鬼泣是手机游戏吗
共6个答案
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豆瓣2018
鬼泣巅峰之战是十分古典风格的姿势格斗类独立手机游戏,手机游戏以绮丽的作战主要表现为特色,不论是情景还是手机游戏气氛都十分出色。接下来我就给大家带来了手机推荐配置介绍,快来一起看看吧! 手机推荐配置介绍 处理器: 骁龙835/麒麟980 及以上 运行内存: 4GB及以上 关于测试 游戏还在持续的开发过程中,很多内容还需要进一步的丰富和完善,但是为了做出更符合大家心目中的《鬼泣》手游,我们觉得有必要开启一次测试,让大家感受一下我们的战斗系统及玩法,从而听到更多关于游戏有益的建议和想法,更努力的把理想中的内容呈现给大家~ 根据官方发布的推荐配置要求为:处理器(骁龙835/麒麟980及以上),运行内存(4GB及以上)。可以说大部分的游戏玩家手机配置都是能带动的,但是还是建议玩家尽量使用配置高于推荐配置的手机进行游戏,以体验最为流畅精彩的游戏内容。 目前游戏暂时没有开放iOS的测试,所以iOS玩家无法进行本次测试的参与,并且由于测试招募问卷已经关闭,因此没有参与问卷的安卓玩家也只能等待下一次的测试。
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一生所爱。
要说目前为止动作手游中最华丽、最硬核、也最酷炫的作品,那绝对非《鬼泣巅峰之战》莫属了。作为CAPCOM官方授权的《鬼泣》系列正统手游作品,在《鬼泣巅峰之战》测试之前,或许很多人都曾经对这款 游戏 抱有些许疑虑,毕竟要在手机上还原鬼泣爽快华丽的操作绝非易事。但在真正地体验了完整的测试内容后,应该有相当一部分玩家都会就此打消疑虑——毫不夸张地说,《鬼泣巅峰之战》是一款完全超出动作手游平均水平,质量直接向单机版 游戏 看齐的原味硬核《鬼泣》作品。如果要说《鬼泣巅峰之战》带给笔者的第一印象,那恐怕只有\"原汁原味\"四个字可以形容。 游戏 中的人物对话都采用了英文配音,特别是但丁的配音,将青年但丁玩世不恭的特点发挥得淋漓尽致,可以说是相当有那味了。除了但丁之外,3代女主角蕾蒂也作为初期NPC出现在了但丁身边,而《鬼泣巅峰之战》中的蕾蒂也像3代中一样,不断向但丁讨要越来越高的债务,作为《鬼泣3》的老玩家,这一经典桥段的重现也让笔者不禁莞尔。作为《鬼泣》官方授权的正统手游,《鬼泣巅峰之战》对于原作的还原可不仅仅局限于角色形象之上。在并不算长的试玩版内容中,也多次出现了《鬼泣》系列中的经典场景。例如 游戏 前期的歌剧院场景便取自《鬼泣4》,作为系列中口碑最高、最为经典的一代,使用4代场景作为 游戏 序幕,也足以看出《鬼泣巅峰之战》制作组对系列 游戏 的理解之深。除了场景还原之外,《鬼泣巅峰之战》的初章中也对3代但丁飞身踹门的经典场景进行了还原。只不过…教堂的门太过厚实,但丁一脚过去纹丝不动(笑)。《鬼泣巅峰之战》第五章的游乐园场景则颇有《鬼泣DMC》开头中那间游乐园的影子,暗红的场景色调,空无一人的孤独摩天轮,都将《鬼泣》传统的哥特风格渲染得十分到位。而在另一个经典场景,但丁的事务所中,甚至可以看到挂在衣架上的另一件颜色更加鲜艳的的夹克,这正是初代但丁的经典服装,制作组对于细节的把控究竟精细到了何种程度,由此便可见其一斑。至于本次测试的另一个主要场景冰封雪原,则出现了《鬼泣4》的经典道具回旋之刃,玩家需要像在4代 游戏 中一样通过击打回旋之刃来制造通路,不过《巅峰之战》中的回旋之刃明显得到了优化,使用起来更加方便,不会像4代那样折磨人。除了回旋之刃之外,系列的另一大经典机关\"禁锢之轮\"也出现在了本次测试中,玩家通过击打禁锢之轮,可以消除怪物的魔化状态,让攻关变得更加轻松。