问答

CF页游什么时候公测

共6个答案

  • louise louise

    CF页游是指《穿越火线》的页游版本,目前还没有具体的公测日期公布。《穿越火线》页游自2017年公布消息以来,一直处于开发阶段,并在2019年进行了不同程度的测试活动。但具体的公测日期尚未确定。通常,在游戏快要进入公测阶段时,开发方会发布公测的消息和相关活动,届时玩家可以根据官方公告来了解具体的公测时间。我们还需要等待开发方的进一步公告和官方信息。

  • 少年郎 少年郎

    英魂之刃在2012-11-29出的。

    《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。

    全球首款MOBA页游

    开启微端竞技新时代 全球首款MOBA页游大作

    游戏采用网龙公司自主研发S3引擎开发,为玩家展示一个3D次世代的炫丽画面

    2012年11月23日,《英魂之刃》官网正式上线,同时也发布了即将迎来首测之战的消息,从测试前期到后期,《英魂之刃》官方网站始终扮演着十分重要的传播媒介。

    2012年11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测,游戏最高在线破万,获得了行业中众多媒体的关注以及试玩评测的一致认可。玩家的活跃度远远超过官方的初期预料,也给《英魂之刃》项目组收获了信心。

    2012年12月21日,《英魂之刃》携手YYgame,通过多玩YY平台来展现《英魂之刃》的竞技魅力,测试期间收集玩家意见,进行新一轮的系统改进以及新英魂研发。

    2013年 5月16日,《英魂之刃》入驻腾讯游戏平台,不删档测试正式开启,掀起了QQ游戏平台新一轮竞技风暴,开启了全民竞技的新时代。

    2014年 12月26日,开启26万玩家在线冲刺,取得优异成绩。

    2015年 1月16日,正式开启公测。

  • 珞珞 珞珞

    首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;高成本:倾尽大量的资源

    一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

    人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

    时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;

    金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

    高体量:庞大的世界观 丰富的游戏内容

    以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

    高质量:玩法画面业内最顶级

    评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化

    如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

    先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!

    这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。

    还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

    是兄弟就来砍我!

    你的时间非常值钱!

    一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!

