g,加水适量煮食,有助于入眠。莲子安眠:莲子清香可口,具有补心益脾、养血安神等功效。生物学家经过试验证实,莲子中含有的莲子碱、芳香甙等成分有镇静作用;食用后可促进胰腺分泌胰岛素,进而可增加5-羟色胺的供给量,故能使人入睡。每晚睡前服用糖水煮莲子会有良好的助眠作用。小米催眠:小米除含有丰富的营养成分外,小米中色氨酸含量为谷类之首。中医认为,它具有健脾、和胃、安眠等功效。食法:取小米适量,加水煮粥,晚餐食用或睡前食用,可收安眠之效。四、晚餐后散步。晚餐后散步真是一个值得提倡的好习惯。肠胃在散步中蠕动得更正常,消化得更好,精神也在散步中得到了放松和愉悦,对于睡眠有非常好的帮助。五、劳逸结合。睡眠质量可以用各种方式来改善。注意劳逸结合是最好的方法。大脑皮层用左边,右边会得到休息,用右边,左边得到休息。工作不交替的话,就容易出现噩梦,甚至睡不着。因此每周应抽出半天到郊外放松,或至少离开平时工作环境休息半天。六、穴位按摩。人身上有些穴位有助安眠,可在早晚按摩3~5分钟,用以改善睡眠状况。为保认穴准确,建议在医生指导下进行。七、睡前洗热水澡。即使是淋浴也没关系。蒸气和清洁的感受会使你心情愉悦。洗澡其实是很耗费体力的活动,洗澡后产生的疲劳感足以使你一躺在柔软舒适的大床上就能马上睡着。如果不想洗澡,可以用热水浸泡双脚,这个更简便的方法有利于调节体温和松驰神经,每天坚持养成好习惯一定对身体有帮助。八、关掉手机。打电话或发短信会让人过度兴奋,这很容易导致失眠。因此在晚上或一回到家时,就把手机关掉.. 九、正确呼吸。平躺在床上轻轻吸一口气,一两秒种后再吐出来。这种呼吸方式是利用腹部来进行的,可以帮助你镇静、松弛。要点在于不要太猛地深吸一口气,尽量保持吸气吐气时间间隔的均衡。深深地叹一口气其实非常有利于缓解神经紧张,练习打哈欠也不失为一个好方法,打着打着你就会非常想睡了。十、卧室不要刷红色。红色会使人兴奋。应把卧室刷成“皮肤”颜色,从粉红色到褐色,柔和的色彩让你产生睡意。十一、晚上不玩游戏。年轻人睡觉前不会受游戏中明亮闪烁屏幕的影响,但是成年人则会觉得过于兴奋,该睡觉时大脑还在高速运转。十二、保持脚的温度。保持脚部温暖能够提高睡眠质量。十三、卧室最好不要摆放过多的绿色植物。绿色植物摆放在房间里的确有一定的美化作用,但是不要在卧室里摆放它们。因为在安然入睡的夜晚,那些夜间呼吸的植物会抢走你所需的氧气 十四、正确摆放床的位置。很多人都知道床的摆放位置,也就是睡觉时头朝向哪里是很会影响睡眠质量甚至身体健康的,这就是磁场学带来的科学理论。床头的位置应该安置在北面,如果受卧室其他家具摆放位置的限制而无法将床头安置在北面时,也要尽量避免将其安置在西面。十五、卧室应保持适宜的温度。过冷或过热都大大影响正常的睡眠,最佳的睡眠环境温度在15℃~18℃之间。尽量不要开着空调睡觉,敞开一扇窗户有利于室内外空气的流通,为睡眠中提供必需的氧气。一定要开着空调睡觉时,要注意适当的保暖或增加加湿器,口干舌燥的情况下肯定没有好睡眠
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Miss蕉
终究手机上的操作空间比较有限,实际操作方法难以有自主创新。因此会让大家觉得许多游戏都类似。近几年来,手游的开发设计进到商品更客户细分的时期。与性能不相干,事实上手机上的游戏性能在游戏层面是远远地超过的,因为手机上实际操作的片面性和自身精准定位就偏游戏娱乐,绝大多数手游转为休闲娱乐、风格化,专注于开发设计单机大作的生产商绝大多数赔了个仰面朝天。而娱乐至上、更擅于取悦小伙伴的游戏尤其是网络游戏则赚的盆满钵盈。尤其是中国,大佬的规模和出版法的缺乏造成一切种类的新游戏都没法取得成功,小游戏企业也是只有在夹缝中求生存。手游现阶段本应或是第一阶段,已经构建一个全员游戏的手游文化艺术,却在做第三阶段的事,批量生产游戏相互之间市场竞争,乃至可以直接用几个休闲娱乐游戏就跳出了精典游戏时期,造成用户评价好的游戏商几乎为零。那样的结果便是,谁都是有机遇从手游大作手上捞一杯羹,并没有法律法规可以维护起这类海外PY,因此谁都不容易在乎侵权行为乃至剽窃,一款牌组游戏可以十个美工设计作出十款一样游戏玩法一样爆品的游戏。娱乐方式的多种多样。如今手机的娱乐方式比往常大量了。小视频、影视剧、各种各样游乐园户外活动,可以选用的多了而且都很有趣,游戏与其说对比也仅仅这其中一种游戏娱乐规定也越来越高了。伴随着年纪的提高,或许是日常生活的工作压力,年纪的隔阂,总感觉目前的游戏都是套路,只有令人玩物丧志,再也没有那类热情彭拜的心态了。在手机游戏五花八门的时代,优劣各半,一部分是因为挣钱,一部分则是为了更好地初衷,实际上精典游戏许多,让你在玩不起来的缘故最主要是,内心发生变化。人越来越心浮气躁如同你一样。
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墨染雪殇
“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。无数人的青春现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。那么问题真的出在玩家身上吗?笔者认为,这还真不能怪玩家。宣发造假,画饼不能充饥2014 年 E3 ,一款惊艳的 游戏 闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创 游戏 ”和“最佳独立 游戏 ”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙 探索 游戏 的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了“你们没手机吗?”“辐射76将是个革命性的 游戏 ”一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。游戏 微交易惹争议游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。什么是微交易?在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。“我付钱,你给我 游戏 。”后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。没钱你还想变强《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。美人只配强者拥有不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为 游戏 版号问题搁置至今。