《鬼泣巅峰之战》的战斗音乐也是取自《鬼泣3》战斗BGM《戦闘曲1》的变奏版本。在配乐表现方面《鬼泣3》几乎可以说是系列巅峰,强劲的重金属乐将《鬼泣》系列华丽、黑暗、哥特的风格渲染到了极致,而《鬼泣巅峰之战》配上如此动感的BGM,在战斗时的爽快感与沉浸感也远非一般动作手游可以比拟。至于红魂、绿魂与金魂等标志性道具,在作为《鬼泣》系列正统手游的《鬼泣巅峰之战》中自然也少不了,在此就不再多做赘述。无论是从 游戏 的人设与场景,还是画面和音乐等方面来讲,《鬼泣巅峰之战》都确确实实是原汁原味的鬼泣正统作品,无论是系列粉丝还是新人玩家,都可以放心食用。说了这么多系统设定方面的东西,接下来就说说绝大多数玩家最关心的东西—— 游戏 的战斗系统。《鬼泣》的战斗以3个词便可以完整概括:华丽、爽快、硬核,而这也是整个《鬼泣》系列最大的卖点。因为在绝大多数动作 游戏 中,战斗若是过于硬核,(如《黑魂》系列) 游戏 的爽快度和观赏性往往便会大打折扣,而以《无双》为代表的爽快华丽型动作 游戏 ,往往又会被诟病不够硬核。能将三者完美结合的动作 游戏 ,迄今为止确实唯有《鬼泣》一款。而《鬼泣巅峰之战》虽然是一款手游,但也最大限度地继承了《鬼泣》系列华丽又硬核的战斗精髓。就目前放出的测试内容来说,在 游戏 主要玩法方面,《鬼泣巅峰之战》与系列传统作品保持了高度一致,采取了关卡式推进的形式,每个关卡也都可以重复攻略。而在实际的战斗中,主角但丁拥有极其丰富的出招表,其战斗方式也是《鬼泣》系列标志性的近战武器+枪械的武器组合,既可以在空中打出华丽的连携攻击,也能在地面给予敌人重创,系列著名的\"咿呀剑法\"也在《鬼泣巅峰之战》中得到了保留。除了初始的叛逆+黑檀木与白象牙的经典武器组合,但丁在系列中使用的其他经典武器也将在《鬼泣巅峰之战》中成为玩家杀怪的利器。仅在本次测试中,可使用的额外武器就包括了4代中经典的散弹枪\"野狼A\"和3代的话痨双刀\"阿耆尼与楼陀罗\"。不同的武器自然有不同的连招与战斗方式,灵活切换各类武器组合,也将使玩家的攻关过程变得更加顺利。而在本次体验版中尚未出现的但丁RG(皇家护卫)打法,官方也确认正在开发之中,相信在之后的正式版内容中,帅气的RG一闪也将重新与大家见面。至于《鬼泣》系列的精髓,战斗评价系统自然也被完整地保留了下来,与之相对应的,利用华尔兹聚怪、挑衅技能增加评分等刷评价基操在《鬼泣巅峰之战》中也依然可以实现。当然了,鬼泣的经典并不仅仅在于但丁帅气的战斗体验,极具特色的敌人怪物也是鬼泣的标志性内容之一,在这方面《鬼泣巅峰之战》同样没有令人失望。在 游戏 开始处,玩家便可遇到自己的老朋友死神,作为《鬼泣3》中的第一个BOSS,死神的实力并不算强,在《鬼泣巅峰之战》也是作为比较高级的杂兵出现。除了死神之外,3代中的基础杂鱼\"傲慢\",独眼怪地狱弓箭手\"迷\"等众多经典怪物也都出现在了本次的测试中,凡是玩过系列作品的玩家都能感受到深深的亲切与熟悉之感。而在BOSS方面,《鬼泣巅峰之战》的首场正式BOSS战的对象便是《鬼泣2》的经典BOSS火蜘蛛,此后还有与《鬼泣5》中第二关BOSS歌利亚极为神似的牛头恶魔米诺在等待着玩家。作为 游戏 中最考验玩家操作的部分,《鬼泣巅峰之战》并没有因为自身采取了手游的形式就降低BOSS战的难度。以牛头恶魔米诺为例,该BOSS的攻击范围极大且攻击力颇高,一旦贪刀就会遭到重击。整场战斗都需要玩家集中精力,而这种毫不妥协的硬核风格,也正是鬼泣最吸引人的特点之一。在继承了《鬼泣》系列诸多经典元素的基础上,《鬼泣巅峰之战》也对自身 游戏 内容进行了不少令人惊艳的创新。首先便是换装系统。虽然青年但丁红衣黑裤的造型深入人心,但在衣柜里面多备几件衣服总也不是坏事。玩家可以利用获得的服装对角色形象进行DIY,当但丁穿上灰黑色长风衣,留起短发之后,还真的有点像他的哥哥维吉尔呢。