手机游戏用什么制作
共6个答案
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lodding
手机游戏的制作通常涉及以下几个方面的工具和技术:
1. 游戏引擎:游戏引擎是开发手机游戏的核心工具之一。常用的手机游戏引擎包括Unity和Unreal Engine等。这些引擎提供了图形渲染、物理模拟、碰撞检测、动画、音频和输入处理等游戏开发所需的功能。
2. 编程语言:手机游戏的制作需要使用编程语言。常用的编程语言包括C#、C++和Java等。Unity引擎使用C#进行脚本编写,而Android平台通常使用Java。
3. 图形设计工具:用于制作游戏中的角色、场景和界面等图形元素。常用的图形设计工具包括Adobe Photoshop和GIMP等。
4. 音频编辑工具:用于制作游戏中的音效和背景音乐。常用的音频编辑工具包括Adobe Audition和Audacity等。
5. 动画制作工具:用于制作游戏中的动画效果。常用的动画制作工具包括Spine和DragonBones等。
6. 物理引擎:用于模拟游戏中的物理效果,如碰撞、重力和运动等。常用的物理引擎包括Box2D和PhysX等。
7. 游戏测试工具:用于测试游戏的功能和性能。常用的游戏测试工具包括Unity Test Runner和Android Monkey等。
除了上述工具和技术之外,手机游戏的制作还需要具备良好的游戏设计和逻辑思维能力。制作手机游戏需要充分考虑游戏性、用户体验和社交互动等因素,同时还需要进行测试和优化,以确保游戏在不同手机设备上的稳定性和流畅性。
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Treasure_Huang
手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等;三、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试;四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。
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HL社长
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。
2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。
6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。
7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。
8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。
9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。
10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。
11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。
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瑶子哥
手机游戏开发主要分为游戏美术和游戏开发两部分,游戏美术主要会用到的软件有:3ds max、maya、zbrush、Bodypaint、Marvelous Designer、Substance Painter、Photoshop、xnormal等;游戏开发主要是Unity3D和UE4,其中手游以U3D为主,U3D在移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。
3ds Max
是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,既可以打造游戏中的宏伟世界,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生;
Maya
Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;
Zbrush
一款强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真实;
BodyPaint 3D
高效易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑软件,现整合到Cinema 4D中成为其核心模块。是游戏模型贴图制作中不可或缺的重要软件,也得益于它的所见所得的贴图绘制方式;
Substance Painter
3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理;还包括Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节;
Marvelous Designer
是一款专业实用的CG服装设计辅助工具,能够帮助CG设计师轻松设计3D服装,即时的演算服装的打板、外观和动画,并且能够和3ds max、maya等主流动画软件进行数据交互。很多游戏公司的角色模型设计师都用这款软件来制作角色服装,效果逼真,还可以实时进行服装修改和试穿,非常方便;
Photoshop
一款非常强大的图像处理软件,从照片编辑、合成到数字绘画、动画和图形设计,PS都可以胜任;
xnormal
一款专为游戏制造者打造的专业实用的游戏烘焙法线高光软件!支持3Dsmax、maya和Photoshop,支持快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、OC等纹理信息,渲染速度快,目前已成为各大游戏公司的必备软件;
U3D
全称Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等;
虚幻4
全名是 Unreal Engine 4,也称为“UE4”, 是一款由Epic Games公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎,也是次世代画面标准最高的一款游戏引擎。虚幻4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Unity3D 5.0
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飘渺
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
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