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富豪们玩的那些变态游戏

共6个答案

  • 小米可 小米可

    “富豪们玩的那些变态游戏”是一个非常广泛的概念,它可以指涉一系列与富豪相关的游戏或活动。以下是一些富豪可能玩的一些比较特殊或豪华的游戏和活动:

    1. 高尔夫:高尔夫球是一项富豪们常常参与的运动,他们可能会组织高尔夫球锦标赛或在私人俱乐部享受高尔夫球。

    2. 赛车:一些富豪热衷于赛车运动,他们可能会购买豪华跑车并参加赛车比赛,甚至在私人赛道上进行训练。

    3. 马术:马术是另一个富豪们喜爱的活动,他们可能投资于马匹并参加马术比赛,如跳马、赛马等。

    4. 游艇和游艇派对:富豪们可能购买私人游艇,并在游艇上举办派对,享受奢华的海上体验。

    5. 私人飞机和直升机:一些富豪拥有私人飞机或直升机,并利用其进行旅行、观光或商务活动。

    6. 豪华旅行:富豪们常常会以尊贵的方式旅行,如包租私人岛屿度假、住豪华酒店或雇佣私人导游等。

    7. 私人健身房:为了保持身材和健康,一些富豪会在家里或办公室里建立私人健身房,配备专业的健身设备和私人教练。

    8. 豪华购物:富豪们可以享受奢侈品购物体验,购买名牌服装、珠宝、艺术品和限量版商品等。

    9. 私人厨师和品酒师:一些富豪会雇佣私人厨师为其烹饪美食,并配以专业品酒师为他们提供美酒佳酿。

    富豪们可以通过参与豪华的体育运动、游艇派对、豪华旅行和购物等活动来享受他们的财富和优越感。这些活动往往需要巨大的财务投入,并且在一定程度上反映了他们的社会地位和生活方式。

  • 神之子不二 神之子不二

    5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“米哈游”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》。

    CEO蔡浩宇以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富”;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!

    米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图

    米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏《原神》。据Sensor Tower的数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)。

    《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。

    十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?

    米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,刘伟(右2)

    二次元“中国合伙人”

    2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。

    三人不仅都是同学,而且都喜欢二次元文化。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在中科院技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。

    工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。

    2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。

    团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。

    游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。

    历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。

    100万天使投资,成了《崩坏学园》的启动资本。

    《崩坏学园》是一款横版射击手游,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。

    游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。

    “当时团队很迷茫,看不清产业方向。”

    不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。

    他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。

    效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。

    一鼓作气,2014年初,米哈游推出了《崩坏学园2》,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢B站正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。

    这一合作,成就了彼此。

    2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。

    复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。

    《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。

    米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。

    从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”

    2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。

    也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往东南亚。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。

    《原神》“超神”:年入百亿

    2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。

    虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。

    《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?

    刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

    “到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”

    那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。

    “自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”

    《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。

    《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。

    2020年9月,《原神》正式上线。

    《原神》线下展会

    从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。

    刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

    到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

    重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower 数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。据《市界》报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《和平精英》用了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。

    抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:

    一是抓住了二次元文化。

    虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。

    第二个原因,就是成功打开了海外市场。

    张一鸣曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。

    《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。

    据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、漫威刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。

    截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。

    上市折戟,开启多元化

    2020年,游戏产业发展如火如荼。

    除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。

    2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。

    12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。

    随后证监会也反馈了意见,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑:如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。这一风险导致IPO未获通过。

    2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的米哈游主动撤回了上市申请。

    失之东隅,收之桑榆。

    《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。

    蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”

    很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。

    质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。

    这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。

    成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。

  • 御剑 御剑

    游戏规则:1、游戏开始每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产2、掷骰每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。3、物业玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。4、房子与旅馆如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。5、套取现金玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。6、交易在任何时间,玩家可与对手交易没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。玩家间不得借贷。7、入狱入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。8、破产如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。9、胜利条件最后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产最高者得胜。

  • 欧班倪 欧班倪

    富豪玩游戏时更倾向于选取哪些游戏类型?

    富豪喜欢玩哪些类型的游戏?

    在现今科技发展迅速的社会中,游戏已成为许多人日常生活中的重要一部分。尤其是对于富豪来说,游戏更是成为了一种娱乐活动。富豪们在游戏时喜欢玩哪些类型的游戏呢?

