问答

扫雷游戏有什么规律

共6个答案

  • 在路上 在路上

    扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,游戏板由一系列方块组成,每个方块下面可能是雷或者数字。雷表示游戏失败,数字表示该方块周围8个方块中雷的数量。

    以下是扫雷游戏中常用的规律和技巧:

    1. 观察数字:数字方块周围的数字表示了该方块周围的雷的数量。通过观察周围方块的数字,可以推测出雷的位置。如果一个方块周围的数字是1,那么周围有且只有一个雷。

    2. 划定安全区域:当一个方块的周围数字已知,且相等于该方块周围未被翻开的方块数量时,这些方块一定是安全的,没有雷。通过这个规则,可以划定出一些安全区域,帮助玩家推测其他未知方块的状态。

    3. 推测雷的位置:通过观察数字方块周围已知和未知方块的分布情况,可以推测出雷的可能位置。如果一个数字方块周围有两个未被翻开的方块,而这两个方块都与另外一个已知数字方块相连,那么这两个方块中一定有一个是雷。通过类似的推理,可以逐渐确定雷的位置。

    4. 标记雷:当玩家确定一个方块是雷时,可以将其标记为雷的位置,以免误触。

    5. 分析边缘方块:游戏板的边缘方块往往是有限的,通过观察边缘方块上的数字,可以得到更多的信息。如果边缘方块周围的数字是2,但已经翻开的方块数量只有1个,那么边缘方块的另外两个未翻开方块可能是雷。

    6. 尝试与扩展:扫雷游戏需要一定程度的尝试和推理。如果当前的逻辑和规律无法推测出下一步应该翻开的方块,可以选择尝试一些可能的方块,观察其结果,然后根据结果进行进一步的推理和判断。

    扫雷游戏的规律主要包括观察数字、划定安全区域、推测雷的位置、标记雷、分析边缘方块以及尝试与扩展等。通过运用这些规律和技巧,玩家可以提高自己的扫雷水平,享受游戏的乐趣。

  • 胖虎 胖虎

    扫雷的规则是尽快找到雷区中的所有不是地雷的格子,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。

    扫雷的方法如下:

    1、游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利2、刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。

    3、根据现有情况,判断出一定有雷的位置。4、进一步计算,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了,所以右边的“2”的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。5、红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。6、左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。7、红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。8、这样一来,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。

    9、把这些有雷的地方标出来,就打开了一片新天地。10、再根据现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。11、重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷拓展资料:

    《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

    扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20实际六七十年代,当时候Jerimac Ratliff推出的名为\"Cube\"的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows3.1,这并不是为了展示Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。

  • yakio_癡漢啦 yakio_癡漢啦

    《扫雷》的规则是如下:

    1、方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。红色圆圈中是数字是1,就代表黑色方框中的其他8个方格中有1颗雷,所有左下角那个格子一定是雷了。

    2、同理,如果数字是3,就表示周围的8个方格隐藏了3颗雷。按照这个规则推敲下去,最后就能找出所有的雷了。

    3、公式:扫雷边上的数字代表其周围3×3区域中的地雷数。4、详解:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数,一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。

    5、所以扫雷中最大的数字为8;如果方块上为空,相当于0,则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。

  • candy_mei candy_mei

    电脑扫雷的规律是根据数字来判断!作为一款游戏,扫雷可以说是在每一台带有window系统的电脑上必有的一款游戏!很多人也就是在这款游戏下面度过一部分童年的,不过大家发现没有,电脑上的扫雷里面都有数字,甚至有的人并不会玩扫雷。那么扫雷扫雷,到底怎么才能知道那个是“雷”呢?先说两点。

    第一点,在玩扫雷的时候,有一个规律是肯定存在的。那就是,你第一个点开的图标,绝对不可能会是“雷”!在扫雷一开始的时候,场上所有的雷都是被遮挡住的,当你准备点击第一个图标的时候,可以说百分之百的几率不会是“雷”!

    因为如果第一个就是“雷”的话,那么一开局,就直接输了!这种游戏规则恐怕就没有办法让玩家来进行操作了吧?不管你点那一个,中间的还是左右两侧的,都不会碰到“雷”!只要是在开局第一个的时候,就不会是!

    在开局的时候,你可以随便点击。然后再根据出现的数字进行推理判断!