说到维吉尔,从本次测试中可以明确得知,这位系列中的超人气角色此后将作为可选角色参与到《鬼泣巅峰之战》的战斗中来,而作为玩家初期伙伴的3代女主角蕾蒂,在达成一定条件后也将作为可选角色。我们甚至可以大胆想象,系列的另外两位重要角色翠西和尼禄,甚至是《鬼泣5》中的重要角色V,或许都将在之后的 游戏 内容中与各位玩家见面。最关键的是,这一众硬朗帅哥与性感美女,配合自由的服装搭配,对于外观控来说根本无法阻挡,是我的维吉尔更冷峻,还是你的蕾蒂更撩人?等到 游戏 正式发行时自然会有答案。在 游戏 配置方面,《鬼泣巅峰之战》非常人性化地推出了画面设置选项。从分辨率、帧数、阴影,再到角色、特效、植被与后期,《鬼泣巅峰之战》提供了丰富且人性化的性能选项。由于每位玩家的手机机能不尽相同,这样的设计确实可以保证每位玩家都能获得最流畅的 游戏 体验。就本次测试内容来说,《鬼泣巅峰之战》确实没有辜负\"鬼泣\"的金字招牌,不但提供了原汁原味的 游戏 内容,也尽最大限度地保留了《鬼泣》系列华丽硬核的操作体验,虽然受限于手机的呈现形式,部分招式的使用仍有些许不便,但瑕不掩瑜,实际的战斗体验还是颇为流畅顺滑的,况且这次内容仅仅是首次测试,在之后的开发过程中,《鬼泣巅峰之战》也依然拥有极大的调整和上升空间。
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大虫
鬼泣巅峰之战是一款 3D 模式与鬼泣系列保持一致世界观的哥特暗黑手游!游戏中画面精美,还原了鬼泣系列经典人物、场景、武器与BOSS。接下来我就给大家带来了安卓跟IOS互通介绍,快来一起看看吧! 鬼泣巅峰之战安卓跟IOS互通吗? 答:鬼泣巅峰之战目前是不可以互通的,因为是2个系统。 目前鬼泣巅峰之战官方还有正式公布这两个设备数据互通的公告,暂时还是不可以互通。 但如果公布安卓和苹果数据互通的时候,那么安卓和iOS的玩家就可以一起玩这款游戏了。 不过大多的情况下都是需要互加好友才可以一起组队开黑的。 鬼泣巅峰之战是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,复现踩怪、魔化、弹反等具鬼泣特色的战斗。 保持了鬼泣系列一致延续下来的世界观,还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS。 虽说是移动版的作品,游戏在画面和打击感上也是非常还原。有种在手机上体验单机版本的情景。游戏为了更加适应移动端的操作,在游戏中也是进行了一部分的调整,但是鬼泣的核心玩法依旧保留。 在目前曝光的游戏资料中,可以看到游戏中也是保留了端游版本中的一些机制,也算是一款比较硬核的ACT手机游戏了。在近几年的鬼泣系列中,官方也是一直在炒冷饭,除了鬼泣5稍有那么点诚意。还是非常希望官方能在手游上花点心思,别辜负了玩家的期待。
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余生
鬼泣巅峰之战是鬼泣的正版手游,该手游维持了鬼泣系列的世界观,尽最大的程度还原了鬼泣的世界,为用户们提供了最棒的选择和使用,让广大的用户们享受到最棒的游戏体验,无拘无束的战斗玩法体验,让你享受到绝佳的体验哦~
鬼泣巅峰之战介绍:
1、帽子空正版授权,手游。影院游戏的人有很多吗? 就这样玩吧!
2、猎人不再孤单,有沿途的恶魔女,塑造你的凉爽形象,迷恋所有人。
3、恢复经典战斗经验,没有CD技能任意组合,可以感受到无限的组合刺激。
4、多武器,免费切换,恢复经典,可以进入,移动到地面,没有。 还会转化。
鬼泣巅峰之战特色:
1、丰富的武器系统越是等待你收集酷炫的武器,就越是让玩家迅速下载经验!
