地平线端游多少钱
共6个答案
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暖冬SL
地平线是一款由中国公司腾讯游戏开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。它于2015年在中国发布,并在随后的几年中推出了不同的版本和扩展包。由于该游戏的多次更新和改进,地平线的价格会随着时间而变化。
地平线是免费游玩的,玩家可以从官方网站或各大游戏平台下载免费的游戏客户端。地平线也提供了一些付费项,包括购买虚拟物品和游戏扩展包,这些可以让玩家在游戏中获得额外的内容或优势。付费项目的价格各不相同,具体价格可以在游戏内商店或官方网站上查看。
对于国际玩家,地平线在全球范围内都有推出。国际版本的价格可能会因地区而异,因此可以从各大游戏平台或官方网站查询关于地平线的最新价格信息。
地平线是一款在线游戏,玩家需要一个稳定的互联网连接才能进行游戏。游戏的推荐配置也可能会影响游戏性能和体验,所以确保自己的计算机满足最低配置要求是很重要的。
地平线的价格会根据不同因素而有所变化。玩家可以从官方渠道下载免费的游戏客户端,然后根据自己的需求决定是否购买付费内容或扩展包。
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我要更努力
梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽世界,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了 魔兽世界是整整融合了一整代玩家时代精神的杰作,以前没有,也很难再有,曾经在最火爆的时候经历过魔兽高素质、高纪律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戏例如梦幻里需要花大价钱的物品道具等都会通过雄厚的故事线给予或者通过数十人的精彩副本紧密配合掉落,玩家唯一要花钱的地方就是30元4000分钟的点卡费用(在当时),我以前玩了2年多,一共就花了几百块钱,作为很多人对游戏的启蒙能够遇见这样的杰作是一件很幸福的事情,国产后来几乎是所有的网游在策划、构思上都或多或少的抄袭和借鉴过它,甚至现在不少公司管理层都从当年魔兽的工会管理中学习到了经验。如果一定要有一个第二名的话,我觉得是最终幻想14,非常优秀的游戏,就是问世相对晚了些 现在好像都是月卡了,点卡很少了,有很多老玩家非常的怀念这种模式,认为游戏策划不用想着什么公司赚钱指标,全部的心思和精力都会用来打磨游戏,我个人认为从某种意义上来讲也确实如此回到梦幻西游,它和魔兽世界、最终幻想14完全不一样,游戏策划全部的心思都用来怎么为公司赚钱,你问这游戏有多烧钱??那只能用罄竹难书来形容,在人气上,这游戏现在也没有几个人玩了,离彻底关服估计也不远了,哪有你说的那么多人??我估计你这个问题应该是很久之前问的了梦幻西游从2012年玩家数最多的同时在线1、200万人,到现在最多也就几万人,其中很多还是代练工作室,大部分玩家早就删游戏了,我本人在2007年武庄观玩到40级就想把技能给修满就已经触碰到这游戏最开始烧钱的地方了,发现越到后面,修一个技能就越来越贵,(细节不记得了,只记得技能需要额外修炼,并且随着等级,升到逼近等级了或者高于等级了就越来越贵,当时我想从40级往50级方向修,修一下换算成人民币就要10几块钱人民币我记得),而且意识到后面在装备上、强化上、宠物上等等简直就是烧钱无底洞,当时我就果断删游戏再也没有多看一眼,这游戏时间上要点卡收费,道具上也是想尽各种办法吸干你的每一分钱,非常非常的黑,这还不是最黑的,最黑的是当你花了大价钱之后,一个更新就会带来许多的更改,然后再想办法让你花钱买新的东西,不但要吸干你的每一分钱,还要敲骨吸髓榨干你的每一滴血梦幻西游与其说是游戏,倒不如说是一个套着游戏的外壳,本质上是一个把人民币和游戏属性数值完全量化的商业数学模型产品,注意是产品,不是游戏了。