不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。---快叫帆哥从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到 游戏 其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。再一个从心理学角度来讲可能没那种玩 游戏 的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个 游戏 能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为 游戏 它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得 游戏 很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。本人算是电脑 游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戏 都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩 游戏 比上班还累,感觉任何 游戏 就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的 游戏 大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验 游戏 全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2. 游戏 节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入 游戏 的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3. 游戏 机制不平衡。现在的 游戏 充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:1,身边没有人玩,好多人玩 游戏 也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不 游戏 ,大概也是这个道理,嘿嘿。2,上班了,工作了就没有时间精力去玩 游戏 了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩 游戏 的。玩 游戏 的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩 游戏 混时间。玩法一,就跟其他 游戏 一样,如果你不客气,这款 游戏 你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款 游戏 越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。游戏 玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩 游戏 对于我们来说其实就是个 娱乐 !但是玩 游戏 玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是 游戏 ,主要还是要以正事为主。追根揭底就是年纪大了,玩 游戏 的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得 游戏 很好玩pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机 游戏 ,或者steam上的 游戏 ,虽然也是要花钱买 游戏 ,但购买 游戏 的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。游戏 疲劳而已,还有很多 游戏 就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没 游戏 体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返
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诗酒趁年华
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期
在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受
在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。这也是主要的原因了
原创不易,欢迎点赞评论哦!
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若溪
因为现在已经是网络时代了,所以一些大型可以联机的游戏才能收获人心,这些休闲的小游戏就没有人玩了。并且现在的社交方式就是这些开黑游戏,如果你玩一些小游戏的话会显得格格不入,所以一直没有什么好的小游戏再进入人们的视线。我是一个90后,还记得我刚上初中的时候开始流行智能手机,那个时候一下子多了很多的手机单机小游戏,所以我就开始玩了起来。那个时候水果忍者、神庙逃亡2这两款游戏非常的出名,基本上大家都是在玩这两款游戏,有的时候甚至上课我还在玩,虽然现在已经很久不玩这两款游戏了,但是还是有很多的回忆的,接下来我来简单给大家介绍一下这两款好玩的小游戏。一、水果忍者
水果忍者这款游戏当时风靡街头,很多人都开始了切水果,当时如果你去手机店买手机的话卖家肯定介绍给你可以玩这款游戏。我当时上学的时候特别喜欢玩这个游戏,我的技术也很棒,基本上每把的分数都很高。二、神庙逃亡2
神庙逃亡2这款游戏也特别的好玩,这款游戏还是比较考验你的技术,需要你多加训练才能够跑得更远。我感觉这款游戏最好的地方就是可以升级人物,当人物等级达到最高之后你也就变的很强。当时玩这款游戏还需要你的手机有陀螺仪,我的很多同学都因为手机没有陀螺仪而换了一个新手机,这就足以证明它当年有多火。玩这款游戏也是比较解压的,当你不开心的时候玩上几局就会觉得特别开心。
各位看官老爷,大家对为什么近几年没有大放出彩的休闲小游戏了,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。
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