问答

为什么现在的游戏都不好玩

共6个答案

  • ⊙ω⊙ ⊙ω⊙

    现在的游戏被认为不好玩的原因可以有多个方面。

    创新的缺乏。随着游戏市场的扩大,游戏开发商们在追求商业利益的往往会依赖于已经成功的游戏模式和玩法来开发新作,而缺乏创新。这导致了许多游戏在玩法、剧情和游戏体验方面显得非常相似,缺乏新鲜感和刺激感。

    游戏过于商业化。为了追求更高的盈利,许多游戏开发商在游戏中大量使用了各种付费道具和虚拟货币。这种商业化的趋势导致了游戏中的竞争力和公平性受到了质疑,许多玩家认为这种付费模式破坏了游戏的平衡和乐趣。

    一些游戏存在着技术问题和质量问题。由于游戏内容的庞大和复杂,开发商可能会忽视游戏中的bug和问题,导致游戏体验的下降。一些游戏还存在着服务器问题,导致游戏玩家无法稳定地在线游玩。

    现代社交媒体的发展也让一些玩家对游戏的评价更加消极。社交媒体平台上的负面评价和抱怨经常会成为主流媒体的焦点,这可能会对一些游戏的声誉产生负面影响。游戏充满了匿名性和竞争性,这使得一些玩家在游戏中体验到了负面的社交互动,影响了他们对游戏乐趣的感受。

    需要强调的是,以上仅是一些可能的原因,每个人对游戏好玩与否的定义都不同,因此某些人可能对现在的游戏很喜欢,而另一些人则认为不好玩。游戏是否好玩也取决于个人对游戏的偏好、期望和体验。

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    游戏玩多了,不想再玩的原因,一般有以下几个:

    一是造成了兴趣疲劳,对某款游戏已经感觉不到相应的兴趣,在玩游戏过程中感觉不到成就感或者愉悦感,会产生兴趣疲劳,直至产生厌烦的情绪或感觉,不想再玩;

    二是,游戏开发的策略不高明,不能吸引人逐步深入游戏角色的代入感,产生不了深层次的兴趣,因此会感觉索然无味,不想再玩;

    三是,游戏的界面设计粗糙或者游戏色彩渲染不够,不能吸引人的兴趣;

    四是,游戏的故事情节整体安排没有达到引人入胜的效果,不能环环相扣,不能吸引人的好奇心和猎奇心理,导致游戏过程中感觉索然无味,不想再玩。

    第一可能是因为游戏的可玩度不高,太枯燥乏味。第二某些手游有一些氪金大佬,会让你跟他的差距简直就是天上地下。也可能有托。第三一些曾经在游戏里的伙伴因为某些原因陆续退游!第四游戏后续更新的一些机制可能你不喜欢!第五嘛有些游戏太肝了,肝的久了,就受不了了!

    游戏玩多了会不想玩,是有很多种情况的,且听我一一道来。

    缺乏新鲜感

    现在是一个信息爆炸的时代,游戏产品成千上万,远不是90年代的产品匮乏时代,大部分游戏玩家都接触了非常多的游戏。但是游戏类型就那么几种,万变不离其宗,基本的套路大家都了然于胸,自然而言就缺乏新鲜感,无法唤起继续游戏的激情。缺乏游戏目标

    这种情况是属于在一款游戏内玩了比较长的时间,该玩的内容都玩遍了,装备追求到了一定程度,能够打赢的都打赢了,打不赢的基本上怎么玩也打迷茫空虚不外如是生活充实

    有的人玩游戏是因为生活空虚想借此打发时间,有的是因为社交圈狭窄或者不擅表达而想在游戏内找朋友,还有的是在现实生活中受挫想籍此进行逃避……而一旦现实逼迫我们不得不面对时,比如我们需要去赚奶粉钱、我们需要照顾父母,工作将生活填满时,我们就不再需要游戏了。

    或者我们有了新的生活目标,比如赚钱买房、赚钱买车、学会一门语言、外国游、参加行业高峰论坛等等,忙碌奔波于达成目标的路上,根本无暇去思考其他事情。

    和岁数大了有关系,也和选择多了有关系。

    比如小学初中,每周只能玩两个小时的电脑,仙剑和绝代双骄金庸群侠传随便哪一个一个学期都走不完一周目,但是贼tm想玩啊。因为你的时间不允许你做选择,你没有时间犹豫你玩什么,因为你一周只有这两个小时可以玩,没有时间去网站看有什么最新的游戏,甚至连攻略都没时间看。

