I社游戏是什么
共6个答案
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让我开麦
“I社游戏”指的是日本的一家游戏开发和发行公司,全称为“株式会社I”,简称为“I社”(I Corporation)。该公司在游戏界享有很高的声誉,是日本游戏产业的领军企业之一。
I社游戏以其精心制作的高质量游戏而闻名,涵盖了多个游戏类型,包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、冒险游戏等。其游戏作品通常注重剧情性和画面表现力,具有独特的故事情节和游戏机制,以及精美的游戏世界和角色设计。I社在游戏开发过程中注重细节和创新,力求提供给玩家最佳的游戏体验。
I社最知名的游戏系列之一是“最终幻想”(Final Fantasy),这是一款史诗级的角色扮演游戏系列,已经推出了多个版本和续作。除了最终幻想系列外,I社还开发了许多其他受欢迎的游戏系列,如“勇者斗恶龙”(Dragon Quest)、“王国之心”(Kingdom Hearts)等。
除了游戏开发外,I社也积极参与游戏发行和营销工作。他们与全球各地的合作伙伴合作,将他们的游戏作品推向国际市场。他们还组织各种推广活动和赛事,与玩家互动,增进游戏社区的凝聚力。
“I社游戏”代表了一家在游戏开发和发行领域中拥有丰富经验和卓越声誉的日本公司,他们的游戏作品深受玩家喜爱,并在全球范围内产生了巨大影响。
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跳舞的鱼
psv十大最耐玩的游戏:《我的世界》《伊苏8》《 灵魂献祭》《神秘海域黄金深渊 》《反重力赛车2048》《战神》《忍龙》《杀戮地带雇佣兵》《最终幻想》《重力眩晕》。
1、《铁拳7》
《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏加入了VR模式,虽然有些鸡肋,不过也算是格斗游戏在VR领域的尝试。2、《夏日课堂》
《夏日课堂》是一款由万代南梦宫(Namco Bandai)旗下的《铁拳》游戏团队Tekken Team负责开发的模拟游戏,于2016年10月13日在PS VR上正式发售。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,与可爱的学生小光一起学习。3、《上古卷轴5》
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。
第十名,《夏日课堂》。游戏平台:PS4(PS VR)《夏日课堂》是由万代南梦宫开发的一款养成模拟类游戏,玩家将扮演一名男教师,帮女主角宫本光补习功课,提升小光的学力。但当然玩家们期待的还是和小光在狭小空间的房间中发生一些有意思的小互动。万代南梦宫也抓住了玩家的心思,不断推出DLC扩展游戏内容,目前《夏日课堂》已拥有3个DLC,总价比游戏本体都要贵了……DLC地狱《夏日课堂》作为第一批PS VR游戏,《夏日课堂》的画面表现其实是比较糟糕的,而且如果没有DLC的话,可玩性并不高。不过谁让小光这么可爱呢,比起《3D定制女仆2》、《Honey Select》等作品,《夏日课堂》才是真正地塑造出了一个虚拟的人,而不是一个为满足玩家原始需求而塑造出来的木偶。当然在人机互动上《夏日课堂》还略显简陋,但至少是给我们带来了不少惊喜。第九名,《保持通话没人会炸》。游戏平台:PC、PS4(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)《保持通话没人会炸》是一款多人合作解密游戏,需要至少两名玩家才能开始游戏。其中一个玩家戴上VR头盔,他将看到面前有一个快要爆炸的炸弹;其他玩家盯着屏幕的拆弹指南指挥戴VR头盔的哥们拆弹。VR本地多人游戏其实不多,比较有名的大概就是这款和《The Playroom VR》。比起后者,《保持通话没人会炸》的耐玩度和挑战性更强,可以说是又益智又好玩。虽然《The Playroom VR》的游戏性更强,但后者毕竟只是个免费游戏,关卡少流程短,重复游玩的意义不大。第八名,《直到黎明:血戮》。游戏平台:PS4(PS VR)本作其实和原作直到黎明完全不一样,是一款恐怖光枪射击游戏,因此不少媒体对其“蹭自家IP”的做法并不太买账,导致其游戏评分不太理想。但在玩过前期那批PS VR游戏后,我们才发现,其实《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品之一:沉浸体验出色,眩晕控制也很理想,恐怖氛围营造得很不错,而且耐玩度也很高,分支路线的设定也增加了重复游玩的意义。比起早期的一些注重体验而忽略游戏性的作品,《直到黎明:血戮》其实是被低估的佳作。第七名,《Honey Select》。游戏平台:PC(HTC Vive、Oculus Rift)《Honey Select》是由I社开发的VR游戏,说到这里大家都明白这是怎样的一款作品。不同时期的I社作品风格也有非常大的差别,而现阶段I社似乎是更加注重画面和“嘿嘿嘿”环节的建设,而把很多“前戏”都统统抛弃掉了。《Honey Select》就是在这种理念下创作出来的游戏,而且与其说是游戏,不如说是一个几近完美的“嘿嘿嘿”模拟器。《Honey Select》的亮点在于其精致的画面和出色的“捏人系统”,只要肯花时间下功夫,你的虚拟角色长得像谁都行,再加上VR强烈的沉浸感和代入感,虽然游戏性奇低,但VR体验简直无与伦比。第六名,《ARAYA》。