你花了50块钱你获得的属性数值就是对应50块钱的,你花了5万块钱对应的就是5万块钱的属性数值,它从一开始就不设定差异化,游戏性在这里边根本不重要,游戏本身的一切都是为公司的利润服务的,数值这个东西是可以无限做下去的,玩梦幻西游的所有人都陷入了追求数值这一无底洞,你玩这个游戏根本得不到乐趣,得到的只有必须用人民币才能换来更高的属性数值这一无限的压榨而且现在新手进去没有什么好的人文环境,各种人比如工作室他们目的性很明确,不愿意组队的都自己5开或N开,就算组队也是各种要求或者骗完入队费就解散队伍,你没有装备不符合人家要求直接就踢,一群人玩个游戏就跟上班一样...不要跟我扯什么经济系统优秀,什么玩得好完全可以不花钱甚至是赚钱,那是极少数人,比如代练工作室这种以此谋生的,他们这样的人有的是闲工夫去研究各种套路,大部分普通人你在里边是根本赚不到钱的,只能被里面的各种限制诱导吸金,那些所谓赚到钱的人,都是没有把自己大量的投入或者亏的时候说出来,人性嘛,总喜欢吹牛显摆现在的自己并隐藏曾经凄惨的时候,如果大家都在里边赚钱的话,游戏公司赚什么钱?你自己信么??游戏内无底洞的属性数值关于烧钱这个问题,我调查了一下,就算你真的赚到了,游戏策划照样会用各种诱惑和手段让你或者逼你再吐出来,比如染色、锦衣、祥瑞、土豪金ID、刷装备、灵饰、炼妖、打书、结婚等等方面,买宝宝,蓝书红书都要有几只,蓝书宝宝一只都好几百,红书差不多的技能比较全的也要2000人民币以上,如果你喜欢PK,还需要全红隐功,耐攻壁垒,杀人力劈,须弥真言,这种宝宝,辅助门派需要大特技,晶清,罗汉,愤怒,笑里,水清,法系需要高灵力,物理系更是要高伤害,这些东西都是白花花的人民币,还有更烧钱的博几率的牌子,鉴定车灵饰军火,炼妖打书什么的,那更不要说了,先准备好1卡车的钱光是师门技能,辅助技能,人物修炼,宝宝修炼这种东西所需要的钱就够普通人喝一缸的了梦幻这游戏除了表面的一些东西烧钱以外,里面的隐形成本也非常的高,比如说什么潜能果,修炼法宝,修炼满坐骑,坐骑技能,坐骑成长,这些东西都不可忽视且也要投入非常多的金钱与时间游戏内无底洞的属性数值在这游戏里,花十几万人民币的人在里边也不过是小朋友级别...花费上千万的大有人在,特别喜欢PK的,比如那些参加服战比武的人,身上装备低于百万人民币的你根本就不要想取得什么像样的名次,烧钱程度那真可谓惊天地泣鬼神......貌似现在宝宝还能穿装备了,你能想象吗?但凡有一点能榨干你血的地方,游戏公司都会为了他们的收入,想尽办法绞尽脑汁雁过拔毛 那些吹牛说什么经济系统优秀、什么账号保值、什么堪比中央银行、中小股票外汇,用各种可笑的言语拔高这个游戏,一个区区几万人的虚拟世界,还堪比现实中的中央银行,这个智力低下真的低到惊掉下巴了,我觉得真应该出版一本书好好研究下这帮人,这个脑子真的是有问题的。打着种种这些幌子,忽悠普通人入坑烧钱,有很多人不是不想离开这游戏,而是因为之前花的钱太多了沉没成本太高不舍得,导致自己越是要继续在里面烧钱,只能说这些人对游戏充值已经产生了上瘾往游戏里充钱,是真的会让很多人上瘾的,因为自打你第一次开始充钱,后面很有可能就会在里面一看到啥都想要,自己想想是不是这样?与其说梦幻西游经济系统设计的好,倒不如说是足够建立在了以下5个方面:
【1】如何打广告把玩家圈在梦幻这个小圈子里,让他们不要有认知去玩目前杰出的游戏?
【2】如何让玩家追求更高的数值进而吐出更多的人民币?
【3】如何让玩家拉帮结伙?
【4】如何让玩家互相仇视?
【5】如何让游戏道具最大化的流通实现更多的游戏币或现金交易?
