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虚荣是手机游戏吗

共6个答案

  • 庄庄看电影 庄庄看电影

    虚荣是一款手机游戏,也称为《王者荣耀》。它是由腾讯公司开发并运营的一款多人在线即时对战游戏。虚荣以团队合作为核心,玩家需要选择不同的英雄角色,在地图上与对方玩家展开战斗。游戏采用了即时对战的方式,玩家需要控制自己的英雄进行技能释放、操作与战斗。战斗的目标是通过摧毁对方的防御塔和主基地来获得胜利。

    虚荣是一款非常受欢迎的手机游戏,它具有精美的游戏画面和流畅的操作体验。游戏提供了丰富多样的英雄角色可供选择,并且每个英雄都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的英雄。虚荣还设有排位赛模式、战队系统和社交功能,玩家可以与朋友组队进行对战,提高游戏技术和团队合作能力。

    虚荣是一款免费游戏,玩家可以免费下载并开始游戏。在游戏中存在虚拟货币和道具系统,玩家可以通过购买虚拟货币来获得更多的英雄和道具。虚荣也有一些付费内容,例如限时活动和皮肤等,玩家可以选择购买以增加游戏的乐趣和个性化体验。

    虚荣是一款手机游戏,以团队合作的方式展开战斗,在精美的画面和流畅的操作体验下,玩家可以选择不同的英雄角色,与其他玩家一起享受游戏乐趣。游戏也提供了虚拟货币和道具系统,玩家可以选择性地进行购买以增加游戏的个性化和进阶体验。

  • 奶味 奶味

    《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权 虚荣是Super Evil Megacorp研发的多人在线竞技手机游戏,采用自家专属的 E.V.I.L 引擎打造,配合苹果此前在 WWDC 2014 上展示的 Metal 技术,为大家呈现了“完美匹配触摸屏操作与画面的 MOBA 手游新境界”。这是一款暴力与幻想、现实与艺术相结合的MOBA游戏,其画面采用流行的欧美魔幻风格。优秀的游戏画质,完美的操作系统,高大上的游戏引擎,让Vainglory入选了2014年度iPad最佳游戏应用,并且荣获2015WWDC苹果全球开发者大会最佳设计奖。游戏里的英雄有战士、法师、刺客、辅助、射手5种,每一种职业乃至每一个英雄都有着极其鲜明、饱满的人物背景,不同侧重的出装配置,为玩家的每一场战斗增添了生动的乐趣。

    玩家可在装备商店里,消耗低级的装备合成更高级的装备。英雄装备只能保留至该局战役结束,重新开始游戏后,装备将被系统回收。

  • 醉楠荞 醉楠荞

    1、一条线路加野区。

    与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。

    2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。

    相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。

    3、游走(辅助)位置特性

    与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。

    4、触控操作

    与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。

    5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。

    相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。

    6、视野阴影的取消。

    与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。

    7、地雷和信号枪代替了“眼”。

    虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。

    8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。

    LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。

    9、取消了游戏内的文字交流。

    这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。

    三、细节改变

    10、没有符文、天赋系统。

    这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。

    11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。

    与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。

    12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。

    相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。

    虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!

