问答

怎么提取手机游戏模型

共6个答案

  • 虫虫肥宅 虫虫肥宅

    提取手机游戏模型的具体步骤如下:

    1. 确定目标游戏:要确定你想要提取模型的具体手机游戏。不同游戏可能有不同的文件格式和提取方法。

    2. 研究游戏文件结构:了解游戏文件的结构对于提取模型至关重要。可以查阅相关的游戏开发文档、论坛或社区,或者使用专门的游戏文件解析工具来帮助你分析游戏文件。

    3. 寻找游戏模型文件:根据游戏文件结构,寻找游戏模型文件的位置和格式。模型文件可能以不同的扩展名如\".fbx\"、\".obj\"、\".dae\"等存在。可以通过搜索游戏文件夹、游戏安装目录或者使用文件浏览软件来查找。

    4. 使用专门的提取工具:一些专门针对游戏模型提取的工具可以帮助你进行提取。这些工具可以根据游戏文件的格式和结构,从游戏文件中提取出模型数据。常见的提取工具包括Unity Assets Bundle Extractor、Blender、3ds Max等。

    5. 导入和编辑模型:提取出的模型可以通过3D建模软件(如Blender、3ds Max)导入和编辑。你可以根据需要进行模型的优化、纹理贴图的调整、动画的编辑等。

    游戏模型的提取涉及版权和法律问题。在进行模型提取时,请确保你有合法的使用权限,并尊重游戏开发者和版权所有者的权益。

  • Dreammmm Dreammmm

    FINALBIG打开绝命时刻文件夹下的W3DZH,这两个只支持3DSMAX8或6,TGA直接用PS打开.big,要W3DIMPORTER(W3D导入)和W3DEXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),不如直接修改改贴图的效果更合理、实际,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,找到所属士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及较早期EA旗下的3DRTS游戏中统一使用的模型格式)和贴图文件(从TexturesZH、5\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作软件GMax的插件)也可以,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了)。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a贴图一般是DDS格式或者TGA格式.big中提取)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a至于如何导入模型,我建议你,但是个人习惯了3DMAX,而你想制作精美的士兵模型,DDS格式则可以用3DSMax通过图片查看器转换格式为TGA后再打开\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a若想修改模型.big和TexturesZH

  • 一介草民 一介草民

    将3dsMax场景里单个模型导出来可以用以下方法:

    在选择过滤器里选择全部,右键 -------- 全部取消隐藏,全部解冻,选择要导出的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除。场景只剩要导出的模型。

    依次点击 文件---------另存为------归档,将文件归档。归档后的文件是个压缩包,里面包括了模型max格式文件,材质贴图及其他模型调用的文件。

  • 落殇 落殇

    我教你一种最好的办法吧,直接从WOW的客户端里提取模型贴图首先你必须要有客户端啦,然后去MOP模型区,下载一个WOWMODELVIEW,这东西可以查看WOW客户端里所有的东西,带贴图和动作流然后导出成ms3d文件,然后导入MilkShape 3D ,用MilkShape 3D 到出成.3DS文件,就能放进MAX里了但是导出的全是三边面模型 三边面模型可以使用BOMB特效转成四边面的

  • 不倒翁小姐 不倒翁小姐

    能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件:用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。

    1、3DRIPPER 比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。

    2、GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。

    3、NINJA RIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。

    注意:一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。

  • 小上 小上

    这个是具体情况具体分析,不是所有3D人物都能导出来的。

    首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是DATA文件。

    解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3D游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。

    例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是NIF格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。

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