我觉得很有可能梦幻西游后面的游戏公司工作人员每个月或每年的工资奖金多与少,主要取决于以上这5点执行的是否彻底游戏内无底洞的属性数值十几年前的我尚且年幼,无法看透这个数学模型产品,现在看来其实这5点还都被巧妙包装在了“这游戏给人感觉非常生活化、角色人物非常卡通可爱”这些个玩家口中如痴如醉但其实极具迷惑性的糖衣炮弹里,梦幻西游道具的产生所需要的每一个环节都是模拟现实世界社会化协同分工,也就是不少玩家口中的“经济系统”,在这个体系里有不少人和工作室就以此谋生,每一个环节都故意设计的很碎让人感觉像是在真实世界里一样打工生产商品然后出手,比如有专门挖宝的,有专门弄藏宝图的等等,通过游戏本身与生俱来的正反馈让你越陷越深,在这过程中玩家就能烧掉更多的点卡钱、道具物品的钱,不想肝时间直接走捷径的人就会花大价钱买,直接榨取平民玩家、中产玩家、土豪玩家这3大阶层的人民币,流程设计的越是碎,正反馈就越多,那么游戏公司榨取的人民币也就越多极端榨取玩家人民币的无级别装备设定你以为这就完了?太单纯了......平民、中产、土豪,那只是整个消费群体的硬性标签,如果要想把利润最大化为公司赚更多的钱,还需要充分挖掘每个人的柔性属性,比如审美、价值观等等,最重要的莫过于人性的弱点:例如贪婪、争强好胜、赌性等等,梦幻西游把赌性也是发挥的淋漓尽致,他设定的各种诱惑里最能让3大群体中赌性心里强的人趋之若鹜追求的莫过于“无级别装备”无级别装备这一设定就是一个极端榨取玩家人民币故意反人类的东西我国法律规定企业不得在游戏中设计赌博玩法,但是梦幻西游通过碎片化的流程把无级别装备巧妙的规避了这一点,但在实质上它就是一种赌博,或者说延长了时间的赌博。哪怕你角色等级只有1级,你也能拿起顶级装备,所以叫无级别限制,在不同的等级段里,你要想变的很强,那基本上得一身无级别,上图中光是这一把武器天龙破城,人民币我查了下就要150~170万或以上,保证它的稀缺性、低概率才能保证高利润,无数的人花了无数的钱去赌无级别锻造成功的概率,有的人就花了几千块就得到了,也有的人月月花几十万人民币还没成功,即时有的人最后成功了也卖掉了,但这样的人不知不觉已经投入了好几百万,要知道游戏公司是全程掌握一切玩家在游戏中的行为的,他完全可以在系统里发现,这个人居然这么能为我贡献价值,那我作为游戏的运维是不是可以微调下这个账号的获取概率?等到他花了1000万的时候给他高点的概率弥补弥补下他?亦或者一段时间随机一个被选召的孩子刺激一下无级别装备的市场热度和玩家聚焦度?办法可多得很你觉得如果你参与的话,你会是哪种人呢......?装备得通过藏宝阁交易,游戏公司赚取佣金,比例不变的话,武器越贵,赚的那就越多,梦幻这游戏的暴利程度在我看来很可能远远超过du品,但它却没有贩du那种风险,游戏公司等于把游戏弄成了一个非常暴利的产品卖给了消费者,也就是玩家们,这真是个稳赚不赔的资本庄家 玩法上。。梦幻这游戏的玩法就是鼠标点点你摸我一下我回摸你一下,非常的无聊,固然它有较深的策略在里边,但时间长了任何人都会觉得非常无聊甚至幼稚,曾经我同学朋友大都沉迷我后来问过他们,也都是这么认为,后悔以前不该花那么多时间金钱在梦幻里边,对我所说的无底洞数值这一概念非常的赞同,感慨自己在当时为什么没有深刻意识到。他们也早都脱坑了,永远不会回到梦幻这游戏,我本人更是无比感谢当年自己英明的决定我和朋友早就转战单机游戏,或者说平台游戏,可以一个人玩,也可以和别人联机一起玩,到Steam、PSN去买断制的玩3A、2A、独立游戏以及PS4主机游戏,深度体验画质、内涵、趣味、场面、深度,叙事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等这样的神作,想玩竞速类的我可以去玩沙盒类的地平线:极限竞速系列,如果想生存和经营我可以去玩玩缺氧这样的小神作,想看大场面的主机启动战神,想和好友联机一起玩直接在Steam或者PSN上和好友联机打,乐趣比梦幻这种不知道高哪去了,而且还便宜,你花钱也保值,游戏永远是你的,躺在那里永远不会属性大变动这些年来游戏的发展在各个方面都突飞猛进,就拿梦幻西游来说,这游戏是在2003年推出的,我在游戏玩家圈认识不少人,都一致认为梦幻这个游戏它无论是精良度、内涵或者核心体验等等放在17年后也就是2020年的今天已经非常非常或者说完全落后过时了,我随便找了些上面现在的单机游戏、主机游戏的截图 著名游戏作品《超凡双生》光是在剧情的刻画上就写了足足两千多页,游戏是当今世界的第九艺术这已经是共识了,并且我个人认为游戏作为世界第九大艺术表现形式的其发展越来越凝结其他八大艺术,也就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的精髓 每年的E3游戏展更是让世界各地优秀游戏艺术作品尽显风采的大雅之堂 回到梦幻西游......对比之后你觉得一个17年前的氪金游戏在趣味性、内涵、情节、视听享受、震撼、冲击力、观赏性等等综合表现力方面和当今优秀的第九艺术作品有比较的资格么?