    现在有什么新游戏你都能知道,赶上g胖打个折一下子入好几个,都下下来理论上你随时都可以玩,不像小时候被人管着限制着。然后你就开始犹豫了,我先玩哪个?哪个都好,哪个都好长,没个开头。我玩这个停不了啊,一会老板老师打电话找我怎么办啊。然后你犹犹豫豫打开了,玩了两把,麻烦,又关了。

    还有就是没人陪你玩了。

    以前玩dnf,菜,特别菜,玩了一个月都转不了职,在格兰之森还得用个复活币才能过去,周一去了学校和同学聊,有人听,有好多人听。

    现在呢,dnf开荒刷图不用和人组队了,或者说也没有人能像以前那样开着yy语音和你组队了。你自己刷完一遍,爆了个粉爆了个史诗,你说卧槽牛逼,转身想和人说一声,发现好友列表里还玩这游戏的,只有你在游戏里认识的,平时一句话都不说单纯只是加上了的好友。以前玩的人收到你的截图,回你一句,哈哈牛逼了你还在玩这个游戏啊。你想发个帖到贴吧里吹个牛逼,发现帖子发出去半天也没人理你,一看帖子五个回复,四个是你自己顶帖的,另一个是广告。

    游戏只是现实的媒介,书也一样,电影也一样,电视广播音乐图画都一样,我玩烂胶拼高达,我打王者荣耀,我打屁股吃鸡,有多少是我自己特别爱玩的呢?我都喜欢,但是你说让我主动去尝试他们,那就只能靠心情了,但是一旦有周围的人都在玩,那其实才是我打开游戏的最强动力。读书看电影也是一样,没必要吐槽说这样是不是太依赖别人没有主见,慎独很难,不是谁都做得到的,抱团取暖才是人类的本性吧。

    我觉得游戏本来就是一种消遣,并不是一种职业,更不是一种什么事业。就是说,游戏的初衷就是让人在百无聊赖时打发时间,而不是让你上瘾。

    你在上班了,就不想玩游戏了,而且下班了,也不想玩,这充分说明你现在生活充实了,不是那么无聊了。这得恭喜你呀。

    那些所谓的装备,根本就与你所得到的相比,就太微不足道了。人生不能患得患失。以事业为重,比生活在那种游戏的虚拟世界不能自拔,强多了。

    祝你成为一个对社会有用的人,社会需要你的贡献。

    很正常啊!玩了很多手游,充值的也不少玩到一定的时间就不想继续了!一个是不管你怎么充值你肯定不是充值做多的!所以你不可能有很好的排名!不想当将军的士兵不是好厨子,慢慢的就不想玩了!二一个就是很主要的,小学生太多假期,大坑太多!再好的脾气也有摔手机的冲动!没事的时候娱乐一下就好!

    就我个人而言曾经非常喜欢游戏,一度沉迷无法自拔,但现在却对游戏提不起兴致。究其原因与大家的原因差不多,我认为有以下几点。

    学业,工作的繁忙。人们每天为生计奔走忙碌,已是非常劳累,留给自己的时间本来不多,不想再把时间放在游戏上,并且打游戏也是非常累的,与其这样还不如把不多的时间放在轻松且对自己有益的事情上,令精神得到满足。

    娱乐的多样化。如今娱乐设施,方式日益多样化,再也不用靠游戏排遣无用的时间。ktv,酒吧,游乐场可谓好玩的应有尽有,更加剧游戏玩家的流失 ,再者现在提倡全民健身,很多人报了健身班,或者骑车游,爬山等娱乐同时还益于身体健康,备受人们推崇。

    再者就是游戏的娱乐性减少,功利性以及不平衡性增加。起初玩游戏更多的是为了愉悦身心,但随着游戏排位,比赛等增加,人们纷纷为了上更高的段位,苦练技术,无奈的进行游戏。一旦技术不行,就往里面充钱,这也破坏了游戏的不平衡性,其实都是自己的虚荣心在作祟,早已失去了起初玩游戏的初衷,渐渐被游戏左右。所以一大部分人为了生活更好的进行也就脱离了游戏的圈子。

    我想说游戏绝不是你生活中的大部,它只占很少一部分,切不可因为游戏而失去对生活美好的向往。

    耐玩性,当你玩到一定程度达到一定高度,就没有了竞争感,没有了竞技感,然后久了就腻了。

    可玩性,当你玩久了撇开强弱,你能摸索的能知道的能玩的都走了一遍次数多了,就厌了。

    体验性,综上所述吧,一款游戏100,你要是都吃透了或者玩到98了,你也就觉得这个游戏没有能吸引你的了从而玩久了就不想玩了。

    每个人玩游戏的心态都会随着时间慢慢的发生变化,那么为什么玩多了不想玩呢?

