I社游戏是什么
共6个答案
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西西里
i社游戏是什么梗
在游戏玩家的圈子里,不少人都应该听过i社游戏这个词汇。它是什么意思呢?其实这个词来源于日本,是指由同人制作或小众游戏公司发行的游戏产品。具体来说,它一般是指某些独立制作的游戏,或者是一些小众品牌的优秀杰作。这些游戏往往有着独特的玩法、故事情节、美术表现等特点,被一部分玩家喜欢并关注。i社游戏的起源
i社游戏的起源其实源于日本。在日本,独立制作的小游戏一直比较流行。这些游戏可能是由个人或者小型公司研发、发行的,也可能是一些基于已有游戏平台的二次开发。这些游戏往往并不被大型游戏公司关注和提倡,但却有着较高的人气和口碑。日本的游戏玩家非常热衷于这种类型游戏,会特别喜欢收集和试玩。i社游戏的特点
那么i社游戏所在何处呢?在网络上,一些日本的类似游戏资讯网站,诸如“不卡游戏”等,就比较经常分享这类小众游戏的开发者、发行商信息。这些游戏的开发者或发行商经常会使用“i社”或“同人游戏”之类的标签来标记自己。这种标签通常被玩家喜欢,成为了但愿推荐和分享的对象。i社游戏有什么特点呢?它们的玩法和机制都比较独特。从设计上,它们往往脱离商业化的桎梏,不必考虑投资收益、市场需求等问题。这样一来,开发者们只需要自由发挥、尽情实现自己的游戏设想,制造出更有趣且独特的游戏体验。在故事情节、剧情类别上,i社游戏也尽可能地追求创新性。它们的情节有时更为充实、有深度、有感染力。它们也不拘泥于任何一种游戏类型,有动作类、角色扮演类、官能体验类,兴趣爱好类等等。i社游戏的美术方面也非温差。不管2d还是3d,它们的画面都十分精致,凝练出某种独特的美,在国内也有不少玩家喜欢。i社游戏的影响力
虽然i社游戏不是主流游戏,但它们的影响力却不可小视。随着国内玩家对于日本游戏越来越多的关注,i社游戏的声势也逐渐大了起来。不少国内的游戏信息站、游戏评测平台也开始逐渐收录i社游戏,特别是诸如“抱抱西瓜”、“果然运动会”之类的独立游戏维护组织,也为更多的i社游戏权威化和普及化作出了不小的贡献。一些知名游戏媒体和玩家,也纷纷关注和推荐i社游戏。i社游戏的影响力除了在华人世界外,在日本本土也备受重视。很多日本玩家和开发者都对i社游戏表示了强烈的兴趣和欣赏之情。对于开发者们而言,i社游戏或许是一种更独立、自由的开发体验;对于玩家而言,i社游戏或许是一份不同于大厂商游戏的异样心流。在玩家圈内,i社游戏一直有其口碑的“小众神话”,即使没有热度、没有票房,但它们的独特价值和魅力,仍旧吸引着一些玩家不断探索和了解。
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还能继续睡
从我个人的眼光来说,illusion的名作在我心里其实没有多少部,我对于名作的评判很苛刻:一是剧情和游戏性要非常到位,不能光有动作场景而忽略可玩性;二是作品实而不华,不虚荣,而且能够让人收获营养,如此一算,能够达到名作标准的作品就屈指可数了。
我先以年代划分,做一个梳理。
2000之前:欲望之血1、2、3,尾行1,永恒传说,Interact Play.
2001年:尾行2、欲望少女运动会、DancingCats、监禁重制版+千雨脱出、电车之狼VR。
2002年:欲望格斗、欲望之血4
2003年:DBVR、性感海滩2。
2004年:尾行3、A-GA激动的惑星、人工少女2。
2005年:欲望格斗2、波动少女2。
2006年:电车之狼R、性感海滩3。
2007年:同校生、人工少女3。
2008年:3D箱娘。
2009年:同校生甜心、御宅伴倡、勇者战魔王
2010年:真实女友8、同校生2、性感海滩ZERO。
2011年:人工学园、屋内有鬼。
2012年: Love Girl、我才是主人公、Happy End Trigger。
2013年:猎影之狼、萌娘育成坊。
2014年:背德病栋°、人工学园2、真实游戏。
2015年:游戏俱乐部、性感海滩PRS
2016年:性运魔球、后宫伴侣、HoneySelect
2017年: VR女友、Play Home
2018年:恋活
2019年:欲望工坊、Al少女
2020年:Honey Select 2。
参考资料来源:百度贴吧
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