问答

哪些大游戏关服了

共6个答案

  • 众卡之家 众卡之家

    以下是一些大型游戏关服的例子:

    1.《魔兽世界》:魔兽世界是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,由暴雪娱乐开发。它的中国版本在2019年6月关服结束。

    2.《星际争霸》:星际争霸是暴雪娱乐开发的即时战略游戏系列。虽然它的在线多人模式仍然可用,但由于暴雪放弃了开发和维护工作,因此大部分玩家都认为星际争霸2已经关服了。

    3.《魔法门之英雄无敌》:英雄无敌是一款策略角色扮演游戏系列,很多人在童年时代都玩过。该系列的最新作品《英雄无敌7》在2016年因为法律纠纷的原因而关服。

    4.《逆水寒》:逆水寒是由宝塔石创作的一款大型多人在线武侠角色扮演游戏。尽管这款游戏在首发后获得了很多赞誉,但它于2021年3月关服结束。

    5.《剑网3》:剑网3是由网易游戏开发的一款武侠题材电子游戏。在2019年5月,游戏宣布将会关服,这对于许多玩家来说是一次巨大的失望。

    游戏关服的原因可能是开发商决定停止运营、维护成本太高、用户活跃度下降或者与法律纠纷有关。游戏的关服往往是一个复杂的决策过程,会对玩家社区产生深远影响。

  • 猫柒i 猫柒i

    腾讯停止运营的游戏有:战争前线、烈焰行动、QQ天堂岛、QQ仙境、生化战场。下面分别来介绍这些游戏。

    1、战争前线由于腾讯与《战争前线》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,我们遗憾地宣布:腾讯将于2015年6月18日11点正式停止《战争前线》在中国大陆地区的运营。

    2、烈焰行动烈焰行动是由韩国网禅公司开发,于2011年04月15日正式发行。腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。此游戏于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。

    3、QQ天堂岛《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交游戏,于2014年3月6日在腾讯平台上终止运营。

    4、QQ仙境

    《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2013年6月6日11:00停止运营。

    5、生化战场

    《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。2015年3月31日腾讯宣布,射击游戏《生化战场》正式停止运营。