2、玩家不仅可以在这片神奇的大陆中探索这片神奇的大陆,还可以打击指尖的刺激。
3、骑着怪物,魔术、篮板球、经验更加丰富等,完美地复制了魔兽世界中最多特色的战斗。
4、拥有华丽不受约束的战斗风格。 在本的它带来了业界领先的移动捕获技术的领先地位。
鬼泣巅峰之战特点:
1、浮动利用和组合通过武器,选手的相互配合是0x64B胜利的重要因素。
2、游戏获得自由和灵活性的组合技巧,华丽和粘合的组合,继承了无限的战斗风格。
3、恢复经典的角色场景武器和业主,用最高质量的艺术视觉展示前所未有的哥特式世界。
4、用动画技术带选手去沉浸式链接体验,完全恢复恶魔之战可能会哭特色,体验会更丰富。
鬼泣巅峰之战亮点:
1、照片绝对没有失去设计。消防战场经验也很好,而且整体身体像本。
2、恶魔主题可能很震撼。在电脑方面很有冲击性。第一个恶魔哭泣的诞生也是强大的IP。
3、图的组合延续了PC的经典设计,人们的定位也可以遵循原来的东西,兴奋的刺激比你想象的要大得多。
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大自然的搬运工
上周,《鬼泣-巅峰之战》(后文简称《鬼泣》手游)公测正式开启,为移动端玩家奉上了久违的硬核动作体验。 高品质的IP还原度、扎实到位的动作玩法、炫酷拉风的画面表现力,让这款话题性作品一经上线就收获了很大的市场反响。iOS免费榜第一和 TapTap预约榜第一等成绩,都充分展现着用户对这款硬派ACT手游的认可态度。 玩家的认可源自 游戏 中的何种体验呢?《鬼泣》手游能为ACT品类带来哪些新风气呢?时值 游戏 上线一周,如今正是一个初步回顾的好机会。 玩家怎么看这款“鬼泣手游”? 在此前的测试中,就有不少玩家对《鬼泣》手游抒发了自己的感想和意见。如今公测版正式上线,自然也在Tap Tap之类的玩家聚集地引发了更广泛的讨论。 在 游戏 质量尤其是战斗的体验上,玩家普遍都是颇为认可的。无论是给出中评还是好评,玩家基本肯定了 游戏 在还原《鬼泣》风格以及构建ACT战斗上所下的功夫。虽然也有玩家对 游戏 进程中的过场动画、路途指引等细节提出不少建议,但在打击感、招式设计、操作反馈等动作 游戏 的核心体验上,基本还是好评居多。 TapTap玩家评论 更重要的是,《鬼泣》手游将原作中那些极富深度的操作内容,用适合移动端操作的方式毫无保留地呈现了出来。招式派生、拼刀、踩怪等原作中细腻的上级操作,玩家都能在手游版中玩到。这是《鬼泣》系列玩法上的神髓,也是《鬼泣》手游与其他动作手游差异化的关键,更为玩家带来了移动端上少见的全新感受。 玩家对动作玩法的肯定 完善、丰富、充满深度的系统,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研招式性能、连招和极限操作的乐趣。这种ACT独有的核心乐趣,一旦沉迷实难脱身。 凭借如此硬核而还原的动作玩法,《鬼泣》手游还吸引到了各个平台的主播自主开展直播,展示自己的ACT功力。 主机区、手游区的很多知名主播,就都参与到了《鬼泣》手游的研究中。比如张大仙、“主机区一哥”寅子、阿飞、表哥、呆妹儿、周淑怡等知名直播,就都沉迷打得不亦乐乎。 其中更有趣的一点是:《鬼泣》手游似乎真的凭借过硬的玩法,为手游“争了一口气”。 主机、PC端和手游平台的鄙视链由来已久。由于硬件原因,手机缺乏足够的操作反馈,难以让玩家感受到高质量的视听效果,更遑论3A级别的沉浸式体验。《鬼泣》系列作为主机平台ACT 游戏 的代表IP,很多玩家都难以相信其能在移动端上构建出到位的动作玩法。 “我能玩《鬼泣5》,为什么要玩这个《鬼泣》手游?”这正是不少玩家的逻辑。 但在《鬼泣》手游相关视频的下方评论区里,虽然有主机玩家发出嘲讽,但也能看到很多玩家的“反弹言论”。他们认为《鬼泣》手游,对系列独有的风格和动作要素,都做了继承和优化,已然在移动端上展现出相当出彩的质量了。 与过往玩家全体一边倒地认定主机体验碾压手游相比,这倒是一个很罕见的现象,尤其这还是一款主机先天体验存在巨大优势的ACT 游戏 。