    有人玩游戏追求的是在游戏中万人敬仰的快感,例如私服一类玩家,无非就是大量的氪金。因为只有这样你才会在,玩游戏的时候可以为所欲为的抢BOSS,爆装备。感觉自己就是神一样的存在。

    我玩过好多私服类游戏端游还是手游都玩过,里面就有很多的土豪玩家。每天做的事就是充钱冲榜单,时间久了你会发现一些花了很多钱的玩家不玩了,大多数都是前十玩家。不是第一战力的相冲第一,但是这个东西是需要资金来支持的,时间久了满足不了这个心理的玩家就会退游,觉得没意思。还有那就是永远在第一的那个玩家,如果你天天无所事事,感觉这个游戏变成了一个人的游戏,没有人和你抢BOSS。世界BOSS一刀秒,那么变成了一个人的单机,那时候也会觉得没意思,选择放弃。

    也有人玩游戏是放松心情,但是游戏往往带给你的是苦恼大于快乐的时间多。就拿我来说,玩了很多团队竞技类游戏。结果越来越烦躁,最后直接选择卸载。为什么会不想再去玩呢?因为你发现玩游戏的过程中,队友的一些操作和做法让你很是无语。很多时候自己都有爆粗口的冲动。时间久了你会发现你并没有体会到很大的快乐,也没有放松一天工作后的紧张情绪,反而会更加的紧张和暴躁,那么终究有一天你会觉得自己玩不下去, 选择放弃。

    玩游戏的初衷是放松性情和开心,如果不开心那么不如去做一些别的事情。同样我们对待每件事物都有一定的新鲜感保质期。时间久了对固定的操作和剧情也会厌烦,所以说玩游戏时间久了,不想玩很正常。你喜欢吃肉,天天一日三餐全是肉,你也会有厌烦的一天。合理安排游戏时间,快乐开心的生活才是最最重要的。

    不是不想玩,是没必要在玩了,身体会控制你让你觉得厌恶。玩游戏本来就是打发时间,心情不好时的宣泄品。就拿我的个人经历来说,那时候分手了,每天就是网吧,酒吧,靠身体的麻醉来缓解痛苦,但当你从新开始的时候,你会发现游戏已离你越来越远。此时的游戏已毫无意义!

  • 西安逸尚音乐 西安逸尚音乐

    就我个人而言曾经非常喜欢游戏,一度沉迷无法自拔,但现在却对游戏提不起兴致。究其原因与大家的原因差不多,我认为有以下几点。\\r 学业,工作的繁忙。人们每天为生计奔走忙碌,已是非常劳累,留给自己的时间本来不多,不想再把时间放在游戏上,并且打游戏也是非常累的,与其这样还不如把不多的时间放在轻松且对自己有益的事情上,令精神得到满足。\\r \\r 娱乐的多样化。如今娱乐设施,方式日益多样化,再也不用靠游戏排遣无用的时间。ktv,酒吧,游乐场可谓好玩的应有尽有,更加剧游戏玩家的流失 ,再者现在提倡全民健身,很多人报了健身班,或者骑车游,爬山等娱乐同时还益于身体健康,备受人们推崇。\\r \\r 再者就是游戏的娱乐性减少,功利性以及不平衡性增加。起初玩游戏更多的是为了愉悦身心,但随着游戏排位,比赛等增加,人们纷纷为了上更高的段位,苦练技术,无奈的进行游戏。一旦技术不行,就往里面充钱,这也破坏了游戏的不平衡性,其实都是自己的虚荣心在作祟,早已失去了起初玩游戏的初衷,渐渐被游戏左右。所以一大部分人为了生活更好的进行也就脱离了游戏的圈子。\\r \\r 我想说游戏绝不是你生活中的大部,它只占很少一部分,切不可因为游戏而失去对生活美好的向往。 \\r 我认为以上原因就是大家失去对游戏的热爱,大家如果感觉满意请点个赞吧。

