问答

单机游戏费用多少

共6个答案

  • 静姐 静姐

    单机游戏的费用是根据游戏的类型、品牌和平台等因素而有所不同。普通的单机游戏价格可以在几十到几百元不等。在主流的游戏平台上购买游戏的价格通常会更高,而在折扣季或特别促销期间,游戏价格可能会有所降低。

    游戏的特别版本或特别收藏版通常会比普通版本的价格更高。这些特别版本可能包括额外的游戏内容、数字豪华版、限量版艺术册或其他独特的收藏品等。特别版游戏的价格可能会在普通版的基础上有所增加。

    在购买游戏时,还需要考虑到下载所需的存储空间和可能的DLC(下载内容)或扩展包的费用。这些额外的内容通常需要另外付费,以便获得更多的游戏内容或功能。

    单机游戏的费用是多种因素综合影响的结果。不同的游戏和平台会有不同的价格策略和促销活动,因此具体的费用还需要根据游戏的具体情况来确定。

  • 3悍侔iQ 3悍侔iQ

    大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了

    不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的

    游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....

    费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

  • 乔乔小可爱 乔乔小可爱

    开发一款游戏需要多少资金?1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    2、一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。

    3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。开发并维护一款网络游戏要花多少钱?1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

    2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

    3、一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。开发团队,占比10%到12%。

    4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

    5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

    6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。制作网络游戏需要多少钱啊现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

    开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

    2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

    3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

    4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

    5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

  • 又何必为难自己 又何必为难自己

    关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。 国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)

    avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较 游戏成本

    原画 150~200万日元

    背景 15~30万日元

    上色 250~300万日元剧本 约100万日元

    企划和管理 50~80万日元音乐 20~50万日元

    音声 50~100万日元

    体验版 10~100万日元

    周边设计 30~50万日元左右。事务所费用 约100万日元程序 50~100万日元

    合计 800~1200万日元左右 转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。

    act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。

    slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。

    edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。

    不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]

    0.光环3

    开发成本:5500w美刀

    宣传成本:超过2亿美刀

    1.星球大战:旧共和国

    开发成本:超过8000w美刀

    宣传成本:超过2000w美刀

    [我猜,这是资金不够了吧?]

    2.仙剑奇侠传5

    开发成本:100w美刀

    宣传成本:预计不足20w美刀

    [至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]

    3.巫师3

    开发成本:3200w美刀

    宣传成本:3500w美刀

    4.旅途

    开发成本:数百万美金

    宣传成本:你听说过这款游戏吗?

    [2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]

    5.火炬之光1

    总成本不到10w美刀

    6.古剑奇谭

    开发成本:超过400w美刀

    宣传成本:100w美刀

    [或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]

    7.战神3

    总成本4400w

    8.泰坦

    不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。

    9.圣女之歌3

    开发成本:不足50w

    a.无限星辰

    开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。

    b.星际争霸2

    截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……

    c.生化奇兵:无限

    制作成本:超过1亿美刀

    宣传成本:超过1亿美刀

    d.国际象棋

    最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

  • 头号后妈 头号后妈

    保守估计的话至少20w,想人手充裕些就50w,现在一个前端工程师月工资在8k不等,美工在4k不等这是开发一个手游的最低支出了,每个月人工都不会低于2w,电脑最少也要4台综合下来平均每台4k,加上租房座椅板凳头一个月没有个五万都启动不了,另算还有营销,注册等......

    1、看App本身的复杂度;

    需要服务器后台支持的复杂度要高,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多。。。

    2、看工作范围;

    如果你已做好设计,并制作好界面素材,准备好数据,并自备帐号自己完成上线申请,仅委托开发就要便宜一些,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,费用就会增高不少。

    3、看质量要求;

    一样的App,质量不同价格肯定也受影响,并且App还有一个升级的问题,这个升级是有大量工作要做的,是否承担升级和完善的责任也会影响价格;

    4、参考价格;

    A-一个简单的生活应用App,不依赖后台,连设计+开发都委托,直接开发工期=2周,方案+沟通+测试+修改=2周,前前后后约1个月,看团队质量,价格应该在3万~10万;

    B-一个游戏App,纯单机,不依赖后台,无应用内购买,无Push,2D游戏,合作应该也是4周左右,价格会略高些,5万到10万;

    C-复杂的前后台App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,这种差不多就要8万起,而且一期很难开发到一个成熟的状态,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态,真要做好的话,找靠谱团队,价格应该在10万~几十万,周期约2个月~3个月。

  • 不那么倔强 不那么倔强

    看多大游戏,大型游戏在千万以上。

    做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。大多数端游的开发成本只会高于这个数字。而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。

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