奇迹MU圣加统率有什么用
共6个答案
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Red.Tt
奇迹MU中的圣加统率是指角色的领导力和统御能力,它对于玩家在游戏中的作用非常重要。下面是圣加统率的几个具体用途:
1.带领队伍:圣加统率的高低决定了角色可以带领的队伍成员数量。在进行副本、战场和其他团队活动时,队伍成员的数量会直接影响到整个团队的实力和战斗力。高圣加统率的角色可以带领更多的队友一同作战,提高团队的攻击和防御能力。
2.提高统率效果:圣加统率的数值越高,角色对队友施加的统率效果就越强大。统率效果可以提高队友的属性和能力,例如增加攻击力、防御力、生命值等。通过提高统率效果,角色可以更好地支持队友,增加整个团队的战斗力。
3.解锁技能:在奇迹MU中,圣加统率还可以解锁特定的技能。这些技能通常是团队支持和增益类技能,可以提升队友的战斗能力或增加队伍的生存能力。高圣加统率的角色可以解锁更多强大的技能,为团队带来更多的利益。
圣加统率在奇迹MU中是一个非常重要的属性,可以影响到角色的领导力、团队的实力和整个战斗的效果。高圣加统率的角色可以带领更多的队友,提高统率效果,解锁更多的技能,从而在团队活动中扮演更为重要的角色。
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八组鹅
加点看你的装备一样装备一个加法,比如F10的一样在说全属的又一样,减伤反伤的又一个加法.每一项不能超过32767点的`如果过就是爆点,智力28000 敏捷26000 体力16000 其他的全加力量①圣导师基本攻击 最大攻击力:力量/5+智力/10 最小攻击力:力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力 最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④ 另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性 力量 敏捷 体力 智力 统御
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上
附注 力量:根据圣导师类型选择 敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际 体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备 智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御:根据圣导师类型选择 在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。 练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。 练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。 要练平均型的,②、 ③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有 1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。 估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。 65000智力
10000敏 500力 剩下的随便。 圣加力量也提高攻击的`` 10000 30000 14464 32000 8000 32000 14464 32000 射手吗?6500智力.1000抿体 楼主请问你是什么版本的奇迹` 如果是1.02Q以上的话就`要瞄准力量加` 力量是破战士防用的`力量加到破防御就好` 智力是高攻` 那攻击有点吓人`不过没力量MIIS 会多的可怕` 体力当然是最关键的`你要保证你被连2下不死` 多加点吧` 如果快死的时候用马踏一下`1.02Q可以弹人的``还有1.02Q敏基本没什么用最好加少点` 加了N多点就那么点防`没什么用的``统`就不需要了` 智满 力量3W敏 1.5W左右吧`具体忘了最好把敏加到马的防御到255 ` ` ``` `剩下的体力` 我没玩过可能这是垃圾点`不过`1.02Q敏真的没什么用 `加到MIIS不要太多就行` 如果是1.0D的话就直接智满`敏要高`力量不需要` 血要比敏高` 奇迹圣导师加点法86464点....奇迹圣导师加点法86464点
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alongk
圣导PK其实主要靠攻击,如果敏捷加多了是不划算的,因为圣加敏捷的话无论是加防御还是防御率都相当吃亏,倒不如把攻击弄高,血加厚才是硬道理。再说智圣力圣都是不如平均型圣的。
一、高力型:明显攻击是不如平均型和智力型的,优点呢就是命中相对要高些,对战士的时候好破防些!
二、智力型:攻击比较高,因为加智力的同时是加技能百分点和攻击提升的,所以在点不多的情况下比较适用!
三、统率型:白痴型,不想多说!官服里除非你是为挂机而生的!
四、平均型:遵循力量和智力的黄金分割点来加,因为智力虽然也加攻击,但确只有加力量的一半。所以当智力和力量的加成达到黄金比例,攻击输出是最高的,而且命中也要比智力型高,当属首选!