    比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

    游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

    还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

    以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

    还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

    注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

  • 肥音熊 肥音熊

    游戏 人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。第一个,dota。作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操 游戏 并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这 游戏 模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个 游戏 最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款 游戏 没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机, 游戏 体验极差让很多萌新望而却步,但是 游戏 质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类 游戏 确实不如从前火了,这点从其他 游戏 也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?第二个,龙之谷2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。我是在2010年5月中旬无意间看到了这款 游戏 的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的 游戏 准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款 游戏 后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。第三个,守望先锋。在2015年底,还是无意间查看暴雪官网的时候,发现了它关于明年的一个新的 游戏 项目,暴雪要出一款射击 游戏 ,并放出了2分钟的 游戏 演示视频。我心想暴雪什么时候改做射击 游戏 啦,不会是个坑吧,便点进去看了看,看起来玩法像是过去半条命或雷神之锤那种乱斗的 游戏 风格,但是有多种角色可选,似乎还有不同的技能,这倒是让我眼前一亮,心里便默默埋下了种子。待到公测首日,我便毫无犹豫地花了198买了这款 游戏 。不得不说OW刚开服那阵的 游戏 体验是至今都让我难以忘怀的,大家都不会玩,且都选自己喜欢的角色,没有任何歧视,打起来天马行空,不分敌我,也根本不在乎输赢。 游戏 结束后大家也都会默默欣赏完全场最佳(虽然那时候一半的全场最佳都是堡垒),最后点完赞才退出。我那一天玩了整整5个小时,战绩大概是1胜14负,但是我完全没有丝毫挫败感,并且乐在还在想这就是我一直寻找的真正纯粹的 游戏 体验,当时把这 游戏 称作“毒”是完全有它的道理的。然而后来事实证明暴雪终究走错了一步棋,原本如此休闲的 游戏 非要做成硬核竞技,天梯模式的加入说实话我个人觉得是弊大于利的,让很多玩家过分在乎了输赢,然后这种情绪也带入到了快速 游戏 里面,导致现在守望玩家普遍戾气太重。外服这点还好,打不过也会尽力打完,国服一波打不过直接心态就崩,双狙无T无奶放弃抵抗。而且有的玩家永远不承认是个人实力的问题,只相信打不过就是不换人的原因,就像换了人一定能打过一样,无限开麦唠叨队友,逆风局比牌子这种智障操作,导致全队心态崩盘。所以差的 游戏 体验使大批国服守望玩家流失,热度直线下滑(外服人气一直中规中矩)。国服最近有回暖趋势,却也不容乐观。《鬼武者》正统续作一共4作,分别是鬼武者1-3与新鬼武者。都是在PS2上发售的。在那个年代可谓是风光一时。特别是鬼武者1代还是PS2上第一款销量突破百万的 游戏 ,加上金城武的倾力加盟,让卡婊一下子把鬼武者这个IP打响了。2代使用了日本已故老牌影星松田优作形象,加上相比一代更长的流程,进化的一闪系统,销量很快突破了百万,最终全球销量超过200万。2代同时也是历代口碑最好的一作。看到前两代的成功,卡婊在制作三代的时候,请回了金城武,同时邀请了法国性格男星让雷诺的加盟。 游戏 画面更加出色,双主角的设定再加上穿越的故事设定,颇有关公战秦琼的味道。照理说 游戏 的口碑和销量应该更上一层楼。可惜事与愿违,三代的销量却大幅降低,在日本的销量才54万,全球销量最终也止步在150万。投入最大,销量确实历代最低,三代的失败(相对前两代来说)直接影响到了4代的开发,最起码开发成本肯定是降低了。接下来的4代直接取名新鬼武者,并没有使用4的代号。也许是为了让这个系列重新开始吧,同时也没有像之前几代那样使用明星代言,为了吸引更多的玩家, 游戏 难度也大幅降低,一闪更容易使用了。可惜那么多改变,最终 游戏 全球销量只有60万,甚至远远低于3代。从此鬼武者这个IP被彻底打入冷宫,再也没有出过正统续作,只出过页游、手游,鬼武者彻底沦落。直到2018年的时候在PS4、XBOXONE等现时代 游戏 主机上终于突出了鬼武者1代的高清复刻,这也许是卡婊对市场的试探,如果市场反应良好,后面几代也会有高清复刻,甚至有新作也不是不可能,让我们期待一下吧。漫漫 游戏 史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因 游戏 人气不在,而倍感可惜的 游戏 。 腾讯也是能做出好 游戏 的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。 曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款 游戏 是国产网游的起步制作。但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。 曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。 不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。 公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。 是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。 网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后, 游戏 早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。 这是笔者少年时代最期待的 游戏 ,曾因机缘巧合得知 游戏 ,且有幸参与了 游戏 测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。离开原因很简单,因为网易系 游戏 存在已久的弊病——既肝又氪。第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到 游戏 广告。 待我进入九阴江湖时, 游戏 已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。 