    这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。

    如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。

    就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。

  • 嘉宜 嘉宜

    虚荣我也玩过一点,画风细腻,操作是点触操作,精细度更高,对玩家要求也更高,有一小部分铁粉玩家,到处喷王者,赞虚荣,可你问很多人,他们根本不知道虚荣是什么,更别提玩了,至于为什么比不过王者,大概有以下几点。个人的话最初玩的是《混沌与秩序之英雄战歌》,记得那时候周围人根本就不知道移动端也可以玩moba类 游戏 。不过这 游戏 有优也有弊,首先英雄都太无解了,有几个英雄不是一般的强势,记得有一个黑色带翅膀的家伙技能自带闪现,大招可以从一塔批到二塔。其他就不一一列举了主要不太记得清了( _ ),玩法上好像学的主要是dota,不过题主没玩过dota就不对比了,就简单说说吧。首先地图地形和英雄联盟是根本不一样的,画风上一边代表黑暗一边一边代表光明感觉还是很帅的,地图上还有高低差,上路和下路有一个联通的传输器。并且还有其他的地图记得有一张5v5推车图,不过玩的人不多就不细说了。映像最深的要属大龙,老大一只好像要五个人一起打才打的了,反正我没打过几次(í _ ì)后来有事一段时间没玩回来大变样,无限被虐体验极差,不过好像还签到送皮肤。但还是没玩了。之后玩了自由之战什么的,当然还有某农药,当时觉得这么差的 游戏 有什么好玩的,就直接卸了,导致我连个艾琳都没,不然装装b也是极好的。当然期间也玩了虚荣,不过顺序忘了 _ 记性不好也不能怪我不是。其实很早就看到过不过一直以为是单机刷怪 游戏 ,就没玩一直到 游戏 慌的时候刷App Store又看到了《虚荣》仔细一看原来是款moba,于是果断下载体验立刻就被华丽的画面所吸引了。玩了好久不过后来有一段时间网络变得很差根本就没法玩于是无奈退坑了。虚荣在最初进入中国时找的是腾讯,不过腾讯要求享有皮肤的售卖权,而我们良心的虚荣果断不同意,于是无奈找了巨人。感觉好矛盾一面是,虚荣的壮大一面是自己的原则。这影响还是很大的,如果当初是腾讯接下的话以腾讯的推广力,和财力。虚荣也不会这么冷门。玩虚荣的时候也向周边的人推荐过,不过因其操作难度和只有3v3的缘故根本没有玩,或是尝试玩立即就,卸载了。(这里多说一句,感觉玩 游戏 还是有天赋的,我上手虚荣的时候就感觉很自然,而我同学就感觉 游戏 操作居然可以这么难?)当然了一个主打 娱乐 ,一个主打竞技。最大的区别当然是其操作,竞技要的是操纵性,而 娱乐 要的是受众,自然要降低难度。(玩农药时经常无缘无故放完技能无法立即掉头,会回头走。打人时老是打到一些不想打的人,即使adc就贴脸在踹你。)这必然的注定了《虚荣》的玩家数量。即使虚荣只要你手速快,点的准就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的操作,配合精细的特效不要太帅。说到特效,玩过《虚荣》的就会明白行走时的动作,回程的特效,在草丛中小心翼翼的走动,华丽丽的大招。精细的人物虽然没有大的模型展示,但光影建模设计上,你就说农药怎么比。(有一点必须要提就说王者所有女性角色都穿个高跟鞋,顶个大波,露个腿。知道你是为了吸引玩家但这也太夸张了还每个都这样。)玩法上的问题其实也一样,竞技与 娱乐 的区别。王者简单易上手,虚荣的竞技性更高更需要配合。3v3我觉得是虚荣的一个失误,虽然虚荣是想让配合更紧凑,每个位置都是必要的,就连辅助都很吃操作,一排主动技能往往决定了团战的走向。但这让路人局很难堪,如果一个位置没打好就很难打下去。有人说虚荣的英雄少,但要知道几乎每个英雄都有多种打发,不像农药千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄还完全是凑数,更别说抄袭的了,英雄联盟、虚荣、dota、还有很多就不说了,自己百度那个英雄来自哪个 游戏 吧。居然还有人说王者画面比虚荣好,甚至有说比英雄联盟好的,不就是一个低端版英雄联盟吗?告诉我好在哪里,还有虚荣的地图一个小赛季更新一次风格就问够不够。有人说虚荣点触手指挡画面,那我就问王者不挡?左右下角直接没了好吧,虚荣多干净简洁。再说你视野差这零点几秒?你以为fps 游戏 吗?王者最开始,bug满天飞根本没操作感,画质也感人。现在相对好点了,当然是相对。主要还是腾讯的套路,每个类型的 游戏 都做几款然后打广告,火了再优化。太商业,顺带一句皮肤买的比英雄联盟还贵,也就是一堆渣渣特效。居然还有这么多人买,那像虚荣所有皮肤都可以免费获取。只能说腾讯影响力太大。而虚荣官方一直说等虚荣完美了再打广告,估计巨人太穷。虚荣又太良心没钱赚。( _ )(更新中)虚荣不像王者荣耀那样建立在微信和QQ这两大社交平台的基础上,所以自然知道的人很少,如果不是看到这个问题我都不知道虚荣是不是电影名?所以社交宣传很重要!