  • 汤小汤 汤小汤

    把一个 游戏 玩到关服的情况还是很罕见的,毕竟当一个 游戏 的收益和人气已经大不如从前的时候,大部分玩家都会选择中途弃游,但总有一些即使 游戏 财政危机、策划脑子进水、走了下坡路都仍然不离不弃的真爱粉,我对他们的坚忍和情怀表示由衷的敬佩。说了这么多,其实我也算有个类似的经历吧,我玩到关服的是个不太入流的儿童向社区养成类页游,淘米的《摩尔庄园》。摩尔在08年开始运营,打着快乐童年的旗号,忽悠了不少当年初接触网络世界刷着4399和7k7k等小 游戏 的孩子们入驻。那个时候的淘米是雄心勃勃的,一口气又开发了《赛尔号》《小花仙》等同类儿童页游,也出现了很多《奥比岛》《洛克王国》这样的敌军。09年的时候摩尔还获得了年度最佳网页 游戏 的奖项,11年甚至改编成了大电影。《摩尔庄园》每周都会更新新装家具与活动任务、职业体验、联机小 游戏 ,直到部分道具开始收费为止,整个 游戏 前程都是一片大好。非要说的话,是淘米过于高估了未成年玩家的消费能力,致力于设计花俏的人物配饰,忽视了曾经可以作为卖点的有趣活动,才渐渐地走向了下坡路。整个 游戏 于2014年11月28日开始永久停止了更新,项目组解散,一大群孩子们过去的童年回忆就此荒废,只剩下缅怀。说完关服的 游戏 ,再讲讲复活的,同样是童年回忆,那就是在上世纪发行的《梦幻模拟战》。梦模是一个系列作,其中梦2是最为出彩的一作,除了人物塑造比较弱这一缺点,其它地方都能叫人玩得爱不释手。可以说策略战棋类的 游戏 在过去成功的就那么几个,梦模则在经典大作的位置上稳坐了很多年。但由于梦2之后续作无力,到了梦5这个《梦幻模拟战》系列的故事就已经完结了,在各种 游戏 层出不穷的背景下,很快就连梦模这款里程碑似的作品都淡出了玩家们的视线。距离《梦幻模拟战》系列发行已经过去了二十七年,手游的大量出现促使许多优秀的IP都得以以新形式重见天日,梦模也不例外地被通过手游化的方式横空复活了,这对于大批在小时候沉迷过梦模的人来说算是一个惊喜,taptap上也是涌出了大批情怀玩家和策略战棋爱好者,评分也十分可观,当之无愧的万众期待了。手游收录了梦模系列历代的全部BGM,还邀请了原作曲人岩垂德行为手游制作 游戏 音乐,玩法上还是经典的战棋玩法,保留了兵种相克、地形影响、转职系统这些核心的特色系统,真的可以说是原汁原味了!不过我最在意的还是声优,毕竟 游戏 剧情是全语音的,在这一方面也没有让人失望,邀请了前作中经典的声优,包括梦模2里利昂的声优置鲇龙太郎!重温这部有着27年 历史 的神作时我还是很激动的,果然它依然是我心目中最有魅力的SRPG,没有之一。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂 俄罗斯方块吧,那时读初中,看到同学玩,很羡慕,借来玩一下马上被要回。玩的不好,但是超喜欢玩。再后来就是四国军棋,在沈阳读书时,宿舍的同学都玩,我们一般周五周六通宵玩,大家兴致都很高。小时候玩过吞食天地,好像是三国背景的。阿猫阿狗大作战,开坦克的。开天,神族和魔族的,一直肝装备升级,还有两个种族的大战之后还会拍照。以前QQ三国也很喜欢。还有以前玩的最多的小 游戏 ,里面有两只猫狗扔骨头和鱼的,超喜欢和小伙伴玩。我小时候和我哥,把 游戏 键盘、 游戏 手柄链接在我家长虹电视机上玩 游戏 ,有坦克大战,红斗罗,超级玛丽……后来有了小小的 游戏 机,我玩俄罗斯方块再后来我去网吧玩:劲舞团,斗地主,再后来我毕业了喜欢上了战地之王,穿越火线,消消乐,植物大战僵尸前一年我玩过升级,跳一跳,成语猜猜看,最近我刚戒掉让我几乎疯狂的——绝地求生谢邀!我玩过最老的 游戏 是那种手掌 游戏 机俄罗斯方块,还有后来的插卡连接到电视上的 游戏 机。有魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,绿色军团,超级玛丽。 后来有了电脑,接触的第一款 游戏 是三角洲部队,还有侠盗猎车,知道cf的出现,入坑到英雄联盟的火爆。(玩最多的还是cf,当初也投了不少钱,至于英雄联盟,从没投资)还有QQ飞车啊使命召唤,枪神纪,逆战,直到现在的吃鸡,很快就入坑了。至于关服的,我所玩过的 游戏 还没有,更别说复活了。游戏 啊!一代人的青春,一去不复返四川天上友嘉在一几年发布的网页 游戏 植物大战僵尸ol,改变原版的塔防模式,反而用了回合之战的模式,貌似是在15年还是什么时候停更的,大多都关服了,只有youkia,7k7k,360仍然没关服,停更是肯定了说到关服的的 游戏 ,貌似我接触基本还活着,只是不是很火,我堂哥玩过的彩虹骑士貌似关服了。很多 游戏 都遇到低谷期,我不知道DNF算不算,反正2012年以后,DNF老玩家开始离开,各种爆出DNF黄了,很多开始进军LOL,网吧十台机子有七台是LOL。DNF开了团本以后,陆续有老玩家回归,不过DNF要黄了的口号还是一直在喊着,“死肥宅”事件以后,大家有段时间更是穿着西装打DNF。每个 游戏 都承载了大家的记忆,不同年代,不同年纪,不同的 游戏 ,是我们年少时记忆的一角,现在长大了的我们,可以找到那个角落,看看我们曾经的青春年少,虽青春年少已过,却热情意犹未尽。玩过的最老 游戏 ,一说就要暴露年龄了。其实挺多的,用小霸王玩的所有 游戏 ,魂斗罗,坦克大战,俄罗斯方块,贪吃蛇,忍者神龟……还有街机 游戏 ,拳皇,三国战纪,恐龙快打……上述的 游戏 ,都是没联网的,要说从有了电脑有了互联网后,所出现的老 游戏 ,记忆中有那么几款。第一个,《传奇》最老的服务器肯定关了,但是私服比较活跃,许多有情怀的人还在玩。后面出的传奇页游,手游,基本都是在靠情怀支撑,玩的人其实比较少了。老版本复活的希望是没有了,靠的是页游和手游,然后狂打广告。额系渣渣灰,不服来砍我。第二个,《奇迹mu》奇迹倒是还在,服务器貌似一直没关,但是经历了不少版本,改了许多东西。属于处在半死不活的状态吧。现在也出了大量的页游手游,但都被改得面目全非,没有原汁原味的感觉。第三个,《破天一剑》这款网游恐怕许多人没有玩过。和上面两款 游戏 一样,出得很早,点卡收费。现在已经关服,大多都在玩私服,倒没听说会重新开服,就算重开玩的人怕也没多少。这款 游戏 当时挺新颖的,角色到达一定等级可以飞,在当时应该算是比较领先的设计理念。这几款 游戏 就是我玩的最老的网络 游戏 。老 游戏 印象深刻的有小学那会玩泡泡堂,支持双人模式,和哥哥姐姐玩得津津有味,再就是帝国时代1,2玩了3年,大学毕业后在steam上入了正。关服了的有特种部队,这款fps 游戏 至今仍令我回味无穷。记得是初中那会,当时cf还没出,我哥喊我一起玩。当时读初中,有时候放学回家较早,趁爸妈还没回家赶紧偷偷摸摸开机玩一局,结果玩一半爸妈回家了,立刻拔插头 ,怕被发现。印象深的地图有码头和吊桥,特别是吊桥,有很大很浓的雾,经常不知道被哪里的人打死。后来读高中没时间接触这款 游戏 了。读大学后突然想起这款 游戏 然后去百度,才知道已经关服了,于是改玩了2年的csgo。回想这些,都是逝去的青春啊。玩的最早的的 游戏 是超级玛丽,一共8关。还有魂斗罗,小的时候和村里的一块玩,放学作业没写就玩红白机。90坦克,那时候两个人能打到200多关也没见通关。还有热血篮球,边投篮边打人,投篮放技能还能把篮筐打下来。那会玩的最久的 游戏 还是格斗类的,比如街头霸王还有忍者神龟对打 游戏 ,因为是两个人玩,那会小伙伴们有5、6个,谁输了就换下一个玩,小时候的回忆很美好,致老去的80、90后。