    富豪们更喜欢玩有策略性的游戏。这些游戏可以帮助他们更好地锻炼头脑,提高决策能力和战略思维能力。《星际争霸》等实时战略游戏,可以让玩家更好地进行资源分配和防守攻击。

    富豪们还喜欢玩挑战性游戏。这种类型的游戏可以考验玩家的反应能力和技巧,例如《跑跑卡丁车》等赛车游戏,可以让玩家真实地感受到极速驾驶的乐趣。

    许多富豪也爱玩休闲游戏。这种类型的游戏可以帮助他们放松身心,缓解紧张情绪。例如《爱奇艺泡泡大战》等游戏,可以让玩家在忙碌工作后轻松愉悦地度过闲暇时光。

    虽然富豪们玩游戏的理由各不相同,但是选择游戏类型的侧重点却多是集中在策略性、挑战性和休闲性。在游戏开发过程中,开发者可以从这些角度出发更好地满足富豪们的需求,提供更好的游戏体验。

  • AA投资顾问_吕子 AA投资顾问_吕子

    记得多年前玩过一款叫《大富翁》的游戏,在电脑还未普及的年代很是流行。我当时很爱玩这款游戏,而且为之疯狂过。时过多年,我抱着怀旧的目的,重新玩了一把《大富翁》这款游戏。不知道是这些年我经历太多,还是游戏本身就寓义深刻,我好像从中悟出了一些东西。就是如何玩好这款游戏,也可以称之为攻略吧!我说出来,大家一起分享一下。游戏开始,所有的角色都是公平的,一样多的条件、一样多的钱,都在同一起跑线上。大家用手中的钱去买地,买了地才能挣到更多的钱。所有角色都会有一些工具和卡片,这些就算是特权吧!手中的这些特权不要随便用,用错了你就输定了。游戏中有一个点券(权)箱,用你唯一的遥控骰子捡到它。捡到了它,你手中就有了点券(权)。不要急着去挣钱,点券(权)比钱更重要。有了点券(权)也就是有了钱,而先有钱的人,也会被你控制,钱早晚是你的。当你第一个得到点券(权)的时候,游戏就不在公平。因为你有点券(权),所以你就是规则的制定者。有了点券(权),你就可以到商店去买工具和卡片,也就是前面说的特权。而这个时候,你最下一个点券(权)箱出现的时候,你不能让别的人捡到,那样他不就和你平起平坐了嘛!下面介绍一下这些特权的用法和用途。工具特权类遥控骰子和路障:这是你成功的关键,也是所有特权的基础。有了它,你就可以捡到下一个点券(权)箱,和再次进入商店。商店是对每个人开放的,这只是屁话。没有遥控骰子和路障,想进去买特权就只是空话。就算进去,没有点券(权)什么也买不到。到这,公平就成了一句鬼话。汽车、机车:这个就不用解释了,别是走路你开车,这个还用解释吗?慢慢享受吧!机器娃娃:这个好,能为你清除你道路上的一切障碍。不管这个障碍是不是合理、合法,只要你不喜欢,它就是要被清除掉。别人没有不同意的权力。飞弹:保护你成功的关键,当别的对手就要靠近点券(权)箱的时候,你就可以把他炸飞。只要他们手中没有点券(权),他们就永远不能公平和你竞争。公平?游戏从来就没有公平的。除了飞弹之外,你还可以用地雷和炸弹。卡片特权类这个有好多,我不一定能说全,想到哪说到哪。购地卡:有了这个卡片,你可以在全国各地,看上哪块地就买哪块地,然后象征性地给点钱。有人说,如果地上有房子怎么办?好办,连房子一起都归你了,同样只需要象征性地给点钱。让房主哭去吧!哭破了嗓子也没用。拆除卡:如果没有购地卡,你又看着某块地上的房子碍眼,你就可以用拆除卡了。用了这张卡,不管房主愿不愿意,你都可以把他的房子拆了。因为你有卡片特权,你不在和他们是一个阶级。红卡、黑卡:这两张卡可以放在一起用,你先用黑卡把股票价位拉低,让投资者以为股票要崩盘了。这个时候,你大量吃进,然后用红卡抬高股票价格,你就可以从中挣到巨额利润。没钱买股票没关系,你到银钱贷款啊!反正又不是你的钱,而你说了又算。用他们的钱去买股票,再让他们把剩下的钱投进股市,然后你把钱都挣走,让他们以为自己运气不好,不会选股。其实他们不知道,一切都是你在背后搞鬼。公开两个字,就成为糊弄鬼专用的了。抢夺卡:就是你可以抢任何人的任何东西,而且还是那么理直气壮。你不用担心被抓,因为这只是个游戏。而游戏规则的制定者,就是你。嫁祸卡:拥有嫁祸卡的玩家,无论被罚钱、被陷害、被催眠时,都能够巧妙地将伤害转嫁给他人,使用起来就像电话转接一样地方便。犯罪的就永远是他们,而不是你。陷害卡:使用陷害卡可以将任何一位对手冠以「莫须有」的罪名陷害入狱,让他体会「正气歌」文中真正的内涵和意境。没有理由,你想让他进监狱,你就可以让他进去,不需要对任何人解释。均贫卡、均富卡:这两张卡可了不得,能让你瞬间达到(公)共(财)产的目的。别害怕,你先把自己的钱存进银行,然后在用这两张卡。那(公)共的就是他们的(财)产,然后给你了。怎么样,高吧?绝吧?狠吧?没人性吧?对,这就是游戏。请神符、送神符:游戏中有好多神灵,有好的也有坏的。有了这两张卡,你就可以和老天做对了。你想要的就来,不想要的就走。正所谓,上管天,下管地,中间管空气。只是不知道这么做,会不会招老天报应。天使卡:你可以使自己的地升值,这样你就可以心安理得地收取天价的过路费了。拍卖卡:你可以把别人的财产卖了,但所得收入归你。黑,真黑。人物特权类流氓、小偷、强盗、骗子:这些本该在监狱里的坏蛋,就困为你手有点券(权),你说放谁就放谁。而他们放出去以后,自然是连偷带抢、连唬带骗。而这些非法所得,自然进入了你的腰包。不必担心他们会做乱,利用完他们之后,还会把他们关起来在冠以坏人两个字。在这,公正两个字失去了意义。你还可以建加油站,你放心,油价多高他们也得接受,办为没有别家可加油。你还可以建科研大楼,研究一些武器还对付他们。哪个不服,灭了他。你可以低价买进上市会司的股票,使自己成为老板。然后强迫他们买你的保险,不管他们想不想买,收入都归你个人。其实,游戏里还有好多好多的潜规则,只是我还没有完全学会。感兴趣的朋友,不妨自己玩一下。如果你能看懂、能做倒,你也会成为现实中的大富翁,也许还不止。

