这个游戏谁会玩的告诉我
共6个答案
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蚊井拂碴看戴仗
这个游戏会有很多人玩,尤其是对于喜欢挑战和战略思考的玩家来说。以下是一些可能会玩这个游戏的人群:
1. 游戏爱好者:对于喜欢尝试各种类型游戏的人来说,这个游戏提供了新的体验和刺激。他们会对游戏内容和玩法感兴趣,并乐于探索和挑战自己的技能。
2. 竞技玩家:这款游戏可能有多人对战模式,吸引了喜欢与其他玩家竞争的人。他们希望通过游戏展现自己的技巧和战略能力,并与其他玩家进行较量。
3. 战略爱好者:这个游戏可能需要玩家制定详细的战略和计划,因此对于喜欢思考并解决问题的人来说很有吸引力。他们会喜欢通过分析和权衡不同的选择来制定最佳策略,挑战游戏中的各种难题。
4. 社交玩家:如果这个游戏有多人合作或团队对战的模式,那么喜欢与其他人合作和交流的玩家会感兴趣。他们希望与其他玩家协作,共同达成游戏目标,同时享受与其他人互动的乐趣。
这个游戏可能吸引了广泛的玩家群体,包括游戏爱好者、竞技玩家、战略爱好者和社交玩家等,他们对游戏内容和玩法都有兴趣,并希望通过游戏来挑战自己、展示自己的技能,并与其他玩家交流互动。
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潮往
STANLEY博士的家是1种策略类游戏,难度级高,攻略如下:
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一只眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Dont Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。 。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,给他说,然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门(到楼下)右转,在白色栅栏金属门的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,你会发现电话下面有一张证件,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个昏倒在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你是侦探,探清事情的真相才是你的任务)……完。
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天上下yu
导语:每年的暑假和寒假都是组织同学会的好时期,那同学会玩什么游戏好呢?以下是我为大家带来的同学会游戏大全,欢迎大家参考借鉴! 同学会游戏1 1.“谁是卧底”和“杀人游戏” 游戏介绍: 这两类就不介绍了,是目前的大热门游戏,基本都懂,不过随着人数变化,游戏要适当做些改进才能玩得很happy! 游戏分析: 适合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起来时间长,容易乏味。此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛和破冰互动,适合熟人之间玩。 2.“流氓十三张” 游戏介绍: 需要道具扑克牌(去掉两张王),剩下从1至10,加J、Q、K,每种4类不同花色,共52张牌。 假如聚会的时候有13个人,那么每人会分到4张牌,都掩盖着,每轮到一个人时,就揭开手牌中的一张牌,看他的牌是什么,根据牌号,可以玩不同的游戏,输的人就要喝一杯水or酒:(另一类玩法是每次给人发一张牌,看牌号,一轮过后,再从头开始发) 牌号为1:可以指定任何一个人喝; 牌号为2:负责陪酒,每次罚酒者喊出“陪酒”时,陪酒者就要站起来,双手举杯给罚酒者敬酒,同时大声喊“谢谢老板!”(谁被罚喝都得陪着一起喝,可以在游戏前规定是陪酒者陪几个还是直到下一个抽到2的人为止); 牌号为3:玩逛三园(蔬菜园/水果园/动物园)游戏,例如:抽到此牌的人说:“今天我们大家来到动物园(三园里任选其一)。”下一个人就要喊出园内任一一样相关东西,动物园就是动物,如:狮子,老虎,大象等等。只要有一个人喊不出或者喊出与前面相同的东西,就要罚酒。 牌号为4:抢数字,假如有10个人,抽到牌的人先喊“1”,剩下的9人随机一个人喊“2”,接着剩下的人继续按顺序喊。但若是出现两个人同时喊出同一个数字,或者轮到最后一个说,那么就要罚酒。 牌号为5:照相机,在游戏结束前,拥有此牌的人可以在任一时间喊出“照相机”,大家都要保持静止动作,任何人都不许动,动的人就要罚酒。 牌号为6:摸鼻子,在游戏结束前,拥有此牌的人可以在任一时间喊出“摸鼻子”,大家都要摸鼻子,最后一个摸鼻子的人就要罚酒。 