后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款 游戏 从云端跌落。 落寞的 游戏 很多,直的惋惜的也是很多,在这里我就不讲网络 游戏 了,这次讲的单机 游戏 ,单机 游戏 可谓是没落得太多了。也是很值得回味的。1.虐杀原形 想必很多人都玩过这款 游戏 吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险 游戏 ,由Activision公司于2009年6月9日发行。主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的, 游戏 得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该 游戏 开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。2.暗黑血统 暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险 游戏 ,该 游戏 的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数 游戏 凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该 游戏 的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在 游戏 半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。这个 游戏 发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为 游戏 背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”, 游戏 的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。我认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是 游戏 中有很多隐藏BUG。但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。但Gun Fire表示,4代正在开发。本以为该落寞的一个 游戏 ,却又神奇的重生作为一个纵横网游十几年的骨灰老玩家,最先让我想起的是《热血传奇》。 一款在当年没有预料就火遍全国的 游戏 ,又在几年之后暗淡收场。这款 游戏 在01年的 时候被陈天桥推进了国内市场,02年,这款 游戏 的热度开始爆发,从70后到90初的几代人,都有着这款 游戏 的忠实玩家,那个时候,网速还是以Kb做单位,虽然叫做上网冲浪,可是网速却是名不副实。 就在这样的网络环境下,1.10版 “三英雄传说”在2001年9月传奇正式诞生,这相当于在国内市场出现的第一款大众网游,导致无数玩家因为对 游戏 的新奇加入到了其中。那个时候多少人在为了点卡省吃俭用,为了多玩几个小时 游戏 而减少自己的睡眠时间。热血传奇也让陈天桥赚的盆满钵满,一跃成为了中国的首富。这款当年横霸一时的主流网游,在当年的全国网络在线总人数都没有这款 游戏 的注册人数高,网吧里什么都可以没有,就是不能没有传奇。而这样一款 游戏 ,在相继推出1.28版 “富甲天下” ,1.50版 “虎卫传说”1.76版 “重装上阵” 等众多经典版本之后,热血传奇开始走起了下坡路。 当时的热血传奇出现了很多额的问题,从意大利代码泄露,各种外挂bug的出现,再到各类私服的横生,这一切都预示着传奇这款 游戏 命运的走向。而这些前奏之后,压倒骆驼的最后一根稻草是盛大对 游戏 运营方式的改变,从05年,盛大开始宣布传奇免费,点卡被取消之后不在有急事收费,可是道具商城上线,各种圈钱活动相继被推出,让许多平民玩家苦不堪言,最后不堪重负的退出了 游戏 。而后期的版本越来越变态,甚至连外挂盛大也不再多管,让传奇 游戏 开始逐渐被其他的 游戏 所取代,一代传奇落下神坛! 如今的传奇 游戏 有许多都已经变了味道,不再是当年那样的良心公平,也有少数的 游戏 是良心不氪金的,能让人回忆起以前的感觉。就像飞扬神途现在在回想起当年玩热血传奇的情景,依旧是历历在目,仿佛自己还停留在当年,为了一个boss,一个行会战而激动的一夜睡不着觉的年纪。曾经玩过一款叫真封神的 游戏 ,不知大家听说过没,商周双阵容,感觉挺好,后面运营有我问题,外挂,关服,bug,版权啥的,最后都就没得玩了,全是私服。再就是魔兽世界,以前玩的挺好,最近这几个版本感觉越来越肝,也玩不进去了,我比较喜欢不肝的,类似王者荣耀那样,节奏快的,但是撸啊撸的操作模式不习惯,像王者这样的3d操作的就挺好csol吧,挺好的cs,结果都停服了……还有洛克王国。最值得一提的就是守望了,虽然守望没凉,人气在逐渐回暖,但比不上刚出的时候了,我还是希望守望的人气能更高一点,最好每次匹配都在十秒以内CF 曾经陪伴了我们10年,10年来CF走过了风风雨雨,现在的CF人越来越少,现在有多少人还在坚持玩这个 游戏 “回答我”先说一说当年的跑跑卡丁车吧。我印象比较深的就是跑跑卡丁车战胜了当年与其齐名的SD疯狂赛车,还有高仿极品飞车系列的飙车世界,最后在这片赛车题材网络 游戏 的沃土中存活了下来。说实话,跑跑卡丁车当年是真的火得一塌糊涂。当年你在网吧,你可能看到玩RPG的人会玩热血江湖、问到、QQ自由幻想;你可能看到玩FPS的玩家会玩突袭、特种部队、CS1.5、1.6;但你看到赛车类 游戏 的玩家,基本上他们都只会玩一个 游戏 ,跑跑卡丁车。并且这部分可能只有小板车,乐此不疲的在城镇高速公路上驰骋。至于他为什么衰落,我也浅析一波:游戏 策划MDZZ乱氪金(滑稽)游戏 策划MDZZ魔改车(滑稽x2)游戏 内外挂横行很蛋疼以上,玩家不断流失,且流完不复返。魔改、氪金就算了,毕竟世纪天成也是要赚钱的,玩家养肥了一波宰掉也是在爆哥的计划之中,但早些年的时候无限喷气还有瞬移到终点的外挂是真心多,甚至我所在小县城的网吧居然提供免费外挂,你说气不气?还有世纪天成后续企宣企划推广做的各种渣,被后来的QQ飞车顶的吃不消,跑跑的落败已成定局,虽说现在还在运营,但热度早就不能喝当年相媲美了。那我们再看看CSONLINE,我觉得是和跑跑一个尿性的。各种魔改枪械、人物、道具,各种屠戮僵尸神器,免费不氪金玩家只能捡土豪玩家扔下的剩下的,并且在 游戏 中叫人家爸爸人家还不一定给你扔枪(手动滑稽),CSONLINE花式作死谁也拦不住。并且CSONLINE同期也产出了各种高能竞品,逆战、CF、AVA,当初CSONLINE那批死忠党也被策反分流,CSONLINE的人活玩家也逐渐变少,爆哥只想说,必然结果。包括世纪天成一手拿下的CSONLIN2也腹死胎中,运营数年就关门大吉,近期彻底关停服务器,世纪天成的作死能力真心不一般。花钱招点靠谱的策划运营,这么费劲么...而现在的世纪天成,不温不火,温水煮蛙。越来越多的大作引入我国,世纪天成无比被动,即使靠这些老牌 游戏 也能苟延残喘,但肯定不是长久之计。虽说世纪天成人气大不如从前,现在还是有一大批忠实玩家活跃在CSONLINE、跑跑卡丁车之中的。可能很少有人听说。《虎豹骑》目前在TX 游戏 。很好玩的 游戏 。哎。。非常非常可惜。TX不够重视。因为这 游戏 没有可以大量花钱的点。也就是时装和加速卡。所以得不到TX的资金支持。。我就疑问了。。难道非要改的像《刀锋铁骑》那样才行???玩家需要的是好玩,良心的 游戏 。不是,一步一个坑的 游戏 。多少好 游戏 都毁在了TX手里?哎。。。。csol吧,挺好的cs,结果都停服了……还有洛克王国。最值得一提的就是守望了,虽然守望没凉,人气在逐渐回暖,但比不上刚出的时候了,我还是希望守望的人气能更高一点,最好每次匹配都在十秒以内