    第二点,那就是看数字!在第一步做完之后,我们才能来到第二步,也就是真正的“扫雷”!当点完第一个之后,我们会发现出现了很多的数字。比如“4”,“5”,“6”等相关的数字,可能乍一看这些数字不过是普通的数字而已,有没有什么大不了的。

    但其实并不是这些出现的数字,就是在告诉我们,“雷”的位置在哪里!像是“4,5,6”这三个数字的话,那么意思就是,在周围多个覆盖的图标下会有一个“雷”!这个时候,就需要看“4,5,6”这个三个数字的排列位置和顺序了。如果这三个数是在一起靠近,那么另外一个没有出现的图标下面就是雷!

    以此类推,根据数字来进行排雷,这就是扫雷的玩法了!

  • 云亦寒 云亦寒

    扫雷公式是一夹二,一有雷。二夹一,心有雷。二夹三,全有雷。 二二边,都有雷。三连一,中有雷。四连一,边有雷。详解:

    数字表示周围临近8个格子雷的数量,如此数字为2,则周围8个格子一共会有2个雷。

    基础确定雷:基于上规则,若周围空地=数字,则空地均为【基础确定雷】。

    等效:数字减去周围雷数为【等效数字】,如此3确定周围存有1雷,则等效为2。

    等效在后续公式套用中会起到很关键的作用,基本来说,就是将一些不符合公式的情况,变为符合公式的情况。一二一,边有雷:出现121列时,且2仅有一侧空地(3格),则如图,2的斜侧均为确定雷(并且2正侧方确定无雷)。由于“2122”的2周围有一个确定雷,则变化为“2121”形式,套用上公式。

    二连一,边有雷:出现“a21b”时,a正侧为确定雷(并且b正侧确定无雷)。

    一种等效变换的二连一:此情况中“314旗”,由于4侧有2雷,则4等效为2,变换为“312x”,套用上公式。

    1221,二侧雷:出现“1221”时,2上确定雷。

    二夹一,心有雷:在“x212x”时,1正侧方确定雷(并且1斜侧方确定无雷)。

    如此情况,尽管无法确定雷的位置,但是可确定上方三格无雷。原理是由于雷一定出现在第二行,因此第二行的1已经被第二行满足,则上方无雷。而再推进一格,此时第2行的1被第三行满足,则1行2行均无雷 。

  • 一一 一一

    首先.电脑是不存在随机这样东西..因为电脑所用到的随机也不可能是完全的随机吧....怎么也是有个初始条件的吧..至于那个初始条件能不能模拟那就是另一回事了..

    纯粹数学上的话..应该把开了的区域和没开的区域分开..开了的区域和没开的区域之间的没开的第一行叫做他们的边界.

    这样把扫雷分成三部分.开了的区域叫做A区..然后没开的区域的第一行叫做边界叫做B区..剩下的没开的区域就叫C区..

    那么很明显..

    (1)B区的雷数受A区的数字影响..也就是B区的雷有各种各样的分布.但是每种分布都有各自的概率..这个概率可以由A区的数字分布非常准确的求得...

    (2)然后没开的雷数减去B区的雷数就是C区的雷数..C区的雷数除以C区的格子数便是C区开出雷的概率..因此C区的概率分布要由B区的概率分布来决定..C区的开出雷的概率是等概率分布.

    (3)你每打开一个格子A区的雷的概率分布便会变化一次...因此你需要不断的去更新你的概率分布..以上是从雷的概率分布去讨论的...以下是从你已经掌握了足够的技巧..然后你能够充分的去利用这些技巧..最终你是否能成功完成这个游戏来讨论....首先..雷的分布是各种各样的...有些雷的分布是可以推出来的..而有些雷是不能推出来的...是一个死角那样的分布...因此就需要讨论各种雷的分布组合....找出各种死角分布的雷..很明显..

    (1)四个角落出现死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某个格子出现雷的概率是最高的..这个概率能通过具体分析来求得是一个具体的概率..用P1来表示...因此..你第一个开的地方应该是出现死角分布概率最高的格子..第二个开的格子是死角分布第二高的格子..这样就能提高你以后完成这个游戏的概率..

    (2)理论上四个角落是对称的..你开完四个角落之后..死角的组合就会又再次发生变化..你需要重新去讨论..然后求得最可能出现死角的分布的格子.而这个概率可以根据分类来准确求得..用P2来表示..

    (3)理论上根据对称的原理..也是开四个角落中的某个格子..

    (4)如此类推...你用这个方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN)..

    (5)当1-P>PN的时候..你就应该放弃继续用这个方法来提高你的成功率...这个答案比随机数要好很多吧...

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