问答

暴雪吃鸡游戏叫什么

共6个答案

  • 愛してる 愛してる

    暴雪娱乐并没有推出与吃鸡类似的游戏。暴雪娱乐是一家著名的游戏开发公司,其知名游戏包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》系列等。虽然暴雪娱乐没有开发\"吃鸡\"类游戏,但他们的作品在不同的游戏类型中都享有很高的声誉。

  • Who Are You Who Are You

    最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡 游戏 突然火啦!!! 一夜之间,弹指之间,管他什么绝地求生,堡垒之夜都要靠边呢! 才上线才多久呀,竟然圈粉2500万玩家(不得不说现在这个 社会 动不动就火起来的) 相信大家看过新闻也知道那荒唐的理由:他们2个不服从上级领导安排和管理!!! 唉,金子去到哪里都总会闪耀的,君子报仇 十年不晚! 不说了,我要继续了解了解这款 游戏 值不值得入手呢! 最近有个叫《Apex 英雄》的吃鸡 游戏 突然火了! 一夜之间,管它什么绝地求生、堡垒之夜, 通通都被《Apex》给“拉下马”↓↓ ↑↑在国外最火的直播平台上《Apex》排第一 上线才7天,它就已经圈粉了2500万玩家! 什么概念?《绝地求生》用了半年才达成2500万玩家, 之前国外红的一塌糊涂的《堡垒之夜》也用了半个月! 甚至有人说,《Apex》让传统毒瘤EA咸鱼大翻身↓↓ 《Apex》的故事,还得从两个被动视暴雪开除的员工说起。 这两人,一个叫文斯(Vince),一个叫杰森(Jason)。 他俩原本在动视暴雪带队做《使命召唤》。 ↑↑文斯(左)和杰森(右)曾任动视旗下IW工作室高管 IW工作室有多牛逼,COD粉丝都知道。 他们的《使命召唤:现代战争2》是COD系列的经典。 游戏 在2009年11月上线,短短5天,就赚了5.5亿刀(大约37亿) ↑↑IW工作室开发的《使命召唤:现代战争2》 游戏 大卖了,按理说杰森和文斯应该升职加薪吧? 可万万没想到的是,4个月后, 他俩居然被动视开!除!了! 动视给出的理由是:他们不服从上级管理。 但背后真实原因其实是双方的理念冲突—— IW工作室对“现代战争”的品牌有自己的坚持, 而追求利益的动视,处处限制IW工作室的想法。 双方爆发了激烈的冲突。 动视宣布开除《现代战争2》最大的功臣,文斯和杰森, 他们两人应得分红奖金,一分钱都不给。 IW工作室的员工一怒之下罢工的罢工、离职的离职, 短短两个月就走了46人,其中包括35个核心成员↓↓ 许多原来IW工作室的弟兄,跟随文斯和杰森创业, 他们给公司取名“Respawn”,翻译过来就是“重生”。 ↑↑重生工作室 而EA这时主动抛出橄榄枝、求合作, 甚至还帮两人和动视暴雪打官司维权! EA哪还像业界毒瘤?分明是个慈父有木有。 在EA的帮衬下,他们在2014年推出了《泰坦陨落》, 销量高达1000万,这数字比纽约的总人口还多。 ↑↑文斯发布推文庆祝 游戏 销量破千万 2年后他们发布了《泰坦陨落2》,IGN打出9.0的高分↓↓ 相比之下,同年动视推出的《使命召唤13》只有7.7分↓↓ 到了2017年,EA正式宣布收购重生工作室, 网友们纷纷表示,EA又要“辣手摧花”了↓↓ 万万没想到,毁人不倦的EA这次居然不按常理出牌! 它对重生工作室疼爱有加,仿佛是自己的亲儿子! 就拿《Apex》来说,这款 游戏 秘密研发了2年, 大改好几次,烧了EA一堆钱就不说了, 重生工作室居然还打算免费让人玩! 对此,EA高层没有不爽,当然是不可能的。 文斯就在最近的一次采访中说: “我们对《Apex》的执着让EA感到不适。 但他们还是决定支持我们,对整个 游戏 开发等任何流程都没有插手。 ” 看看EA的态度!这特么不算亲儿子算什么? 那么问题来了:吃鸡 游戏 那么多, 《Apex》凭什么力压群雄,还救了EA的口碑? 在哔哔君看来,有两个点值得一提: 哔哔1:四个字,特!别!良!心! EA之前吃相有多难看,大家估计都知道。 比如被“1分滚粗”的《星战前线2》↓↓ 这 游戏 卖400块钱(豪华版得500多), 按理说是一次付费终生享受吧? 可EA丧心病狂地加入了各种内购—— 如果你想解锁全部英雄和装备,要么氪上一两万, 要么花上几千个小时慢慢解锁。 ↑↑国外玩家对《星战前线2》的怒火 而这次《Apex》不仅免费, 内购也就是开箱抽皮肤、角色动作等, 完全不影响 游戏 的公平性。 对比下原价15刀的《CSGO》,原价98的《绝地求生》,原价198的《守望先锋》…… 哔哔君只想说两个字:↓↓ 市面上的吃鸡 游戏 ,基本换汤不换药, 相比之下,《Apex》顶多算加了点调料, 但给人的感觉就完全不一样了: 加入了类似《守望先锋》的职业设定。 ↑↑目前的8个英雄可以分为突击、辅助、坦克等 每个英雄还有3个独特的技能。 不仅能带来不同的操作体验, 也提升了队友配合过程中的战术&策略。 ↑↑英雄“命脉”的Q技能可以给附近的队友回血 细节体验更加友好。说两个让哔哔君印象深刻的: 大多数吃鸡 游戏 ,要想告诉队友敌人/物品在哪, 要么靠嘴,要么打字,很多时候还说不清楚。 而《Apex》加入了标记功能,可以轻松标记敌人/物品等, 全队在小地图上都能看到你的标记,简直贴心↓↓ 第二个是复活机制。 队伍里有玩家GG后,可以让其他队友救他。 只要不是团灭,队伍就还有吃到鸡的希望。 菜鸟再也不用担心一上来就落地成盒↓↓ 哦不对,放错了。是这张图↓↓ ↑↑ 游戏 中拯救濒死的队友 除了这两点外,地图地形丰富、取消队友误伤等等设定也都值得一夸。 总结来哔,《Apex》之所以爆火,不光是因为免费。 靠的还是两个词:诚意和新意, 才在各家大厂都跟风吃鸡、同质化严重的时候脱颖而出。 不多说了,我要继续沉迷《Apex》了。 不知你对这款 游戏 有怎样的评价?期待你的精彩哔哔。 做出这种快餐 游戏 的就应该开除,暴雪就是因为用了这样的人,就知道吃鸡吃鸡吃鸡,吃个屁的鸡!就知道快节奏吃鸡,一盘一盘的吃鸡,花式吃鸡,长得就跟鸡一样还吃鸡呢!暴雪开除的好,只有这种智障没了,暴雪才有望做出更多有内涵和 游戏 性的好 游戏 !吃鸡不亡,苍生无救! 暴雪致命弱点就是眼神不好,成功错失了冰蛙又成功错失了APEX跑去和网易搞什么手游,魔兽暗黑化,自己搞得风暴什么都好就是不好玩。这一切都是骄傲和短视的代价。 暴雪的失误造成了如今apex英雄,这两位属于厚积薄发啦,短短几天就已经是2500万注册, 游戏 节奏快,有创意,几乎接触过得人都会忍不住一直玩下去,不说了,我要继续进 游戏 刚了! 这款 游戏 cod的设计手感 堡垒之夜的系统 吃鸡的大逃杀模式 可谓是大杂烩 精彩绝伦一夜之间火爆 游戏 圈 这 游戏 估计要成为本年度最火了 那是动视前员工,不是暴雪的! 英雄不问出处,是金子总能发光