  • 磨磨唧唧的 磨磨唧唧的

    英魂之刃在2012-11-29出的。

    《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。

    全球首款MOBA页游

    开启微端竞技新时代 全球首款MOBA页游大作

    游戏采用网龙公司自主研发S3引擎开发,为玩家展示一个3D次世代的炫丽画面

    2012年11月23日,《英魂之刃》官网正式上线,同时也发布了即将迎来首测之战的消息,从测试前期到后期,《英魂之刃》官方网站始终扮演着十分重要的传播媒介。

    2012年11月29日,《英魂之刃》正式迎来首次对外封测,游戏最高在线破万,获得了行业中众多媒体的关注以及试玩评测的一致认可。玩家的活跃度远远超过官方的初期预料,也给《英魂之刃》项目组收获了信心。

    2012年12月21日,《英魂之刃》携手YYgame,通过多玩YY平台来展现《英魂之刃》的竞技魅力,测试期间收集玩家意见,进行新一轮的系统改进以及新英魂研发。

    2013年 5月16日,《英魂之刃》入驻腾讯游戏平台,不删档测试正式开启,掀起了QQ游戏平台新一轮竞技风暴,开启了全民竞技的新时代。

    2014年 12月26日,开启26万玩家在线冲刺,取得优异成绩。

    2015年 1月16日,正式开启公测。

  • 要去冰岛的酱酱 要去冰岛的酱酱

    首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;高成本:倾尽大量的资源

    一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

    人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

    时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;

    金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

    高体量:庞大的世界观 丰富的游戏内容

    以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

    高质量:玩法画面业内最顶级

    评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化

    如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

    先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!

    这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。

    还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

    是兄弟就来砍我!

    你的时间非常值钱!

    一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!

    比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

    游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

    还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

    以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

    还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

    注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

策略单机卡牌手游排行榜2015

更多

大家都在玩

更多

24小时更新手游专题

更多