如果有人说回合制游戏发展成梦幻这样已经是极致了,没有进步的空间了,那我只能说......这种人真是太没想象力了......去看看人家博德之门3梦幻西游这种无底洞属性数值型游戏是不会花心思刻画上面这种内容的,因为对公司来说,它已经有了“无底洞数值”这样确定性的财源,维护游戏的程序员只要改改属性数值就能为公司、为自己赚到那么多钱,他们怎么可能去改变这个摇钱树基本盘呢??在2020年的你觉得你玩梦幻这种游戏还能和周围的人开心交流么??“傻”“好傻”“这么傻的”“卧槽...这种游戏还有傻bi充钱啊??”是我听到最多的现在的人对梦幻这款游戏的直接评价 梦幻西游是和早已被扫进历史垃圾堆的街机厅、翻盖手机一个年代的产物,目前还在玩的多数都是70和80后,这批人都快或者已经4、50岁了,在2006年那会读书的时候90后比较多,现在很少了早都删游戏了,现在的年轻人在现今优秀作品的耳濡目染下,梦幻这款游戏作为一个迟暮的老人,根本不可能大批量的吸引到这批新鲜血液,有时候还能看到梦幻西游上个什么排行榜,谁知道背后有没有打招呼赞助过,就算是真的,虽然表面上这游戏的能量还在延续,但其实它的基础是在不断被掏空的以前之所以有那么多人玩,或者说现在之所以还有人在玩,完全是因为我国人口基数极大,早期跑马圈地拓展的玩家基数所造成的流量红利,大家都是刚接触游戏这一让人消遣娱乐的新事物,在当时梦幻恰恰吃到了这个信息差甜头对梦幻西游背后的游戏公司来说,著名的国内游戏机禁令可以说是一个巨大的意外之喜,因为在当时主要是路边街机厅藏有不少赌博机以及各种违法犯罪聚集地,这个是国家完全不能容忍的,也没有更好的办法分隔开来,索性政策就一刀切,而街机、主机等等游戏本身纯粹是躺枪,直到2014年才解锁这一禁令,整整14年的真空期让没有强对比的梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏钻了巨大的市场认知空子天时地利人和加在一起造就了梦幻西游这游戏的高暴利,让背后的游戏公司无数人员住大房、开大车、吃大肉,这是时代赋予的红利,现在时过境迁了,以前游戏数量和种类少或者说大家接触的少,在那个如饥似渴容易上瘾的年代,由于时代的各种局限性,大家的认知较低或者当年没的选择和对比只能玩你,大家受到了极大的教育,游戏娱乐也已经极大的进步、充沛和丰裕,最根本的将直接导致梦幻这种无底洞属性数值烧钱型游戏的玩家数只会不断的衰减、稀释和流失,无底洞属性数值烧钱型游戏也被扫入历史垃圾堆只是时间问题,有你这朵浪花翻起的时候,也就一定有你落下的那天现在游戏在人们的生活里已经很正常了,原先不断呼吁和打压游戏的家长们也更多的接受了现实,曾经的网瘾、电子海洛因这些对游戏这一伟大杰作的污蔑,你现在还听得到这种声音么?基本听不到了,家长们自己都抱着个手机玩了,这是社会与科技发展的必然结果,如果没有游戏,会有更多的人在外面鬼混,如果你作为一名家长,你是想见到你家孩子在家安心玩玩游戏,还是想看到他出去吃喝嫖赌打麻将??要是万一被人带坏染上了啥啥啥呢?? 玩家都越来越少了,有的人还在那吹保值保值,不知从何时起梦幻这游戏悄悄把“保值”二字给神话了,这样的人其实已经被游戏策划给驯化了,既然这么有信念,那让他慢慢保值去吧......据我自己观察游戏业态在2013年开始发生了微妙的变化,人们对游戏的消费习惯和消费理念开始发生了根本性的改变:就是不再认为往类似梦幻西游这种无底洞属性数值烧钱型游戏源源不断的充钱是更能提升体验的事情,并且深刻影响至今,游戏不再追求花钱变强,而是花钱变的更好看,更能体现个性化,更加让自己赏心悦目,做这种盈利模式的游戏非常需要拥有深厚的底蕴,不是随便来个游戏公司想抄袭就能抄到精髓的 造成这个变化的我觉得正是石破天惊的英雄联盟、DOTA2、CSGO、绝地求生、堡垒之夜,无一例外,全部诞生于欧美,至此,也意味着整个游戏业态进入了转型期为什么中国人均收入远不如别人,但出的游戏却远比别人烧钱呢?我觉得这就好比越是贫穷落后的地方越是喜欢互相攀比彩礼这样的陋习一样,这样地方的人们还没有积累好自己的原始资本,攀比的越高,散的也越快,结局很可能也越凄凉、凄惨好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“不设定无底洞属性数值+免费模式+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一模式彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费模式,买断制网游也有,但其实并不适合网游,原因就不阐述了,你完全免费玩下去,一点问题都没有,同样有乐趣,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至所有的英雄和皮肤了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的体验也基本是差别不