牌号为7:逢七过,由拥有此牌的人在任一1-20间报一个数字,接下去的人顺序喊出,但若是逢7的倍数,或者数字中含有7的,都要喊“过”而不能把数字报出来,若是直接报出数字如“17”,则罚酒。 牌号为8:WC票,在游戏中拥有一次上WC的权利,其他人要换时,必须先喝酒。 牌号为9:自己喝一杯(or一口)。 牌号为10:神经病,可以自己主动去搭讪其他人,此人若回答了神经病的问题,就要罚酒。 牌号为J:左边的人喝一杯。 牌号为Q:右边的人喝一杯。 牌号为K:自己喝一杯。(没节操版本的K牌功能强大,但我们是放松有益身心类聚会,所以就不玩没节操版本了!) 游戏分析: 至少10人以上,人少就不好玩,人越多越好玩。此类游戏适合新人之间破冰互动,玩起来很high!难度不大,而且关键是玩法多样,随机出现!又不会有什么暧昧和不适应情况,最适合在酒吧玩,搞热闹气氛,若是大家都不能喝酒,以茶代酒也是不错的。 3.“虎克船长” 游戏介绍: 参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:“雅虎~~”(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:“嘿咻嘿咻~~”谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。 游戏分析: 适合6-10玩,至少要围成一个圆圈,大家都会集中精神,关注谁被点中,气氛会很浓烈!又会很搞笑! 4.“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆” 游戏介绍: 第一个人说1,第二个人就说2,第三个人一定要说4,第4个人说3(这说是颠三倒四),第5个人说5,第6个人说6,第7个人不能说话,要用手指向上面,第8个人也不能说话,要用手指向下面(这就是七上八下),第9个,第10,第11,第12,13,14,没有变,15的那个人要说月亮,16的那个人要说圆!接下来那个人随便说个数!(不过记住说3后的人要说5) 游戏分析: 适合5-16个人以内玩,不过很容易腻,属于过渡小游戏,缺少破冰的效果。 5.“猜牙签” 游戏介绍: 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。 游戏分析: 适合5-8人左右玩,也是过渡类小游戏,调节气氛,缺少破冰的效果。 6.“官兵捉贼” 游戏介绍: 分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 游戏分析: 简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。 7.“唱歌的游戏” 游戏介绍: 从第一位开始,唱自己喜欢的歌,一句也可,二句也可,他唱完后对下家喊:“接”,下家必须接他唱的歌的最后一个字,以此字开始唱,以此类推,哪位接不上可罚酒等。第一位唱:“我们一起走过岁月的风风雨雨,手牵着手,接。”下一位:“手拿蝶儿唱起来,小曲好唱口难开,接。”再下一位唱:“开心里格来,开心里格来,接。” 游戏分析: 对于不熟悉歌曲的人就有点难度,但是很好玩。 8.“扑克牌游戏” 游戏介绍: 每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。 游戏分析: 这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。 9.“心脏病” 游戏介绍: 将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 游戏分析: 人越多越好玩,不过要围成一圈,靠近些,非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。不过就是对桌子不利。 10.“开火车” 游戏介绍: 在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 游戏分析: 这个游戏是最可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。经常若是男有情,女有意的时候,我们就玩这个游戏,情感指数大升! 同学会游戏2 1、快乐大小球。 游戏介绍:我们通过逆向思维来做这个游戏,大的比成小,小的比成大的,但嘴里要说事实。 具体做法:所有人都参加,大家围成一个圈,然后随意选择一个人开始,先说大球,接着第二个人说小球,依此类推,说错的人站在前面来接受惩罚,前面三个人单独受惩罚,后面五个一起。 惩罚是:同手同脚跳着边说,对不起,我错了,请原谅。 2、金钱对对碰。 游戏介绍:我们通过数字组合来做这个游戏,设定男生为5毛,女生为一块。 