  • 天使的翅膀 天使的翅膀

    终究手机上的操作空间比较有限,实际操作方法难以有自主创新。因此会让大家觉得许多游戏都类似。近几年来,手游的开发设计进到商品更客户细分的时期。与性能不相干,事实上手机上的游戏性能在游戏层面是远远地超过的,因为手机上实际操作的片面性和自身精准定位就偏游戏娱乐,绝大多数手游转为休闲娱乐、风格化,专注于开发设计单机大作的生产商绝大多数赔了个仰面朝天。而娱乐至上、更擅于取悦小伙伴的游戏尤其是网络游戏则赚的盆满钵盈。尤其是中国,大佬的规模和出版法的缺乏造成一切种类的新游戏都没法取得成功,小游戏企业也是只有在夹缝中求生存。手游现阶段本应或是第一阶段,已经构建一个全员游戏的手游文化艺术,却在做第三阶段的事,批量生产游戏相互之间市场竞争,乃至可以直接用几个休闲娱乐游戏就跳出了精典游戏时期,造成用户评价好的游戏商几乎为零。那样的结果便是,谁都是有机遇从手游大作手上捞一杯羹,并没有法律法规可以维护起这类海外PY,因此谁都不容易在乎侵权行为乃至剽窃,一款牌组游戏可以十个美工设计作出十款一样游戏玩法一样爆品的游戏。娱乐方式的多种多样。如今手机的娱乐方式比往常大量了。小视频、影视剧、各种各样游乐园户外活动,可以选用的多了而且都很有趣,游戏与其说对比也仅仅这其中一种游戏娱乐规定也越来越高了。伴随着年纪的提高,或许是日常生活的工作压力,年纪的隔阂,总感觉目前的游戏都是套路,只有令人玩物丧志,再也没有那类热情彭拜的心态了。在手机游戏五花八门的时代,优劣各半,一部分是因为挣钱,一部分则是为了更好地初衷,实际上精典游戏许多,让你在玩不起来的缘故最主要是,内心发生变化。人越来越心浮气躁如同你一样。

  • 仙子 仙子

    “我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。无数人的青春现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。那么问题真的出在玩家身上吗?笔者认为,这还真不能怪玩家。宣发造假,画饼不能充饥2014 年 E3 ,一款惊艳的 游戏 闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创 游戏 ”和“最佳独立 游戏 ”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙 探索 游戏 的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了“你们没手机吗?”“辐射76将是个革命性的 游戏 ”一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。游戏 微交易惹争议游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。什么是微交易?在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。“我付钱,你给我 游戏 。”后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。没钱你还想变强《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。美人只配强者拥有不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为 游戏 版号问题搁置至今。不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。---快叫帆哥从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到 游戏 其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。再一个从心理学角度来讲可能没那种玩 游戏 的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个 游戏 能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为 游戏 它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得 游戏 很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。本人算是电脑 游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戏 都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩 游戏 比上班还累,感觉任何 游戏 就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的 游戏 大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验 游戏 全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2. 游戏 节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入 游戏 的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3. 游戏 机制不平衡。现在的 游戏 充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:1,身边没有人玩,好多人玩 游戏 也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不 游戏 ,大概也是这个道理,嘿嘿。2,上班了,工作了就没有时间精力去玩 游戏 了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩 游戏 的。玩 游戏 的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩 游戏 混时间。玩法一,就跟其他 游戏 一样,如果你不客气,这款 游戏 你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款 游戏 越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。游戏 玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩 游戏 对于我们来说其实就是个 娱乐 !但是玩 游戏 玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是 游戏 ,主要还是要以正事为主。追根揭底就是年纪大了,玩 游戏 的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得 游戏 很好玩pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机 游戏 ,或者steam上的 游戏 ,虽然也是要花钱买 游戏 ,但购买 游戏 的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。游戏 疲劳而已,还有很多 游戏 就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没 游戏 体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返

  • 天大地大 天大地大

    首先每年都会有很多优秀的游戏作品问世你之所以觉得游戏不好玩了,我猜测有以下几点原因

    第一,有很多好玩优秀的游戏你不知道

    第二,你没有足够充裕的时间,所以你不再能想以前那样,不分昼夜的畅玩那些游戏,所以以前你会用心玩很多游戏,现在则没有时间也没有耐心去玩那么久那些优秀的游戏,致使你觉得现在的游戏都不是很好玩。

    第三,缺乏交流,玩游戏不管是单机游戏还是网络游戏,交流都会让你发现游戏外的另一片天地,久而久之你就会因为各种令你产生好感的因素而喜欢上一款游戏。(游戏之外可以尝试和别人讨论或者看看别人的另类玩法)这样会让你发现一个不一样的游戏。

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