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手游大都也是这样的模式不影响平衡性的个性化游戏正在淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏的时候,连句再见都不会说现在的人都已经被更好的模式给熏陶,小孩也是在这样的模式下长大,你现在再出一个类似梦幻西游这种动不动上万、几十万、上百万人民币的数值无底洞烧钱型游戏,能忽悠的了谁呀,谁还吃你那一套,神龟虽寿犹有竟时,市场认知提高上来了,云开雾散是必然的接触这么长时间的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者买买喜欢的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香?我觉得像steam、psn里的这种买断制就很好,一次付费享受精品体验,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏公司里的程序员而言可能就是一行代码指令的事情,就算你在里边花了很多的钱,你能向谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有几个记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币试试??关了电脑,谁认识你啊,还嫌自己酒肉朋友不够多?你在梦幻里花那么多钱获得了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多相当于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时间和钱在这上面......所以深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再向这种无底洞数值烧钱型游戏充什么钱了等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,盈利无法再支撑开支的时候,它也就直接关服了,这方面背后游戏公司根本就不用负什么法律责任,赚了那么多年的钱,这游戏(产品)的利用价值也就到头了。什么?你想退钱给你??可以没问题,在梦里退给你,你想去闹事?对不起这样违法,你想在铁窗里追忆你的长安城么?届时对于玩家们来说,一场虚空大梦,开始与结束,朝华与白首,不过转瞬...,如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手放弃,把时间用在更值得投入、更能带来回报或者快乐的事情上以上是说给家境普通的玩家们,不敢说有多么文采斐然、力透纸背,也没有人给我什么利益写这些,只是有感而发空闲之余想写点什么,作为陌路人,如果对看过的人有所触动,那就好,如果有醍醐灌顶、茅塞顿开,那更好,我还在某乎发过篇一模一样的。对于省吃俭用且不断通过各种手机软件贷款借钱去虚拟世界里打肿脸充胖子的人,我劝你还是早点收手悬崖勒马好自为之但如果是挥金如土的土豪们,那可以完全无视,土豪们的消费能力无与伦比,对土豪们我没什么好说的,我反而支持继续贡献对土豪们来说微不足道的零花钱促进社会就业、国家税收、以及贫富差距的减少
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炒鸡小阿萌✨҉
动作手游是非常多玩家们钟爱的游戏,那么在2019年我们又有什么好玩的动作手游可以玩到呢,下面就由小编为大家带来动作手游排行榜2019,一起来看看吧。
详细排行榜名单请点击:手游排行榜
No. 10王牌大作战
标签:动作,Roguelike,单机
王牌大作战是一个带有Rogue-like要素的平台动作街机游戏!每当公主遇到麻烦,总会出现一个英雄,拿起斧子、还有大宝剑,义无反顾地为她冲向敌人。轻轻点击,即可进行冲锋,躲闪与攻击。手握长剑,用飞踹,飞刀和斧子来杀出血路,而且这些武器还可以被持续升级。筑起高塔,开启禁忌的魔法之力。为你的英雄收集各色盔甲,既有坚固的骑士、十字军、红龙盔甲;也有可爱的独角兽,浣熊和小鸡盔甲。一起去探索地下世界和其他世界吧。
小编点评:
游戏画面是很不错的,音乐也很轻松有趣,并且游戏玩法很新颖,足够吸引人,设计风格也很讨喜,总体上来说是款不错的游戏,唯一的问题就是广告有点多,不过玩家们可以设置该应用不联网,这样就看不到广告了。
王牌大作战|:休闲益智
No. 9超级幻影猫2
标签:闯关,动作,单机,冒险
超级幻影猫2仍然是一部冒险手游中的佳作!玩过作为中华区 App Store2016年度十佳游戏 的超级幻影猫1的小伙伴们应该知道,这就是那部佳作的续作,如果你不知道超级幻影猫2怎么下载,那你现在知道了,赶紧点开这个超级幻影猫2官网下载地址,让我们和猫猫一起,在这个神奇的世界上演让人着迷的冒险故事,立刻化身小猫带着五种超能力踏上拯救妹妹的英雄之旅!
