录制大型游戏的帧数是多少
共6个答案
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耶耶
录制大型游戏的帧数通常指的是视频录制时每秒呈现的画面数量。帧数通常以“帧/秒”(fps)来衡量。
对于大型游戏,通常会选择较高的帧数来保证流畅的游戏体验和视觉效果。常见的大型游戏帧数包括30fps、60fps、120fps甚至更高。
30fps是较低的帧数,适用于一些非实时竞技的游戏或者对游戏画面流畅度要求不高的情况。60fps是目前较为常见的帧数,能够提供相对流畅的游戏画面,对于大部分游戏来说已经能够满足要求。
而对于高帧率游戏或者专业游戏录制,一些游戏玩家和游戏制作人会追求更高的帧率,例如120fps、144fps甚至240fps等。这些较高的帧数可以提供更为细腻、流畅的画面,对于一些竞技类游戏或者需要高精度操作的游戏来说,帧率的提高能够提升游戏体验和操作的准确性。
帧数的选择不仅取决于游戏本身的要求,还受到硬件设备的限制。较高的帧率需要更强大的处理器和显卡来提供足够的计算能力和图形渲染能力。在选择录制大型游戏的帧数时,需要综合考虑游戏要求、设备性能和个人偏好等因素。
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DDA中值微分法
问题一:游戏时多少帧数算正常 能让你感觉画面不流畅的话 帧数一般在20以下 20以上就感觉不出了 40左右正常 60左右很好了 关键是要稳定 不能一时60多一时10以下 问题二:玩游戏多少帧数最正常 一般人的肉眼能流畅看的帧数是每秒24帧,超过这个值就OK啦,但是游戏会根据不同的场景和人物、怪物的数量而降低帧数,所以一般这个帧数是越大越好啊。 问题三:各位4K下每个游戏帧数是多少 做梦呢............... 你这配置,根本就上述大部分游戏都无法流畅运行,啥分辨率都不行,更别说4k了。 目前来说单芯单卡还没有配置能够通吃这些游戏4k且稳定60fps以上...................... 问题四:打游戏。FPS帧数是什么?数值是越大越好还是越低越好 一般大型游戏在多少?帧数是不是越大越好? 每秒传输帧数,就是你的画面传递速度。数值越大越好,一般玩lol的100以上足够了 问题五:大家玩游戏一般帧数是多少 30正常游戏 50以上稳定游戏 更高完美游戏 问题六:玩游戏要多少帧数才正常 30正常游戏 50以上稳定游戏 更高完美游戏 问题七:游戏设置的帧数调多少合适 入帐系塘安全保密遗傅 问题八:玩游戏的时候说的多少帧是什么意思 我们平生看的电影由连续播放一幅一幅静止的图片而产生画面活动的效果的,这是由于眼睛的视觉暂留原理而产生的。每顶幅静止的图片就叫一帧,而每秒钟播放的图片数量就叫帧数。 帧数可以看成游戏运行的流畅程度,越大越好 FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。 问题九:英雄联盟fps多少正常 英雄联盟FPS值主要和电脑配置有关; FPS值能够到达50以上就不会有明显卡顿; 尽量提高,最好能够到达100左右。 LOL游戏中,是否流畅有两个数值; FPS值和pin值: FPS值导致的延迟卡顿和电脑配置有关; pin值导致的延迟和卡顿主要和网络速度有关; 因此根据游戏数值,进行合理的问题解决即可。 问题十:游戏帧数是什么意思!详细说下 游戏帧数就是FPS,指的是一秒钟屏幕刷新的次数。FPS60就是当前屏幕每秒刷新60次,刷新频率越高眼睛越不容易疲劳。
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笑的好像大夏天
问题一:玩游戏多少帧才算流畅? 一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅 但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用锭标转身的游戏,需要90fps以上 虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。这个做过CS选手的都知道,当年调整99fps也是CS选手的基本知识之一 问题二:玩游戏帧数达到多少才算流畅 这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。 问题三:哪位大神知道游戏多少帧算流畅 游戏怎么看帧数 看你玩什么游戏,比如lol你进游戏按ctrl+f 右上角就会有显示fps和延迟,这个是看你电脑配置和开的效果,一般60就正常了,超过60人眼也分辨不出来多大区别的。如果是单机的话,我玩gta5里面可以直接测试帧数,当然是越高越流畅,60可能就差不多了,有时候3-40可能卡一点,有时候不卡。你可以去百度帧数检测的软件。 问题四:大家觉得玩游戏究竟多少帧才流畅 一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅 但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用鼠标转身的游戏,需要90fps以上 虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。这个做过CS选手的都知道,当年调整99fps也是CS选手的基本知识之一 问题五:多少帧算流畅 一般情况下 10帧以下肉眼看会感到不舒服,也就是平时说的卡了 20帧左右画面属于正常运行 40帧左右属于较好体验,算是比较流畅了 60帧及以上属于最佳体验,十分流畅 问题六:大佬们FPS游戏一般认为多少帧流畅 60以上就差不多了 问题七:玩游戏的FPS在多少算流畅 你好,最低40FPS ,专业的都得稳定60FPS才叫流畅~ 有一款比较有特色的游戏“枪火游侠”,玩起来非常带感 1、风格上偏向奇幻类 2、拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。 3、除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。 问题八:游戏流畅运行最低多少帧算是流畅 60 问题九:不懂就问:运行游戏所需平均帧数为多少以上才算流畅 游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。 问题十:单机游戏帧数多少就是流畅级别了 小于30的话会感到游戏卡 大于30小于60能够较为流畅地游戏 大于60就能灵活地操作 达到120就达到现实的流畅程度了 下面帧率再高也没有特别的感觉
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东区一匹狼
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。扩展资料:帧数与帧率的区别:
帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
提高游戏帧数:
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。
3.清理内存。
4.调低分辨率和特效。
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夏小秋
会的。采集卡分软压和硬压,软压就是采集卡只采集图像,编码交给CPU或显卡。对CPU、显卡、内存的占用和没有采集卡录制本机视频差不多,即会影响帧数。优点是可支持4K、60FPS、HDR录制。
硬压就是采集卡既采集图像又对其进行编码,这种采集卡内置DSP芯片可帮助CPU或显卡大幅减轻编码压力,如果你想录屏的同时玩游戏不卡,可以选择这种。缺点是支持的录制上限低,可能会导致发热等问题。
软压和硬压可以这么理解:软压就是用软件压缩编码,而支持软件运行的还是CPU;硬压就是用DSP芯片来压缩编码,因而帮CPU减轻了压力。
我个人不推荐买采集卡,有这个钱你去买个更好的CPU和显卡不好吗,一样解决问题。
目前采集卡还是以软压为主,主要是电脑与PS4、Mac、Xbox等进行直播:一台玩游戏的高配电脑或PS4等(简称游戏机)将视频信号通过采集卡传输到直播用的普通配置电脑(简称推流机),然后在推流机上开直播,这样编码和直播都由推流机运算完成,游戏机只是多了一个输出,显卡本来就要输出到显示器,多一个输出没什么感觉,对游戏机的性能不产生影响。
至于只有一台电脑,软压采集卡没什么大用,绕了一圈所有的工作还是由本机完成。硬压有用但就如我所说,不如换个好CPU。
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