传奇永恒是手机游戏吗
共6个答案
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[已注销]
综述:好玩。画质好看,而且很有情怀,传奇最精华的部分一点没改,完全呈现在游戏里!传奇最经典的玩法沙巴克在封测的最后几天也出了。
《传奇永恒》是盛趣游戏(原盛大游戏)北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏。游戏采用3D锁视角画面效果,高自由度无锁定战斗模式,精美还原具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,引领玩家领略真实震撼的战斗体验。《传奇永恒》简介
《传奇永恒》的故事发生在传奇大陆上一个充满英雄和战争的时代,那些曾经被斩杀的半兽人头目在神秘力量的驱使下纷纷复活,被驱逐到世界边缘的半兽人大军卷土重来,作为龙卫心法传承者的玩家需要在那些“命中注定的伙伴”的帮助之下,抽丝剥茧,一步步查明事情的真相,扛起战争的大旗,守卫人类的领土。
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黄小慧
盛大游戏北斗工作室自研力作《传奇永恒》是采用虚幻3引擎精心打造的次世代强PK网游。游戏采用3D锁视角画面效果,高自由度无锁定战斗模式,精美还原具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,引领玩家领略真实震撼的战斗体验。
战士
1) 职业背景:
战士是人类最早的战斗职业,从人类和半兽人的战争开始,战士便一直奋战在最前线,保卫人类的安危。在千百年艰苦卓绝的斗争中,战士的力量得到更大的提升。如有需要,他们将会化身为坚不可摧的壁垒,指挥并鼓舞着同伴的前进。
所有通过勇者试练的战士都是人类的精英,他们有坚定的信仰,这种信仰来自于对敌人的仇恨和对胜利的渴望。这种信仰鼓舞着他们顽强战斗,无畏强敌,直到获得最终的胜利。
战士是‘力’的极致体现,他们奋战在第一线,用武勇守护着人类的尊严。他们能通过不断战斗提升士气,直接冲入战场的关键处,一举制敌。真正的战士会抓住身边任何一个战斗机会,生命不止,战斗不息。
2) 能量体系:怒气
怒气是战士永不枯竭的力量源泉,它在战士受到伤害或品尝敌人鲜血时提升,但也会随着长久的非战斗而消退。于是战士会勇于冲锋陷阵,让自己保持最佳的战斗状态。
3) 战斗风格:
守护:单持挥砍类武器+盾,防御力极强,能有效的支援战友,起到肉盾的角色。
蛮战:并持短/长柄重型类武器,擅长范围作战,瞬间爆发力极强,不容小觑。
决斗:双持重型武器,以战斗续航力为优势,在危机四伏的战场上更利于生存。
4) 勇士宣言:
《玛法圣典·武之卷》中记载:引导战士手中武器的,是心灵而不是肌肉。只有真正的勇者,才能驾驭屠龙宝刀。桃花终将凋零,而我也将屈服于死亡,但在那之前,让我先赢取胜利吧!
法师
1) 职业背景:
法师之力被相传为源于古老的龙灵,也有人说是人类先祖们参拜天地而领悟的智慧。身为法师者必须具有高深的智慧和无穷的耐力,以抵抗修行过程中的漫长岁月。
身为法师者必定拥有过人的天赋和强大的力量,他们用匕首战斗,并能快速切换能量,施展毁天灭地的法术打击。如有必要,他们还能能吟咏古老的咒语,召唤异界生灵以毁灭敌人。
法师彬彬有礼,但举手投足间都能牵引天地间的力量,撕裂时间与空间的桎梏,行走与诸位面之中。法师可以通过吟唱凝聚法力,将自然元素具化为毁天灭地的能量。
2) 能量体系:魔力
魔力是一种能快速恢复的能量。这使得法师具有很强的持久力和爆发力,但强力爆发也意味着一段时间的脆弱。法师持续向目标倾泻技能,同时也应掌握合理的爆发节奏。
3) 战斗风格:
元素:法杖类武器,擅长元素攻击,通过融合和叠加元素能量,制造大范围的高伤害
灵魂:单持短兵类武器,通过诅咒影响敌人的行动,动用异界的力量奴役死者,令人不寒而栗
能量:单持敲打类武器,通过异界能量控制敌人,并可以使用武器直接打击敌人
4) 勇士宣言:
一个人拥有的法力越强大,将越难克制自己的欲望。《玛法圣典·法之卷》中记载:神若要毁灭一个人,必先使他疯狂。比法力更强大的是人的意志,能战胜自我的人,才有可能克敌制胜。
刺客
1) 职业背景:
人类与半兽人的战斗漫长而严酷,因为家园毁灭和亲人被杀引起的仇恨,在人们心中逐渐滋生,发酵,最终长成参天大树,刺客信奉‘以血还血’,他们用仇恨的力量来对抗邪恶,并坚信自己的意志能驾驭仇恨。
所有刺客都将进行残酷的训练,以帮助自己坚强内心。他们为了实现目的会不择手段,但心性坚毅,绝不会堕落黑暗。刺客是如此矛盾的存在,正如最明亮的光芒才能照出最黑暗的影子。
刺客的生活宛如在刀锋边缘行走,他们的一举一动无处不诠释着精巧与平衡。没有谁比刺客更明确自己想要什么,他们有执著的追求,坚韧的意志,招招进逼将敌人逼入绝境。
2) 能量体系:阴阳
阴阳是一种平衡的、永不枯竭的能量。当刺客消耗阴性能量时,这部分能量就会对等的转换成阳性能量,反之亦然。等额转换,生生不息,这就是阴阳平衡的特质。
3) 战斗风格:
武道:并持长柄类武器,通过快速连击打乱敌人的阵脚,具有强大的精神力量以控制敌人
暗杀:双持短兵类武器,擅长毒药和从背后攻击,出其不意而重创敌军
魔道:双持链刃类武器,通过阴影与恶魔能力的结合,让敌人随时处于不可提防的恐惧之中
4) 勇士宣言:
刺客的存在并不是为了宏伟的目标,你没法让一个正常人为到达目的而牺牲。仇恨,刺客立足于此,它是杀手的空气和血液,离了它便是死亡——你告诉我,如何让刺客学会微笑?