小编点评:
游戏的玩法很像超级马里奥,玩家们在玩的同时也能感受到曾经的乐趣,并且游戏相较于超级马里奥,画面更加萌系,相信有不少人是冲着游戏图标的猫去玩这款游戏的。
超级幻影猫2|:冒险解谜
No. 8疯狂动物园
标签:动作,跑酷,休闲,养成
疯狂动物园是一款集3D像素、急速跑酷和模拟养成为一体的休闲小游戏。在游戏中你将扮演一名富有冒险精神的绝世牛仔。在高速移动的情况下与各种动物一较高下。你要尽可能多的套住动物,将它们统统带回飞船上的空中动物园中饲养;并进行园区升级,以便迎来世界各地的游客光临赚取更多金币。马上下载游戏,你的疯狂世界由你掌控!
小编点评:
游戏巧妙地将经营游戏盒跑酷结合在一起,画面也是很复古的像素风,但是完全不影响小动物的可爱,玩法略带魔性,类型上是跑酷收集经营结合的游戏,在草原上奔跑然后获得新的动物朋友,然后动物们会出现在自己的动物园里,收集到的动物越多,动物园的收入越大。
疯狂动物园|:休闲益智
No. 7废土行动
标签:动作,生存,末日
废土行动是一款由浩动游戏发行的高自由度、多人联机、创造类型手游。这是一片受到病毒感染的土地。危险的感染者四处横行,你的每一步都必须考虑周全!你不但要在艰难的生存环境中建立营地,同时还要防止其他玩家突然进攻抢夺资源!有多少人为了一把AK47不惜复活一次又一次的挤进世界地图,又有多少人在偷懒的时刻没有注意身后而被感染者偷袭致死!勇士们,努力在这末日生存下去吧!
小编点评:
玩法比较像地球末日,玩家们需要在这个末日中建立好自己的营地,独自或者与自己的朋友一起对抗末日中的恐怖怪物袭击,游戏的画面采用的是冷色系,恐怖感十足,让玩家能有身临其境的感觉。
No. 6一刀传世
标签:动作,传奇,3D
一刀传世是一款大型传奇动作游戏,传奇屠龙经典还原,热血复古动作游戏。2018热血传奇,火爆开服!长久耐玩,爆率全开看的见,装备靠打不手软。经典传奇重磅来袭,沙城霸主已经归来!游戏开启全民掌上千人在线攻城模式,让你在这里战斗铸就王者霸业!在这里,重温经典玛法。无兄弟不热血!一起铸就辉煌!靠装备,更靠技术!打造最强帮会!专属套装霸气附体!外观拉风属性爆炸!
小编点评:
虽然是很多玩家们都已经司空见惯的传奇类游戏,但是这款游戏非常魔性,小编竟然觉得有点上头,好。。好好玩!这游戏打怪爆的装备能上拍卖卖掉换元宝,就是充钱换的元宝,是真的不用充钱,爽到,爆到自己能用的装备贼开心!
一刀传世|:角色扮演
No. 5境界-死神激斗
标签:动作,二次元,格斗
境界死神激斗是由集英社、テレビ_京、_通、ぴえろ协力制作、获得日本国民级动画《BLEACH境界》死神正版授权的和风刀剑动作格斗手游。游戏以原作中的剧情脉络为核心,对人物、场景进行精细还原,对角色能力、游戏玩法进行深度定制,经典呈现玩家难以忘怀的死神世界。玩家将在游戏中扮演黑崎一护、朽木露琪亚等数十位死神人气角色,亲历原作剧情,斩击强敌,将守护贯穿始终。
小编点评:
人物造型就特别特别不错,非常还原原著,技能也特别特别酷炫,剧情的话就是原作的剧情,让老死神迷们再以身临其境的方式重温一遍剧情还是挺不错的,游戏福利也非常不错,点赞。
境界-死神激斗|:角色扮演
No. 4流星蝴蝶剑手游
标签:3D,动作,硬核,武侠
流星蝴蝶剑是网易首款动作武侠手游,完美移植了端游原作的核心玩法内容。作为经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作,网易不仅引入原班主创,还在研发中融入了大量《黑暗之魂》《仁王》等游戏的理念。玩家即将体验到的是一款操作手感一流,在碎片时间就能获得主机级游戏体验的次世代动作手游大作。如果你也玩过端游的流星蝴蝶剑的话,这款游戏一定不会让你失望。
小编点评:
游戏的画质非常精良,人物动作也十分生动,作为一款动作类游戏来说,难度可以说是十分硬核了,后面的BOSS基本上不存在第一次见面就能过的,需要玩家们好好琢磨BOSS的技能,不贪刀,才能有过关的希望。
流星蝴蝶剑手游|:动作格斗
No. 3刃心
标签:动作,单机,手速,忍者
刃心带你闯荡忍者的世界!第一次,很美、很纯、很执着,就是想让刃心游戏更加完美。经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究的游戏,它更像是作者的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!世界本没有光明,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!