  • 笑在眼帘 笑在眼帘

    推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。1.星露谷物语《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。

    游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。

    配置要求:推荐指数:★★★★★★

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    2.我的世界

    《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理 ,于2017年8月8日在中国大陆运营游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

    开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

    游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。

    配置要求:推荐指数:★★★★★★

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    3.信长之野望:新生

    《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。

    游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!

    配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:网页链接

    4.双点校园

    《双点校园》(别名《双点大学》 )是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。

    游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!

    游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。

    配置要求:推荐指数:★★★★游戏地址:网页链接

    5.太阁立志传V DX

    《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的RKOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。

    小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。

    配置要求:推荐指数:★★★★★

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    6.GTA52013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

    游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。

    配置要求:推荐指数:★★★★★★★

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    7.侏罗纪世界:进化 2

    《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。

    游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。

    配置要求:推荐指数:★★★★★

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    8.仙剑奇侠传三《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。

    游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。

    配置要求:推荐指数:★★★★★

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    9.漫威蜘蛛侠:复刻版漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvels Spider-Man Remastered,一款动作, 冒险, 休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。

    游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。

    配置要求:推荐指数:★★★★★★★

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    10.使命召唤黑色行动3《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。

    游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去

    配置要求:推荐指数:★★★★★

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    以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。