弓手
1) 职业背景:
弓手来源于上古时期的猎人,他们心性自由,更愿意远离人群,聆听大自然的法则和训导。丛林、大漠和雪原中处处留有他们的足迹,他们领悟自然之力,对造物的认知和使用达到出神入化的地步。
人类和半兽人百年征战的战火,也波及到了这一群孤独的行者。他们纷纷走出山野,加入人类的军队,并在战场上所向披靡,让敌人望而生畏。
弓手的一举一动都让人出其不意,对自然造物和人工器物的认知更是达到出神入化的地步。他们追求冒险与刺激的生活,常常独自深入险地,寻找敌人的踪影。
2) 能量体系:专注
无论是布置机关、陷阱或发射箭矢,弓手都需要依赖于专注。专注是一种稳定增长的能量,弓手需要有节奏地去使用这种能量,以达到生生不息的力量。
3) 战斗风格:
漫游:双持手弩类武器,自然亲和力,能控制动物进行攻击,专注于灵活的技巧。
鹰眼:弓类武器,擅长控制对手,以超强的爆发力震慑全场,并佐以陷阱和远程控制术。
工程:弩类武器,通过魔能火药制造超高伤害,绝对火力压倒性的重创对手。
4) 勇士宣言:
记住‘弓箭手’的含义,我们既非战士也非医者,我们将永远游走在战场的边缘,以响箭和火铳弹奏永恒的战歌。我们是杀手也是守望者,因此我们始终孤独,并逐渐被这世间遗忘……
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诚招优秀写手
用情怀来坑人的垃圾游戏,劝你别玩,玩了就早点脱坑吧
以下四种情况基本都可以不用玩这游戏:
1、不是人民币玩家;
2、有正式工作,朝九晚五,需要养家糊口;
3、成家了,有小孩的;
4、散人,团队只有几个人,想重温当年的激情。
下面详细说说这游戏的问题:
1、点卡收费6毛每小时,一个伪3D的低成本游戏,外加各种bug,而且还推出了内部挂机外挂,官方巴不得你天天24小时挂机,矿洞里全TM是机器人在挖矿;
2、游戏官方卖金币,随时调整爆率和金币产出,控制游戏的金价,如果不是批量挖矿,点卡费你都赚不回来,而且游戏本身金币是不能自给自足的,基本是挖矿5小时,打怪2小时,就是让你不停从官方购买金币;
3、公会系统,你不加入公会就别想混,公会要求玩家每天晚上定时上线,YY语音在线一起做任务,对于上班族来说,白天给公司打卡,晚上还得给公会打工,玩个游戏这么憋屈,是吃多了撑着吗?
4、官方有内部托,专门跟土豪叫板,你再有钱,人家直接修改内部数据,但土豪们充的是真金白银,官方就是看你人傻钱多;
5、活跃度系统:完成活跃度会有装备和相关奖励,但是不加入公会,花大量时间参加公会活动,根本不可能达到指定活跃度80-120,充钱除外;6、还有各种坑B的圈钱系统,重铸、铭文系统,虽然这次没有元宝系统,但是其实还是本着老热血的一贯作风,圈钱;
7、这游戏设计对散人玩家几乎没有考虑,谁叫你们散人玩家这么扣B呢,我北斗的游戏就是给人民币玩家开放的,你们这些散人玩游戏不使劲充钱,你们玩个JB;热血传奇骨灰级玩家,基本都是85-88年的,现在30出头,都有家有孩,有的还有事业,玩这个游戏,花大量的时间真的值得吗?除非你心态很好,只是自己为了体验情怀,不攀比,但是没几个人能做到。特别指出有的人,每天玩12个小时甚至更多,玩了2个月,然后卖号卖了2000块,除开成本,赚1000多,他还会很高兴的说,这游戏我挣钱了,这种人才是蠢驴,生活中的LOSER!时间成本你没算进去啊。天天有时间耗在这游戏里的除开工作室只有两种人,一种是土豪找的代练,一种就是屌丝,没有成家,没有工作,或许家里有点小本生意,可以养活他,所以就坐吃山空,也用不去工作,对生活没有期望,没有追求,沉迷在游戏里获得现实中不能获取的满足感。虽然每个人有选择自己生活的权利,没有资格去评判别人的生活,但是这种人也注定就是现实中的失败者,见过太多这种人,对家庭,对亲人和孩子没有任何责任感的,逃避在虚拟世界里不能自拔。如果能把现实当成玛法大陆,在真实的社会中去赢得荣誉和社会认同感,比游戏里获得的虚荣荣誉要实在得多!真想玩游戏,个人觉得暴雪的游戏都比较良心,偶尔玩玩调解下没问题。就想跟同为80后的兄弟们说一句:传奇梦该结束了,兄弟们,醒醒吧!再过几年,这个社会就是我们80后的主场了,人与人之间差距就会越来越大,有的人可能还是天天在网吧吃的方便面,有的人已经成家立业,功成名就,男人得有血性,没有追求的人是没人看得起的!共勉!
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