  • 靳言 靳言

    一、问题的提出“停服”即关闭服务器,指网络游戏公司停止运营网络游戏。网络游戏作为视听作品,不同于电影或电视剧等,一旦创作完成并发行便可长期观看,网络游戏会存在停止服务、终止运营的情形,本文拟主要讨论IAP网络游戏为例,一般运营期限短则几个月、长则三年五年,部分数据不好的可能测试后即终止运营。终止运营后用户相关事宜的处理十分重要,如终止通知程序、用户已充值未消耗金额、用户游戏内未失效的服务和虚拟装备如何处理等,目前的行业实践如何、法律规定和司法实践又如何?停服处理如何操作可以降低风险等,本文将对前述停服相关问题进行初步探讨。

    二、用户游戏内权益处理实践经查询腾讯、网易等代表性游戏公司的官网可见,一般游戏停服,游戏公司会提前60日以上发布游戏停服公告,公告内容主要包含停止充值时间、关闭服务器时间、停服后用户现有账户内资产的处理方案以及未处理的后果等。如腾讯公司就其运营的《天天飞车》游戏所发布的停服公告,明确了游戏内所有内容的删除时间、对未失效服务和未消耗虚拟货币的补偿方案、补偿活动参与的期间以及期满未参与的后果等。补偿方案多为提供该游戏公司运营的其他游戏的礼包,礼包价值一般等于或微大于账户内剩余未消耗虚拟货币的金额。如《天天飞车》游戏钻石0-100的可领取价值10Q币的礼包,而100钻石=10Q币。(图一:《天天飞车》停服公告)图二:《天天飞车》停服补偿方案)此种处理,可能引起纠纷的点包含:1、大多停服的补偿,主要是针对游戏内未消耗的虚拟货币、而已购买未失效的道具等,并不会作价兑换礼包;2、礼包一般是提供的具体游戏的礼包,如果用户不想玩该游戏,而要求退款呢?3、参与补偿的期限一般为停服的期限,在兑换期间没有兑换的用户、或者没有关注到该停服信息的用户,如何处理?如果因此引起纠纷,后果是什么?

    三、法律法规规定和协议约定

    (一)法律法规规定游戏公司对于停服的上述处理,所依据的是文化部、商务部《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(简称“通知”),其中 (十一)规定网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。以及,已废止但曾作为网络游戏监管的核心依据的《网络游戏暂行管理办法》(简称“办法”)第二十二条规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。《通知》和《办法》中均规定停服要提前60日公告、对用户账户内资产进行处理,但二者有细微区别,通知要求对已购买但未使用的虚拟货币进行处理,而办法要求对未使用的虚拟货币及尚未失效的游戏服务进行处理。根据《办法》规定,网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币的发行和交易有相关的备案和监管要求,有其自身的界定特点,与游戏币、游戏道具和服务存在不同。那么,对虚拟货币的界定在停服补偿中就尤为重要。根据《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》相关内容,市面上常见的虚拟货币如腾讯Q币、网易点等,网络游戏虚拟货币和虚拟道具存在以下区别:

    网络游戏虚拟货币与虚拟道具(游戏币)的区别以上,在停服时补偿时,以虚拟货币为准进行补偿还是以虚拟货币和服务为维度进行补偿,对游戏公司来说影响巨大。即使在《办法》有效期间,实践中游戏公司停服补偿也多以虚拟货币为原则,而根据上文的区别来看,从法律法规层面界定不同的游戏中是否存在虚拟货币需要具体讨论,但实践中即使是游戏程序内的但具有道具兑换功能的,多被游戏公司视为虚拟货币而被纳入到补偿范围内。现阶段因《办法》已经失效,且网络游戏现在的主管部门为中宣下设的版署,因此以上监管要求在实务处理中可以作为参考,时刻关注版署后续关于网络游戏停服相关监管政策。