因为之前的画质虚荣是最好的,王者荣耀之前画质是真渣,现在改善了,就不存在虚荣是最好的问题了,而且虚荣刚出和lol点击操作一样,那时玩lol的特别多,喜欢操作,觉得王者荣耀没挑战性,,但是说实话,用手机玩虚荣点击操作真苦逼,手指点进去就看不到英雄了,用平板电脑玩最适合,而现在是手机端的时代,王者荣耀完全符合了这个手机端走哪玩哪的方便时代,最主要一点是虚荣玩法单一,永远3v3,自创的垃圾小地图让人玩几天就腻了,就算画质再好也比不过经典5v5的地图,虚荣刚开始就防造lol经典地图说不定现在也轮不到腾讯了,非要自己创造和另类3v3,创造也不是不行,能不能创造个10人地图增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比这个地图强啊!说虚荣比王者荣耀好的那是虚荣刚出的时候,现在王者荣耀早已落虚荣千百里了,没可比性虚荣没有怎么玩过,具体的不是很清楚。不过要比的话我觉得混沌与秩序之英雄战歌必然要出列。毕竟是手机第一款MOBA类对战 游戏 。要说王者荣耀是手机版LOL,事实上也能看到很多LOL的影子。那么英雄战歌就是DOTA的手机版。无论是玩法,操作,均衡性都比王者荣耀要好。唯一不足就是需要挂VPN,不然容易延迟和掉线。安卓手机可能还需要谷歌商店支持,否则在国内应该是能大火的。毕竟Gamelotf出品,必数精品。现在被收购后作品质量有些下降。虚荣 是个非常好玩的 游戏 ,如果让我选,我肯定选王者荣耀,虚荣操作上来说比较繁琐,虽然这也是一种特色,但是对于随时随地就像打一把的人来说,还是太苛刻了,而且屏幕小点的玩着更费劲,王者荣耀最成功的地方,就是他充分利用碎片时间,你随时随地就能打一把叫好不叫座! 虚荣 vs 王者荣耀玩过虚荣的玩家们想必心里也明白,在这个方面上,虚荣是完胜王者的(当然是在开全特效的情况下)官方在宣传的时候也是大力的突出画质的细腻,在官网中也可以看到 十倍渲染地理纹理清晰可见,1300000多边形勾住华丽战场,独家引擎打造主机画质 的字样。 如此高的画质会对手机有所要求 ,低画质绝大部分在役手机都可以流畅运行,而高画质对于那些机龄较大,或者处理器不太给力的手机来说,则会有点吃力,运行起来卡顿会比较明显。 王者荣耀 在画质上的让步会让 游戏 的普及率更高这方面来说,画质上虚荣赢了,但在普及上,王者可能会更好。毕竟手游不像电脑,画质的要求对于手机的要求会更加明显!2.玩法 这方面可以分几点来说 操作性王者荣耀是 摇杆操作( 目前市面上绝大多数moba类手游采用 ), 这对于手游玩家来说是十分人性化的虚荣采用的是 点触操作 ,不得不说此操作模式较完美的还原了端游的操作,有很高的技巧性,但 不知道开发商是如何想一个大男人的手在一块看电视都觉得小的5.5寸(其他的暂不提)屏幕上来操作一个英雄进行补刀,走位。 这方面我想是大部分玩家的痛处,可以说这 游戏 适合用平板玩。游戏 内容王者荣耀在这几年的发展上演化出了很多的 游戏 模式,5V5,3V3,各种 游戏 模式, 娱乐 模式可以说满足了大多数玩家的需求游戏 时间这方面虚荣是完美还原端游,时间大部分在20分钟朝上,王者荣耀则走 快节奏, 很多时候,在10分钟左右就可以结束 游戏 。3. 游戏 本身 虚荣 在一开始就把自己绑上 电竞 的名头, 在宣传的时候,也总是说明自己是为电竞而生, 总是在强调自己的 竞技性 ,让大部分想玩的玩家对此心生芥蒂, 说白了,虚荣在强调自己是为了电竞而生,不是为了玩家而去设计。如此变回流失不少玩家。 王者荣耀 在一开始就是为了分市场上的moba手游一杯羹,在各个方面是为了大部分玩家所着想,不一味的向 电竞 这条路上靠,也是赢得一大批玩家的追捧。4.运营 腾讯在当时宣传王者荣耀时可为下足了功夫,当然腾讯本身的微信QQ用户基数也为这个 游戏 推了一把。反观虚荣,盛大代理,在宣传这方面,盛大可谓是一把火,着了就行,不着拉到,过少的宣传也是虚荣至今还有很多人不知晓的原因吧! 感谢大家地阅读!王者荣耀玩的已经不是单纯的 游戏 了,它已经成了很多人社交的一部分了,我所在的单位是某国企,我们单位年轻人经常闲暇时一起开黑,朋友之间开开黑聚一聚打打王者,王者已经是联络感情的一部分了

  • 睦瞻凛伪磨降后 睦瞻凛伪磨降后

    2015年11月19日 - Super Evil Megacorp 手机上推出的手机 MOBA(多人在线竞技)游戏《Vainglory 虚荣》距iOS版在美国上市已满一周年,而国服也已经开启。

    要是喜欢在应用宝里面可以下载官方的游戏,里面的手机游戏很全面。

  • 呵呵 呵呵

    全触屏走位与及时性加点的方式完美承接了PC端的方式。

    手游“虚荣”游戏操作上采用全触屏的点击方式,和PC端类似。大多数MOBA游戏在电脑上采用鼠标点击路面来控制行动,而“虚荣”则改为手指点击路面而已。

    除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考PC的方法。每一个英雄都有三个技能,等级每提升一级,就可以增加一个技能的点数。

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