  • 嘻嘻 嘻嘻

    游戏梗还是挺多的,有些梗还被做成了游戏,更有梗到现在还有人在用,我就说三个吧。

    第一个:大吉大利,今晚吃鸡。相信大家对这句话都不陌生,其实这句话最开始的时候是出自电影《决胜21点》,原意是说在赌场赢钱后最少能买到一份鸡肉饭。不过在《绝地求生》里,这个梗加入了韩国特有的爱吃炸鸡的元素,所以就变成了最后赢家的意思,不得不说还是特别有趣的。后来《绝地求生》这款游戏火了之后,这个梗也是更有味道,很多游戏也开始用这个梗。第二个:暴雪出品,必属精品。

    这个梗是源于暴雪在PC游戏上的强势,先后出了《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》、、等游戏,一举奠定了它在PC游戏上的地位。在当时只要暴雪发布游戏,大家都会认为这肯定是一款精品,所以就有了暴雪出品必属精品的说法。不过这个梗到现在已经是变味了,由于暴雪最近几年的颓势,所以发布的游戏也慢慢的跌出了人们的视野,表现力也一年不如一年。第三个:昆特牌

    昆特牌本身是《巫师3》中的一个小游戏,但随着《巫师3》的风靡,这句话也被人口口相传,到了最后还被人制作出昆特牌的游戏,不得不说这是梗生巅峰。昆特牌确实还挺好玩的,感兴趣的话可以去试试。

    关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

  • 木十林 木十林

    《逍遥情缘》。

    《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。

    游戏背景设定:

    相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。

    在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

    起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

  • 大橙子 大橙子

    你是想进公司吗?管游戏公司的发展前途?

    拳头是腾讯旗下全资子公司,有老马100%持股,毕竟有钱能使鬼推磨、拳头从2010年到现在仅开发了英雄联盟这么一款游戏,这款游戏却定义了MOBA类游戏的未来趋势,没错MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)这个解释就是腾讯发明的。如今端游逐渐萎靡的LOL依然是世界上最受欢迎的在线对战网游,腾讯作为当今世界上最赚钱的游戏公司没有之一,自然是功不可没。

    暴雪被美国动视公司从老东家维旺迪手里赎身后,和动视合并为 动视暴雪。但暴雪还是动视旗下独立子公司,也就是说运营独立,但资金还得靠动视。从11年后暴雪游戏开始走下坡路,暴雪急于开发下一款替代魔兽世界的次世代网游,拟定了TITAN计划。历时6年,花了很多钱,最后宣告失败,魔兽世界是暴雪旗下最赚钱的网游,也是游戏史上最成功的游戏IP。可是暴雪也无法阻止魔兽已入暮年的尴尬。TITAN不成功就意味着要亏很多钱,动视还是个单纯的游戏公司,是无法和通讯工具起家的腾讯公司比体量的。动视甚至还和腾讯因为代理CODOL的事,让腾讯入了5%的动视股份。所以暴雪游戏赚不到钱,动视就会很不高兴,暴雪的话语权就逐渐衰弱,离死不远了。

    再回到这两个游戏来说吧。

    LOL从10年美服开测到13年腾讯宣布国服公测到历史地位从来没跌出过前5吧,即时遇到17年 绝地求生风靡全球,PUBG也不过就坚持了1年,如今全靠国服玩家支撑,而腾讯的国服胎死腹中不得说是个讽刺。LOL有足够多的大型赛事,是腾讯打响国际知名度的第一枪,也是最成功的一步。你说LOL在国外不火就是个笑话!

    OW的诞生不是偶尔,毕竟TITAN让数千万美元打了水漂,即使老板不把你整个团队连根拔起,也得想办法赚点回本啊!OW其实就是已经死掉的TITAN游戏中的一些边角料拼凑出来的赶工之作,从15年TITAN失败到16年4月全球公测,不过1年多的时间,不得不说暴雪还是那个暴雪。OWL赛事的奖金非常高,高到steam的 t1都要侧目。OW在国内就火了1年,就被外挂给打败了,加上本身游戏虽然是个团队射击游戏却定位不明,非得牧法战组合。暴雪急于重回电竞舞台强调对抗性,忘记玩家买这个游戏是为了玩的不是为了成绩。(现在的风暴英雄也是这个问题)。如今OW在国外还是很火的,国内已经萎靡的不行了。但网易可没有亏,李日强那孙子都说了首周卖了4百万套已经回本了。

    未来的发展就看暴雪能不能让财报好看点,而不是CON压轴发个手游就让市值跌了30亿刀(动视全年利润),我还是很希望有真香,可惜看到最近暴雪内部员工大调整,换CFO,停止HOS赛事和投入。不得不为暴雪的未来捏了一把汗。

    附上2家游戏公司的市值给你参考一下,注意为了公平起见仅仅是游戏公司的数据。

    riotBlizzard

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