    (二)双方协议约定

    四、相关司法实践在张建福与被告完美世界控股集团有限公司(简称“完美公司”)网络侵权责任纠纷一案[(2018)京0105民初5339号]中,张建福是被告运营的手游《圣斗士星矢》的玩家,原告主张被告2016年9月21日发布停运公告,但曾于2016年6月29日发布辟谣公告表示不会关闭服务器,并接连发出一系列新服开启、一系列诱导充值的活动,刺激玩家大量充值,法院查明被告在2016年9月份发出5次开启新服公告。本案中,原告累计充值6749元,未消耗金额元。法院审理认为,原告支付的金钱和付出的劳动使得游戏中网络虚拟财产具有财产性,被告停服侵害了原告的合法财产权益,应赔偿相应损失。对于未失效的服务和未使用的虚拟货币,法院酌定赔偿元(20%)。在张川与完美世界控股集团有限公司网络侵权责任纠纷案[(2019)京03民终10739号]中,案情与张建福案基本一致,一审法院判赔支持原告充值金额的20%,二审法院维持原判。在赵柏松与安徽三七网络科技有限公司(简称“三七公司”)等网络服务合同纠纷案[(2021)粤01民终3985号]中,赵柏松是三七公司运营的《沙城争霸》游戏用户,因停服事宜起诉。就三七公司停服是否构成违约,一审法院认为双方没有约定服务期限,应视为不定期服务合同,基于公平原则,任何一方可提前通知后解除,故本案中三七公司不构成违约。关于赔偿,一审法院认为原告赵柏松已享受的游戏服务,视为被告已经履行对价,该部分合同已履行完毕,无需退还,剩余未消费金额应予以退还。后一审被告三七公司上诉,二审广州中院维持一审判决。在肖龙猛与湖南神起互动网络科技有限公司(简称“神起互动公司”)等合同纠纷案[(2019)赣01民终482号、(2020)赣民申456号]中,肖龙猛系神起互动公司运营的《秦剑》游戏用户,截止停服原告共充值94238元。关于赔偿,一审法院认为肖龙猛接受了游戏服务,享受了游戏的乐趣,已经购买服务的金额无需退还,只能就充值但未用于兑换游戏服务的金额予以退还,游戏中的虚拟财产在一定的游戏环境和技术条件下,可能具有经济价值,在游戏终止或者用户注销时虚拟财产即消灭,肖龙猛创建的账号、角色及获得的虚拟装备就不再具有经济利益;再审法院认为,游戏装备仅为存在于虚拟网络中的模拟财产,本质是为游戏服务,在游戏关停服务后便失去价值,不属于未失效的游戏服务。关于违约,再审法院认为,肖龙猛接受了游戏经营者提供的游戏服务,享受了游戏的乐趣,合同目的已经实现,不能认定湖南神起公司、江西神起公司关停服务的行为构成违约。综上可见,网络游戏停服相关纠纷中,主要的争议焦点在于:1游戏公司停服是否构成违约;2原告的损失确认及赔偿。争议焦点一,用户在注册游戏时与游戏公司签订相关《用户协议》,因无法准确确定游戏的运营周期,《用户协议》基本未约定期限,法院一般认为属于不定期合同,在游戏公司履行了提前通知义务情形下,应当不视为违约。争议焦点二,对于已充值但尚未兑换游戏内具体服务、购买道具等的争议较小,多认为应该予以退还,本部分金额用户尚未享受游戏公司提供的服务,属于尚未履行的部分;争议点在于已充值并购买了游戏内道具等虚拟物品,享受了游戏服务部分,是否应该退还,退还多少?部分法院认为用户兑换了服务并玩游戏,享受了游戏乐趣,即视为游戏公司已经提供了游戏服务。本争议产生的原因之一在于用户认为如果游戏公司不停服,则其可以持续享受游戏服务,且《办法》要求对未失效的服务按比例退还,就该争议,本文认为一般情形下不应退还,一是部分游戏公司用户协议通过加粗等显著提示方式明确了购买的相关虚拟物品有效期截止停服;二是现在的网络游戏中大量虚拟物品并未明确有效期限,如果以未明确则视为永久,游戏公司停服就要按照比例赔偿,不符合公平原则,本处的未失效的服务,应解释为以时间为维度购买的服务,如《魔兽世界》30天、90天、180天是不同的售价,或者购买会员等。

