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刺客信条3好玩吗

共6个答案

  • 瑞海 瑞海

    刺客信条3是一款动作冒险游戏,背景设定在美国独立战争期间。这款游戏通过主角康纳·肯维为了保护自由和正义而加入刺客组织,与奸诈权贵进行斗争的故事。

    游戏的剧情十分引人入胜,充满了历史背景和情感冲突。玩家能够亲身体验到那个当时的时代氛围,并且参与到历史事件中,例如波士顿茶叶事件、独立宣言的起草等。刺客信条3的故事情节扣人心弦,给人带来了很大的游戏乐趣。

    游戏的玩法也非常丰富多样。玩家可以在游戏中进行自由探索,攀爬建筑物,进行战斗和追捕等各种任务。康纳可以运用自己的刺客技巧,在建筑物上跳跃、爬墙,使用各种武器进行战斗。游戏中还有许多隐藏的任务和秘密,使游戏更具挑战性和可玩性。

    游戏的画面和音效也非常精美,能够给玩家带来身临其境的感觉。刺客信条3还有一个多人游戏模式,玩家可以与其他玩家进行合作或对抗,增加了游戏的互动性和长久性。

    刺客信条3是一款内容丰富、剧情引人、玩法多样的游戏。它融入了历史元素和刺激的动作,给玩家带来了愉快的游戏体验。

  • B人的男人 B人的男人

    我在《刺客信条3》的评测里给游戏打了8.9分,认为它虽然没有我期待的那么神,但毫无疑问依然是上佳之作。不过国外有玩家对该游戏的评价就不怎么好了。以下为翻译。

    我并不很享受《刺客信条3》,事实上我挺厌恶它的。部分原因是我在玩了好几个小时才算开始正式体验育碧在过去几个月以来不停宣传的那个《刺客信条3》。游戏的序章部分冗长到令人发指(其中还有一个情节大转折),这一方面反映开发团队有点炫耀他们所构建的新世界,一方面又太呵护新玩家,使得任何一个老玩家都会觉得教学模式太长太零碎了。

    当你能够操作康纳、把他培养成刺客大师开始做任务后,游戏的体验才算上升了一个台阶。在风光绮丽的罗马、康斯坦丁堡和佛罗伦萨面前,殖民地时期的美国显得各种寒酸,野外场景的加成也不能完全弥补城市的悲剧。森林也不如城市场景便于探索,因为可攀爬的标志十分的不明显(camus批:深有同感,我硬生生在一块高地周围晃荡了二十分钟才找到几块能爬的石头)。官方大肆宣传的爬树系统也没意思,因为路线非常的死,而就算为了爬树方便而设计的一些树木的位置已经让人感觉很不自然、很不真实了。

  • 、贫尼法号戒吃 、贫尼法号戒吃

    刺客信条3破解有一断时间了,相信很多玩家已经进入游戏体验到了刺客信条3的风格了,那么你们认为刺客信条3怎么样呢?下面来看一下玩家对刺客信条4总结出的优缺点。

    刺客信条3的优点:

    就是PC版的画面相对于2代三部曲提升非常明显,尤其是利用DX11曲面细分渲染的海水逼真生动,同时也增加海战的乐趣。

    游戏中春夏秋冬四季分明的设定将北美大陆城市化之前的景色表现的淋漓尽致,美不胜收。

    故事背景发生在美国独立战争期间,有众多美国建国先贤出现,可见游戏的历史背景本身就很有积极意义,自然也会成为本作亮点之一。

    刺客信条3的缺点:

    前三章过于拖沓,完全可以合并为一章来交代康纳父亲的故事。

    故事衔接的不是很好,很零散,玩了一段时间后,必须停下来,否则没有玩下去的动力。另外3代的任务明显比2代三部曲冗余很多。

    与2代相比,3代最大的缺点就是故事和任务大而零散,在玩法上并没有过多创新,除了海战外,基本沿用了该系列一直以来的固定模式

    看过这篇文章的玩家,你认为这样的想法吗?又不同的想法可给小编留言哦~~

  • 百态 百态

    个人对这部游戏的评价是:令人耳目一新的半成品。

    刺客信条3对游戏的系统和玩法进行了大胆的变革,在这一代新引入的海战系统可以说是备受好评,战斗系统也变得非常容易上手和流畅,增加了很多新玩法,但是例如市民任务等新加入的元素个人认为有些鸡肋,而且也不够完善,游戏中有时也会有bug,这一点是要减分的。

    剧情的面对的是青年刺客康纳的成长,面对理想和现实后的迷茫和坚持,故事在整体上是个好故事,但叙事有时跳跃过大,给人感觉摸不着头脑。

    整体来说,还是值得一试的作品。

  • 时光荒凉了承诺 时光荒凉了承诺

    1.移植游戏的优化

    一直是玩家关心的,《刺客信条3:解放HD》只要不把锯齿和阴影开最高,中端显卡都能有40到60之间的帧数,至于所谓的最高阴影和最高的抗锯齿完全是UB为了迎合一部分的无脑开最党而设计的托帧选项。

    2.游戏的系统完善,

    从换装的恶名和到任务的设计,非常切合刺客的身份,以前在3代中一个满身武器的白衣兜帽男从卫兵身边走过,他们却毫不警觉注意,实在略微诡异,解放则处理的很好,细节和真实感增强了许多,换装系统是很出色的设计而且必然会有更多的玩法。

    3.《刺客信条3:解放HD》的故事是非常符合刺客主题的,

    解放奴隶似乎已经跟刺客的信条里的自由完美的结合了,PC版重新增加一些故事元素也同时删除了一些繁杂的过场,真正做到了故事的流畅性。

    解放并不是没有缺点,相反移植到PC上的缺点也多了许多,虽然游戏画面看起来还不错,但是那不符合光学原理的反射,狭小空间击杀敌人时的动作和敌人反应的不协调,还有一些操作失误导致的BUG等,3代的毛病继承的一个不剩。

    《刺客信条3:解放HD》是不得不玩的一款游戏,它不同于其他刺客作品的新颖的游戏系统,其次嘛,主角是个妹子有木有!多少代刺客才有个妹子可以操作,4代的DLC就那么一会不过瘾哦,这下、大家、满足了吧。

  • 一切有为法 一切有为法

    就趣味性而言还是4代比较好玩,3代和4代差不多,但3代玩起来有时会感觉比较麻烦,很多时候感觉新加入的系统和收集要素非常鸡肋,4代玩起来简洁明快,有时玩累了开着船在大海上飘着也是很惬意的。3代是个好故事,涉及了美国建国前夕的一系列重要事件,玩起来历史厚重感和代入感都不错,但整体节奏却把握得不够出色。要是两者任选其一还是比较推荐4代黑旗,可以说是系列中除了2代之后又一个小高潮,在故事,游戏节奏,趣味性,音乐等方面做的都不错。

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