具体做法:所有人都参加,大家围成一个圈,跑步转圈,当主持人喊,2块,那么大家立即自行组成一女两男(1+0.5+0.5=2)或四男(0.5*4=2)或二女(1+1=2)的组合,当主持人说停时,还没有组合好或组错了的人受罚。 惩罚是:蹲在地上,手前所握,唱,我想长高,我想长高,我想长高高! 3、蛋变凤凰。 游戏介绍:假定蛋变小鸡、小鸡变公鸡、公鸡变凤凰。 具体做法:所有人参加,组成人数相等的三排站好,通过划拳来进行完成这个假定过程,如所有人跟身边人划拳,输了再划,赢了的变小鸡;小鸡再跟小鸡划,输了再划,赢了的变公鸡;公鸡再跟公鸡划,输了再划,赢了的变凤凰,就可以飞过河了;最后肯定有三个人会留下来。 惩罚是:请三个人站在观众对面一排,先各自说一个ABB的词,如美滋滋,亮光光等,然后开始跳茶壶舞,我是一只大茶壶啊,依呀依呀哟,身子胖胖嘴儿长,依呀依呀哟,(背对观众跳,边跳边唱边做动作,)唱完了一转身,告诉大家一个小秘密,我的屁股:ABB(说自己的那个词)。 4、姑娘出嫁了。 游戏介绍:自行分成三人一组,两男当轿夫,叉手对站,一女当姑娘蹲在轿中,假定三句话分别代表三种动作,按要求完成动作。 具体做法:所有人参加,围成一个大圈,分好组,当主持人说姑娘出嫁了,女生就跑出来,找个轿子蹲下来,当主持人说停时还没找到轿子的人受罚;当主持人说乔迁之喜,女生不动,轿子跑出找姑娘,说停时落空受罚;当主持人说抢婚了,大家一起跑,最后没有成组者受罚。 惩罚是:受罚者可合或分别唱歌。 5、心灵苦旅。 游戏介绍:一方蒙着眼晴,另一方扶对方走,走的过程中不能说话,不能做任何提示,最后取下面罩后猜对方是谁, 具体就是:所有人分成两组,一组离开,一组留在现场(留在现场戴上面罩),然后离开的那一组进来,随机选择对方来搀扶,走完设室路程回到现场,取下面罩后猜对方是谁,如果猜出来,请给她(他)一个拥抱,说谢谢你! 注:这个节目是压轴,主要是营造氛围,勾起大家心里那份尘封已久的感情,所以不做惩罚,主持人会提醒,请大家尽量用心照顾好对方,不要被碰着、磕着,让大家体会到被照顾的感动和给予照顾的幸福。 同学会游戏3 1、传呼啦圈 这个游戏要较大的`场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。 2、五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 3.大瞎话 由一人蒙上眼睛扮\"瞎子\",坐在\"瞎子\"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问\"瞎子\",\"这个行不行?\"。\"瞎子\"如果说不行,就继续指下一个人。知道\"瞎子\"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。\"瞎子\"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 4、007 由开始一人发音\"零\"随声任指一人,那人随即亦发音\"零\"再任指另外一人,第三个人则发音\"柒\",随声用手指作开枪状任指一人,\"中枪\"者不发音不作任何动作,但\"中枪\"者旁边左右两人则要发\"啊\"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 5、顶橘子 每个组两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。 惩罚: 可将多种惩罚方式写成小纸条,抓阄进行。 惩罚1:模仿动物 学一种动物走路,从门口走进来。 惩罚2、我爱你 输的人,面对大树或墙壁,或指定的人,大声地喊三声:“我爱你!” 惩罚3、天旋地转 输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。 惩罚4、模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。 惩罚5、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。 惩罚6、我是淑女 赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。 惩罚7、神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。(没有气球用塑料袋也可以)然后跳草裙舞 惩罚8、苦笑不得 输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。 惩罚10、表演 “装白痴,装纯情,装gay”。 惩罚11、朗读 +表演(眼神和动作)----选一段好玩的文字,让受惩罚者朗读并配动作 惩罚12、用方言朗读一段话 惩罚13、表演 用不同的表情和音调 对5个同学说 :我是老大,我怕谁。 惩罚14、讲一个笑话,没有人笑的话,重新再讲。
