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PYTHON怎么做游戏

共6个答案

  • 北斗星期几 北斗星期几

    使用Python制作游戏可以使用多个库和框架。下面是一些基本步骤和库的示例供参考:

    1. 安装Python:确保在您的计算机上安装了Python。你可以从官方网站(https://www.python.org)下载并安装适合您操作系统的版本。

    2. 选择一个游戏库:Python有许多游戏开发库可供选择。一些常用的库包括Pygame、Pyglet和PySFML。在这里,我们将以Pygame为例进行说明。

    3. 安装Pygame:可以使用pip工具在终端或命令提示符中安装Pygame库。只需运行以下命令:

    ```

    pip install pygame

    ```

    4. 导入Pygame和其他必要的模块:在你的游戏代码中,需要导入Pygame库以及其他必要的模块,例如sys和random等。使用import关键字导入所需的模块。

    ```python

    import pygame

    import sys

    import random

    ```

    5. 初始化Pygame:在你的代码中,在使用Pygame库的任何功能之前,都需要执行初始化操作。使用pygame.init()函数执行初始化。

    ```python

    pygame.init()

    ```

    6. 创建游戏窗口:使用pygame.display.set_mode()函数创建一个窗口来显示游戏。将窗口的宽度和高度作为参数传递给该函数。

    ```python

    screen_width = 800

    screen_height = 600

    window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

    ```

    7. 游戏主循环:游戏的主循环负责处理输入事件、更新游戏状态并绘制游戏图形。可以使用pygame.event.get()函数获取所有正在发生的事件,并使用for循环逐个处理它们。

    ```python

    while True:

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:

    pygame.quit()

    sys.exit()

    # 处理游戏逻辑

    # 绘制游戏图形

    pygame.display.flip()

    ```

    8. 处理游戏逻辑:在游戏主循环的适当位置,处理游戏的逻辑,例如玩家输入、游戏状态和碰撞检测等。

    9. 绘制游戏图形:在游戏主循环的适当位置,使用pygame.draw等函数绘制游戏图形。

    10. 刷新游戏窗口:在处理完所有游戏逻辑和绘制之后,调用pygame.display.flip()函数刷新游戏窗口,以便玩家可以看到最新的游戏图形。

    以上是一个简单的游戏制作过程的示例。制作复杂的游戏涉及更多的细节和技术。您可以进一步研究和学习Pygame库的文档,并探索其他游戏开发库以了解更多。

  • 香克斯 香克斯

    是的,Python 是一种功能强大的编程语言,也可以用于游戏开发。尽管 Python 可能不是游戏开发中最常见的选择,但它具有许多优点,特别适合初学者和快速原型开发。

    以下是 Python 在游戏开发方面的一些优点:

    1. 简单易学:Python 语法简洁易懂,上手较为容易,适合初学者入门。它的语法结构清晰,可以提高开发效率。

    2. 大量库和框架:Python 生态系统中有许多游戏开发相关的库和框架,例如 Pygame、Pyglet、PyOpenGL 等。这些工具提供了丰富的功能,简化了游戏开发过程。

    3. 跨平台支持:Python 是一种跨平台的编程语言,可以在多个操作系统上运行,包括 Windows、MacOS 和 Linux。这意味着你可以开发一次,然后在不同平台上进行部署。

    4. 快速原型开发:Python 具有快速原型开发的能力,可以迅速创建和测试游戏概念。你可以快速迭代、尝试不同的设计和功能,以便快速验证游戏的可行性。

    5. 强大的社区支持:Python 有庞大的开发者社区,提供了丰富的文档、教程和示例代码。如果你在开发过程中遇到问题,很可能可以在社区中找到帮助和解决方案。

    Python 在游戏开发方面可能在性能上不如其他专门的游戏开发语言,如 C++。对于复杂的大型游戏项目,可能需要更高性能的语言来满足需求。但对于简单的游戏、教育性质的游戏或快速原型开发,Python 是一个不错的选择。

    Python 可以用于游戏开发,并且具有许多优点。如果你对游戏开发感兴趣,使用 Python 进行游戏开发是一个值得考虑的选项。

  • ? 9426983 ? 9426983

    大型的,使用Python的游戏推荐《EVE》。这是一款享誉世界级的硬核游戏的手游,游戏一设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭,玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家)玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

  • 八月 八月

    python不适合游戏编程。

    其原因有几点:

    第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。

    第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。

    第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。

    python不适合游戏编程

    按照一般理解,Python主要适合写小程序,用少量的代码,快速解决一些小问题。不适合编写比较大的程序,即便连Python的创造者Guido也是这么认为的。

    而几乎任何游戏,都是大程序。即便是《斗地主》《连连看》这种\"小游戏”。代码量也至少在5,6千行以上。

  • 花与爱丽丝 花与爱丽丝

    unity3d是不能使用python语言进行开发,但是其中得Boo语言是python的.net实现方式,语法和python是一样的,所以可以使用Boo语言进行开发。

    Unity3D支持javascipt,C#,boo三种语言,使用程度最多是前两种,这里得JS不是网页前端得JS,只是名字一样

  • 永远相信 永远相信

    能,但不适合。

    用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但还是用工业机器人更合适对吗?

    比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。

    用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。

    Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。

    主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。

    也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。

    如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。

    技能 a=xxxx;

    武器 b=xxxx;

    角色 c=xxxx;

    药水 d=xxxx;

    音乐 e=xxxx;

    而Python呢?大概是这个样子

    a=xxxx

    b=xxxx

    c=xxxx

    d=xxxx

    如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?

    不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。

    用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。

    这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。

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