由此不难看出,玩家对《鬼泣》手游的质量,还是相当认可的。而能让不同平台间的鄙视链得到缓解,助推形成更好的 游戏 氛围,倒是这次《鬼泣》手游的一个意外收获。 视频下方玩家评论 助推ACT手游进入下一个时代 回顾近两年各大厂商的产品线不难看出,“动作化”是时下手游的一大趋势,年轻用户对ACT、ARPG玩法的兴趣可谓是越发浓厚了。 很多厂商都在移动端布局相应产品,并想方设法提升 游戏 的表现力。如能拥有出众的动作 游戏 研发实力,或许就能在未来的市场竞争中取得先机。云畅 游戏 力求打磨出一款足够出彩的ACT产品,或许也是在呼应这个市场趋势吧。 其实严格来说,在移动端上能构建出硬派动作体验的产品并不多。在《鬼泣》手游之前,恐怕也只有《崩坏3》等少数产品做出过成功尝试。与玩家的需求相比,这样的产品规模是远远不够的。更重要的是,不少ACT手游在操作上都或多或少地做出着妥协,无法构建出动作 游戏 真正的爽快感。 相比之下,凭借IP纯正基因的加持,《鬼泣》手游少有地从ACT的核心体验出发,在移动端尝试设计具备深度和研究性的系统。在连招、闪避、防御的基础上,加入更多的操作细节,大幅提升了操作上限。能让玩家能够真正“秀”起来,才是动作手游目前最需要提升的维度。 如何让动作 游戏 在移动端上玩起来不是“劣化妥协版本”,而是拥有独特体验的玩法类型,是动作手游如何继续打开市场和用户群体,将品类潜力充分发挥的关键。从这个角度看,《鬼泣》手游已然做出了可贵的 探索 。 从目前的反响来看,不少玩家已经感受到了《鬼泣》手游与过往动作手游的不同之处。比如在论坛或是视频网站上,虽有玩家仍用《崩坏3》等代表性产品的玩法体系去做对比,但也有不少《鬼泣》玩家表示这已然是“两种不同的体验”,并没有什么强行对比的必要。 相信对于真正热爱ACT玩法的玩家来说,如今再去强行对比产品优劣已然没什么意义了。玩家渴望拥有更多风格各异的动作手游,渴望能在移动端感受更进一步的操控快感,他们正在呼唤动作品类革新时代的到来。 好游快爆玩家评论 《鬼泣》手游的入局,无疑也为ACT品类手游拓展出了更多思路,在操控深度和动作表达上给出更多答案,为品类注入了更强的生命力。 越来越大的用户需求,越来越丰富的产品呈现,ACT手游的好时代,或许才刚刚到来。 ACT手游,能量远不止于此 伴随手机硬件的技术升级,移动端的游玩体验正在迅速提升,更多的可能性亟待被厂商挖掘。玩家对手游体验的需求,也早已不再是简单的打发时间。他们渴求更深度的操作和更多元的体验,而动作玩法,正是这种体验升级中感官反馈最强、不可或缺的一大品类。 《鬼泣》手游中的很多玩家,都在深度研究 游戏 的操作上限,并希望能感受到更具挑战性的玩法内容。《鬼泣》手游充分证明了手游玩家对操作和爽快感的需求,无论从研发角度还是受众角度看,ACT品类都还有太多可以深耕的维度。 长线的内容更新就是动作手游一个不容忽视的优势。单机动作 游戏 质量再高,也很难为玩家构建足够丰富的内容,大部分的重复游玩内容都落到了玩家自己的磨练和自我挑战上。 但手游的长线运营更新,无疑能持续为产品构筑新的活力。如能在兼顾动作玩法深度的持续为 游戏 拓展特色内容和玩法,想必将会让ACT 游戏 的内容体验步入新的境界吧。 《鬼泣》手游开了一个好头,用亮眼的内容框架为动作品类注入了活力。而在未来的长线运营中, 游戏 无疑还有更多可能引发着我们的猜想。 未来是否会加入尼禄、翠西、V等更多人物?他们的特色动作系统要如何呈现?会有哪些特色的活动玩法?多人合作模式会有哪些升级?细数起来,《鬼泣》手游实在有太多吸引人的未知。 在手机上做ACT固然困难,要给ACT做长线运营无疑也是难题。但《鬼泣》手游的出现正提升着玩家的体验阈值,为品类树立着全新标杆,它的尝试充分体现了ACT手游应有的拓展方向。这个在各个平台都属主流的玩法类型,在移动端实在还有太多潜能未被充分激发。
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