    五、停服处理建议结合法律法规规定、司法案例、过往实践等,游戏停服过程中降低纠纷风险建议如下:1.用户协议约定:游戏服务具有期限不确定性,而用户和游戏公司之间权利义务主要是通过双方签订的《用户协议》实现的,建议游戏公司在用户协议中以显著方式明确约定虚拟物品服务的期限(如网易公司用户协议中相关约定),游戏公司停服的权利、通知处理、异议期等。2.停服前活动等安排:一般情况下游戏公司决定停服并非突然的突发奇想,而是根据游戏所处的生命周期情况、留存、活跃、付费、投入产出比等综合决定的,至少半年左右就有了相关计划。为避免给用户形成恶意薅羊毛的印象,建议在停服公告发布前不要再进行大规划的用户充值类活动,否则可能导致用户情绪上不满意进而不断的投诉、甚至诉讼等。如前文案例部分张建福诉完美公司案,存在多个用户起诉,存在大量用户投诉,导致公司更新了补偿公告,9月份充值全部退还,还付出了应诉成本、舆论形象损失等。3.停服通知时间、方式:在新的游戏相关法律法规出台前,建议继续按照提前60日通知,也符合我国《民法典》关于不定期合同解除提前通知的要求,降低违约可能性。通知方式应多样化,实现实际触达相对方的效果,如通过官网公示、游戏内弹出公示、短信通知、邮件通知等,确保用户接收到通知,降低用户在停服后才发现而投诉的几率。条件允许情况下,可在通知期限届满前再次通知,将通知义务履行到极致。4.通知内容:通知内容应参考《办法》《通知》的要求,内容齐备、表达清晰,对于补偿活动要进行详细的表述,有清晰的操作指引,避免设置较高的用户的理解和操作成本。除了通知外,建议有具体的联系方式、反馈意见途径,为部分有特殊诉求的用户提供通畅的诉求表达通道。条件允许情况下,建议停服通知经过公司法务、GR、PR等审核,以便分别是专业角度给出意见,完善操作方式方法,提前做好风险处理预案等。游戏停服是每一个游戏公司、每一个游戏玩家都要面对的事,妥善处理能实现双赢,一款游戏旅程的结束,也是另一款游戏结缘的机遇。通过案例检索可见,游戏停服导致的诉讼量并不大,完美公司的数个案例均为同一款游戏停服就相同问题引发的。鉴于此,在游戏里停服过程中,事先用户协议约定,事中妥善处理好停服通知、用户补偿安排等,可降低纠纷发生的可能性。对游戏公司来说,如真有纠纷发生,应从合同解除权、履约情况、实际损失等角度全面分析,夯实证据,积极应诉。

  • Elaine Elaine

    网易停服的游戏汇总:《精灵》,2002年上线的游戏,时间收费模式,这个游戏在当年也有一定声势,但同时代还有热血传奇这样的霸主存在,加之外挂泛滥!玩家大量流失,最终官方选择停服。《飞飞》,这是当年少有的Q版泡菜游戏,而且还能飞上天!这部游戏始于2004年,卒于2008年。现在的《新飞飞》和《飞飞》除了模型差不多,根本就是两款游戏!私以为网易通过对飞飞进行魔改,从而造出新飞飞这一操作,为日后坑钱游戏模式奠定了基础,积累了相当多的坑钱套路。《天下贰》,09年上线的天下贰并非原版,而是回炉重造过的作品,这件事情发生在2007年,4月30日。《创世西游》,官方宣传这部作品是网易的“西游三部曲之新章”,在大话和梦幻的基础上做出来大量创新,画质优化等,然而只是在最初吸引了一波人气,新鲜感过去之后,大家又回到大话和梦幻中去了。2011年测试,2012年宣布游戏将在2013年停运。《大唐豪侠》,这是网易早年自研的MMORPG,上线时间2006年5月,点卡计时收费,停运于2017年7月。号称“独创轻功系统”,但这让2005年上线运营,且至今尚未关服的热血江湖如何自处?至少作者接触到第一个有轻功概念的游戏是热血江湖。《大话外传新篇》,13年上线,15年结束,噱头是“零负担裸游”,游戏内没有商城,玩家没有啥磕金点,但实际上想要好装备或者什么道具,还是需要买!区别时一个是从官方买,一个是从玩家手里买。咸鱼、非酋、懒人等只能选择RMB交易。参考来源:

    搜狐网-十几年来网易停运的几款人气网游 这些游戏你都听过吗?

  • [已注销] [已注销]

    其实蛮多的,我记不太真切了,那些不需要账号登入的小游戏我就不细数了,我只说我玩过的网页游戏吧(不全,欢迎补充):

    1.麦咭小怪兽

    2.多克多比

    3.少年精灵王

    4.盒子世界

    5.摩尔庄园(不知道这个算不算,要不试试台服?)

    6.摩尔庄园2(当时挺喜欢它的,相比于摩尔庄园,它的画风更受小时的我喜爱)

    7.赛尔号2(后来改名了,忘了叫啥,可能是因为版权的缘故吧)

    *8.闪客快打(这个不需要登入233333,但是很喜欢这系列作品)

    *9.狂扁小豆丁(不要问我为什么提出来)

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多