  • [已注销] [已注销]

    一、介绍游戏学习目的(5分钟)

    SIYB游戏做为一种培训工具,为学员提供了在培训教室中经营企业的“实践”经验,提供学习的机,做出各种经营决策并面对这些决策带来的后果,而这些决策正是我们在实际创业经营中必须做出的,游戏是在模拟一个真实的企业经营环境。

    二、介绍SIYB游戏1学习的目的(5分钟)

    1、基本的企业周期(现金的流入和流出)

    2、面对各种相互矛盾的需求制订出最佳的资金使用计划

    3、维持正现金流的重要性

    4、企业需要记账

    三、介绍人物和道具(5分钟)

    1、大富豪钱潇:热爱办企业,她从来不介意将所有时间和金钱投入到企业经营中,她痛恨把时间和金钱投入到企业经营中,她痛恨把时间和金钱花在家人身上,(讨论这种行为方式会对家庭产生什么影响)

    2、存钱迷孙守:痛恨冒险,他宁愿把所有的钱都存在安全的地方,他太过谨慎,结果企业永远也没有发展(讨论这种行为方式会对企业的长期发展产生什么影响)。

    3、自私鬼赵财:对待企业的态度就好像企业所有的钱都是他自己的工资,他不存钱,而是用他赚的钱来买个人用品。他不记账,因此不知道创业经营得如何(讨论这种行为方式会对企业的长期发展产生什么影响)