游戏平台:PC(Oculus Rift)ARAYA是一款恐怖VR游戏,游戏讲述了女主角大胸妹子到废弃医院寻找好友ARAYA失踪真相的故事,玩家将从大胸妹子、保安队长和Doggy小胖三人的视觉去探寻真相,一步步揭开这个医院中隐藏的秘密。《ARAYA》是一款有完整剧情和设定的VR恐怖游戏,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戏。唯一可惜的是《ARAYA》只支持键鼠操作,但在VR视觉下仍有不俗的体验。第五名,《无处可逃》。游戏平台:PC(Oculus Rift)《无处可逃》讲述了一个科研狗到南极找失踪女友,顺便把隐藏在南极的异形怪兽们一锅端的故事。游戏本身对恐怖和绝望的刻画可谓入木三分,第三人称视觉的运用虽然削弱了代入感,但对沉浸体验完全没有影响,反而有种上帝视觉的既视感。《无处可逃》拥有一款大作应有的素质:完整的剧情和世界观,良好的操作手感,富有挑战性的潜行战斗设计,和出色的恐怖氛围。只可惜这部作品只支持Oculus Rift,而且只在Oculus Home销售,所以国内知名度有点低。第四名,《暴走甲虫》。游戏平台:PC、PS4(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)一款以音游之名行跑酷之实的动作VR游戏。暴走甲虫强调速度与节奏感的结合,没有眼花缭乱的谱面、没有恶心到死的多线程操作。不过游戏中部分障碍需要多键组合操作才能通过,加上游戏后期速度提升明显,想要全S评价还真不容易。《暴走甲虫》这款游戏同时也支持传统模式,没有VR也可以玩,推荐给喜欢音游的玩家们。第三名,《亚利桑那阳光》。游戏平台:PC(HTC Vive、Oculus Rift)今年最火的VR游戏类型是什么?对,就是打僵尸。虽然市面上的打僵尸VR游戏不少,但亚利桑那阳光绝对是最棒的一个,跳票一年换来了非常高的游戏质量,值回票价。游戏中的各种要素设计得十分巧妙,子弹武器全储存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。僵尸也不再是千篇一律的果体难民,高矮肥瘦男女老少样样齐全。主角也是个十足的话痨,全程单口相声,越到后面还越发神经质,简直是酒驾老司机的典范。打僵尸题材的VR游戏,只玩这一款就足够了。第二名,《Rez无限》。游戏平台:PS4(PS VR)其实我们更倾向于把《Rez无限》的成功归咎于对老游戏的情怀。《Rez无限》是一款非常独特的轨道射击音乐游戏,游戏中的敌人会随着电音节奏出现,玩家可以通过头瞄或操控摇杆瞄准的方式锁定并射击敌人,玩法简单但魔性十足。《Rez无限》在年末横扫各大颁奖典礼,包括TGA2016和PS Award 2016。但《Rez无限》的魅力似乎更多的在其艺术风格、音乐节奏和游戏情怀上面,所以我们认为这款游戏其实还是有点小众,一些没有经历过PS、PS2时代的新玩家可能并不会太喜欢,但谁叫《Rez无限》里的电音这么洗脑呢?简直玩得停不下来嘛。
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时光
i社游戏是什么梗
在游戏玩家的圈子里,不少人都应该听过i社游戏这个词汇。它是什么意思呢?其实这个词来源于日本,是指由同人制作或小众游戏公司发行的游戏产品。具体来说,它一般是指某些独立制作的游戏,或者是一些小众品牌的优秀杰作。这些游戏往往有着独特的玩法、故事情节、美术表现等特点,被一部分玩家喜欢并关注。i社游戏的起源
i社游戏的起源其实源于日本。在日本,独立制作的小游戏一直比较流行。这些游戏可能是由个人或者小型公司研发、发行的,也可能是一些基于已有游戏平台的二次开发。这些游戏往往并不被大型游戏公司关注和提倡,但却有着较高的人气和口碑。日本的游戏玩家非常热衷于这种类型游戏,会特别喜欢收集和试玩。i社游戏的特点
那么i社游戏所在何处呢?在网络上,一些日本的类似游戏资讯网站,诸如“不卡游戏”等,就比较经常分享这类小众游戏的开发者、发行商信息。这些游戏的开发者或发行商经常会使用“i社”或“同人游戏”之类的标签来标记自己。这种标签通常被玩家喜欢,成为了但愿推荐和分享的对象。i社游戏有什么特点呢?它们的玩法和机制都比较独特。从设计上,它们往往脱离商业化的桎梏,不必考虑投资收益、市场需求等问题。这样一来,开发者们只需要自由发挥、尽情实现自己的游戏设想,制造出更有趣且独特的游戏体验。在故事情节、剧情类别上,i社游戏也尽可能地追求创新性。它们的情节有时更为充实、有深度、有感染力。它们也不拘泥于任何一种游戏类型,有动作类、角色扮演类、官能体验类,兴趣爱好类等等。i社游戏的美术方面也非温差。不管2d还是3d,它们的画面都十分精致,凝练出某种独特的美,在国内也有不少玩家喜欢。i社游戏的影响力
虽然i社游戏不是主流游戏,但它们的影响力却不可小视。随着国内玩家对于日本游戏越来越多的关注,i社游戏的声势也逐渐大了起来。不少国内的游戏信息站、游戏评测平台也开始逐渐收录i社游戏,特别是诸如“抱抱西瓜”、“果然运动会”之类的独立游戏维护组织,也为更多的i社游戏权威化和普及化作出了不小的贡献。一些知名游戏媒体和玩家,也纷纷关注和推荐i社游戏。i社游戏的影响力除了在华人世界外,在日本本土也备受重视。很多日本玩家和开发者都对i社游戏表示了强烈的兴趣和欣赏之情。对于开发者们而言,i社游戏或许是一种更独立、自由的开发体验;对于玩家而言,i社游戏或许是一份不同于大厂商游戏的异样心流。在玩家圈内,i社游戏一直有其口碑的“小众神话”,即使没有热度、没有票房,但它们的独特价值和魅力,仍旧吸引着一些玩家不断探索和了解。
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