游戏服务端和客户端哪个好
共6个答案
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好看的光头侠
游戏服务端和客户端都是游戏开发中不可或缺的组成部分。游戏服务端通常指的是服务器端,负责处理玩家之间的通信、数据存储和逻辑运算等任务。客户端则是指玩家所使用的设备上的软件,负责展示游戏画面和响应玩家的操作。
在选择哪个更好时,需要根据具体情况来衡量。以下是一些考虑因素:
1. 性能:服务端通常需要处理大量的计算和数据传输任务,因此需要具备较高的性能以支持多个玩家同时进行游戏。客户端则需要足够的图形处理能力和响应速度,以确保流畅的游戏操作。
2. 安全性:服务端通常存储着玩家的个人信息和游戏数据,因此对于安全性有更高的要求。客户端则需要防止作弊和外挂等非法操作。
3. 可扩展性:服务端需要能够承载大量玩家同时在线的需求,并具备水平扩展的能力。客户端则对扩展性要求相对较小。
4. 开发难度:服务端的开发需要具备较高的技术要求,包括网络编程和数据存储等方面的知识。客户端的开发相对较为简单,但需要熟悉游戏引擎和图形编程等技术。
游戏服务端和客户端都各有优劣,选择取决于具体需求和开发团队的技术实力。为了确保游戏的稳定性和用户体验,通常需要同时重视两端的开发和优化工作。
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[已注销]
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。来自:http://zhidao.baidu.com/question/7563516.html什么是客户端/伺服端(client/server)要了解asp 之前,我们先来了解client 及server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为伺服端(server),而接受服务的另一方我们称作客户端(client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器;而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,例如倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过http 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。来自:http://www.cndw.com/tech/net/2006032927576.asp服务端就是提供网络服务的那个计算机,比如你上这个网站,这个提供网页服务的计算机就可以称为服务端。来自:http://zhidao.baidu.com/question/2992306.html
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1谜靥sM
既然你是做游戏测试的,那就用游戏来说吧。
一般来说用来玩游戏的那个电脑就是客户端;或者再细点,就是运行游戏的那个程序或者说软件就是客户端。
后台是相对于客户端来说的,就是对游戏进行常规设置、修改、监控及管理的的程序。
服务器就是用以安装、运行后台程序的电脑。由于要安装数据库及处理很多交换数据,它的硬件配置和操作系统一般与日常使用电脑系统的有些区别。如果不打算在服务器上运行客户端的话,该机器对显卡是不做要求的,但对CPU、内存、硬盘的要求比普通电脑高的多。
对于你来说,如果做的是单机游戏测试,那么无所谓服务器、后台之说。如果是测试网络游戏,多人测试的话是一定要配个服务器的,如果人不多,用个稍微好点的电脑就可以了,否则就要单买一台服务器了;如果是单人测试。那就把后台和客户端都装一台电脑上就好,机器配置稍微高点就行。
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