有没有好玩的战争游戏
共6个答案
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战狼
当谈到好玩的战争游戏时,有以下几款值得一提的游戏:
1.《使命召唤:现代战争》系列:这个系列已经成为战争游戏的代名词之一。它提供了逼真的战场环境、丰富的多人游戏模式和令人兴奋的战斗场景。从叙利亚到俄罗斯,玩家可以扮演特种部队士兵,进行刺激的战斗任务。
2.《战地》系列:这个系列以大规模的战争场景而著称,让玩家体验到真实的战斗。玩家可以驾驶各种战车、飞机和坦克,与数百名其他玩家进行激烈的战斗。游戏中的地图广阔,策略性很高,令人兴奋且富有挑战性。
3.《闪击战》系列:这个系列着重于战术策略和实时战斗。玩家需要管理资源、制定战术,并指挥自己的部队进行战斗。游戏中的地图非常详细,包括城市、丛林和沙漠等多种场景。参与这个系列的游戏,玩家可以深入了解战争的各个方面。
4.《孤岛危机》系列:这个系列以其令人难忘的画面和开放世界环境而闻名。玩家需要在敌对势力占领的孤岛上展开战斗。游戏中提供了各种武器和装备,允许玩家自由选择他们的战斗方式。游戏还有一个丰富的任务系统和多人游戏模式。
这些都是一些好玩的战争游戏,它们提供了丰富的战斗体验和挑战,无论是单人游戏还是多人游戏模式,都可以满足玩家对战争游戏的需求。
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商汤
军事战争游戏不选P社系列?
王国风云、欧陆风云
钢铁雄心、群星
四大系列游戏,能让你从中世纪干到宇宙,从历史干到未来
无论你是游戏党还是情怀党,肯定玩了有惊喜啊
而且顺便还能学学知识。
红警,cs,魔兽之类的随便找个小黑网吧都能玩。人家没准早玩了。
最开始欧陆风云里,开始的世界地图震撼到吓死个人。上学的时候学的历史有名的国家和事件,全都汇聚在一张1444年开始的世界地图之上。毫不犹豫的我选择了大明。然后被国内叛军虐到国家版图四分五裂GG,熟练了之后开始往南殖民呆弯,往北干翻女真,蒙古,往西一路带着大明旗帜和儒教打穿到欧洲大陆,洗翻十字架的地盘!
或者试试钢铁雄心里的世界地图,重温1936年的沉痛。其他国家不讲,我只讲CHINA
你可以当一次校长重组抗日统一战线,挑战一下一年之内打进日本本土。再加入轴心或者美爹
又或者自己组个阵营干翻一切
亦或者选太祖尝试一下建立共和国的艰辛历程(从工农红军变成人民解放军的爽感),也可以试试其他军阀在校长手中抢全国的支持度和威信,最后掌控中央的成就感。或者你更另类一点,让大清复辟也是可以想象的。
我觉得玩p社游戏就是只要你脑洞够大,什么历史模拟和军事推演都是能玩出来的
以上
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文詞
激战海陆空
《激战海陆空》是一款出色的战争网游,结合了第一人称射击,坦克操作,空战,海战和防空站,完美地将海陆空结合在一起,这是这款游戏的特色之一。其二,这款游戏的背景是1939年至1941年的欧洲战场,是耐人寻味的,这款游戏会受到二战迷们的强烈欢迎。其三,此游戏没有瞄准的光标,只有靠直觉或者右键瞄准射击,这是很逼近现实的,也是其他游戏没有的。这款游戏是以占领为主题,击杀为手段,作为战场上的一员,不要老想着杀人,碰到人是倒霉的,这样很可能和敌人同归于尽(特色),你必须要快速和友军一起占领兵站得分,占领一个兵站可以得十几分,而击杀一名敌人只能得不到五分。最大的特色是,《激战海陆空》是大战场游戏,不是房间制的,所以玩家都在一个地图里游戏,地图的面积比一个省还要大,里面有几千座城市,两个阵营要防守自己的城市,进攻别人的城市,每个城市都有自己的战略价值,城城之间有前进基地,军队也要保护自己的,进攻别人的,前进基地会为敌人进攻自己的城市带来方便,而摧毁了前进基地,敌人就只能在市区内出兵了,这会跑更多的路。坦克系统也是很有意思的,每种坦克都有自己的优缺点,比如丘吉尔坦克装甲厚,232轮式装甲车灵活耐打,虎式坦克火力猛,小四轮则令步兵头疼……飞机战斗做得也很逼真,感觉接近单机的战机游戏。至于战舰,这是游戏中发生战斗次数最少的兵种,所以开战舰杀敌机率不大,而且战争多数在内陆进行。此游戏的士兵阵亡采用“布娃娃效果”,步兵牺牲了,倒下的姿势会随着物理原理改变,不像很多游戏一样假。但是这款游戏仍然有缺点,比如飞机掉进海里的效果和坠到陆地下过一样;不能捡地上的武器;载具驾驶员的样子太(打一枪毫无反应,虽然是死了),城市里并没有市民,偶尔会出现羊但是它不会动而且打不死。 这款游戏优点很多,很值得一试,谢谢!
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又萌又变态
1、《万国觉醒》
万国觉醒是一款典型的战争策略类游戏,而且游戏中还加入了推塔moba元素,在这款游戏中,多人对抗和即时战斗玩法均被囊括,游戏的世界观很大,凯撒大帝和赵云都能在战场上对拼。
2、《二战风云2》
二战风云2是一款典型的即时战争类策略手游,玩家们在游戏中扮演的一个个军团指挥官需要根据开局分的一小块儿地方一点点发育自己,到底是侵占周围的城市,还是和他们结为盟友,这都需要玩家们自行选择。
3、《率土之滨》
率土之滨作为一款典型的沙盘战争策略类手游,在这个自由度超级丰富的游戏中,玩家们可以自行决定游戏内容,给大家提供的就是一个沙盘世界以及工具,而玩家们要做的就是慎重每个选择,因为可能会激起连锁的反应。
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50米深蓝
魔兽争霸vs星际争霸vs红色警戒 魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了 魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能\"以小反上\"的打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 魔兽里面 你会质疑\"量变引起质变\"的法则
星际里面 你会验证\"量变引起质变\"的法则
红警里面 你会质疑\"有名气的公司比较负责\" 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的 魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战 魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
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沙纾释筱
1、《战争公约》
战争,双方也不是简单的军事实力对拼,还有一定的交战规则与对战策略,比如天气影响,军事供给是否充足等多种因素,都会对战争的局势产生巨大影响,在这个游戏里,玩家可以带领自己的军团,制定策略,拿下战斗的胜利吧。
2、《二战风云》
说起战争,相信很多玩家朋友印象深处肯定是一战和二战两场改编世界格局的战争,其战争以波及地区之广,参与国家之多,在历史战争中占据重要地位,其中的残酷是我们无法想想的,这款游戏就以二战为背景,在这里我们该如何生存下去呢,各位玩家朋友赶快加入来展现自己的军事才能吧
3、《战争与文明》
这款游戏,给予了玩家体验乱战的机会,很多名玩家,将会带领他们的军团,在超大的地图上,进行多个军团的之间的大混战,在这里,你需要与自己所属的实力,进行合理的沟通,合适的布局,体验排兵布阵的感觉。
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