小编点评:
游戏的操作简单,就是左右两个按钮一直按就行,左边跳跃右边攻击,非常考验反应力和手速的说,而且很锻炼专注力,人物怪物以及场景的设计都比较简约,不过真到了后面节奏快起来的时候还是非常带感的。
刃心|:动作格斗
No. 2忍者必须死3
标签:动作,横版,跑酷
忍者必须死3是一款以忍者为核心主题的动作格斗类手游,游戏精心设计的BOSS给每位玩家带去了独特的竞技体验,游戏难度还是一如既往的在跑酷游戏中稳居前列,多了boss系统好评,还有3v3多了很多互动,终于有种不是玩单机的感觉了。围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
小编点评:
这是一款将跑酷和打怪结合的游戏,水墨的画风充满了中国风元素的意境,在搭配手绘的人物以及怪物形象,画面方面可以说十分舒适了,跑酷的玩法到了后面还是比较有挑战性的,像小编这种手残党是真的累觉不爱。
忍者必须死3|:动作格斗
No. 1绝地求生:刺激战场
标签:动作,射击,生存
大吉大利,今晚刺激!绝地求生:刺激战场是一款腾讯旗下光子工作室研发的绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
小编点评:
这款游戏一经推出就火爆了全球,人物场景以及各方面都十分优秀,最关键的是,国服没有充值系统,听说是充值版号没过审,爽到,可以一直白嫖各种服装。
绝地求生:刺激战场|:飞行射击
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Wangsihui-
文/云端游者忙碌手头琐事之时,无意间抬头看着电脑屏幕前的壁纸。一位男生抱着自己,低着头,蜷座在城市郊区荒芜的草地上。陪伴他的是一辆有篮筐和坐凳的普通学生自行车,就像我学生时代骑的一样。远处的地平线是落幕的夕阳,伴随着夕阳是漫天的红霞及云朵。围绕着男生的是,一条条浅蓝色一墨色的金鱼。壁纸的配文: 好像什么都来得及,又好像什么都无能为力 。不清楚配文和这张图有什么必然联系,也许是编辑的随意搭配,不清楚这张配图来源什么动画,这句话来源哪里。但, 好像什么都来得及,又好像什么都无能为力。 这句话给我的触动挺大的,很多人很多事,在我们忙于工作、疲于奔命的时候,总以为他们会等待我们,以后会有大把的时间对他们好,只要度过目前的难关,以后有机会报答他们的。爱人的外公猝不及防的离世,这些年我们因为忙碌,缺少了多少的关心和问候。昨晚爱人翻看着外公和外婆的合照,这是很多年前,我第一次去爱人家,给2老拍摄的,很有意义的记录。某一天爱人说,总以为熬过这阵子,以后就有机会报答外公,但伤病没有给予我们这个机会,时间不等人,就像到点的班车,时间一到只会向前急驰。但,一切没那么简单,人人都标榜活在当下, 活在当下 的内核不应是在当下好好享受,吃喝玩乐,而是 对于我们很重要的事情,我们要用心对待,用情投入,用认知去倾听和回答。 昨晚,停下手头的工作,安静地看着爱人吃晚饭。忙碌的工作,让她每天都很晚吃饭,我的工作不忙,家里的事情多操持一些,也是一种爱的表现。还记得爱人的经典名言,一天我忙于工作,爱人问我为什么这么忙。我说赚钱,爱人问赚钱的目的是不是想让她开心,我说是的,爱人说我稍微停下手头的工作,陪陪她,她就很开心了。现在有多少人,忙碌着赚钱,没有时间陪伴家人,还一味的标榜自己有多么了不起。忘却了初心和出发的意义。相对成熟的价值观,不攀比,不苛求,只要是你,多陪陪我,开心幸福在一起就好。这才是最重要的事情。陪伴是最深情的告白。 最美的相遇,不问过往;最好的离别,不问归期。 如果某一天,爱人在梦中梦见外公,问外公在那边过的怎么样,外公说吃得挺好,睡得挺好,这应该是晚辈的福气了。
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3骄掌iR
1. 下载速度很快。
2. 因为地平线4手机版是经过优化的游戏版本,采用了先进的技术和算法,能够提供高速的下载速度。