无论PK还是练级,本人力荐平均型,也就是综合圣!
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鱼小虾
加点看你的装备一样装备一个加法,比如F10的一样在说全属的又一样,减伤反伤的又一个加法.每一项不能超过32767点的`如果过就是爆点,智力28000 敏捷26000 体力16000 其他的全加力量①圣导师基本攻击 最大攻击力:力量/5+智力/10 最小攻击力:力量/7+智力/14
②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
③圣导师宠物马的攻击力:{基本攻击力+黑马等级*10+100+(力量÷10)+(统帅÷5)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 当武器、黑马50级都固定的情况下,可以发现马的攻击力影响因素是力量>统帅>智力,同样只有在前2者之和足够高的情况下加智力才有明显效果。
④圣导师宠物鹰的攻击力 最高直接攻击:200+(鹰等级*15)+(统帅/4)最低直接攻击:180+(鹰等级*15)+(统帅/8)
50级鹰的攻击力只和统帅有关。
⑤圣导师能够拥有的攻击力=②+③+④ 另外根据大家的推荐加点法和自己对公式的理解,将圣导师的5项属性加点分成简单的三种,具体看下表:
属性 力量 敏捷 体力 智力 统御
低 550以下 114以下 20~300 15~80 25~400
中 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000
高 1400以上 280以上 500以上 900以上 1800以上
附注 力量:根据圣导师类型选择 敏捷:大多圣导师加点都在中等范围,高敏并不看好,低敏也不实际 体力:我认为血量在1500-1600比较实用,高血的PK很有用最好配备反射装备 智力:很多加在80、140、160数值,高智对圣印有用而提升攻击必须先提高力量
统御:根据圣导师类型选择 在大家根据武器装备定下敏捷数值(譬如说140)和根据血量多少定下体力数值(譬如说500)的情况下,怎么样合理加剩下的点数在力量、智力、统御才是关键。因为400级导师除了106(基本点)外,可以加的点数为399*7(升级点)+89(果子点)=2882点。扣掉敏捷、体力,剩下的可加点也就在2300左右。 练力血型的,攻击主要靠星云火链、马的地裂,除了要求高力量(2000)外,余下的点数可以加在智力(300),或者加统帅、智力学圣激光、圣印,也可以不加留点到以后再说。我在这里建议留点,千万不要去学激光什么的,特别是穿套卡智力点的情况下,你会发现套装一旦脱下,你的激光根本发不出,那就欲哭无泪了。到以后开攻城战可能激光威力会大大加强(据说可以聚集一个队伍的气发激光),到那个时候再学也不迟。 练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。 要练平均型的,②、 ③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有 1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。 估计也有变态加点的,全力、全统、全智、全敏的,血很少或者不加,我认为没有实用性和可玩性。 65000智力
10000敏 500力 剩下的随便。 圣加力量也提高攻击的`` 10000 30000 14464 32000 8000 32000 14464 32000 射手吗?6500智力.1000抿体 楼主请问你是什么版本的奇迹` 如果是1.02Q以上的话就`要瞄准力量加` 力量是破战士防用的`力量加到破防御就好` 智力是高攻` 那攻击有点吓人`不过没力量MIIS 会多的可怕` 体力当然是最关键的`你要保证你被连2下不死` 多加点吧` 如果快死的时候用马踏一下`1.02Q可以弹人的``还有1.02Q敏基本没什么用最好加少点` 加了N多点就那么点防`没什么用的``统`就不需要了` 智满 力量3W敏 1.5W左右吧`具体忘了最好把敏加到马的防御到255 ` ` ``` `剩下的体力` 我没玩过可能这是垃圾点`不过`1.02Q敏真的没什么用 `加到MIIS不要太多就行` 如果是1.0D的话就直接智满`敏要高`力量不需要` 血要比敏高` 奇迹圣导师加点法86464点....奇迹圣导师加点法86464点
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