    注:上面的卡通人物玩一周游戏之后,让大家认识精明者李聪,讨论他采用的经营方式以及这种方式对企业的长期发展产生什么影响。

    4、精明者李聪:对创业经营考虑得很周详,他

    ---通过投资使创业壮大。

    --通过储蓄使企业不会因为意外开支而破产

    ---很注意开支不要超过企业的承受能力

    标准帽:每个人都喜欢的帽子---样式简单的高帽

    取一张原材料,将底边折叠2CM,将纸的两侧对接,将一侧插入另一侧的折边中。

    拒收任何质量不过关的产品。

    张纲批发店

    制造商小组从张纲批发店购买到原材料,并用这些原材料制作标准或旅游帽,制造商可以通过销售它们来获取利润,每张原材料的价格是40元,还可以回购没有用过的原材料,每张的回收价格是20元。

    李玉收购店

    制造商小组向李玉收购店出售他们制作的成品,李玉收购店再向市场销售。

    储蓄和贷款银行

    每个小组在银行都有储蓄账户,任何时候都可以从这里存钱和取钱,银行不付存款利息,各小组在每个月的月初向银行贷款,这笔贷款应该在月底归还,从银行贷款要付利息。

    诚信超市

    各组在诚信超市购物,任何食品类商品(不论价格高低)的质量都“很好”,但是保质期只有“一周”,所有其他商品都不是必需品,而是“奢侈品”

    借钱人:把钱借给亲戚

    某小组可能会拿到一张要求它借钱给亲戚的情景卡,这时应该由该小组的一个成员转动“钱会还吗”的转盘,来决定借钱人何时还钱,还多少钱。

    货币:

    这些货币只是作为道具,并非实际货币

    现金盒:

    每个现金盒上面都有口袋,供各组具体分配和存放他们的钱。(把钱放在现金盒里)

    购物记录卡

    企业周期示意图:

    给每一组发一张复印的企业周期示意图,用做日历和记账体系的基础

    *使用计时器控制“每天的活动”一般为2分钟

    *遇“谈判”和“计划”日,可增加一倍时间,以便有足够的时间进行谈判和决策

    组合记账表

    在这个月中,学员利用企业周期示意图来记录他们的生产、销售和各种成本以及费用支出,到了月底,当游戏结束时,各组应该用本手册后面所附的组合记账表来试算自己小组的盈亏。四、介绍模块1游戏规则(10分钟)

    分成三组,向小组演示制作标准帽的方法,让各组练习制作帽子,把练习中制作的帽子都收上来扔掉。

    1、各组要在游戏开始的第一天从银行获得160元的贷款,这笔贷款将于29日连本带息还给银行,还款总额为200元,

    2、所有小组都在租赁来的厂房里办公,要在27日付100元房租

    3、各组把制作好的帽子卖给李玉收购店,售价为每顶80元,李玉可以不限量收购,然而帽子的质量必须合格,

    各组在每一天都要做如下一些具体的活动:五、玩卡通人物游戏(10分钟)六、制订计划(10分钟)

    *确定想要达到的利润目标

    *填写本月内预计收到多少钱和支出多少钱(银行贷款,原材料,各种费用支出,房租和储蓄

    七、玩游戏模块1(60分钟)八、讨论结果(15分钟)

    1、销售

    各组销售了多少顶帽子,获得了多少利润?

    哪一组赢利最多?为什么?

    做出了哪些决策?这些决策带来了后果是做么?

    *产量低意味着销量低,销量低意味着利润低。

    2、有限资金的分配

    各组喜欢哪个卡通人物?

    明智区分开企业经营和家庭消费了吗?

    你在实际生活中会如何行事?

    每组在诚信超市花了多少钱?各组购买的是生活必需品还是奢侈品?如果你不买生活必需品,会发生什么情况?

    *家庭浪费必须用个人的钱(工资)来支付,而不是用企业的钱

    3、记帐

    记账是否有助于说明各组的经营状况?

    各组记账了吗?

    4、情景卡

    各组如何应对意外事件?

    哪组向外借钱了?借出去的钱还回来了吗?

    遇到困难的小组是否向其他组求助了?如果没有,为什么?

    *如果没有储蓄,当你遇到意外支出时最终会损失更多金钱,应注意合作,少向外借钱,将钱存入银行。

    5、其他问题

    一个成功的生意人应该具备哪些特征?

    将“企业经营和家庭消费”区分开来的重要性在哪里?

    一个潜在的小企业家在开办一家企业之前应该做好哪些工作?

    为什么“企业计划”对于创办企业而言十分重要?

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