3. 地平线4手机版还可以通过Wi-Fi连接进行下载,利用宽带网络的速度,进一步提高下载速度。
手机版游戏还支持断点续传功能,即使在下载过程中中断,也可以随时恢复下载,节省时间。
地平线4手机版下载速度非常快,能够让玩家快速进入游戏世界。
地平线4手机版下载速度取决于多个因素,包括您的网络连接速度、手机性能和服务器负载等。
如果您的网络连接稳定且速度较快,同时手机性能较好,那么地平线4手机版下载速度应该是相对较快的。如果您的网络连接较慢或者手机性能较低,下载速度可能会较慢。如果服务器负载较高,也可能会影响下载速度。地平线4手机版下载速度可能会有所差异,但通常情况下应该是相对快速的。
快
是由端游移植而来的一款赛车竞速类手游,同时也是该系列的第四部作品,相较于电脑端而言,ForzaHorizon4手机版操作更加简单,支持中文语言,运行更加流畅,并且随时随地都能玩,能够满足玩家畅爽的竞速需求,而且在手机上采用横屏的操作模式可以让玩家在游玩的时候体验感更佳。
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岑熙
1. 地平线4是一款端游。
2. 因为地平线4是由开发商制作的一款大型开放世界游戏,具有复杂的游戏系统和庞大的游戏内容,需要在电脑或主机上进行游玩,因此被归类为端游。
3. 地平线4拥有庞大的游戏世界和深度的剧情,玩家可以在游戏中自由探索、完成任务和与NPC互动,享受沉浸式的游戏体验。
地平线4也有丰富的游戏扩展和社区活动,为玩家提供了更多的游戏内容和互动机会。
端游。地平线4是一款端游同名游戏改编而来的赛车竞速手游。玩家可以体验到真实的赛车驾驶体验,在美丽的风景下急速狂奔,体验贴地飞行的刺激享受。游戏整体制作精良,3D模型细节满满,是一款不容错过的赛车类佳作!
地平线4是一款端游。虽然游戏在移动端有相应的移植版本,但是这款游戏最初是由开发商Guerrilla Games为PlayStation 4开发的游戏。
游戏操作和游戏的画面完全充分利用了PlayStation 4游戏机的硬件性能优势,使得游戏有更细腻的画面和更流畅的游戏体验。
游戏中的巨型机器恐龙和壮丽的环境效果,也不太可能在移动设备上完美再现,因此可以确认地平线4是一款端游。
2:回答问题+/依据地平线4既是手游,也是端游。
回答原因是因为地平线4是一款具有开放世界和角色扮演元素的游戏,它最初是作为主机游戏(端游)发行的,后来也开发了适用于移动设备的版本(手游)。
玩家可以根据自己的喜好和使用设备的情况,选择在主机或者移动设备上进行游戏。
地平线4既可以在主机上进行游戏,也可以在手机或平板等移动设备上进行游戏。
《地平线4》实际上是一款端游,即主要在传统游戏平台上(如PC、主机等)进行游玩的游戏。它最初于2017年在PlayStation 4、Xbox One和PC平台上发布,后来也在其他平台上推出了相应版本,如PlayStation 5和Xbox Series X/S。请注意,尽管手游市场发展迅速,但《地平线4》不是专为移动设备设计的手游。它提供了一个较大的开放世界环境、主线任务和各种侧任务,以及角色发展和探索。如果您对该游戏感兴趣,建议在适合的游戏平台上进行游玩。
地平线是端游。
地平线4并没有手游,因为官方支持的操作系统为PC端。根据steam上的游戏配置要求显示,该游戏只支持Windows 10 version 15063.0 or higher系统,因此是没有手游的。
地平线4(Horizon Zero Dawn)是一款既有手游版也有端游版的游戏。最初地平线4是由Guerrilla Games开发并发布在PlayStation 4平台上的单机游戏,后来又在2020年8月发布了PC版。也有一款名为《地平线:禁地黎明》(Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds)的扩展包。但目前并没有官方宣布地平线4有手机版本。
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