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燕子
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给我一个印度粉
突然看到这么有爱的提问。不管你采不采纳我的说法,我都有种狂敲键盘码字的冲动~
我也是90后,比你大一些吧。论起游戏的年月,十六年于兹了。对于你的这个问题,我也思考过很多。我不晓得我对于游戏的认识属于哪种层面,不过看到你这样的描述,我想我们所经历的游戏故事似乎有着不小的差别。
最初小的时候接触的是红白机,魂斗罗什么的。电脑一类还属于稀有物。同学家里有一台(是他父亲通过权利关系弄到的),社区里面的小孩经常成堆在他家里一群人围着一台电脑,听水浒传的故事...网吧一类的小时候不去。一方面家里对这些还是有管束的,二来那时候能够玩的游戏也不多,网络也没有现在这样发达。几个伙伴在一起围着一台586玩着不知名的游戏就是那个时候游戏世界的全部,纯白如纸。
随着年龄的增长才从最初的懵懂开始探寻。究竟游戏的世界是如何产生的,又是如何让我们如此着迷。我从来相信,真正热爱游戏的人都是梦想家,绝不会逃避,也不会退缩。热爱游戏的人,同样热爱生活。
我从游戏里看到的是无限的可能和思想的光辉。那种感觉很奇妙。即便现在学着与计算机不相关的专业,仍然在闲暇的时候花一些时间来写自己的游戏。我不晓得你是否明白那种能够动动指尖就能实现一串思绪的感觉。
年月流转罢了,现在很多东西不同了。网络的发展,信息量的暴增,更多平台的出现无不革新这我们的世界。我想你所描述的这些也是这样的产物吧。那种感觉很悲哀。
套用网瘾战争的一句台词
“想做国货精品,靠游戏内涵吸引玩家的,那都是糊涂蛋,在中国搞网游就得赚有钱人的钱,先把富二代忽悠进来玩,捧几个山西煤老板明星玩家,再找点爱玩的穷学生陪着,谁玩得久就给谁发工资。有钱人玩的什么呀?玩的是游戏里砍穷人的爽快!这欺凌霸道感觉上一来,什么时装啊,红蓝药啊,开宝箱啊跟着就卖出去了,服务器调了多少双倍经验珠出来,一天18块直接就卖给玩家了,我还告诉你啊,想称呼自己是RMB玩家的,一天没花够一万的,全都免谈!你要是感兴趣,2000块月薪招几个应届IT民工,直接山寨克隆。多了我不敢说,我保你一年挣一个亿!真的!——我说的可是美金啊”
风潮变了,整个社会都在浮躁,整个社会都在求交往,求包养,求合体。这是否又是我们的游戏?这很难说。如今轻松就能给游戏两字下一个定义的年代早就过去了。
在我而言,所谓游戏者,无外有三:
其一正如你所言,利用人心最本能的控制欲和虚荣心,建立交互性的链接平台。无论何种运营模式或外壳包装,终究逃不出这个基本。无论是PVP还是PVE,都是一个道理。
其二则是技术理念展示的作品,每个时代总有那么几部划时代的作品。他们也许没有丰富的剧情,也没有新奇的设定,但无一例外都拥有的是技术的革新。这种飞跃就决定他们所具有的厚重感和历史地位。
其三则是值得尊敬的作品,充满智慧和思想的韵律。所需要表达的东西,或者其建立的基础都值得反复推敲,深深品味。
游戏百态,无外相类。
我不知道你对游戏的感觉到底属于什么样的界定,在此不过一家之言而已。对于你所提出的问题,我倒觉得无须太过在意。依照你的描述,那些人所需要的并不是游戏,只是游戏恰恰在这个时代成为了承载的对象罢了。很多年前,80年代,那个对象叫做电视;90年代,有人把那个对象叫做摇滚;之后则是游戏,或许现在已经慢慢在向网络转变了吧。真不知道下一个对象,又是什么名字,什么模样。
游戏是给什么样的人玩的?
请循其本
最初的游戏只是一群富有智慧的家伙利用自己的技术能力和思想创造出一种让他们自己感到满足和快乐,同时让他人也能感觉到快乐趣味的东西。想象一下,最初仅仅靠着阴极射线投影缩成像的两条线和一个点就构成了最初的“乒乓球”。
经历了这么多年得发展,游戏变得充实了,丰富了,同时也变得干瘪了。自然,最简单的想法来说,游戏不过是一种消遣和娱乐。这是大家都能接受和认可的说法。而只在乎个人了。
我对于游戏的感情很深,没法单单把他看做玩乐一类。
看到你的目标,我不能做到认同。不过既然你在努力学习,也就没有为此争论的必要。我只是觉得在游戏的领域里,有着更宽广的视界和世界。
一言以蔽之,所谓游戏,是由单纯天真的念想所浓缩的产物,只是在接下来的时光里,它被涂上了颜色。它存在的价值和意义,不是一问一答就能论述清楚。
而沉浸其中不能自拔的人,不是你需要担心的。
嘛,就是这样。学习要加油3,希望你度过那个以分数衡量一切的年月后,能对游戏有更多的认识!
人生如游戏,只是把自己的想法变成现实罢了。
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你好..!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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